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职位职责: 1、负责渲染引擎领域的需求分析和系统方案设计; 2、负责渲染引擎领域的技术方案评审,识别技术断裂点并完成解决方案的闭环; 3、负责渲染引擎领域的产品分析研究及技术竞争力规划; 4、跨领域组织团队进行重大项目或技术的攻关落地,确保技术产出符合规划。 职位要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上游戏渲染引擎设计经验; 2、精通渲染引擎技术架构,具备较强的软件架构设计能力,涉及光照模型、渲染管线、物理引擎、场景管理等多个模块; 3、在渲染引擎领域有过深度定制化和性能优化的经验,负责过行业的解决方案的规划与落地。 加分项: 1、熟悉高性能渲染引擎,具备2D/3D渲染流程设计经验; 2、熟悉移动芯片GPU, CPU 优化; 3、了解Android系统架构以及系统的渲染显示流程。
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职责描述: 1、负责移动端3D渲染引擎的功能研究及开发; 2、负责移动端3D物理引擎相关技术研究及效果实现; 3、对3D引擎进行性能优化,控制CPU、GPU、内存的消耗; 4、对渲染相关技术进行前瞻性研究; 岗位要求: 1、熟悉OpenGL/OpenGL ES,理解OpenGL ES渲染优化策略,熟悉Shader和GLSL; 2、扎实的C++语言基础,熟悉移动端开发平台环境; 3、熟悉游戏的图形显示技术及常用3D算法,熟练掌握3D图形学和相关数学; 4、熟练掌握数据结构和算法,良好的数学、物理、计算机及操作系统知识; 5、有良好的分析和解决问题能力,逻辑思维清晰严谨。 满足以下条件之一者,优先考虑: 1、熟悉GPU并行编程(CUDA/OpenGL/Metal)或GPU并行算法优化; 2、有3D重建算法或者PBR渲染算法相关研究经验; 3、在图形引擎、动画、特效、物理碰撞方面有设计和开发经验; 4、熟悉主流3D引擎,开源或者商业皆可。
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岗位职责: 1.负责视频特效的制作与维护 2.负责AR模型、场景渲染功能的研发与维护 职位要求: 1、优秀的编码与代码控制能力, 良好的设计能力和编程习惯,3年以上工作经验; 2、熟练掌握C/C++,熟悉C++11; 3、熟悉OpenGL开发基本步骤,熟悉OpenGL渲染pipeline(基于shader的pipeline),熟悉GLSL shader编程; 4、熟悉计算机图形学的基本原理,熟悉基础的图形缩放,旋转和平移变换,熟悉正视和透视投影变换,了解通用的光照模型; 5、熟悉计算机图像学的基础理论,熟悉颜色空间变换,了解高斯,均值等基础滤波方式; 6、熟悉matlab,python等脚本语言者优先; 8、熟悉PS、AE等图像处理工具者优先,熟悉Unity3D、Blender、Maya等三维工具者优先; 9、熟悉Qt开发环境者优先;熟悉移动端开发环境者优先; 10、具备音视频、直播开发经验者优先; 11、具备较好的产品意识; 12、对技术有极大的热情,学习能力强,责任心强,工作认真细致,具备良好的服务意识,具有良好的团队沟通与协作能力。
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岗位职责: 1.负责视频特效的制作与维护 2.负责AR模型、场景渲染功能的研发与维护 职位要求: 1、优秀的编码与代码控制能力, 良好的设计能力和编程习惯,3年以上工作经验; 2、熟练掌握C/C++,熟悉C++11; 3、熟悉OpenGL开发基本步骤,熟悉OpenGL渲染pipeline(基于shader的pipeline),熟悉GLSL shader编程; 4、熟悉计算机图形学的基本原理,熟悉基础的图形缩放,旋转和平移变换,熟悉正视和透视投影变换,了解通用的光照模型; 5、熟悉计算机图像学的基础理论,熟悉颜色空间变换,了解高斯,均值等基础滤波方式; 6、熟悉matlab,python等脚本语言者优先; 8、熟悉PS、AE等图像处理工具者优先,熟悉Unity3D、Blender、Maya等三维工具者优先; 9、熟悉Qt开发环境者优先;熟悉移动端开发环境者优先; 10、具备音视频、直播开发经验者优先; 11、具备较好的产品意识; 12、对技术有极大的热情,学习能力强,责任心强,工作认真细致,具备良好的服务意识,具有良好的团队沟通与协作能力。
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岗位职责: 负责美团地图渲染引擎技术研发工作,其中包括: 1.负责地图渲染引擎需求开发及功能维护。 2. 负责地图渲染引擎在各个平台的性能分析及优化。 3. 参与地图渲染相关的新技术研究。 4. 参与团队工程效率提升和线上运维能力建设工作。 岗位基本要求: 1、熟练掌握数据结构和算法,良好的数学基础 2、有Linux操作系统背景,至少4年C++开发经验; 3、至少熟悉OpenGL/Direct3D/Metal/Vulkan一种图形API; 4、有责任心和上进心,能通过持续学习完善自身; 5、善于交流,有良好的团队合作精神和协调沟通能力; 具备以下优先: 1、具有地图渲染/gis相关背景优先 2、熟悉开源引擎mapbox、cesium、filament、bgfx、U3D、UE优先 岗位亮点: 技术挑战高,涉及到计算机图形学、地理信息等领域的知识,需要解决实时渲染、性能优化等技术难题,成长空间大;团队技术氛围浓厚,总有同学为你答疑解惑
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职位描述: 1.负责移动端、PC端图像/视频渲染效果功能的研发和维护; 2.通过GPU调优、内存优化等手段进行渲染引擎核心指标优化; 3.深度参于产品迭代,规范产研流程; 任职要求: 1、3年及以上渲染相关领域工作经验,具有良好的软件设计能力,熟悉 C++11/14/17; 2、熟悉图形Metal/Vulkan/D3D12的渲染管线和API使用,熟练掌握OpenGL ES,熟悉图形硬件工作原理优先; 3、熟悉Android/iOS/Windows 至少一个平台的图形API特性,具有移动端图形渲染相关开发经验者优先; 4、熟悉常用图形图像算法,有自己的算法理解; 加分项: 1.方向一:有3D贴图渲染经验优先+,有美颜算法经验优先++。二选一。 2.方向二:有丰富跨平台经验,包括jni、oc++,语言能力包括js、python、lua等更佳
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岗位职责: 1、使用Unity引擎,完成移动端3D需求开发,偏渲染; 2、根据美术需求,实现游戏内渲染效果,协助制定美术资源规范; 3、完成混合开发中Unity模块的构建,可独立解决编译及集成问题。 岗位要求: 1、本科学历,计算机相关专业,具备良好的计算机基础知识储备; 2、拥有2年Unity开发经验,熟练使用Unity引擎,能够使用Unity在移动平台开发,掌握Unity在iOS/Android交叉编译过程; 3、熟悉Unity资源管理,有一定性能优化经验,熟悉Unity渲染管线,根据美术需求,实现游戏内3D角色渲染效果; 4、具备3D换装系统开发经验优先,熟悉3D图形学,有一定Shader及渲染管线开发经验者优先; 5、有移动端原生开发经验,熟悉iOS/Android操作系统者优先。 做过换装、捏脸的项目优先
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岗位职责: 1、负责渲染引擎扩展和工具的开发,实现各种美术效果; 2、优化渲染性能,解决渲染相关的兼容性问题; 3、提升项目视觉效果,积累和分享渲染技术; 4、研究前沿3D渲染技术; 5、研究前沿美术制作流程,指导美术制作; 6、配合TA解决各种美术工作中的制作问题; 任职要求: 1、3-5年以上的客户端(引擎相关)开发经验 2、扎实的编程基础,熟悉c/c++, c#, 良好的逻辑思维能力,沟通能力,学习能力,有责任心; 3、对计算机图形学,图形算法,渲染技术有较浓厚兴趣和相关开发经验; 4、熟悉D3D/OpenGL,HLSL/GLSL; 5、熟悉Unity3D/UE4 (各引擎模块及其底层技术和工作原理) ; 6、熟悉3D引擎底层技术原理,渲染流程,优化技术; 7、研究过流行的3D引擎(UE,Unity3D,CryEngine, OGRE ...)有自研引擎相关经验者优先。
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薪资待遇: 20-35k 工作时间:上午9点-下午6点半,周末双休 六险一金 岗位职责: 1、负责渲染过程中反畸变、反色散、补帧(ATW)等算法的开发和优化;2、熟悉Vsync,负责渲染整体性能功耗优化。 职位要求: 1、熟悉,CC++开发,有扎实的编程功底,对渲染有**的追求;2、熟悉OpenGL或者Vulkan API,熟练掌握 OpenGLESOpengl开发,深入理解OpenGLESOpengl渲染机制。
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岗位职责: 1、负责导航地图渲染开发,基础地图渲染引擎和HD Map渲染引擎; 2、开发热力图、大规模散点图、迁徙图等数据可视化图层; 3、负责地图数据的处理、编译工具等 ; 4、优化 iOS, Android, Linux 等设备上的渲染性能 ; 5、能够完成2D和3D图形渲染引擎的设计和开发工作; 6、 能够根据公司的的产品设计要求对图形展示的某些环节进行性能优化; 7、根据需求,开发高级渲染效果,增强地图表现力。如地形,光影,天气等特效; 8、负责地图系统性能优化和功耗优化工作; 9、优化渲染引擎在各终端运行的性能,资源占用和稳定性; 10、负责地图引擎渲染领域功能开发;参与编译器领域开发。 任职资格: 1、5年及以上地图3D和2D渲染开发经验悉渲染,交互,性能优化,多平台适配 ; 2、5年及以上5年C/C++开发经验。; 3、精通OpenGL,熟悉渲染数据结构,图形学 ; 4、对Mapbox、Cesium等地图渲染框架有研究者优先; 5、热爱渲染技术,有较为扎实的3D图形学和计算几何功底,精通shader编程,有中大型渲染引擎或游戏开发经验; 6、精通计算机图形学,图形底层API(OpenGL,Vulkan,Metal任一或者多种),GPU的技术原理和使用 ; 7、熟悉开源渲染引擎(OSG,OGRE,Filament等,任一或者多种)的原理和使用 ; 8、兼具移动端(Android ,IOS)图形渲染程序开发经验者优先。
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岗位职责: 软件开发工程师,和项目组专家、同事一起 1. 维护高性能 JS 渲染引擎(C++/Java/Javascript 编写),保证引擎的稳定性和兼容性 2. 为渲染引擎添加更多酷炫视觉特效,如粒子系统、阴影、光照、纹理等 3. 继续挖掘引擎的性能,优化内存管理、渲染流程、代码结构等 4. 为对接引擎的客户提供技术支持服务,及时解决客户反馈的问题和需求 5. 为客户讲解API用法以及提供样例Demo,编写相关文档和教程 任职要求: 1. 数学基础好,线性代数基础知识好,能够理解和应用矩阵变换、向量运算等 2. 了解C++(C++11规范)编程技巧,有嵌入式项目开发经验者优先,熟悉常用的数据结构和算法 3. 有一定JAVA开发经验 4. 有OpenGLES 2.0开发经验,了解着色器语言(GLSL)和渲染管线 5. 有合规意识,认同企业合规文化;有法律知识或相关背景者优先。
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岗位职责 1. 参与渲染管线的设计与优化 2. 参与渲染相关功能模块的设计与实现 3. 参与渲染方案的设计与实现,参与Shader的编写与优化 4. 参与渲染相关的性能分析与优化 5. 参与渲染相关技术攻关,解决相关技术难点 6. 关注行业最技术趋势,学习最新的图形技术,引入新的技术提升游戏画面表现与性能 岗位要求 1. 熟练掌握C#、C++程序开发语言; 2. 熟练掌握Unity或者UE4最少一款商业游戏引擎; 3. 精通Shader语言:CG/GLSL/HLSL 4. 精通OpenGL/DirectX等图形渲染管线 5. 熟悉主流GPU架构与特性,熟悉移动平台相关优化技术 6. 熟练常用的分析工具,如:GPA、Adreno Profiler、Render Doc等; 7. 熟悉常用的渲染算法,计算机图形学; 8. 对新技术有足够的敏感度,熟悉GDC/Siggraph等最新技术方案
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职责描述: 1. 负责UE4引擎渲染效果研发,以及配套美术工具研发 2. 负责UE4引擎渲染管线的扩展、改造 3. 负责渲染性能调优,包括但不限于drawcall优化,shader指令优化,带宽优化,显存内存占用优化等 任职要求: 1. **大学4年制本科及以上学历 2. 良好的编程基础,熟悉C++和设计模式,理解常用数据结构 3. 熟悉GPU渲染工作流程与原理,掌握渲染性能调优方法 4. 良好的图形数学基础,在图形渲染技术上追求卓越,持续学习 5. 注重团队协作,乐于沟通和分享 6. 985,211学校优先 7. 大型互联网或游戏公司工作经验优先
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【岗位职责】 1.参与渲染引擎相关模块设计与编写; 2.参与不同场景下渲染效果实现与优化; 3.负责显示相关模块日常维护; 4.参与渲染结果打印出图模块维护(可选); 【任职要求】 1、本科以上学历,计算机科学与技术、软件工程、机械工程及自动化等理工科相关专业; 2、熟练掌握C++编程语言,以及Windows平台下各种常用开发、调试工具及知识; 3、掌握计算机图形学原理,了解常用渲染引擎架构和渲染流程; 4、熟悉OpenGL、Directx、Vulkan等渲染API,了解编码规范; 5、具有良好的沟通能力、团队合作精神,有较强的逻辑分析能力。 具备以下条件之一者优先考虑: 1、熟练使用RenderDoc、NSight等GPU分析工具 2、熟悉不同显卡特性,能够使用CUDA进行GPU算法编程 3、了解常用打印机性能,熟悉HPGL、PostScript等打印机图形语言(可选)
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1、地图引擎的系统分析与设计工作,承担产品需求,功能代码编写与维护。 2、优化渲染引擎在各终端运行的性能,包括内存、GPU、CPU、电量的消耗的优化。 3、解决各类潜在技术风险和疑难问题,保证系统的安全、稳定、高效运行。 4、研究新兴技术,进行难题攻关和技术创新。 职位描述 1、精通C++语言,熟悉其他开发环境,例如Android,iOS等,有较强的工程能力。 2、有较好的数学和算法基础,有自研图形渲染引擎优化经验优先。 3、较强的问题分析、抽象、解决能力,良好的沟通能力。 4、一年以上地图渲染,数据组织、计算几何算法等相关领域的工作经验,了解投影概念,图幅概念比例尺概念,熟悉地图瓦片技术者优先。


