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■岗位职责 负责运维及代运维平台的传播矩阵建设、特色频道与品牌栏目的打造; 负责新闻策划、活动策划、专题策划、主题策划的组织和执行; 负责运维及代运维平台内容的策划、采访、编辑、制作、发布、传播与运营。 ■岗位条件 (1)学历:硕士研究生及以上学历。 (2)年龄:原则上硕士研究生不超过30岁,博士研究生不超过32岁,特别优秀者可适当放宽。 (3)专业:新闻与传播学、文学、法学、商学、经济学、统计学、管理学、马克思主义哲学、历史文化学、文化产业与旅游管理学、外语(西班牙语)、广播电视编导、摄影摄像、导演剪辑等相关专业。 (4)基础能力: 有一定的新闻敏感性和思想深度,能够独立完成选题策划、采访报道和文稿编辑任务; 能够娴熟使用基础制图软件独立完成图片的设计与制作,熟练掌握视频拍摄、剪辑及发布等技能,能够应用大模型完成文生文、文生图、文生视频的制作; 能够独立完成短视频拍摄、剪辑、发布及推广等工作。 (5)放宽及优先条件: 特殊岗位及具有符合本岗位特殊才能的,学历和年龄可适当放宽; 有相关从业经历、从业经验且业绩卓著的,学历和年龄可适当放宽; 其他符合放宽或优先条件的。
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■岗位职责 负责运维及代运维平台的传播矩阵建设、特色频道与品牌栏目的打造; 负责新闻策划、活动策划、专题策划、主题策划的组织和执行; 负责运维及代运维平台内容的策划、采访、编辑、制作、发布、传播与运营。 ■岗位条件 (1)年龄:原则上硕士研究生不超过30岁,博士研究生不超过32岁,特别优秀者可适当放宽。 (2)专业:新闻与传播学、文学、法学、商学、经济学、统计学、管理学、马克思主义哲学、历史文化学、文化产业与旅游管理学、外语(西班牙语)、广播电视编导、摄影摄像、导演剪辑等相关专业。 (3)基础能力: 有一定的新闻敏感性和思想深度,能够独立完成选题策划、采访报道和文稿编辑任务; 能够娴熟使用基础制图软件独立完成图片的设计与制作,熟练掌握视频拍摄、剪辑及发布等技能,能够应用大模型完成文生文、文生图、文生视频的制作; 能够独立完成短视频拍摄、剪辑、发布及推广等工作。 (4)放宽及优先条件: 特殊岗位及具有符合本岗位特殊才能的,学历和年龄可适当放宽; 有相关从业经历、从业经验且业绩卓著的,学历和年龄可适当放宽; 其他符合放宽或优先条件的。
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岗位职责: 1、在UE中整合资产,了解虚幻引擎功能。 2、掌握UE影视制作,熟悉Sequence渲染输出的流程。 3、熟练场景搭建,地形,植被系统等,对环境和空间的布局有较强表现力。 4、能独立完成写实场景、布景、优化、灯光以及静态烘培灯光贴图等工作。 5、按时及时高效完成上级安排的相关其他工作。 任职要求: 1、学历大专及以上,UE美术制作1年以上。 2、能使用MAYA/3DMAX/C4D, Substance Painter,Zbrush等模型软件及Gaea,WorldCreator,Speedtree,Photoshop等地编相关软件。 3、能使用UE完成动画及特效者优先。 4、具有良好的美术基础,了解分镜等相关知识者优先。
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岗位职责: 1.使用UE5的地形工具创建荒凉的地貌,如废墟、荒野、废弃城市等 2.负责游戏大世界环境的设计,山脉的起伏,河流的蜿蜒,NPC据点的配置 3.负责游戏内的大环境设计以及一些小细节处理具有通透的理解,有充分的游戏环境设计理念。 4.具有足够的美感,能快速的判断场景缺失的美感,并对其色调,外形,轮廓,灯光提出建议。 5.与策划、程序、美术等团队协作,确保场景符合游戏设计。 5.测试场景的视觉效果和性能,修复问题并不断优化。 任职要求: 1.具有2年以上端游ue地编经验。 2.熟练使用ue引擎内置工具。 3.热爱游戏,对画面的美感有自己的追求(重要)。 4.善于思考,有一定的想象力,创造力。 5.性格开朗,外向善于团队沟通及协作。 6.带作品面试。
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熟练使用unity引擎录制游戏视频,熟悉unity地编,动画,特效制作
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负责 SLG 大世界地形在 Unity 3D 引擎中的编辑与制作,从地形概念设计到最终游戏内场景呈现,全流程跟进。 运用 worldmachine、worldcreator、gaea 等地形软件,创建丰富多样的地形地貌,如山脉、河流、平原等,满足 SLG 游戏大世界的场景需求。 与美术团队、开发团队紧密协作,确保地形风格与美术整体风格一致,且地形性能符合游戏流畅运行标准,优化地形数据加载,提升游戏场景渲染效率。 根据游戏玩法需求,设计并实现地形与游戏元素的交互逻辑,例如地形对单位移动速度的影响、资源分布与地形的关联等。 三、任职要求 计算机科学、数字媒体、游戏设计等相关专业优先,1 - 3 年 Unity 3D 地编工作经验,欢迎优秀应届毕业生投递。 熟悉 Unity 3D 引擎基本操作,掌握地形渲染、光照烘焙等基础功能应用。 具备 SLG 大世界制作经验,理解 SLG 游戏玩法对地形的要求,能够根据游戏需求设计合适的地形结构。 熟练使用 worldmachine、worldcreator、gaea 等任意一款地形软件,能独立完成复杂地形的创建与编辑。 具备良好的沟通能力和团队协作精神,能够适应外派工作环境。
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1、熟悉日韩二次元风格,有丰富的Unity引擎关卡地编经验。 2、具备独立制作3D游戏场景地编能力,独立高效完成场景/关卡编辑制作、灯光烘焙。 3、具有扎实的美术功底,对模型在引擎中的最终效果有一定的控制能力。 4、具备良好的沟通能力,能够与团队成员配合进行游戏场景的优化。
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岗位要求: 1.熟练Unity地编制作,精通Gaea等地形软件,熟悉Houdini程序化流程更佳; 2.具备整体关卡塑造能力,能够合理规划资产,独自完成关卡布局,自然以及人文区域构建,以及灯光构建,完成场景制作;
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职位描述 1.负责UE4引擎中构建并编辑场景,布置灯光以及烘培灯光贴图,材质、地形植被。 2.负责UE4所需场景模型制作,展uv、制作法线贴图、贴图处理。 岗位要求: 1.一年以上游戏买量视频3D场景地编工作经验或CG动画经验优先; 2.熟练掌握maya,3Dmax,ZB等模型制作软件。 3.熟悉各类材质和地形编辑工作,资源优化,整理建立场景模型库。 4.具备良好的美术功底,色彩基础,空间感的把握能力。 5.会角色特效、场景特效、粒子特效、基础蓝图的编辑制作的优先。
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工作职责: 1.负责游戏的地型、物件摆放设置灯光、设置环境等,营造完美的游戏场景; 2.熟练使用虚幻引擎、3DsMAX、Photoshop等软件的地编模块和各种插件的运用,熟悉材质编辑器的各个节点模块; 3.有良好的审美,有效的编辑和组织画面,对光影敏感; 4.懂的效率与渲染的关系; 5.有处理模型与贴图的能力; 7.有休闲游戏工作经验者优先。 任职要求: 1.熟悉ue4地形、灯光、材质、sequence; 2.沟通能力良好,有团队协作精神; 3.有数字孪生、智慧城市、数据可视化领域工作经验者优先 公司福利 1、法定福利 根据国家政策和规定,为员工缴纳社保公积金; 2、员工假期 员工拥有年休假、带薪病假、双休日、法定假期等符合法规的相关假日。 3、节庆福利 相关法定节假日,端午,中秋,春节等节日,为员工发节日礼品
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场景模型(高级/二次元ACT) 岗位职责: 1、按照原画设计及标准化规范文档制作场景中需要的物件,建筑,植被,山石及特殊道具物件的风格化模型及贴图; 2、配合场景地编同学制作场景内需要的拆分白模; 3、前期白盒与TA,LA,QA配合进行性能风险评估,及最终资源完成后根据实际整体关内资源性能数据进行性能点分析和优化; 4、与原画和策划对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现的造型及材质目标; 5、与组内其他同学配合完成高复杂度的场景资源以及完成美术QA及功能QA同学的测试反馈; 岗位要求: 1、熟悉3A次时代模型制作工作流,有手绘贴图经验,对二次元风格有深刻的理解; 2、熟悉模型资产的制作标准对游戏性能的影响各个方面。 ————————————————————————————— 地编(高级资深/ 二次元ACT) 岗位职责: 1、配合产品主美定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范; 2、参与具体场景/关卡编辑制作任务,熟练使用unity引擎,T4M插件制作地表,打光烘培; 岗位要求: 1、至少2年以上的u3d地编经验,具备手绘场景低模能力; 2、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3、有unity引擎制作经验者优先考虑。 有兴趣者请打包作品以“望月-岗位-名字”的格式到 *********************,会在24小时内回复~
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岗位职责: 1. 配合游戏整体风格,制定场景输出模版和规范,对地形编辑,场景拼接,打光烘焙。 2. 深入理解原画,独立与原画,建模,程序环节沟通,出色完成3D场景中各种场景物件模型。 3. 了解Unity3D引擎特点,能根据游戏要求提出相应的场景优化方案。 4. 与程序对接用Unity3D引擎实现及完成美术效果,对项目美术资源优化制定规范及项目资源管理。 岗位要求: 1. 能熟练掌握Unity/UE4引擎,负责游戏内场景的制作,景观的搭建和氛围的营造。 2. 五年以上场景地编制作经验,有一定的手绘或SP贴图能力,对模型在引擎中的最终效果有一定的控制能力。 3. 有良好的审美能力和风格把控能力。 4. 熟悉游戏行业,擅长写实风格。
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岗位职责: 1.、负责次世代流程3D场景中物件模型以及材质贴图的制作; 2.、负责地图关卡的制作整合以及光照氛围的制作; 3、基于现有的程序化生成技术制作各个地图的地表、植被、建筑等覆盖资源; 4、更具场景概念设计图调整地形的气氛、灯光及后处理等实现最终效果; 5、结合程序化生成工具,和各部门一起优化制作流程,提高效果。 任职要求: 1、熟练掌握UE4引擎的地形模块,有3年以上次时代游戏地编经验,热爱游戏; 2、美术专业毕业,美术基本功扎实,专业能力突出。 3、精通3DMAX、MAYA、Photoshop、zbrush、sp等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的次世代场景模型; 4、有成功项目研发经验,对次世代场景有充分的经验积累,并具备改善,提高工作流程的能力; 5、熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia,Houdini等程序化地形制作工具; 6、有一定的灯光基础,可以为场景打光,实现最终效果; 7、学习能力强;做事认真;有合作意识;容易接受新事物,有创新精神; 8、有写实、科幻类、沙盒类项目经验者优先; 9、对Shader有一定程度的理解者优先。
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岗位1分钟简要:团队年轻化扁平化学习型组织 没有老板和条条框框 项目负责人简介:毕业于中国人民大学 商学院 多年连续成功创业者 希望您会有新的收获 我会尽力带领好每一个值得信任的小伙伴。 创业公司优势:接触最前沿领域 赚钱弹性大,晋升快,得到全面锻炼,区别于大企业的僵化 和复杂人际关系, 因此也不适合得过且过按部就班的人。 1、自媒体发文 短视频发布(AI自动完成创意) 2、招聘小伙伴并引导其完成任务,不是死工资 每个人都是小领导需要管理几十号自己的小伙伴 收入水平弹性巨大 想挑战自己的非常合适。 3、要求愿意拼 积极上进 学习能力强,有一定组织沟通协调能力不排斥与人沟通有销售服务经验和做过自媒体优先,应届生无经验均可 4、无经验学徒补助1600,第三个月3000-30000(来自你团队分得的项目奖金) 5、弹性收入 底薪+项目奖金 2000-30000(要求3个月超过5000薪水) 运营学徒(有一定学习能力 想进入互联网领域 学徒补助1600 ) 运营专员 预计收入5000-30000 (底薪3000+项目奖金) 运营主管 预计收入6000-50000 ( 底薪3800+项目奖金) 项目经理 预计收入8000-60000 ( 底薪5000+项目奖金) ---------------------岗位详细了解如下--------------------- 项目简介:AI是最具潜力的就业领域 未来20年不会失业 公司前身为媒体公关业务,新业务为初创创业型AI人工智能领域ChatGPT香港(WWW.GPT4.HK),属于未来发展最具潜力的行业和领域,具调查分析未来90%的岗位将被AI一技之长的小伙伴取代,这是历史发展不可抗拒的时代潮流和创新变革力量,而面对这已经在发生的事实 实除了内心的恐惧 就是抓住把握和尝试这样一次崭新的事业机会 也因此我们有机会见面一起共事。 1、岗位职责:AI方向(学徒可放宽要求) 想奋斗的非常欢迎,我们认为待遇都是自己拼搏奋斗而来从来没有捷径,只有那些在苦难中辉煌的人 才越来越接近想要的自己和一生。 (1)接受简单的AI新闻写作培训并快速上手(一般有一定学习能力的很快上手) (2)学习了解ChatGPT(AI人工智能)跟踪网络相关内容热点,独立管理公司的短视频和自媒体号并每天创作内容,原创或二创,保障播放阅读流量,保持粉丝的良好互动。(有师傅带) (3)不断改善播放阅读浏览效果,提炼内容创作的经验和方法论并与团队小伙伴分享共同进步。 (4)带新人小伙伴,也可以自己找。 (5)配合主管完成项目日常管理的其他工作。 2、职位要求: (1)对怎么玩ChatGPT聊天机器人及AI人工智能领域感兴趣,并看好未来发展趋势者优先 (2)对抖音的推送规则有一定的了解,有一定的学习能力,脑袋里灵感不断经常想写点什么和想拍点什么东西表达的优先。(对AI机器人内容不反感) (3)对娱乐圈明星的花边新闻有兴趣 有独特的视角 (4) 熟悉电脑日常办公使用 打字速度一般(会装系统等日常电脑维护者优先) (5)对互联网短视频自媒体熟悉或运营过并取得一定的粉丝量者优先 (6)思维清晰,具有较强的新闻热点敏感性、审美能力,善于沟通 (7)公关品牌营销编辑记者等传媒相关专业优先 3、晋升薪酬:弹性收入 底薪+提成 2000-30000(要求3个月超过5000薪水) 运营学徒(有一定学习能力 想进入互联网领域可 免经验 学徒补助1600 ) 运营专员 预计收入5000-30000 (底薪3000+项目奖金) 运营主管 预计收入6000-50000 ( 底薪3800+项目奖金) 项目经理 预计收入8000-60000 ( 底薪5000+项目奖金) 4、工作时间和模式 身为互联网公司我们希望营造的是一个年轻开放的学习型组织团队和工作环境及企业文化,允许每个人小伙伴保留一定的个性,我们也希望大家通过明确自己的需要借助平台机会切实努力掌握业务技能来实现自己的追求和理想,哪怕大家只能共同走上一断路。 优秀的可以申请1-2天居家工作 (学习期间不可用)以目标结果为导向,根据每个小伙伴的实际情况考虑弹性化。 (1)来公司工作: 08:00 - 12:00 13:00 - 17:00 (2)一半居家一半公司: 上午居家办公 下午或晚上来公司工作 (3)不来公司工作 前提:业务熟练 自觉性强 表现优秀 可申请 4、独有福利: 免费使用AI、免费学习付费课程 了解学习AI使用技能和知识,为未来职业发展获得**领先优势。
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职位描述: 1.负责3D场景中物件模型以及材质贴图的制作; 2.负责地图关卡的制作整合以及光照氛围的制作; 3.制定3D场景编辑制作规范和制作相关模版; 4.审核外包提交的场景资源,指导外包制作。 任职要求: 1.熟悉Unity3D的运作流程和项目开发流程,熟练掌握U3D基础操作及地编相关模块功 能; 2.3年以上游戏地图编辑经验,有3d场景美术经验; 3.熟练掌握Unity3D地形编辑,MAX模型制作,PS图片处理工作; 4.具备较强的建模贴图能力;对hader有一定程度的认识; 5.有较好的审美能力,有游戏场景制作整合经验,能在氛围,美感,效率,风格等方 面有较好的把控; 6.参与过至少一款Unity3D项目开发并有相关经验。


