• 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    职位详情 MOBA 游戏,动作冒险,第三人称,3ds MAX ,Unity 职责描述: 1.负责3D游戏项目的动作设计、制作、输出、修改等工作; 2.能积极沟通美术效果和制作方式,主动设计、改进效果; 3.能够学习研究新技术新效果,自我提高技术与审美 任职要求: 1、熟练使用3dmax或者 maya 制作动作需求; 2、熟练使用常用软件插件配合动作制作; 3、1年以上相关工作经验; 4、热爱动作设计制作; 5、工作态度积极;具有良好的工作协作能力,团队合作精神,善于沟通。 附加信息: 工作时间:周末双休 上下班时间:09:00-18:00
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先
  • 25k-50k·16薪 经验5-10年 / 大专
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    【岗位职责】 负责游戏中角色、场景、技能等特效的设计和制作; 负责渲染项目所需特效序列图; 负责开发项目所需特殊母材质并优化性能,整理相关使用文档; 跟进开发特殊功能,实现项目所需表现效果; 熟悉项目制作规范和流程,并且需要阶段性的协助团队进行优化迭代; 【岗位要求】 5年以上游戏特效相关工作经验,擅长写实特效风格; 熟练掌握UE4 Cascade/Niagara粒子特效模块和引擎材质系统,熟悉Houdini;熟练运用Photoshop、3Ds Max、AE等辅助软件; 学习能力强,工作踏实勤恳,擅于敏捷研发,高效协作。
  • 10k-20k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1.负责手游角色和怪物NPC动作设计与制作。 2.负责游戏中角色的骨骼架设和蒙皮。 3.设计角色或物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力。 4.完成游戏中常见动作走、跑、攻击、死亡,角色技能等动作的设计和制作。 岗位要求: 1.大学美术类相关专业毕业,对人体结构有较好的认知 2.具有游戏动画制作3年以上经验,具有大型仙侠类MMO游戏开发项目经验者优佳 3.对3DS MAX操作熟练,了解模型布线与蒙皮、动画的关系,能够熟练使用cs骨骼系统 4.具有优秀的动作设计概念,熟练掌握人体和动物类的运动规律;有一定制作表情动画的制作经验 5.善于与人沟通,有团队精神及良好的执行能力,对自己工作有较高标准,有责任心 6.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合碎片时间改进游戏体验
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、发现游戏角色制作、绑定、动捕等方面的制作痛点,引入并整合业界前沿技术和流程,提升从动画生产到引擎中最终呈现,全流程中的效率和质量; 2、钻研游戏引擎动画相关功能,负责项目中动画相关技术支持、指导和开发; 3、能够使用自研动画编辑器和系统,输出标杆动画效果,并引导项目进行铺量制作; 4、能够使用脚本语言为常用动画DCC软件开发插件,提升美术生产效率; 5、为开发的动画效果、插件和工具攥写设计、指引文档,引导项目组快速掌握,并落地生产。 任职要求 1、3年以上游戏或影视动画工作经验; 2、对人体结构和动画原理有深入理解,能够进行游戏角色身体和面部的高质量绑定; 3、熟练掌握至少一款动作制作软件,例如maya、3ds max、motion builder等; 4、熟悉至少一门脚本语言,能够为动画软件、引擎开发插件和工具; 5、了解并使用过一款主流3D游戏引擎(unity、ue4/5),能够主动研究或学习引擎提供的新技术,并运用到项目中; 6、具有动作捕获、剧情动画或程序化动画生产经验优先; 7、有较好的动画审美能力,具备一定逻辑思维,以及较强的学习和独立解决问题的能力; 8、具备较强的自我推动能力,热爱游戏;对游戏制作拥有极大热情。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    企业服务,广告营销,工具 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位内容: 1.创意设计、3D建模动画和渲染。 2.根据产品实物、照片、视频等,完成3D建模及动画工作。 3.对3D模型及场景进行材质贴图、灯光、渲染等制作。 4.与团队合作,理解和分析设计需求,并将其转化为有吸引力且具有创意的数字设计解决方案。 5.设计具有视觉吸引力的3D产品模型和动画,并对其进行渲染,以满足客户要求。 6.探索新技术并通过使用创新方法提高生产效率。 任职要求: 1.在相关领域拥有至少3年经验,了解3D设计领域的最新发展趋势和技术。。 2.精通3D建模软件如c4d、3ds Max、Maya等。 3.会使用主流渲染器,Arnold、Octane、Redshift 4.对结构关系的理解清晰明确、具有准确的快速表现能力和造型能力。 5.喜欢潮流文化,对事物保有好奇心,有较强的学习能力,善于独立思考; 6.适应性强,富有创造力和责任感,具备良好的沟通理解能力,合作意识强,做事积极主动。 7. 能够快速应变并具有自我驱动力,能够独立处理多个项目任务。
  • 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    企业服务,工具 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 从事UE场景制作、美化、特效工作。 1、 主要从事基于UE4引擎的可视化展示项目,智慧城市等项目及其交互应用的美术效果制作。 2、负责在UE引擎中构建优化(室内外建筑、树、道路等)、设置灯光/材质、设置环境/特效等,营造完美的视觉场景; 3、根据产品需求,与程序一起设计和开发相应功能的视觉效果,进行动效资源优化,并及时处理项目中出现的相关动效资源问题。 3、熟知交互设计流程,关注时下视觉动效流行趋势,为团队提供专业的动效意见和建议。 任职资格要求: 1. 本科及以上学历,2年以上UE4相关特效、应用交互动效设计工作经验,对数据可视化展示、应用界面交互、影视或游戏动效等有一定的了解。 2. 精通UE4引擎制作项目中各类界面动效,熟练掌握UE4引擎的材质编辑器、粒子编辑器和常用特效制作插件。 3. 对环境和空间的布局有较强能力,对地貌、建筑、植被、树木等有很好的表现能力; 4. 熟练使用3ds Max、Maya、Photoshop等相关软件,具备进行多种风格的三维与二维动效设计制作能力。 5. 有较强的美术功底,有丰富的动画特效经验,具备画面设计能力、排版能力、后期合成能力。 6. 良好的沟通和团队合作能力,关注用户体验,有创新精神。 7. 良好的自主学习能力。 8. 能提供UE4特效相关作品。
  • 13k-20k 经验3-5年 / 本科
    物联网 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位要求: "1. 创造并管理3D模型库,包括环境、人物、道具等; 2. 使用专业的工具如Blender, Maya, 3DS Max等进行3D模型的设计与优化; 3. 配合团队进行数字孪生等项目的开发; 4. 优化3D资产以满足特定平台和性能要求; 5. 与团队成员保持密切配合,接收反馈并进行反馈;" 工作内容: "1. 有三年以上硬表面模型制作经验,熟悉掌握PBR制作流 2. 熟练掌握主流3D建模软件,如Blender、Maya、3DS Max等; 3. 能够根据项目需求,创建和优化3D模型; 4. 强大的团队合作能力 5. 有良好的视觉审美和空间认知能力;"
  • 15k-20k 经验5-10年 / 本科
    电商 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、独立高效完成整体出图 2、负责组织和指导完成包装设计表现工作,对设计方案交付质量负责 3、根据公司产品定位,着重外包装方面的设计,负责公司产品品牌整体风格设计与把控 4、研究包装设计行业新形式,融入企业产品包装设计 任职要求: 1、五年以上包装设计经验,本科**以上学历,包装设计、艺术设计、视觉传达相关专业毕业 2、熟练使用犀牛、maya或3ds max,vray渲染器等相关设计软件 3、对包装工艺有一定的了解,如:包装所用的材料、包装制作工艺、包装结构等 4、具有文化衍生品设计、酒行业包装设计、奢侈品行业包装设计的工作经验 5、有高度的责任心和团队合作精神
  • 9k-14k 经验3-5年 / 大专
    软件服务|咨询,物联网,区块链 / A轮 / 15-50人
    岗位职责: 1. 通过对概念艺术、设计稿和其他参考资料的分析,独立完成高品质的角色、道具、场景等3D模型和材质。 2. 在游戏引擎中使用3D模型和材质,优化模型确保游戏流畅性和视觉效果。 3. 熟练掌握3ds Max或Maya、ZBrush、SP等3D软件,熟悉PBR工作流程,掌握次世代游戏建模和材质制作的技术和流程。 4. 根据项目需求,保证工作的质量和完成时间。 5. 持续学习新技术和工具,提高工作效率和质量。 任职要求: 1. 3年以上3D场景或角色建模经验,有大型游戏项目经验者优先考虑。 2. 熟悉Unity游戏引擎,掌握常见游戏模型的优化方法。 3. 熟练掌握3ds Max或Maya、ZBrush、SP等3D建模和材质编辑软件,熟悉PBR工作流程。 4. 具备良好的绘画、设计和构图能力,熟悉人体解剖和动态,有较强的审美和造型能力。
  • 6k-10k·13薪 经验1-3年 / 本科
    电商 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据产品样品,搭建不同风格的场景,把握好灯光及镜头位置渲染高质量场景图,效果图渲染加后期,对效果图角度、组合方式、空间感、材质质感等有较强表现力; 2、具备有良好的的审美和艺术修养;3D空间创作能力强,能够很好的把握室内外场景整体氛围的光影,色彩等效果,具备良好的视觉角度、材质处理能力、画面效果表现优异; 3、具备良好的沟通能力、团队合作精神,想象力丰富,对工作认真负责; 4、通过跨部门合作及沟通来挖掘产品的最佳展示形式。 任职要求: 1、产品设计,室内设计,环境设计等相关专业;2年以上家居、家具类产品建模经验;可独立完成不同材质的产品建模,动画,灯光,渲染等工作; 2、熟练运用3ds max、c4d、photoshop等绘图软件; 3、精通至少一种渲染软件; 4、能主动沟通、责任心强,团队合作意识强,有良好的团队合作精神,能承受一定压力; 5、对细节充分关注,追求**的模型效果和视觉体验者,优先录用! 【公司能带给你的】 商业险 - 社保 - 超长春节假期 - 十三薪- 生日福利 - 节假日福利 - 年假 - 内购福利 - 不定期下午茶 - 部门聚餐 - 晋升与培训 - 年轻的工作氛围 - 没有办公室政治 - 没有加班文化 - 思想前卫的老板哈哈~
  • 6k-11k 经验3-5年 / 不限
    企业服务,广告营销,其他 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1.负责公司项目的品牌视觉创意及设计工作,包括LOGO、VI设计、广告画面、品牌物料、品牌画册等平面设计工作,打造具有识别度的品牌形象; 2.主导品牌视觉体系,完成项目空间形象(SI)、品牌行为规范(BI)、品牌传播及线下活动等视觉设计相关工作; 3.负责各种产品及包装设计、宣传资料等平面设计工作 4.准确理解品牌策略,负责VI视觉方案的创意及设计工作,能独立完成从品牌VI、包装设计、宣传推广等系统性的设计及落地执行工作 5.负责领导设计项目的前期客户沟通、市场审计和设计策略发展工作;   6.负责创意设计工作,包括品牌设计、视觉识别系统设计、平面设计等,在项目一开始就要准确把握设计方向,并让每一位团队成员知晓,把控设计交付物的质量;   7.协助团队向客户提案,并确保得到客户方的有效反馈;   8.带领并指导重要品牌的创意构思及执行,保证并监督设计部的作品质量;   9.公司各项目要求及客户特点组织研讨、确定设计方案,带领设计团队保质保量按时完成设计任务;   10.制定、规范规划设计部操作流程及工作程序,协调部门工作、学习;   任职要求:   1、美术、广告、视觉传达等相关专业背景; 2、有丰富的品牌设计经验,有品牌策划意识,对品牌传播有一定理解   2、三年以上视觉/品牌设计经验,有乙方广告公司从业经历优先,(有以下行业工作经验优先:广告/公关/会展·食品/饮料/烟酒·餐饮)3年以上团队管理经验优先;   3、出色的审美情趣和创新能力,不拘一格,并具备跨行业的优秀创意设计能力;   4、具有较好的沟通协调能力,良好计划与组织能力,创新意识;有责任心,勇于担当;   5、能承受多任务处理的工作压力;   6、具备独立分析、掌控创意方向,能协助提案,工作主动,能与同事共同承担工作压力; 7、熟练掌握AI,PS,Cdr C4D\3ds t等软件。 工作待遇: 1.基本工资+项目提成,具体可面谈,需以个人能力大小和对公司贡献价值而定。 2.工作时间9:00-12:00 14:00-18:00(仅7小时),单双休,带薪享受国家法定节假日。 3.丰富多彩的员工活动,不定时享有员工聚餐K歌、下午茶、节日party、生日会。 4.公司离地铁站仅五分钟路程,交通超方便;附近餐饮店较多,中午吃饭不用愁。
  • 15k-20k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1、负责虚拟现实产品开发工作; 2、根据虚拟现实产品功能设计要求,实现特定的交互功能; 3、对销售端及潜在客户提供虚拟现实技术支持; 4、执行公司或上级交付的其他工作。 任职资格: 1、熟练使用Unity3D或者Unreal引擎,能够独立开发虚拟现实系统及应用; 2、熟悉数据结构、面向对象开发和设计,拥有良好的代码风格; 3、具备团队协作意识,对3DS Max等三维建模技术及工具有一定了解,能与模型师配合,实现虚拟现实系统的集成; 4、良好的英文能力,具有良好的自学能力; 5、有责任心,良好的沟通能力和团队协作能力,善于独立解决问题的能力; 6、有虚拟现实从业经验者优先; 7、有HTC VIVE、Hololens、zSpace等VR设备相关经验者优先; 8、有医疗影像行业工作经验者优先。
  • 6k-12k·13薪 经验3-5年 / 本科
    硬件 / 不需要融资 / 15-50人
    前端开发与Vue架构应用 负责使用Vue.js框架进行前端开发,实现用户界面和用户体验的设计与构建。确保前端系统的响应速度和交互性能,优化加载时间,提供流畅的用户体验。集成前后端数据交互,确保数据准确无延迟地在前端展示。 后端连接与语言能力 能够使用C++或Python等语言开发后端服务,实现数据处理、业务逻辑和数据库管理。负责搭建后端API,与前端Vue应用高效对接,处理数据请求和响应。维护后端服务的稳定性和安全性,确保系统能够处理高并发请求。 三维建模与Unity技术 负责使用专业的三维建模软件(如Maya、3ds Max或Blender)创建三维模型。在Unity环境中导入和管理三维模型,实现交互式三维应用的开发。优化三维场景的渲染效果,提升用户在虚拟环境中的沉浸感。 人工智能与机器学习 能够使用AI技术进行大规模模型的部署和调试,包括深度学习框架(如TensorFlow或PyTorch)。负责数据分析,包括但不限于数据清洗、特征提取和模型训练结果的分析。确保AI模型在实际应用中的性能,并根据需求进行优化和升级。 系统部署与性能优化 负责整个系统的部署,包括服务器配置、数据库部署、应用服务器设置等。对系统进行性能监控和分析,根据反馈进行调优,确保系统的高效运行。制定和实施灾难恢复计划,保障系统的稳定性和数据的安全性。 其它 由于这个岗位涉及多个技术领域的交叉,该工程师还需要具备良好的学习能力、沟通协调能力和问题解决能力,能够快速适应新技术,并能够在团队中发挥关键作用。
  • 10k-18k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    工作描述: 1.负责设计游戏中的各种角色的动作,对角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验; 2.熟练使用3ds max Maya制作动画,并对模型进行蒙皮绑定并制作等 3.熟练掌握人物、怪物,物体等动画规律 4.使用动作捕捉系统,并且修改完善动画数据 5.修整现有动画数据 岗位要求: 1.熟悉使用3ds max Maya MB unity UE等 3.有外包外派经验优先 4.有开发动作游戏经验优先 5.使用动作捕捉的经验优先 6.抗压能力强,沟通能力强,有很好的合作意识和责任心,可以与各个流程上的开发人员实现良好的合作。
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