• 30k-60k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 团队介绍:飞书是字节跳动旗下的企业协作平台,其将即时沟通、在线协作、音视频会议、日历、云盘、工作台等功能进行了深度整合,为用户提供一站式协作体验。目前,飞书服务的客户已经覆盖了科技互联网、信息技术、制造、建筑地产、企业服务、教育、媒体等多个领域。飞书业务与技术复杂度高,技术杠杆产生的业务价值没有天花板,产品技术团队鼓励创新,一直致力于打造全球领先的协作套件和办公基础设施,成就组织和个人,更高效、更愉悦。 1、负责字节跳动飞书客户端在Windows/macOS/Linux等平台的能力优化和扩展; 2、参与产品需求的讨论、评审和功能实现,对质量负责; 3、负责PC端运行框架和渲染引擎的品质提升,包括功能迭代、安全加固、性能优化、稳定性提升; 4、参与基于Chromium、NodeJS、Electron 等基础框架的功能扩展和性能优化。 职位要求: 1、C/C++熟练,有持续改善意识; 2、对某个操作系统的某个机制的细节有足够深的理解和掌握; 3、可以熟练运用各系统级的调试工具来发现和定位问题(如IDA/WinDBG/xperf); 4、有负责/闭环/单件流意识,有技术追求,快乐Coding; 5、工作地点可选北京/深圳/广州/杭州。
  • 10k-20k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责游戏客户端的功能开发以及维护,保证代码质量与运行效率,持续进行项目功能优化与代码调试; 2、负责维护游戏客户端相关工具开发维护优化,与策划、美术、服务器开发人员保持良好沟通,对于反馈的问题,能够快速做出回应,及时修正。 任职要求: 1、计算机相关专业,1年以上客户端相关工作经验,对系统性能模块,渲染模块做过相关开发优化者优先; 2、良好的c/c++编程开发能力和调试技能,熟悉常用的设计模式,熟悉c11特性; 3、对图形渲染有所了解,熟悉DirectX; 4、有良好的编程能力和编码习惯; 5、较好的逻辑能力、较强的分析和解决问题的能力,思维整密,认真细致。
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 本科
    短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、负责快手PC直播伴侣软件功能研发; 2、能根据业务发展及时的对客户端模块做出重构和性能优化; 3、跟进解决PC伴侣线上问题及时处理用户反馈; 4、参与快手大型线上直播活动,并进行重保。 任职要求 1、三年以上相关工作经验,本科及以上学历; 2、精通C++语言,掌握C++11及以上,熟悉常见的设计模式; 3、熟悉Windows平台开发,熟悉常用开发软件,对Win32 SDK、多线程、HTTP协议有一定的了解; 4、熟练掌握Windbg调试工具,能对线上内存泄露、崩溃等问题进行排查; 5、有Qt开发经验者优先; 6、有直播软件开发经历优先; 7、善于学习和运用新知识,具有良好的分析和解决问题的能力。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责飞书客户端在Windows/MacOS/Linux等平台的安全能力建设,包括但不限于「身份和访问管理」、「内容安全」、「数据安全和合规」、「隐私合规」; 2、参与产品需求的讨论、评审和功能实现,对质量负责; 3、持续优化现有技术架构,降低各模块间耦合,提升迭代效率。 职位要求: 1、C/C++熟练,有持续改善意识; 2、有Chromium、NodeJS或Electron开发经验; 3、可以熟练运用各系统级的调试工具来发现和定位问题(如IDA/WinDBG/xperf); 4、有安全相关业务背景优先。
  • 50k-80k 经验5-10年 / 本科
    社交平台 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责海外创新项目方向客户端核心模块开发,游戏核心架构的搭建; 2、负责搭建团队内技术工作流、工具链,并持续优化相关工具,使之适应创新项目节奏,提升团队研发效率; 3、负责游戏关键技术选型及攻坚,性能分析、优化、技术问题解决,上线后的优化与迭代开发; 4、负责组织和管理技术团队,并与其他职能团队良好协作,进行游戏系统及玩法内容的探索和研发。 任职要求: 1、深刻理解客户端框架和核心模块的实现,有主导过核心模块的开发经验; 2、具有图形学基础,熟悉Unity3D、Cocos等主流引擎,熟悉小游戏场景; 3、具备扎实的计算机基础,包括C++、LUA语言基础、数据结构及算法基础等; 4、有广阔的技术视野和格局,保持对新技术、新工具的热爱和好奇; 5、有创新项目或独立游戏经验优先。
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、负责快手电商客户端的跨平台技术框架,并能进行关键技术需求开发及疑难问题解决; 2、优化对应跨平台技术框架的性能及稳定性相关指标,并通过工具建设及流程优化协同业务共同达成目标; 3、根据技术部门要求完成技术研究工作,并输出研究成果和落地工作。 任职要求 1、本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上Android/iOS开发经验; 2、熟悉Android/iOS研发技术及系统机制,熟悉常见Android/iOS开源库,具有丰富的Java/Kotlin/OC/C/C++开发经验,参与过大型业务的客户端研发工作; 3、了解业内跨平台技术方案,并有对应的优化及开发经验; 4、工作积极主动,有责任心,团队合作意识强,善于沟通与写作,能快速学习并具有较强的领悟能力。
  • 信息安全 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: - 网络安全产品的Linux服务端/客户端研发; - 物联网/车联网(嵌入式Linux)产品研发; - 服务端产品的虚拟化,容器化研发。 能力要求: - 熟悉计算机网络,熟悉 TCP/IP 协议栈; - 熟悉 Linux C/C++ 编程,熟悉多进程、多线程编程; - 熟悉 Nginx/OpenResty,有 Nginx C 模块或者 Openresty Lua 模块开发经验; - 熟悉常见网络攻击和防护办法,熟悉主流Web安全风险和渗透技术; - 熟悉面向对象设计和常用设计模式,参与过大型项目的架构设计和开发; - 本科及以上学历,五年以上开发经验; - 自我驱动,乐于分享,良好的沟通能力和团队协作能力。 加分项: - 具有Web攻击检测引擎开发经验者或者WAF产品开发经验者优先 - 熟悉Linux网络协议栈及网卡驱动收发,有DPDK开发经验者优先 - 参与过开源项目或熟悉多个技术领域优先
  • 25k-40k·16薪 经验5-10年 / 本科
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    工作内容: 负责游戏产品玩法需求的技术可行性评估, 技术方案的设计和实现; 协助引擎研发工程师建立高效的游戏内容制作管线,保障运行性能,完善并持续优化相关工具链; 与策划、美术、服务端程序紧密合作,完善游戏产品,进行各种必要的尝试和探索,打磨用户体验。 任职要求: 三年以上游戏客户端开发经验,至少参与过一款大型重度3D游戏 (MMORPG/FPS/MOBA)的研发,对游戏研发技术领域有较为全面的了解和关注; 有引擎开发经验者优先; 熟悉软件研发领域知识(计算机系统、OS、数据结构等),熟练使用C#, lua, C/C++; 丰富的Unity3D引擎实践经验,熟悉其框架和主要模块的功能特性,并能熟练应用于Gameplay的开发; 出色的学习能力,良好的问题分析解决能力; 责任心强,有较高的团队协作和任务跟进能力,善于沟通,使命必达; 热爱游戏,关注用户体验,有Geek精神,懂得以螺旋上升的方式追求**。
  • 35k-45k·16薪 经验3-5年 / 本科
    金融业 / 不需要融资 / 50-150人
    工作职责: 1. 负责公司量化交易系统、行情系统、回测平台的开发、优化与维护工作。 2. 持续优化公司相关系统的基础架构、通信、存储等模块。 3. 持续研究高性能计算、低延迟通讯等领域,结合公司的业务开发高性能计算框架、低延迟通讯框架。 职位要求: 7. 计算机、电子、自动化专业,本科及以上学历。 8. 精通C++语言,具有3年及以上的linux环境下C/C++开发经验,有大型项目和系统的架构设计和开发经验,有较高的技术素养。熟练掌握至少一种其他编程语言,例如:java、Python、go等。 9. 对分布式、微服务等系统架构理念有较深入的研究和理解,并有实际的分布式系统开发经验,熟悉相关分布式系统开发框架,例如:tars、brpc等。 10. 具有DCache、Redis等开源分布式内存数据库的开发经验。 11. 熟练使用Mysql或其他主流关系型数据库。 12. 对高性能计算、低延迟通讯有较深入研究和独特的见解,有相关系统开发经验,例如:ZeroMQ、共享内存、无锁队列等。 13. 具有优秀的团队沟通和协作能力、责任心强,善于学习,有较强的自我驱动,具有独立分析并解决问题的能力。
  • 30k-60k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏,数据服务 / B轮 / 150-500人
    岗位职责 1、参与编写,优化图形渲染引擎的framework,提供底层数据结构,算法功能组件。 2、编写渲染引擎用到的工具,库。Texture loader, Model Loader 3、Fix bug and improve performance 岗位要求 1、五年及以上C/C++开发经验; 2、接触过图形开发,OpenGL,GLES,WebGL等渲染API; 3、熟悉usd, fbx,gltf等模型格式,有libassimp,fbxsdk使用经验优先; 4、有良好的分析问题解决问题的能力; 5、有UE4/Unity使用经验优先。
  • 15k-30k·14薪 经验1-3年 / 本科
    软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 上市公司 / 2000人以上
    负责平台设计 负责平台代码编写,测试用例设计,系统优化 负责平台维护、问题解决 熟练掌握C/C++,熟悉shell脚本 具备软件设计基础,对面向对象开发有一定认知,熟悉linux操作 熟悉主流数据库SQL编码及性能优化 熟悉路由协议
  • 10k-15k·15薪 经验1-3年 / 本科
    企业服务,数据服务 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1.根据需求,开发相应的功能模块; 2.维护现有功能,修改相关的bug是软件更完善; 3.代码重构,根据要求重构相关的功能代码,是软件能更好的支持相关业务; 4.处理客户异常工程,客户电脑问题。 任职资格: 1、**本科学历,计算机相关专业, 2、熟练掌握C++ ,1-3年相关工作经验,至少一年以上C++软件开发工作经验。熟练运用面向对象等特性。 3、有图形开发相关经验的优先。 4、良好的人际沟通能力。 5、工作细致认真、谨慎细心、责任心强、具有团队合作精神。 备注: 必备:对C++语言基础的掌握(虚函数,指针,内存管理,STL常用容器和算法) 非必备:MFC开发框架、objectarx开发 CET4(能够大概阅读相关的英文开发文档)
  • 20k-35k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏核心功能模块的开发和优化 2、根据要求,与团队协作,完成相关逻辑系统的设计和开发 岗位要求: 1、本科及以上学历; 2、熟练掌握C++、lua,有游戏项目开发经验 3、熟悉多线程编程,掌握常用数据结构和算法 4、具有严谨的逻辑思维能力、分析能力,能承受一定强度的工作压力 5、有多年大型mmo网游游戏开发经验者优先 6、有游戏内实际玩法系统开发者优先(坐骑系统、战场系统、采集等各种逻辑系统) 7、有PhysX封装使用经验者优先。
  • 30k-60k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责 1.全局把握基于Unity3D的游戏系统设计,负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关; 2.Unity3d游戏的性能分析、优化、技术问题解决; 3.为程序开发团队提供指导,提升团队水平; 任职要求 1.计算机及相关专业本科以上学历,有完整的游戏生命周期经验; 2.5年以上Unity游戏开发经验,2年以上游戏客户端主程经验; 2.有Unity3D网络游戏开发经验,包括IOS和Android平台; 3.熟悉Unity3D引擎底层架构设计,良好的数学和计算机图形学基础,熟悉OpenGL或D3D技术优先; 4.有扎实的计算机基础知识,良好的逻辑分析能力,以及解决问题能力; 5.善于沟通,有团队合作精神,具有强自我驱动力和抗压能力。
  • 25k-45k·16薪 经验3-5年 / 本科
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、研发基于 VR 平台的应用或游戏产品内容; 2、负责需求分析并编写需求分析文档、负责系统及模块设计并编写设计文档、负责系统及功能的开发; 3、实现新特性,实现并保证架构稳定,提高研发效率、 4、持续优化性能、表现和兼容性; 5、负责必要的SDK接入、与服务器,运营,平台等功能模块进行开发对接与联调、编写必要的单元测试用例。 岗位要求: 1、计算机相关专业本科及以上学历; 2、三年以上C++使用经验,熟练使用C#,有VR应用或游戏玩法开发经验优先; 3、扎实的计算机编程基础,熟悉设计模式、数据结构和算法; 4、熟悉 Unity、Unreal Engine 等引擎开发经验优先,有成功 VR 游戏开发经验优先,熟悉移动平台(Android)原生开发优先; 5、具备优秀的沟通协作和学习能力,团队合作精神和自我驱动力。