• 7k-9k 经验不限 / 不限
    新零售 / 未融资 / 15-50人
    早班全职:8-7点半   工资7000/月 中班全职:下午11点-22点   工资7000/月 晚班全职:下午3点-凌晨2点半 工资7000/月 早班兼职:上午10点~下午2点  工资2600/月 早班兼职:8点~14点半 工资4000/月 晚班兼职:下午7点半~11点半 工资2600/月 晚班兼职:下午7点半~凌晨2点 工资4000/月   以上所有工作岗位~做六休一  不包吃住 固定班次,试用期工资5600+奖金,奖金根据试用期表现发放,试用期一个月。工作满半年,7000+奖金,综合7000-8000. 工作内容:水果切盒,外卖打包,水果榨汁等。 要求:需要有切配经验或外卖打包经验,手脚麻利,做事认真的,年龄20-45岁,固定岗位不轮班。 面试及后期工作地址: 地址1,闵行区东兰路320号一品果切。 地址2,徐汇区古宜路144号果畔果切。 表现优秀者工作满3个月可以竞聘副店长。 副店长薪资7000-10000。
  • 30k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    工作职责: 1. 准确理解项目定位,在把握住关卡设计原理的基础上进行设计包装。 2. 制定符合整体风格的场景设计规则,树立设计标准并保证品质的一致性。 3. 驱动场景设计团队,形成良好的创作氛围。 4. 协同3D场景在前期进行资源规划,在保证设计的同时做到资源优化。 岗位要求: 1. 设计审美时尚且具有前瞻性,对场景主题的创作和氛围烘托有较强的能力和系统的方法论。 2. 有产品意识,能够站在产品角度思考设计的准确性及实现的性价比。 3. 具备扎实的基础造型能力和优秀的色彩感受,形成较成熟的图形语言和绘画风格。专业美术院校毕业加分。 4. 3年及以上管理经验,完整参与中大型成功项目经验加分。
  • 30k-50k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    职位描述: 1、高品质完成项目所需角色资源,布线合理,结构表达清晰,能够配合相关专业同事协同工作; 2、和TA积极沟通、在引擎中完成角色最终美术效果表现,和动作沟通确保后续工作流畅性; 3、制定角色资产制作规格,外包资产品控以及审核机制梳理; 4、协助分配组内相关团队工作及培养新员工,跟踪保证项目相关资源进度,完成计划内美术开发需求; 5、新技术探索与应用。 任职要求: 1、5年以上角色制作相关经验,写实和卡通都有涉及; 2、熟悉人体结构,有很强的造型和色彩能力,对角色最终表现有很好的判断力; 3、熟悉PBR流程且对风格化表现有一定了解; 4、具有高度责任感和团队合作精神,做事认真细致,精益求精,能主动提出问题并协同解决,有很好的自我驱动力。
  • 30k-50k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、地形编辑,场景拼接,打光烘焙,完整场景输出; 2、了解Unity3D引擎特点,能根据游戏要求提出相应的场景优化方案; 3、与程序对接用Unity3D引擎实现及完成美术效果对解决向过程中出现的问题对项目美术资源优化制定规范及项目资源管理; 岗位要求: 1、需要有较好的手绘贴图基础; 2、三年以上Unity3D场景地编制作经验,有过完整的Unity开发3D手游或者页游产品经验; 3、熟悉Unity核心渲染流程,制作使用Unity3D5、6以上版本熟练掌握该引擎的动画编辑器粒子编辑器常用特效制作插件Shader及脚本; 4、熟练掌握ShaderForge材质链接方式,能独立编辑脚本和材质特效相关内容; 5、有良好的审美能力和风格把控能力,善于塑造氛围感,明确了解场景中“应当存在什么”; 6、熟悉游戏行业,对目前市场上各风格游戏均有一定了解;
  • 30k-50k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    职位描述: 1.按照项目需求,设定和撰写世界观构架,并能使游戏所有物料资源、玩法功能与之契合; 2.统筹各玩法、系统的世界观包装,场景和角色设计,使它们具备统一性和真实性; 3.指导剧情组完成剧情大纲的设计,并能结合玩法、功能与商业化,拆解出符合项目目标规划、符合用户需求的游戏流程; 4.指导和管理剧情组的日常工作,招聘和培养剧情组新人。 任职要求: 1.热爱并喜欢游戏行业,对游戏有足够的热情和兴趣,时刻关注新的游戏技术和游戏产品; 2.熟悉RPG、ARPG、MMORPG等游戏类型; 3.有至少一款成功项目经验; 4.工作细致,执行力、推动能力及沟通能力强; 5.有较强的学习能力和逻辑判断力; 6.本科及以上学历
  • 30k-50k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    场景设计负责人 工作职责: 1.准确理解项目定位,在把握住玩法中关卡设计原理的基础上进行设计包装。 2.制定符合整体风格的场景设计规则,树立设计标准并保证品质的一致性。 3.驱动场景设计团队,形成良好的创作氛围。 4.协同3D场景在前期进行资源规划,在保证设计的同时做到资源优化。 岗位要求: 1.设计审美时尚且具有前瞻性,对场景主题的创作和氛围烘托有较强的能力和系统的方法论。 2.有产品意识,能够站在产品角度思考设计的准确性及实现的性价比。 3.具备扎实的基础造型能力和优秀的色彩感受,形成较成熟的图形语言和绘画风格。专业美术院校毕业加分。 4.3年及以上管理经验,完整参与中大型成功项目经验加分。
  • 30k-50k·13薪 经验不限 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    工作职责: 1. 准确理解项目定位,能够把握产品中的角色设计调性。能兼顾场景氛围设计更加; 2. 和平行组合作,对需求、设计、实现环节的问题进行分析处理。 3. 制定角色设计规则,树立设计标准并保证品质的一致性。 4. 驱动角色设计团队,形成良好的创作氛围。 岗位要求: 1. 设计审美时尚且具有前瞻性,画风具有辨识度不人云亦云。擅长人物性格刻画,图形和pose感觉好。 2. 有产品意识,能够站在产品角度思考设计的准确性及实现的性价比。 3. 具备扎实的基础造型能力和优秀的色彩感受,形成较成熟的图形语言和绘画风格。专业美术院校毕业加分。 4. 3年及以上管理经验,完整参与中大型成功项目经验加分。
  • 30k-60k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1. 实现市面上主流渲染风格,应用在项目中; 2. 优化手机端和pc端渲染效能; 3. 根据项目风格,制定渲染管线方案和资产标准; 4. 与项目组对接和交付需求; 岗位要求 1.5年以上TA从业经历; 2.扎实的图形学相关知识; 3.熟悉一款3D游戏引擎(Unreal,unity等); 5.了解美术环节流程及工具; 6. 良好的沟通能力、责任心、带人能力;岗位职责: 1. 实现市面上主流渲染风格,应用在项目中; 2. 优化手机端和pc端渲染效能; 3. 根据项目风格,制定渲染管线方案和资产标准; 4. 与项目组对接和交付需求; 岗位要求 1.5年以上TA从业经历; 2.扎实的图形学相关知识; 3.熟悉一款3D游戏引擎(Unreal,unity等); 5.了解美术环节流程及工具; 6. 良好的沟通能力、责任心、带人能力;
  • 50k-70k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1. 实现市面上主流渲染风格,应用在项目中; 2. 优化手机端和pc端渲染效能; 3. 根据项目风格,制定渲染管线方案和资产标准; 4. 与项目组对接和交付需求; 岗位要求 1.5年以上TA从业经历; 2.扎实的图形学相关知识; 3.熟悉一款3D游戏引擎(Unreal,unity等); 5.了解美术环节流程及工具; 6. 良好的沟通能力、责任心、带人能力;
  • 40k-70k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责项目中的关卡、玩法的设计与实现; 2、负责收集、提炼市面上所有剧情类、互动类游戏的玩法; 3、能够在结合具体剧情内容基础上,提交玩法创意策划提案; 4、有效协调安排设计和程序工作,确保系统功能按时完成; 5、针对线上玩家反馈和相关数据进行持续优化。 岗位要求: 1、本科及本科上学历,有5年游戏相关岗位工作经验,3年以上玩法策划经验,深度参与过开放世界类玩法设计; 2、重度游戏迷,不限定游戏类型,对于主流的游戏类型有全面的认识; 3、擅长总结各类游戏的特点、玩法、以及心流体验; 4、有创新游戏点子,保证策划方案的落实; 5、能力全面,沟通协调能力强,擅长跨部门、跨公司合作工作模式; 6、心态好、抗压能力强,能够适应项目的进度要求。
  • 20k-40k·13薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / C轮 / 150-500人
    对游戏中的资源进行骨骼搭建和蒙皮绑定,完成基础动画序列帧。擅长近距离短打群殴动画表现,动作质感干净,酷。熟悉各类型角色,怪物的动画实现方式,并能导出到UNITY引擎实践效果。动画风格必须符合日系动画审美。
  • 9k-14k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位描述: 1、根据游戏UI的风格,进行合理设计,制作高品质的UI动画及特效、定义游戏界面的动态效果; 2、负责游戏界面和动态效果创意设计、优化玩家游戏过程中的交互体验; 3、持续跟进优化和完善游戏整体 UI 效果和用户体验; 4、能用Unity引擎完成UI的资源动画表现,并且对接程序,此为加分项。 任职要求: 1、2年及以上游戏美术相关工作经验; 2、有用户体验的研究和优化能力,能够提高现有的交互设计感; 3、美术基础扎实,色彩感觉敏锐,具有较高的审美能力,熟练掌握特效制作原理和技巧,节奏感强; 4、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力,善于需求沟通和判断,有较强的学习能力 ; 5、熟练使用AE以及插件、Photoshop与3dmax、blender等常用美术软件工具; 6、熟悉Unity引擎,能够找到性能和效果之间的平衡,保证美术资源能符合游戏的美术和技术要求,持续跟进优化和完善游戏整体UI用户体验。 ※ 特别说明:请将您的游戏UI动效作品及简历发至*****************邮箱,谢谢! 公司福利: 五险一金、周末双休、带薪年假、节假日福利、体检、每日下午茶、私教健身课、不定时团建
  • 17k-34k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1.用UNITY制作角色特效 2.可以设计主角招式特效 3.对二次元风格有一定经验 4.美术功底扎实,造型能力强,色感突出 任职资格: 1.2年以上工作经验 2.根据策划需求提出技术方案并实现 3.对二次元风格有一定经验 4.美术功底扎实,造型能力强,色感突出
  • 5k-8k 经验不限 / 不限
    批发|零售,新零售 / 未融资 / 少于15人
    善于沟通 沟通能力强 服从安排  身体健康
  • 5k-8k 经验不限 / 不限
    新零售 / 未融资 / 15-50人
    早班全职:8-7点半   工资7000/月 中班全职:下午11点-22点   工资7000/月 晚班全职:下午3点-凌晨2点半 工资7000/月 早班兼职:上午10点~下午2点  工资2600/月 早班兼职:8点~14点半 工资4000/月 晚班兼职:下午7点半~11点半 工资2600/月 晚班兼职:下午7点半~凌晨2点 工资4000/月   以上所有工作岗位~做六休一  不包吃住 固定班次,试用期工资5600+奖金,奖金根据试用期表现发放,试用期一个月。工作满半年,7000+奖金,综合7000-8000. 工作内容:水果切盒,外卖打包,水果榨汁等。 要求:需要有切配经验或外卖打包经验,手脚麻利,做事认真的,年龄20-45岁,固定岗位不轮班。 面试及后期工作地址: 地址1,闵行区东兰路320号一品果切。 地址2,徐汇区古宜路144号果畔果切。 表现优秀者工作满3个月可以竞聘副店长。 副店长薪资7000-10000。