• 8k-16k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    1. 负责游戏场景的编辑工作,灯光、地表等场景氛围制作; 2. 协助3D场景技术的提升与优化; 3. 配合原画完成整体规划,完成地图物件资源整合; 4. 与图形程序协作,提升游戏的美术品质。 职位要求 1. 美术相关专业毕业,具备优秀的美术功底与审美能力; 2. 1年以上3D场景编辑经验,能根据需求调整场景的整体风格,熟悉风格化次时代游戏制作流程优先; 3. 熟练使用Unity或UE三维引擎,熟练使用3Dsmax和场景地编等相关软件,有较强的学习能力; 4. 有过完整项目制作经验者优先; 5. 能够独立完成场景设计并具备良好的沟通和理解能力,具有团队精神,并配合图形程序进行效果的实现。 附加信息: 工作时间:周末双休 上下班时间:09:00-18:00
  • 8k-15k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: 1、创作高质量的世界环境 / 室内环境的氛围概念设计原画; 2、对游戏内的建筑以及场景道具物件进行概念设计; 3、协助3D场景模型师和关卡设计师的设计工作,并为之提供启发和灵感; 4、协助场景关卡以及3D模型师迭代优化设计成果在引擎中的落地视觉表现; 任职要求: 1、热爱游戏,有强烈的表达欲望和艺术追求; 2、兴趣爱好广泛,具有相对全面的通识体系; 3、1年以上的游戏行业,或2年以上影视行业场景概念设计工作经验; 4、扎实的美术基础,熟练掌握写实风格的表现; 5、优良的审美能力,对光影、色彩与构成有深刻的认知和掌握; 6、熟练掌握完成设计表达所需的工具,如Photoshop等; 7、对所负责的设计工作有高度的自我要求和积极性; 8、具有本科及以上绘画设计类专业教育背景者优先; 9、应聘简历务必附作品。
  • 20k-40k·16薪 经验5-10年 / 大专
    工具类产品,内容资讯 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责 1.根据项目需求设计游戏美术设计,包括场景、界面等美术资源 ; 2.执行力强,能根据项目的要求,快速调整和反馈; 3.具备良好的手绘能力和色彩感觉,能独立创作需要的图形、图标、场景、建筑等; 4.有良好的沟通能力。可根据需求独立完成设计任务。对游戏美术有很好的了解。 任职要求 1.大专及以上学历,美术相关专业出生,有良好的美术功底; 2.3年及以上游戏场景原画经验,有完整的游戏美术设计经验,能独立负责项目; 3.手绘功底扎实,塑造能力,色彩感觉良好; 4.有优秀的审美能力,视野广阔,熟知休闲风格的美术表现要素; 5.设计风格灵活,设计思维、想象力丰富,有很强的细致表现能力; 6.良好的团队合作,沟通能力好,责任心强。
  • 25k-35k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、参与游戏前期美术设计,包括主视觉气氛图、POI、建筑规划、单体建筑设计、功能物件设计及拆分、场景特效等; 2、结合IP设定对世界观物品进行包装,跟进策划需求,明确设计功能和目的,协同3D美术人员,完成场景相关的细节设计; 3、与研发上下游沟通和配合,完善场景在游戏中的最终表现效果。 职位要求: 1、扎实的美术基本功和优秀的审美素养,对于场景颜色和光影效果有良好的把控能力,对物体有清晰的空间感; 2、乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作,有一定外包管理经验; 3、丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现; 4、掌握AI工具,3D原画制作流程经验者优先,对3D制作实现过程及引擎工作有一定了解的优先; 5、有比较丰富的手机游戏经验,热爱游戏,对美术有执着的追求。
  • 游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.根据游戏风格及规范绘制出高水准的游戏原画; 2.制作与游戏风格相符的场景相关工作。 3.场景原画风格主要为欧美卡通(农场、家园类)。 任职要求: 1.精通Photoshop等绘图软件,能积极配合团队按时按质完成工作,能够独立完成2d游戏各类元素制作; 2. 绘画功底扎实,设计、造型、手绘能力强,有不同风格的把控能力,对色彩光感质感把控能力很强; 3. 热爱游戏行业,具备良好沟通协调能力及较强的团队合作精神。 4. 游戏风格为写实或者Q版皆可。
  • 18k-25k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责项目中的各种场景设计以及场景原画设计把控; 2、配合策划主美,完成场景美术设定,负责场景原画内外包质量的把关工作; 3、与项目组美术、程序及策划人员深入沟通,准确实现项目开发需求; 4、参与原画美术规范和标准的制定。 岗位要求: 1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、关注SLG类游戏相关领域动向,热爱游戏,有进取心,有强烈的团队意识,有责任心,具备较强的沟通和协作能力; 3、5年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力和适应项目风格的能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
  • 15k-25k·13薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏概念场景及地图地形设计 2、负责游戏内各部分场景需求的设计与细化,包括loading图,活动地图,关卡地图,剧情图等等 3、负责游戏建筑等物件的设计与细化 4、负责产品宣传图背景的设计与细化 任职要求: 1、三年以上游戏场景原画工作经验 2、基本功扎实,擅长欧美卡通风格,审美优秀 3、沟通良好,准确实现项目需求和场景风格需求 4、熟悉Photoshop等的计算机绘图软件 5. 喜欢并热衷于各类游戏,了解国内外市场上主流游戏风格,对游戏研发极具热情 加分项: 1、有休闲游戏开发经验 2、画风干净利落,有一定个人风格 要求:必须要有清晰个人作品集。
  • 18k-36k·16薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    职位描述: 1、参与游戏前期美术设计,包括主视觉气氛图、POI、建筑规划、单体建筑设计、功能物件设计及拆分、场景特效等; 2、结合IP设定对世界观物品进行包装,跟进策划需求,明确设计功能和目的,协同3D美术人员,完成场景相关的细节设计; 3、与研发上下游沟通和配合,完善场景在游戏中的最终表现效果。 职位要求: 1、熟练掌握Photoshop/Sai等绘画软件; 2、扎实的美术基本功和优秀的审美素养,对于场景颜色和光影效果有良好的把控能力,对物体有清晰的空间感; 3、乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作; 4、丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现; 5、有比较丰富的主机/网游/手机游戏经验; 6、热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。
  • 7k-14k 经验1-3年 / 本科
    游戏,新媒体 / 未融资 / 500-2000人
    职位描述: 1、负责游戏项目中所有角色及根据故事情节发展的角色表情的原画设计制作和场景制作 2、把控美术视觉的整体风格和和画面表现 3、能对自己的设计效果负责到底,优化原画细节,并与美术其他岗位、程序配合,完善游戏最终表现效果 任职要求: 1、精通PS、AI、Sketch等设计软件 2、具备良好的绘画功底:扎实的造型能力、透视和空间把控能力、色彩光影表现能力 3、学历不限,美术相关专业,有休闲游戏工作经历者优先考虑 4、具有积极的工作热情,沟通能力,主动能力强,能承担工作压力。 特别注意:本职位需提供作品并参加测试。多谢理解。
  • 6k-9k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 负责项目中场景规划及原画设计; 2. 负责场景概念气氛的设计和场景配图。 岗位要求: 1. 3年左右游戏美术工作经验,可根据作品适当放宽条件; 2. 设计能力强,有良好的美术基础; 3. 大专及以上学历,美术类相关专业优先; 4. 做事认真负责,具有高度责任感和团队精神; 5. 擅长国风写实、欧美写实、日系二次元任意一种或多种风格;
  • 20k-35k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏,移动互联网 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1)配合项目主美制定游戏场景风格定位,并确定场景设计制作标杆; 2)负责游戏内场景概念图、原画、场景道具等内容的高品质设计制作; 3)负责场景相关外包资源的审核修改、统一风格,并提高外包的制作品质。 任职要求: 1)大专以上学历,美术专业毕业者优先,3年以上工作经验; 2)美术功底扎实,有敏锐的色彩感觉、较强审美能力和原画设计能力; 3)熟悉国风文化,对国风仙侠美术风格的场景设计制作有深刻理解; 4)能够针对项目世界观设定能有发散和想象力,设计思路不局限; 5)熟悉3D辅助流程,能独立完成场景或者辅助建筑的前期立构或空间验证; 6)个人设计能力,对多种风格融合能力熟悉的优先考虑; 7) 具备良好的沟通能力,韧性
  • 15k-20k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职责: 1.负责游戏场景的建筑、道具以及氛围表现等设计工作; 2.与策划以及其他制作人员保持良好有效的沟通,高效的推动美术工作的开展和实施。 要求: 1.美术设计类相关专业,有良好的造型能力及色彩感觉,较丰富的想象力; 2.有较深的美术功底,良好的审美观,优秀的绘画设计与创意设计能力; 3.沟通能力好、责任心强,工作认真,能承受较强工作压力; 4.有3年以上游戏美术工作经历,擅长日系幻想卡通风格者优先; 5.能够按照具体风格需求使用MJ、SD等常用AI画图工具生成背景图后,对AI痕迹以及部分具体的物件(如各种食物水果、杯子瓶子等器皿、桌子椅子书架等家具、欧式古典建筑物等)进行修图; 6.能够绘制卡通风格的物件或建筑(如室内宿舍、房间、小屋子、树木、船只等),可熟练以若干种2D游戏常用的透视方案进行绘制(如正交透视、平透视、俯视等);
  • 20k-35k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    职位描述 1.绘制场景概念图 2.绘制场景物件及道具 岗位要求 1.有扎实的绘画基础,色彩感觉好,空间感强,素描关系把控能力强。擅长科幻写实风格 2.三年以上场景绘画经验,有良好的色彩和造型能力 3.参与过3D游戏的开发,对于游戏内的空间表现力有一定的认知 4.良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团队合作精神
  • 15k-20k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据项目需求可以独立完成项目中的场景规划,建筑单体设计,道具设计; 2、能够深入完成气氛图细化工作,为后续场景工作提供有效地指导; 3、负责外包跟进反馈,统一风格,品质把控; 岗位要求: 1、专科及以上学历,三年以上游戏原画工作经验,擅长各类写实,Q版风格; 2、熟练使用PS等游戏原画所需相关软件,了解主流游戏美术风格; 3、具有良好的审美能力,美术、游戏设计等相关专业; 4、参与过游戏项目美术相关制作,熟悉不同种类游戏美术需求的制作流程; 5、投递简历需附带作品或链接。
  • 12k-24k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 根据游戏风格进行游戏内场景地图、场景建筑、装饰物件及气氛类背景原画设计工作; 2. 配合产品主美制定游戏美术风格,输出概念美术设计,原画设计,及模版和规范; 3. 能根据完成原画和3D进行良好的沟通,确保设计和最终呈现的品质。 任职条件: 1.三年以上游戏场景原画工作经验; 2.具备扎实的美术功底、对各种游戏美术有较高的鉴赏能力; 3.拥有优秀的学习能力、综合分析能力和执行能力,主动研究和学习新的技术运用到工作中; 4.责任感强,团队沟通协作意识和抗压能力较强。 5.积极主动的配合组长或者主美的提出的任务反馈及修改