• 5k-8k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网 / 不需要融资 / 15-50人
    1、根据标准图片,运用3D软件建立模型(服装、假发、眼镜、鞋帽、包包、配饰等);  2、使用多种渲染器对产品渲染处理 ,提升产品逼真效果; 3、熟练运用PS等制作相关的模型贴图,掌握各种风格的贴图绘制技法; 4、能够熟练使用3DSMAX或MAYA等软件,具备基本渲染及纹理贴图知识,能够独立编辑展开UV
  • 4k-8k 经验1年以下 / 本科
    移动互联网,数据服务 / 天使轮 / 50-150人
    岗位职责:1、厂房,机械设备,厂区环境建模,会拆分UV,绘制贴图;2、会工业机械运动方面的动画制作;3、场景渲染及后期制作有所了解。任职要求 1. 大专及以上学历,有三维建模经验,欢迎应届生投递简历;2. 熟练使用3D建模相关软件:3dsmax或者maya;3. 具备一定的图像处理能力,熟悉PhotoShop或同类工具; 4. 勤奋努力,工作积极,能配合团队协作工作,能够经常出差; 5. 熟悉工业CAD软件(UG、ProE、CATIA等)建模者优先。
  • 10k-15k 经验3-5年 / 不限
    游戏,软件服务|咨询,新零售 / 不需要融资 / 15-50人
    外派!外派!外派!急招外派岗位。外派至完美世界(上海的办公室)。 1. 能画风格化PBR角色的,能接受外派的。 2. 有一定的工作经验,美术功底扎实,精通次时代模型的制作流程,能熟练使用3dsMax或Maya、Zbrush、Substance paint等3D模型制作软件及相关插件。 3.认真细心,抗压能力强,认真负责,有时间意识和团队合作精神,理解、学习和沟通能力较强,重视细节。 公司制度: 1.周末双休。
  • 5k-10k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    任职资格: 1.美术相关专业毕业;具有基础的美术功底与一定的审美能力。 2.熟练掌握3Dsmax,(Maya),ZBrush,等建模软件,熟练掌握Substance Painter,Photoshop,BodyPaint等贴图绘制软件。对Unity,Unreal Engine等引擎有一定基础认知。 3.对于工作的流程有一定程度的认知,有事业心,具备团队协作能力。 4.了解PBR工作流程,对于制作的各种阶段有一定经验,有一定手绘能力。 5.模型结构、布线明确工整,贴图材质表达准确,清晰,知晓主流项目要求。 6.有良好的学习能力,富有团队精神。 7.凭能力定薪,****。
  • 11k-18k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据策划需求在unity内完成3D角色的技能特效、场景特效、UI特效等。 2、整理工作流程及规范,严格执行特效相关资产分类整理,便于后期复用。 3、积极参与配合其他部门完成研发性3D动画效果的测试及评定。 4、配合完成Unity引擎内的动画特效相关效果演示及制作。 5、其他与Unity3D特效职能相关的工作。 任职要求: 1、3-5年相关经验,需有完整项目经验。 2、熟练使用unity引擎,需完整掌握unity动画系统、粒子系统、timeline系统,对渲染相关的着色器(shader)有一定了解。有ShaderGraph,ASE使用经验为加分项。 3、需能够熟练掌握3DsMax、Maya、Blender中的至少一种软件,有物理系统流体、火焰等解算经验为加分项。 4、需能够手绘各种风格化渲染特效贴图,及能够让子熟练使用AE、SubstanceDesigner、Huodini等贴图及建模辅助软件完成特效。 5、应聘本岗位需提供近期作品附件或链接。
  • 4k-6k·13薪 经验不限 / 大专
    文化传媒,新媒体,消费生活 / 天使轮 / 少于15人
    职位名称:空间设计师(全案设计方向) 工作地点:广州市黄埔区 工作时间:09:00-18:00(午休2小时),周末单休(活动执行后调休) 岗位职责 1.负责广州市各行政区域的室内外空间设计项目,完成从概念方案到落地执行的全流程工作 2.根据项目预算制定高性价比物料方案,优化资源利用率,控制成本在行业标准值的85%以内 3.研究社交媒体传播趋势,结合空间特性设计具有传播潜力的视觉打卡点 4.定期进行现场勘查,协调施工团队确保设计方案的精准落地 5.建立并维护供应商资源库,持续优化物料采购成本与质量 任职要求 1.大专及以上学历,环境艺术设计/展示设计/建筑学等相关专业优先 2.具备1年以上商业空间/展览展示设计经验(优秀应届生可放宽) 3.核心能力要求: -熟练使用AutoCAD/3dsMax/SketchUp等设计软件 -擅长空间动线规划与灯光效果设计 -熟悉常规建材特性及市场价格体系 -具备较强的现场问题解决能力 4.作品集需包含: -3个完整空间设计案例(需注明预算规模与落地效果) -至少1个低成本创意改造项目说明 加分项 1.熟悉本地建材市场及供应链资源 2.具备户外装置抗风防雨等技术解决方案经验 3.有新媒体传播思维,作品曾获网络自然流量曝光 4.持有建造师/软装设计师等相关职业资格证书 我们提供 1.系统的设计项目管理培训 2.年度材料研发经费支持 3.弹性工作制度:项目间隙可申请调休 4.完善的职业发展通道:设计助理→主案设计师→区域项目负责人 注意事项 1.该岗位需经常赴各行政区项目现场勘查 2.接受紧急项目加班需求(按国家规定支付加班费) 3.正式录用后签订三年期劳动合同,试用期三个月
  • 8k-12k·14薪 经验1-3年 / 本科
    影视|动漫,文化传媒 / 未融资 / 15-50人
    工作职责: 1、可以根据不同类型、题材及风格,精准定位整体场景风格 2、并且可以把控多种不同风格的产出。 3、针对场景内容做出设计草图色板气氛概念等。 4、用ai模型辅助,实际效果快速落地(不做硬性要求)。 5、对场景资源快速调整及优化,能够根据需求改善画面完善画面。 任职要求: 1、优秀的造型能力刻画能力、对色彩材质的理解能力、具有优秀的审美能力。 2、擅长多种风格的能力,或精通掌握一种风格。 3、熟练掌握PS,掌握Blender、3dsMax、Maya、C4D等3D软件基础的优先 (会一种即可)可用ai软件(StableDiffusion Midiourney)做辅助(不做硬性要求)。 4、对场景单体及整体气氛把控有较高认知和经验者优先。 5、良好的沟通能力,逻辑能力,团队合作精神,有耐心,责任心。 招聘流程: 一轮-投递简历及作品至公司邮箱进行筛选 2、二轮;美术负责人及项目经理共同审核 3、三轮项目负责人进行线下面试 4、四轮发出offer 企业福利: 1、14薪及项目奖金 2、零食下午茶,全勤奖,节日福利
  • 9k-14k 经验1-3年 / 大专
    消费生活,电商 / 不需要融资 / 50-150人
    深圳市洛克空间科技有限公司是一家集设计、研发、销售为一体的创新驱动型企业。公司拥有自主品牌 ROCK ,2019年起新增ip衍生业务板块,先后推出哆啦A梦、蜡笔小新、罐头猪lulu系列ip衍生品,现已成为这三ip最具影响力的被授权商之一。 【小贴士:了解ROCK产品的渠道】 1.小红书:ROCK百宝袋/ROCK品宣 2.公众号:ROCK 3.天猫、京东店铺:ROCK旗舰店 4.抖音:ROCK官方旗舰店 【职位职责】 1.根据公司新品开发需求进行玩具/潮玩/衍生品设计、版权送审、监修调整、工艺文件制作&调整; 2.负责IP相关衍生品的产品设计&涉及IP相关产品的平面图案设计; 3.了解IP衍生品行业的发展趋势,能市场调研及分析,根据市场情况,及时调整设计思路; 4.对接供应链及工厂,跟进设计、打样、大货、产品上市等各个环节; 5.完成公司交办的其他设计工作; 【岗位要求】 1.玩具设计、产品设计、衍生品设计等艺术设计相关专业,2年以上工作经验; 2.熟悉使用Rhino、C4D、3DsMax、Keyshot等建模及渲染软件; 3.对玩具/潮玩等IP产品的生产及材质工艺等有一定的了解; 4.有一定的手绘表达能力,熟练使用Ai、PS等平面软件; 5.热爱玩具动漫游戏等IP文化,有从事玩具/潮玩/衍生品设计经验者优先; 6.有玩具/潮玩/IP衍生品/设计商业化落地经验者优先; 7.对玩具/潮玩/IP行业及衍生品设计有良好的洞察及了解,思维活跃、创新,有较强的学习能力及分享精神; 8.具有良好的沟通、倾听能力和团队精神,善于分析和总结。
  • 12k-22k 经验3-5年 / 不限
    文娱|内容 / 未融资 / 15-50人
    责任: 1.创建流畅、有节奏的优秀动画 2.与程序员、战斗设计师密切合作,创造令人沉浸的游戏玩法机制 3.能够改进我们的动画生产管线 资格: 1.美术专业的科班培训经历,例如:美术专业院校、专业的培训机构 2.至少3年的游戏行业或影视动漫行业工作经验 3.全面展示能力的作品集 技能: 1.积极的、善于解决问题的动画师,对游戏开发有浓烈的兴趣 2.创建角色动画方面卓越的技能 3.深入了解将动画与战斗之间的问题 4.能能够以高度的自我要求和动力驱动自我 5.熟练使用绘画软件,如:3DsMax、Maya 6.能够在团队中良好的合作,以建设性的方法与同事解决问题 7.出色的任务管理和分配能力、优先排序能力,完成版计划任务
  • 12k-20k·13薪 经验3-5年 / 本科
    企业服务 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 负责3D建模与角色动画的教学工作,根据教学大纲培养符合市场需求的高质量学员。 任职要求: 1、3-5年以上游戏和影视角色模型制作与角色动画经验,有教学经历者优先(能力出众者不限工作年限)。 2、美术功底扎实,色彩感知敏锐,对角色形体,比例,虚实节奏把控能力强,对运动规律有深入的了解,熟悉人体和四足动物运动规律,节奏准确,动作流畅 3、角色模型需熟练使用MAYA、zbrush、Marvelous Designer、Blender、Substance Painter、PS等制作软件以及相关插件、动画部分需对Motionbuilder、3dsMax、Maya、Spine有使用经验,对UE、Unity有一定了解优先。 4、精通次时代模型的制作流程,对美形风格的人体和服装有丰富的制作经验,具备优秀的审美和表达能力,丰富的想像力和综合协调能力、有美形项目制作者优先。 5、熟悉动画制作对模型布线的要求,高效率制作UV和贴图的能力、会骨骼蒙皮。 6、重视细节,敢于自我挑战,对制作优秀作品有不懈的追求,对培养学员有热情。 7、具有责任心强,良好的沟通能力,善于学习和总结,乐于分享,能承受一定的工作压力。
  • 15k-18k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    1. 在业内资深动画师的带领下进行游戏动画的制作; 2、优秀的动画设计基础,对于人物、动物的肢体动作,POSE感觉,运动节奏有较强的理解能力 岗位要求: 1. 熟练使用3dsmax/maya工具; 2. 对人物和动物的运动规律较为熟练掌握;
  • 8k-10k 经验不限 / 本科
    硬件,文娱|内容,游戏 / 天使轮 / 少于15人
    - 富有想象力和创新能力,关注游戏体验,有良好的沟通能力,积极主动解决问题; - 有责任心,能承受较强的工作压力,有很好的团队合作意识。 - 关注行业动态,结合最新技术不断提升角色效果,确保角色美术品质领先。 - 有很好的造型和色彩把握能力, 有一定的创作能力,能根据设定制作高质量模型 ; - 具备手游以及VR游戏开发经验者优先; - 参与游戏中的3D道具模型、贴图绘制工作; - 有较强的自学能力,关注行业技术更新,不断改进提高游戏美术表现力,对游戏行业有热情;熟练使用3dsMax或Maya、Zbrush、Substance Painter、Unity等开发制作软件。
  • 8k-12k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1、负责游戏中角色与各类怪物动作设计与制作; 2、能设计制作出流畅的角色动作; 3、有良好的动作设计概念。 4、对接协调外包工作,把控外包质量 5、需要单独完成角色动作(包括绑定蒙皮),熟悉U3D流程。 希望您: 1、具有较好的美术基础,较好的空间感,色彩感和造型能力 2、熟练使用 3DSMAX等软件进行角色骨胳的绑定及动画制作; 3、对人物及不同生物的运动规律有一定了解,对动作必须有一定的认识,善于利用动作塑造人物的性格,有欧美风格/暗黑系/废土美漫风游戏设计经验优先;
  • 2k-4k 经验1年以下 / 不限
    IT技术服务|咨询 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责:  1、根据CAD或照片进行场景、建筑、道具制作。  2、协助设计师进行UE4引擎内容创建及修改。  任职要求:  1、熟练使用3dsmax、Zbrush。  2、熟悉PBR制作流程有SubstancePainter使用经验者优先。  3、熟悉次时代模型制作流程者优先。  3、对AutoCAD有一定了解,能够按照CAD图纸进行建模。  4、对UE4或U3D有一定使用经验或兴趣。  5、学习能力强,能够快速吸收新知识。
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位描述: 1、根据产品的视觉风格,设计制作游戏UI动态和特效相关资源,提升游戏表现; 2、负责项目预研阶段的UI动态DEMO设计制作; 3、根据项目需求,使用游戏相关编辑器制作特效资源; 4、对市面上优秀游戏的GUI动效技术研究,为最核心的游戏开发提供动效方面技术支持。 岗位职责: 1、从事游戏特效3年以上,有游戏UI特效经验优先,有成功作品优先; 2、有扎实的美术功底、具备画面设计能力、排版能力、后期合成能力; 3、熟悉AE、3dsMAX、Photoshop、游戏粒子编辑器等相关软件,具备三维与二维特效制作能力; 4、良好的沟通和团队合作,关注用户体验,有创新精神。
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