• 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 团队介绍:V-AI团队当前支持抖音直播、开放平台、V项目(AI分身/小火人等)业务方向,涵盖了自然语言处理、计算机视觉、图形学等技术领域,通过大模型技术来创造新的互动玩法、制作美术资产、提升研发运营效率等,当前已上线和开展中的项目包括直播大模型(助播/伴播/独播)、角色多模态对话大模型、研发智能助手、3D模型生成大模型、动作生成大模型等。 课题介绍: 背景:随着虚拟现实、增强现实、数字孪生等技术的快速应用,3D数字资产已成为构建沉浸式数字空间的核心要素。在影视动画、游戏开发、直播、社交等领域,3D模型与3D动作的需求呈现爆发式增长。然而,传统3D内容生产高度依赖人工建模与动作捕捉技术,存在效率低、成本高、创作门槛高等瓶颈,难以满足直播等场景中大规模、高保真、多样化、高频迭代的3D内容需求。近年来,以生成式人工智能(AIGC)为代表的大模型技术在2D图像与视频生成领域取得突破性进展,但在3D内容生成领域仍面临表征复杂、多模态数据稀缺、物理规律约束严格等难题。如何将大模型技术与3D生成任务深度融合,实现“文本/图像到3D模型”、“文本/语音到动作”的高质量生成,形成建模+驱动的一站式美术资产生成管线以适配直播场景下资产迭代速度快,品质要求高的需求是当前的重要研究内容。 课题挑战: 传统方法依赖人工建模工具或程序化生成算法,存在生成效率与创作自由度之间的固有矛盾。AI技术虽然能很好地弥补人工生成效率不足的问题,但仍然存在如下挑战 1. 表征困难:与一维文本和二维图像可以自然地实现结构化表征不同,3D模型由于其多模态(如几何、纹理、材质等)、结构复杂和高维度等特性,使得其表征更为复杂。而3D动作又与物理世界紧密相关,且动态复杂度高。因此,如何高效地表征3D几何形状和3D动作,同时确保高品质的生成,仍然是亟需突破的课题。 2. 生成困难:模型生成需同时保障结构完整性、拓扑合理性和细节丰富性;动作生成需兼顾运动多样性、物理约束与时空连续性。现有方法易出现模型畸变、贴图瑕疵、动作力度不足和多样性差等问题。 3. 数据不足:3D数据标注成本高、多模态对齐难度大,且现有公开数据集规模有限,导致大模型训练面临数据不足的问题;如何把相关模态数据(图像、视频)利用起来,提升3D模型和3D动作的生成品质也是当前的重大挑战。 4. 评估体系不完善:缺乏统一的3D生成质量量化指标,现有评价多依赖人工主观判断,难以客观衡量生成的几何精度、动作自然度与多模态语义一致性,因此建立完善、客观、可量化的评价体系是保障技术迭代的关键基石。 1、负责抖音、抖音直播及相关产品的大语言模型/多模态大模型/AIGC算法研发,如数字人、3D生成、动作生成、智能对话等相关工作; 2、负责关键场景的算法优化,构建高质量的模型和Agent系统,提升业务效果; 3、跟踪AI前沿技术进展,推动前沿技术的产品化落地。 职位要求: 1、2026届及之后毕业,博士在读,人工智能、自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学相关专业优先; 2、具有优秀的编程能力,熟练使用PyTorch深度学习框架和相关高性能计算框架; 3、具有丰富的自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学、强化学习相关研究经验,在Siggraph/CVPR/ICCV/ECCV/ACL/ICLR/ICML/NeurIPS/TPAMI等顶会顶刊上发表论文者优先; 4、熟悉扩散模型、GPT等生成式模型,有大模型训练、智能对话、3D生成、动作生成、数字人相关领域研发经验、有Unity/Unreal引擎使用经验者优先考虑; 5、具备优秀的分析和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情,具有良好的沟通和团队合作能力。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 团队介绍:V-AI团队当前支持抖音直播、开放平台、V项目(AI分身/小火人等)业务方向,涵盖了自然语言处理、计算机视觉、图形学等技术领域,通过大模型技术来创造新的互动玩法、制作美术资产、提升研发运营效率等,当前已上线和开展中的项目包括直播大模型(助播/伴播/独播)、角色多模态对话大模型、研发智能助手、3D模型生成大模型、动作生成大模型等。 课题介绍: 背景:随着虚拟现实、增强现实、数字孪生等技术的快速应用,3D数字资产已成为构建沉浸式数字空间的核心要素。在影视动画、游戏开发、直播、社交等领域,3D模型与3D动作的需求呈现爆发式增长。然而,传统3D内容生产高度依赖人工建模与动作捕捉技术,存在效率低、成本高、创作门槛高等瓶颈,难以满足直播等场景中大规模、高保真、多样化、高频迭代的3D内容需求。近年来,以生成式人工智能(AIGC)为代表的大模型技术在2D图像与视频生成领域取得突破性进展,但在3D内容生成领域仍面临表征复杂、多模态数据稀缺、物理规律约束严格等难题。如何将大模型技术与3D生成任务深度融合,实现“文本/图像到3D模型”、“文本/语音到动作”的高质量生成,形成建模+驱动的一站式美术资产生成管线以适配直播场景下资产迭代速度快,品质要求高的需求是当前的重要研究内容。 课题挑战: 传统方法依赖人工建模工具或程序化生成算法,存在生成效率与创作自由度之间的固有矛盾。AI技术虽然能很好地弥补人工生成效率不足的问题,但仍然存在如下挑战 1. 表征困难:与一维文本和二维图像可以自然地实现结构化表征不同,3D模型由于其多模态(如几何、纹理、材质等)、结构复杂和高维度等特性,使得其表征更为复杂。而3D动作又与物理世界紧密相关,且动态复杂度高。因此,如何高效地表征3D几何形状和3D动作,同时确保高品质的生成,仍然是亟需突破的课题。 2. 生成困难:模型生成需同时保障结构完整性、拓扑合理性和细节丰富性;动作生成需兼顾运动多样性、物理约束与时空连续性。现有方法易出现模型畸变、贴图瑕疵、动作力度不足和多样性差等问题。 3. 数据不足:3D数据标注成本高、多模态对齐难度大,且现有公开数据集规模有限,导致大模型训练面临数据不足的问题;如何把相关模态数据(图像、视频)利用起来,提升3D模型和3D动作的生成品质也是当前的重大挑战。 4. 评估体系不完善:缺乏统一的3D生成质量量化指标,现有评价多依赖人工主观判断,难以客观衡量生成的几何精度、动作自然度与多模态语义一致性,因此建立完善、客观、可量化的评价体系是保障技术迭代的关键基石。 1、负责抖音、抖音直播及相关产品的大语言模型/多模态大模型/AIGC算法研发,如数字人、3D生成、动作生成、智能对话等相关工作; 2、负责关键场景的算法优化,构建高质量的模型和Agent系统,提升业务效果; 3、跟踪AI前沿技术进展,推动前沿技术的产品化落地。 职位要求: 1、2026届及之后毕业,博士在读,人工智能、自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学相关专业优先; 2、具有优秀的编程能力,熟练使用PyTorch深度学习框架和相关高性能计算框架; 3、具有丰富的自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学、强化学习相关研究经验,在Siggraph/CVPR/ICCV/ECCV/ACL/ICLR/ICML/NeurIPS/TPAMI等顶会顶刊上发表论文者优先; 4、熟悉扩散模型、GPT等生成式模型,有大模型训练、智能对话、3D生成、动作生成、数字人相关领域研发经验、有Unity/Unreal引擎使用经验者优先考虑; 5、具备优秀的分析和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情,具有良好的沟通和团队合作能力。
  • 3k-5k 经验在校/应届 / 本科
    硬件,工具,物联网 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位概述 我们正在招聘 Blender + Unity 3D 动画开发实习生,协助团队基于无人机实景3D模型进行地形模拟动画开发,重点学习山体滑坡等灾害可视化项目。岗位适合对3D建模和游戏开发感兴趣的在校生,提供从基础建模到Web交互的全流程实践机会。实习时长:3-6个月(可转正),实习津贴:2000-4000元/月(视表现)。 岗位职责 1. 模型处理辅助:使用 Blender 导入并优化无人机生成的3D模型(glTF/OBJ格式),学习网格清理、纹理贴图和简单变形工具。 2. 动画原型制作:在 Unity 中协助构建滑坡动画(如Particle System粒子模拟、基本物理碰撞),跟随资深工程师实现无人机飞行视角。 交互测试:参与WebGL场景构建,测试浏览器演示效果(旋转/播放动画),收集反馈并优化性能。 3. 工具学习:上手摄影测量软件(如Meshroom),编写简单C#脚本自动化小任务;参与团队代码审查和项目文档整理。 4. 项目支持:协作GIS团队,处理时间序列数据,输出初步demo报告。 任职要求 教育背景:计算机、动画设计、GIS或相关专业本科大二及以上在校生。 核心技能:基础掌握 Blender(建模/动画工具);初步了解 Unity(导入资产、Timeline);有简单3D项目经验(如个人作品)优先。 经验要求:无工作经验要求,但需有自学热情;参与过摄影测量或游戏开发课程/比赛加分。 编程能力:Python入门级、JS(能读懂脚本)。 软技能:学习能力强,团队协作好,英语基础(阅读教程)。 加分项 熟悉无人机App(如DJI Fly)或开源插件(如BlenderGIS)。 有GitHub作品集(如Unity小demo)。 对AI工具(如Stable Diffusion生成纹理)好奇。
  • 2k-4k 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / A轮 / 少于15人
    岗位描述: 1、热爱游戏并有志加入游戏行业从事三维建模工作 2、具备扎实的美术功底,敏锐的观察力,造型能力强 3、能够熟练使用3D软件进行建模制作 任职要求: 1、25届***本科及以上学历,设计、美术相关专业,能满足长期实习优先 2. 做事认真负责,工作细致 ,擅长与人相处及沟通,具有良好的团队意识 实习福利: 1、周末双休,工作环境舒适、每周下午茶,年度出游 2、PBR制作流程的学习及实践
  • 2k-3k 经验不限 / 不限
    软件服务|咨询 / 未融资 / 少于15人
    职位描述: 1、根据原画设定,高质量还原并制作角色模型; 2、负责游戏内主角、NPC、怪物等的建模及贴图绘制; 3、能快速理解项目要求和流程,独立制作,保证质量和效率的完成工作; 4、良好的时间管理技能; 5、在项目中研究学习使用新的工具和方法; 任职要求: 1、大专及以上学历,美术类相关专业优先; 2、具备1年以上游戏3D角色制作经验。 3、精通MAYA或3DMAX、Photoshop、BodyPaint 3D等相关软件; 4、精通人体造型结构、对各种类型的动物形体有正确认识; 5、具有扎实的美术功底,擅长素描、色彩,手绘能力强,色彩感觉良好; 6、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神; 7、随简历请附带近期作品; 8、良好的团队沟通能力; 9、热爱游戏行业、敬职敬业、责任心强;
  • 2k-4k 经验在校/应届 / 本科
    移动互联网,游戏 / D轮及以上 / 150-500人
    职位描述: 1. 配合团队制作游戏内相关素材:UI视觉(界面,图标绘制等); 原画(人物,场景);建模(含蒙皮,绑骨,3D动画,材质) 2. 熟悉游戏项目的开发流程,与策划、程序、美术配合完成设计与制作; 3. 掌握基础的引擎知识,可对制作难度较高的设计进行预研,并配合程序进行前期游戏研发。 职位要求: 需精通软件: Photoshop,3Dmax/Maya, 会使用的软件:Blender,MMD,AE,PR,Illustrator 需了解软件:Unity,虚幻5 1. 有扎实的美术功底和审美能力,有丰富的想象力和创造力,软件自学自研能力强; 2. 具备良好的团队合作精神,并富有工作激情和责任感,能接受挑战、承受高强度的工作压力; 3. 简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
  • 2k-3k 经验在校/应届 / 本科
    数据服务,企业服务 / B轮 / 50-150人
    职位职责 1. 数字孪生项目场景建模,工业类车间、厂房、设备建模。 任职要求 1. 有扎实的设计功底,丰富的视觉设计经验以及优秀的创意能力,并对色彩、构图和设计理念有自己独特见解; 2. 擅长3D科技场景和交互动效设计; 3. 能够配合前端输出符合要求的设计资源; 4. 熟练使用3D建模设计软件; 5. 简历需附带个人近期作品或链接,需包含3D作品; 6.本科以上学历,大三优先。
  • 2k-3k 经验在校/应届 / 本科
    数据服务,企业服务 / B轮 / 50-150人
    职位职责 1. 数字孪生项目场景建模,工业类车间、厂房、设备建模。 任职要求 1. 有扎实的设计功底,丰富的视觉设计经验以及优秀的创意能力,并对色彩、构图和设计理念有自己独特见解; 2. 擅长3D科技场景和交互动效设计; 3. 能够配合前端输出符合要求的设计资源; 4. 熟练使用3D建模设计软件; 5. 简历需附带个人近期作品或链接,需包含3D作品; 6.本科以上学历,大三优先。
  • 3k-4k 经验不限 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    工作内容: 制作3D超写实家具道具、装扮配饰等。 任职要求: 1、熟练使用maya制作3D模型、材质;有作品。 2、沟通理解能力优秀。 3、在校生,学历不限。 4、每周能实习2天或以上,能实习3个月或以上。 5、养过猫猫狗狗优先。做过可爱风格的作品优先。
  • 3k-6k 经验在校/应届 / 本科
    文娱|内容,消费生活,人工智能 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、根据产品需求和设定,制作所需的3D资源,在把握整体风格的前提下进行3D场景/道具建模; 2、根据场景需要设计与制作物体的动态效果; 3、保证视觉效果的前提下,持续优化降低模型的面数,整理归档3D模型资源库; 4、能完成项目的创意设计,包括制作,效果图; 任职要求: 1、大三大四学生,本科学历,美术/动画/影视等相关专业; 2、有一定的美术功底以及精通C4D软件包括建模渲染和动画; 3、有较好的造型设计能力,富有创造力,具备较强的学习能力; 4、良好的沟通表达能力,有责任心,积极主动解决问题,有团队精神。
  • 8k-14k 经验不限 / 不限
    企业服务,广告营销,人工智能 / 不需要融资 / 15-50人
    工作职责:协助组长完成3D设计制作; 任职要求:喜欢操作软件,喜欢游戏人物场景,设计/美术/艺术/传媒专业优佳
  • 2k-4k 经验不限 / 不限
    游戏,移动互联网 / A轮 / 15-50人
    【职责描述】 1、模型制作:根据项目需求配合团队完成3D场景或道具; 2、原型设计:共同参与项目3D模型设计; 3、负责场景在引擎中的效果跟进和调整; 4、持续自主学习:主动学习开发工具,在项目制作过程中提升专业能力。 【任职要求】 1、美术相关专业毕业,具有扎实的美术功底,较强的造型、色彩运用能力,较高的审美素质; 2、熟练地使用平面设计、三维设计相关软件; 3、熟悉3D美术制作流程,积极配合团队实现需求; 4、能够熟练进行贴图绘制工作; 5、擅长多种风格,可快速转化理解新的美术风格; 6、具有良好沟通能力和团队合作精神; 7、热爱学习,有自主拓展自我能力和知识边界的意愿; 8、有较强的适应力、领悟力和理解能力,能承受较大的工作压力; 【加分项】 擅长写实风格者优先。 投递简历时请务必上传多份个人作品作为参考,谢谢!
  • 4k-6k 经验在校/应届 / 本科
    IT技术服务|咨询,人工智能服务 / 天使轮 / 50-150人
    岗位职责: 1.根据扫描数据进行修复,高品质的实物还原,制造出符合项目要求的次时代角色 2.理解游戏方向,对扫描出来的高精度贴图进行纹理材质,贴图的绘制及渲染等工作 岗位要求: 1.实习时间6个月以上,每周出勤5天以上,拥有较好的造型表现力和材质表达技巧 2.本科以上学历在校生,美术、艺术设计类等相关专业优先 3.熟悉次时代pbr流程,具备一定的手绘贴图能力 4.熟练使用maya或3D MAX、ZBrush、PS、Substance Painter、xNormal、toolbag等软件 5.熟练各种模型的布线造型表现力,和材质表达技巧 6.能独立完成的高模,低模贴图、制作纹理材质等
  • 3k-4k 经验在校/应届 / 大专
    游戏 / A轮 / 15-50人
    工作职责: 1、负责3D场景道具建模; 2、负责3D场景编辑、整合及光照渲染; 任职要求: 1、熟悉unity3D场景搭建,编辑,材质光照气氛的渲染; 2、具有较强的学习能力,有钻研兴趣,技术全面,美术功底扎实; 3、具备良好的沟通表达及团队精神,能胜任压力及挑战; 4、熟悉二次元风格者优先 5、应聘简历必附作品。
  • 8k-10k·13薪 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 负责游戏中的特效资源制作和效果调优,包括战斗、技能、剧情、场景、UI等 岗位要求: 需要有良好的美术教育基础, 有基础的特效制作培训经历, 熟悉基础2D/3D软件, 有美术专业作品