• 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、根据项目的整体美术风格,设计人物造型、服装、装备等,确保硬表面风格统一、设定合理; 2、输出高质量的硬表面如机甲设定、载具设定、武器设定、飞船结构示意,为建模和动画等后续环节提供清晰参考; 3、跟进硬表面外包资源的制作流程,审查交付内容,提出专业反馈并推动优化迭代; 4、与策划、美术、3D、动画等相关团队紧密协作,确保硬表面设定在游戏中的表现符合预期,并根据实际效果持续优化。 职位要求: 1、有写实科幻类硬表面设计相关工作经验,熟悉该题材下的人物造型语言与设计逻辑; 2、了解3A项目硬表面制作流程,能从制作角度考虑效果实现,具备细节刻画能力,设计完成度需要接近游戏最终效果; 3、对工业设计,机械美感,造型设计,军工知识有较多知识储备,能熟练使用知识储备进行创意设计; 4、热爱游戏行业,具备良好的沟通协作能力和团队意识;能根据项目需求快速适应并调整设计方向,具备良好的美术素质与责任心。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、根据产品的视觉风格及需求,完成核心场景模型,交互物标杆制作; 2、根据地图体量和场景原画,可以制定标杆规范,把控环节进度和外包制作品质; 3、在Unity中根据游戏环境调试模型资源的美术表现效果,跟进验收模型最终在实机中的实现与品质; 4、熟练掌握Unity引擎,根据场景原画氛围进行二创,完成场景的编辑工作; 5、了解光照系统,熟练掌握引擎灯光系统,负责写实场景的打光,氛围处理。 职位要求: 1、5年以上的3D游戏开发经验,有写实项目经验; 2、有较强的建模能力,能合理把控模型面数,精准还原原画设定; 3、熟练使用建模软件和贴图绘制软件;熟练掌握MAYA(Blender);ZBrush;Unity,UE引擎,PS等软件;了解材质和资源规范,合理分配以及规划; 4、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力;责任心强,能承受一定压力,保持学习精神; 5、有手绘基础,同时具备原画设计能力优先。
  • 8k-16k 经验1-3年 / 不限
    文娱|内容 / 未融资 / 少于15人
    工作地•广州南沙区 【岗位要求】 1、能独立自主完成角色插画、立绘、KV、APPICON等美宣项目; 2、对3D渲染出来的【角色立绘】进行优化精修; 3、对3D渲染出来的【KV插画】进行合成与精修; 4、对AI生成出来的作品进行优化精修; 学历无限制,技术为先! 【附:投递简历需附带个人作品集或作品链接】 【优先录用条件】 1.绘图风格多样化者(主要以写实刻画类为主,类似:王者荣耀、和平精英等主流游戏) 2.人体结构基础强者 3.草图创意设计能力强者 4.掌握一定的3D软件者(Daz/Blender/Maya/C4D等) 5.擅长使用Stablediffusion、Midjouney等AI绘画软件 【我们希望你】 1.投递的作品不存在水分(培训班老师改过的作品请做好备注说明) 2.不抗拒、不抵触AI辅助绘画 3.投递的作品如果有AI辅助的作品请备注说明 4.热爱绘画,热爱游戏,热爱生活! 【公司福利】 1.下午茶、饮料、零食供应 2.年底双薪+年终奖金(绩效相关,无上限) 3.不定时团建活动 4.主美带队,技能培训 【工资模式】 固定工资+绩效奖金(每季度额外奖励) 五险一金 【工作时间】 ·大小周模式 ·8小时工作制 我们拥有合理的晋升获得机制,付出越多得到越多! 公司周边生活便利,配套齐全,欢迎加入我们!
  • 11k-20k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    工作要求;3D游戏场景职位 有3年以上项目经验 ,最好擅长现代写实类项目。能独立完成项目需求,把控项目风格,有三年以上3d场景道具载具的工作经验,公司项目为现代写实类端游和手游项目,贴图能力水平强者优先录用。熟练掌握pbr流程,能熟练地掌握Photoshop 3dMax ZBrush Substance Painter 3DMaya等制作软件。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.负责游戏内的角色卡牌插画的制作; 2.负责游戏内对战卡牌牌桌的原画设计; 3.独立负责细化/后期特效环节原画绘制; 4.负责游戏版本内拟物UI与道具绘制; 5.对卡牌最终效果调优。 任职要求: 1.3年以上工作经验,具有深厚塑造功底或镜头构图功底; 2.有创作激情、丰富的想象力和创作风格,执着追求艺术表现力; 3.对高度统一的项目画风有较好适应力; 4.具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神; 5.熟练使用AI,对新鲜技术事务充满好奇。
  • 8k-15k·13薪 经验1-3年 / 大专
    文娱丨内容,游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述:1.热爱游戏,具备优秀的审美能力;2.擅长绘制厚涂写实风格的游戏角色、场景;3.根据美术设定,对于模型的引擎内贴图和渲染的效果调优;4.配合3D美术人员把握色彩氛围及精修质感等工作5.根据需求独立完成气氛图任职资格:1. 大专及以上学历,3年以角色原画设计相关工作经验;2.精通各种绘画软件.(Photoshop、Sai等等)有3D软件基础者最佳;3. 有敏锐的色彩感觉、较强审美能力、扎实美术基础和设计能力;4 .在执行效率和质量上有保证,具备较好的沟通能力5. 工作认真细致、必要时能接受加班
  • 7k-10k·13薪 经验1-3年 / 本科
    电商 / 未融资 / 15-50人
    岗位要求: 1、跟进维护公司的大客户;并且把分配的潜在客户转化为正式客户; 2、通过参加定期展会、阿里巴巴、网页广告等渠道积极开拓海外市场,寻找新客户; 3、宣传、推销公司产品及服务,向客户提供报价、解答客户询问; 4、利用邮件、电话等通讯工具与客户进行沟通; 5、洽谈、承接、下达客户的订单;配合客户完成订单的出货安排; 6、维护客户,做好售后服务;及时提供市场最新资讯及最新产品动态。 任职要求: 1、专科及以上学历;大学英语四级及以上; 2、了解进出口业务流程,熟悉外贸进出口业务环节,熟悉国际收款方式; 3、具备良好的英语听说读写能力,熟练运用各种办公软件;有优秀的语言表达与沟通能力; 4、有较强的责任心,具备出色的商务谈判能力; 5、能带领团队完成工作任务,一年以上外贸管理经验优先。 公司福利: 1、底薪8K-12K不等,总年薪15-30W元(未包含提成、****); 2、公司设置多项月度、季度奖金;业务年终奖5K-10W不等; 3、两年以上业务员平均年薪16-30W;(未包含各项奖金) 4、享受社保及国家法定假期,婚假、带薪年假等; 5、公司每日提供新鲜水果和零食;每季度定期组织团建旅游、聚餐活动。 其他: 1、公司产品规格简单,种类也不复杂,有统一入职培训,可以说是最容易进入的产品市场了。 2、不是工作决定了你的价值,而是你决定了工作的价值。我们并肩作战! 上班时间: 周一到周五:上午09:00-12:30; 下午14:00-18:00; 周六:上午09:00-12:00; 每周休息1.5天 上班地址: 1、广州市白云区黄边北路199号铭润大厦D栋803室(2号线黄边站B出口左拐即见); 2、楼下有广云路公交站,附近有咖啡店,美食城、大型商超;
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 本科
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1.负责场景地形的绘制,场景物件的摆放 2.负责场景氛围表现环境营造和情景气氛的烘托 3.负责场景资源整合和性能优化 4.负责和技术一起进行场景效果的提升和相关功能开发 5.负责对接策划对玩法需求的跟进和执行 职位要求 资格要求,如经验、技能、学历、专业等(Qualification) 1.需要熟练掌握Unity引擎,并且参与过多款Unity引擎手游项目的开发。 2.需要熟练掌握次时代场景模型和Q版模型制作流程,并能够独立进行模型制作。 3.了解原画设计流程并且有教深的美术功底。 4.需要有较好的沟通能力,可以很好的和程序策划及其他美术职能进行对接。
  • 房产家居 / 未融资 / 15-50人
    岗位须知: 1、大专及以上学历,建筑学、环境艺术、美术或相关专业毕业; 2、有3DMAX,ps等相关软件; 3、有美术基础,色感好,需要良好的审美; 4、有较强的理解能力及创意思维,较强的把握及意境控制能力; 5、 具备良好的团队意识及服务理念,良好的职业道德及文化素养,愿意尝试新鲜事物。 6.此岗位工作地址在嘉兴平湖,包吃包住,免费学习技术。
  • 20k-40k·14薪 经验5-10年 / 大专
    企业服务 / 未融资 / 15-50人
    游戏UI 岗位职责: 1、从事游戏产品的UI设计工作,负责游戏中各种界面设计与制作; 2、游戏登录界面、用户界面、功能面板等设计制作; 3、其它宣传需要图片、图标等素材设计制作。 任职要求: 1、美术设计或相关专业大专以上学历; 2、良好的职业和个人素养和团队精神,有责任心; 3、熟悉游戏的UI制作,对用户界面所涉及到的人机交互、操作逻辑、美观的整体设计有深刻的理解; 4、熟悉IOS系统及Android系统; 5、有较深的美术功底、良好的审美观,优秀的绘画设计与创意设计能力; 6、3年以上游戏UI工作经验,具备优秀的手绘功底,熟悉休闲类游戏优先考虑。
  • 15k-24k 经验1-3年 / 本科
    企业服务,软件开发 / 不需要融资 / 2000人以上
    职位描述: 1. 根据原画设计和项目标准进行3D次世代模型制作; 2. 对原画理解充分,有二创和完善原画设计的能力; 3. 负责资产整理和合规检查,完善维护制作规范文档; 职位要求: 1. 熟练使用MAYA,ZB,SP,speed tree等 2. 熟悉PBR制作流程 3. 对植物类(树木,灌木等)有相对丰富的制作经验 请整理个人作品一块投递
  • 服务业 / 未融资 / 50-150人
    工作内容:岗位要求 年龄18-45周岁,会使用智能手机,会用电子地图及导航,会骑电瓶车 (新人有师傅带) 广州各个地方都有站点,都是就近安排工作 工作职责 1、负责本区域内的专送订单任务。单量不用愁,就近分配。 2、送餐范围:配送站周边3公里以内。 3、取单模式:手机APP-系统排队取单,无需抢单, 不人为派单,一天的单量是30~60单之间 福利待遇 1、新人福利入职8~9每单 2,还会绩效,全勤奖,各种奖励等等 3、晚班的骑手,在每单上在补1到3块钱 4、站点提供的舒适宿舍,随时欢迎入住。 5、电瓶车公司可为您解决。 6、健康证可报销 7、强调公司直招,期间不会收任何费用, 工作时间 每天10:00-14:00 早高峰17:00-20:00晚高峰,
  • 12k-24k 经验1-3年 / 本科
    硬件 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1 编写开发文档; 2 对asterisk做二次开发; 3 其他应用开发; 4 修复软件存在的bug 职位要求: 1、三年以上C/C++语言编程经验,具有良好的编码风格与编码技巧; 2、丰富的Linux软件编程经验,熟悉Linux下GCC和交叉编译及程序调试、查错、shell命令等技巧; 3、丰富的Linux驱动或嵌入式Linux开发经验; 4、扎实Linux系统基础知识:如内核原理,消息机制,IO操作机制,内存管理机制,文件系统,多线程及线程间通讯等; 5、具备较好的团队协作能力与沟通能力,能够跟团队共进退,互相帮助,能够很好的跟同事交流。 如具有以下相关经验者更佳: 1、语音网关等通信类产品开发经验(IAD,E1等); 2、熟悉软交换系统,IP-PBX系统开发; 3、熟悉Openwrt; 4、熟悉SIP; 公司网站:www.openvox.cn 面试地址:深圳市龙华区龙华街道清祥路书刊大厦清华信息港6楼624室 附近公交站点:书刊大厦,报业传媒产业园东,彩煌公司,清丽路总站,好日子公司,途径公交线路:M525,M212,M517,M461,M481, 附近地铁站台:10号线--岗头站C1出口,出口后直行,在坂田交警中队搭M525或M298到书刊大厦站或彩煌公司或坂田五和总站 下车即可。 龙华线---清湖站A1出口,出地铁站后转乘M212公交或者M517公交在彩煌公司或好日子公司公交站下车即可。 企业基本福利待遇: 一、工作时间: 5天8小时,上午9:00-12:30,下午13:30-18:00。 二、公司福利: 1、购买五险一金,公司一入职购买社保、公积金; 2、依法享有带薪法定假,每月15-20号发工资; 3、每月免费发放生活福利品,传统节日发放礼品或者礼金; 4、不定期举办篮球、羽毛球、乒乓球赛等各种文体活动; 10、法律规定的公休假日及婚假、产假、带薪年假等; 三、应聘流程: 投递简历—>面试通知—>笔试、面试(初试、复试)—>录用通知—>入职体检—>报到入职 (工作氛围轻松,公司前景远大)
  • 6k-8k 经验不限 / 不限
    企业服务 / 上市公司 / 2000人以上
    绿城物业招聘:高档楼盘保安 工作地点:上海市青浦区赵巷镇业煌路128弄  海珀风华小区 1、具有初中以上文化水平;退伍军人优先 2、年龄在18至38周岁之间; 3、身高在1.70米以上,身体健康、无纹身、无前科 二、工作时间 早班  8 :00-20:00  ;  晚班  20:00-8:00; 三、工资待遇 1、两班倒(两班倒时发放加班工资,月工资为6500/8000)月休四天,试用期过加工资,做满一年可以带薪休假5天(按照人员情况安排)。 2、夏季(6月一9月份)每人每月享受高温补贴300元,试用期过另外加工资。 3、重大节日发放过节费220元,节假日三倍工资待遇,有年终奖。 联系人:褚先生,***********
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、根据项目美术风格,负责游戏内角色、机甲、怪物、武器等动作的设计与标杆制作,保证动作自然流畅、富有表现力; 2、能够搭建并维护动画设计、制作、表情、动作捕捉、性能等相关规范文档; 3、负责动画资源的整理、上传、调试与管理,熟练运用Unity动画系统,了解动画状态机,与策划、程序协作联调,实现高品质动作打击感与角色手感; 4、关注动画生产流程中的痛点,结合Maya或MotionBuilder等主流动画工具,推动动作捕捉数据采集、修正与精修流程; 5、积极与主美、技术美术、策划等团队成员沟通,推动动画风格与效果统一;参与外包动作资产的需求分解、审核与反馈,确保外包产出高效且高质量。 职位要求: 1、动画或美术相关专业背景,3年以上游戏行业3D动作设计经验,有完整项目经验,例如ACT、射击、ARPG类型项目优先; 2、精通Maya、MotionBuilder等主流动画工具,具备独立完成角色骨骼绑定、动作设计与动画制作的能力,熟悉动作捕捉流程与动作捕捉数据修正; 3、熟悉Unity动画系统,包括Animator、Timeline、动画状态机等模块,具备动画资源整理、导入、管理和引擎内联调经验,能高效实现动作逻辑与打击手感; 4、深刻理解动画原理,对动作规律、姿势造型、节奏、重量感有敏锐把控,具备优秀的镜头感与构图能力,能设计出富有表现力的高品质动作; 5、具备团队协作与沟通能力,能积极推动美术、策划、程序多团队联动,具备任务分解与外包监修经验,热爱游戏、动画和相关艺术,有IP开发或影视动画经验优先。