• 8k-15k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: 负责游戏三维角色(人物、动物、盔甲,布料)的材质制作。 任职要求: 热爱中国传统服饰和文化,热爱游戏。 有很强的模型材质能力和手绘功底,精通各种材质肌理的制作方式,有设计能力者优先。 娴熟掌握3dmax或Maya、Photoshop、Substance Painter或Mari、ZBrush等三维二维软件。 熟悉shader和引擎渲染技术者优先。 有2年以上次时代游戏制作经验。
  • 20k-40k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、实现设计需要的场景灯光环境效果; 2、帮助验证新的灯光相关工具及管线,并提出改进意见; 3、总结灯光类效果经验,制定标准,编写规范文档; 4、参与协调场景和别的部门之间有关灯光类的需求; 5、针对性的研究新的技术方向,产生技术验证结果,推广到现在项目中。 岗位要求: 1.良好的艺术修养及美术基础 ,熟悉UE4引擎,有过相关的项目经验; 2.游戏灯光师类工作至少2年以上,参与过大型游戏的灯光实现流程,理解引擎中灯光的覆盖范围及使用技巧; 3.有良好的沟通、团队精神,思路清晰、有耐心 ; 4.具有较好的逻辑思维能力,能很好的整理流程文档 ; 5.对优化有强烈意识,在满足艺术效果的同时会意识到性能的重要性并制定相关策略; 6.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
  • 8k-10k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1.负责制作各种三渲二及三维材质贴图; 2.能配合渲染环节调整并修改材质贴图; 3. 负责动画的角色、服饰、武器、装备等物体的材质贴图制作; 岗位要求: 1、具备动画、游戏等相关经验优先; 2、能熟练掌握专业相关的各种主流软件 3、具有较强的贴图能力,能保证团队完成贴图设的按时保质交付
  • 7k-14k 经验1-3年 / 不限
    文娱丨内容 / 不需要融资 / 15-50人
    赶工期,外包岗,需坐班,一个月。 【岗位职责】 1、 改进美术画面品质; 2、 制作高品质材质效果; 3、 制作高品质且不同艺术风格的灯光效果; 4、 优化场景和角色资源; 5、 根据需求不断优化和提升美术作品的品质和流程; 6、 随时关注市面上优秀的美术工具测试以及加入到流程中。 【任职要求】 1、1-2年以上UE4或者传统MAX或MAYA材质灯光渲染工作经验。能独自 完成大场景的整体模型,材质,灯光效果; 2、 具有优秀的美术审美,传统美术相关专业更佳,光影造诣强; 3、 充分了解PBR的概念,能制作出高品质的PBR材质; 4、 熟练掌握UE4的材质模块; 5、 熟练掌握UE4的灯光模块; 6、熟练掌握一种或多种后期合成软件(Nuke,Fusion,AE)
  • 7k-14k 经验1-3年 / 大专
    文娱丨内容 / 不需要融资 / 15-50人
    项目赶档期找个兼职,需坐班,一个月。 【岗位职责】 1、 改进美术画面品质; 2、 制作高品质材质效果; 3、 制作高品质且不同艺术风格的灯光效果; 4、 优化场景和角色资源; 5、 根据需求不断优化和提升美术作品的品质和流程; 6、 随时关注市面上优秀的美术工具测试以及加入到流程中。 【任职要求】 1、1-2年以上UE4或者传统MAX或MAYA材质灯光渲染工作经验。能独自 完成大场景的整体模型,材质,灯光效果; 2、 具有优秀的美术审美,传统美术相关专业更佳,光影造诣强; 3、 充分了解PBR的概念,能制作出高品质的PBR材质; 4、 熟练掌握UE4的材质模块; 5、 熟练掌握UE4的灯光模块; 6、熟练掌握一种或多种后期合成软件(Nuke,Fusion,AE)
  • 10k-20k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / A轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1、在规定时间内完成指定的灯光、材质任务 2、制作UE4场景灯光,根据不同的光源要求,合理搭配灯光类型,准确调节Lightmass,达到质量与速度的平衡 3、有较强的学习能力和责任感,良好的沟通能力和领悟能力,能承受一定程度的工作压力 任职要求: 精通UE4的灯光模块,根据场景要求将不同的光源合理搭配,对场景氛围的拿捏精准到位 2、精通UE4的材质模块,根据需要利用材质系统实现低耗和风格化光影效果 3、对模型,foliage,landscape,天气、特效等模块有一定了解,善于发现问题 4、良好的审美品味,艺术修养和项目全局观,有较强的团队协作能力 5、1~3年以上动画或游戏灯光工作经验,要有实际项目经验
  • 6k-10k 经验3-5年 / 大专
    影视|动漫 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责 1、负责在UE5引擎中设置灯光、材质、特效等场景编辑,根据气氛构建场景灯光效果。 2、负责美术资源的收集,整合和备份。 3、负责场景优化。 任职要求 1、大专以上学历,艺术类专业毕业优先; 2、熟练使用UE引擎,对UE模型、灯光、材质、后期以及各种参数有深刻理解。对UE引擎的其他模块也有一定了解。 3、熟悉并掌握Maya、Nuke、PhotoShop等软件,配合完成项目制作。 4、有良好的色彩感觉,能够布置灯光、材质制作、设置特效等正确表达场景气氛。 5、有良好的沟通能力、团队协作能力,对工作认真、负责,有 责任心,有团队合作精神。
  • 5k-10k 经验3-5年 / 不限
    文娱|内容 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、 制作三维模型及材质; 2、 制作人物、场境、道具; 3、 用maya、zbrush、photoshop、substance painter等软件。 任职资格: 1、 熟悉Maya操作,辅以zbrush、 photoshop等制作高质量模型及材质, 熟悉卡通风格优先; 2、较强的学习能力,有良好的美术功底,色彩感觉良好优先; 3、对整个三维动画制作流程一定的了解,配合各部门制作模型; 4、按照项目的制作时间表完成工作,并达到质量要求; 5、有良好的团队合作精神,高度的责任感,可承受工作压力。 6、负责人要求有3年以上负责经验,精通模型材质,负责与模型上下部门沟通(绑定 动画 渲染灯光),解决问题。 7、负责人薪水另谈。
  • 3k-5k 经验不限 / 不限
    游戏 移动互联网 / 不需要融资 / 15-50人
    根据原画制作模型和材质进行渲染。可以吃苦学习的状态。有美术基础。根据参考制作模型和材质绘制
  • 3k-4k 经验1-3年 / 大专
    文娱|内容 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位薪酬:3000---10000(试用期2个月) 岗位职责: 1、负责项目前期的设计及舞美的完美结合,执行过程中灯光控制和效果编程; 2、根据现场的需要将灯光效果进行实时的调整和重新编排,具备灯光、音响相关专业知识,熟练运用各类灯光设备,熟练操作MA控台等,有相关工作经验优先; 3、活动舞台灯光施工管理,具备独立完成舞台灯光的安装、调试和演出操作,具有临场应变能力;有指挥、调控的执行及团队带领经验; 4、定期检查设备状况,做好维修和维护工作,确保正常运作; 岗位要求 1、能吃苦耐劳,具备一定的沟通能力,有良好的团队协作精神与高度的责任心; 2、品德好,工作认真、敬业,能吃苦耐劳、能加班、能出差; 3、组织纪律性强、团队合作意识强、随时根据公司工作情况,服从公司安排。
  • 4k-8k 经验1-3年 / 大专
    消费生活,广告营销 / 未融资 / 15-50人
    职位描述:  1: 主要负责活动现场灯位图的布置;  2: 负责灯光设备的操作与日常维护。   3: 根据客户要求对灯光设备进行编程。   4: 协助其他部门完成其他相关事宜  技能要求: 有c1驾照(开车熟练),爱好学习。 1:基本中小活动常用控台操作及学习上进精神,团队共赢共创意识,随时应战的体能; 2:有活动控台经验,吃的苦,爱学习,服从安排。 没有相关工作经验的公司有培训,有师傅带,只要有上进心
  • 9k-12k 经验1-3年 / 本科
    硬件,其他 / 不需要融资 / 50-150人
    职责描述: 带团队配合工程交付 负责灯光安装指导,调试 负责常见灯光基础编程 负责亮化灯具安装、故障排查 任职要求: 熟悉市面常见的灯控台 能指导并组织团队作业 能撰写维保指导手册
  • 10k-20k 经验在校/应届 / 本科
    软件服务|咨询,数据服务|咨询,人工智能服务 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1.熟练使用Substance Designer制作场景所需的各类贴图(墙面,地表,藤蔓,瓦片等常见贴图)。 2.熟练使用Substance Painter,ZBrush等软件进行辅助制作,能制作场景所需物件更佳(建筑,山体,树木等常见元素)。 3.与美术、技术团队保持良好沟通,优化现有的美术制作流程,提升美术需求的实现。 岗位要求 1 .熟练运用Photoshop、MaxMaya、Substance Designer、ZBrush、Substance Painter、制作贴图,了解Color、Heightmap、AO、Metallic、Roughness、Normal、Specular等贴图的运用和制作,具备一定的手绘能力。 2. 优秀的审美能力,具有3D场景制作工作经历,良好的沟通能力。 3 .有过程化生成工具(SpeedTree、WorldMachine、Houdini等)使用经验者优先。 4 .有3A级游戏制作经验者优先。
  • 10k-15k 经验3-5年 / 本科
    音频|视频媒体 / C轮 / 50-150人
    岗位诱惑:出海游戏、八险一金、免费餐食、房补、nice氛围 工作职责: 1. 根据游戏产品需求,完成海外产品投放推广视频设计与制作; 2. 参与视频的创意策划过程,并在视频编辑方面提出自己的见解; 3. 与优化师配合,分析理解产品,创作出更适合海外移动互联网投放的效果广告; 4. 关注海外休闲游戏市场广告视频形式,保持制作的多样化和新鲜感,逐步形成好的广告风格; 我们希望您: 1.本科及以上学历,美术、动画等设计相关专业,至少有游戏行业3年以上相关工作经验,且有成熟作品者(投递简历请附带作品)。 2. 精通主流视频制作及剪辑,包括但不限于AE、PR等特效剪辑软件,3D软件(C4D/Maya/3Dmax/UE4/Blender)至掌握一种,能独立完成建模-动画-材质-渲染流程(基础动画,简单动力学); 3. 能独立完成设计和技术制作,具有良好的视觉设计及审美能力,对创意、风格、节奏、色彩等方面有很好的把握; 4. 拥有丰富的游戏经历,熟悉海外游戏行业动态,了解海外游戏玩家的审美喜好,有海外游戏视频制作经验者优先; 5. 有较强的团队合作精神,沟通能力,协作能力。 [在Castbox你可以得到]: 薪水:高薪高股,一定不会亏待了你; 成长:硅谷文化,在这里你可以和行业最资深的带头人取经; 环境:技术氛围浓厚,这里有极客们所向往和沉醉的开发环境; 福利: Mac办公 租房补贴 八险一金 餐补、下午茶和各种零食饮料不间断 生日会、肩颈按摩、羽毛球、足球赛、篮球赛 英语角和各种TeamBuilding
  • 25k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏,数据服务 / B轮 / 150-500人
    参与自研引擎的研发工作 包括但不限于以下工作方向 UI 方向 1. UI Editor 2. In Game UI Editor Data driven rendering 1. Custom Material/Shader Editor 2. Custom Material/Shading Language design and implementation Animation 1. Animation System Design and Implementation 2. Animation Editor workflow 3. Asset optimization for animation Editor 1. Animation Editor 2. Material Editor 3. Particle Editor 4. Engine toolset Workflow 工作内容包含,但不限于 资产格式的设计,实现 三维资产诸如fbx, gltf, usd, alembic 文件的导入,管理 自有格式资产文件的处理 动画,粒子,材质系统,及相关编辑模块 自定义材质系统的设计,实现 引擎编辑器工具集的实现 windows/mac/ios/android多平台的支持 任职资格: 1. 熟练使用C++语言 2. 了解 C#, Python, Javascript, Java 语言 3. 掌握一种及以上 Visual Studio/Visual Studio Code/XCode/Android Studio 编辑器的使用 4. 熟悉代码管理工具如 git/perforce/svn 5. 了解三维引擎基本框架 6. 具有较强的实现能力,学习能力 7. 具有团队合作精神,包括良好的技术文档书写、沟通能力