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岗位描述: 1. 设计和制作小型游戏内的相关动画,包括角色动作、特效动画和环境动画等,以提升游戏的视觉效果和沉浸感; 2. 设计和制作直播礼物动画(含2D与3D),能够独立完成相关的动效设计; 3. 了解直播、游戏业务,能参与创意策划,协同上下游部门共同推动设计落地。 岗位要求: 1. 3年以上动画设计经验,有优秀作品展示; 2. 精通常用的动画设计软件,如AE、C4D、Maya、3ds Max等,并对前沿的AI视频制作工具有一定的了解,对AIGC工具有深入研究或应用经验者优先考虑; 3. 在动画设计和制作领域拥有丰富经验,拥有直播礼物动画或游戏动画经验者优先考虑; 4. 拥有优秀的审美能力和创意表现力,能够输出高质量的动画作品。
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职位职责: 1、负责多体裁IP改编作品(如影视、动画、游戏等)的项目营销策略制定、与合作方共同协作落地营销方案,打造从小说内容、多体裁作品到消费者的营销全链路,持续提升改编作品市场影响力及IP价值; 2、统筹策划市场、运营主题及传播话题,精准把握IP粉丝需求与偏好,推动品牌、IP、项目及作者影响力的全面提升; 3、整合内外部资源,通过线上线下活动、跨界合作等多种方式,持续拓展IP的受众范围与整体认知度; 4、关注行业趋势与用户反馈,持续优化营销策略,推动内容营销创新,助力IP长期价值沉淀。 职位要求: 1、本科及以上学历,5年以上内容营销相关经验,具备深厚的行业洞察力,有影视/动画类爆款项目市场运营经验者优先; 2、熟悉互联网平台的运营逻辑,具备出色的内容创意及策略能力,对新鲜事物有敏锐感知; 3、具备优秀的跨团队沟通与资源整合能力,能高效协同内外部团队,推动项目落地,责任心强; 4、热爱影视动画作品,对泛娱乐营销及媒体策略有深度理解,始终保持内容热情与探索精神。
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职位职责: 1、参与虚拟形象/数字人项目的动画/绑定制作及研发,包括离线、实时等动画方式,并与模型、动画、技术美术、技术等部门优化相关工作流程,并跟进动作在引擎里的实现效果; 2、参与虚拟形象/数字人角色的研发与制作,包括根据角色的形象和风格制作对应的表情口型库,制定并优化资产制作规范; 3、管理并把控外包的制作,有较好的沟通能力,能指导外包资源的审核修改及外包团队的培养; 4、参与规划动作捕捉拍摄并指导动作捕捉演员,以确保艺术视觉效果并优化动作捕捉动作质量; 5、负责动作捕捉系统和DCC、引擎的整合联动,以及潜在应用方向的探索,搭建AAA动画管线。 职位要求: 1、本科及以上学历,设计/艺术类专业优先,具备5年以上游戏或影视动作设计经验,至少参与过4款以上完整项目的开发经验,熟悉项目各个板块流程和相对应的技术点; 2、具备良好的协作意识,善于总结,对工作充满热情,有较强的学习能力和自驱力,能够与其他团队有效沟通,面对新问题能有较强解决能力; 3、扎实掌握3ds Max/Maya/MotionBuilder的Rigging模块和动画模块; 4、熟悉Unreal动画相关的功能模块; 5、对面部动画有较深的理解,熟悉面部动作捕捉流程,熟悉动作捕捉相关的软件/工具,如Faceware、Dynamixyz; 6、熟悉Python/C++工具开发,可根据具体需求搭建流程管线工具,提高制作效率及规范制作流程。
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工作职责: ● 负责游戏项目中角色及怪物,动态物件的动作设计与制作 ● 协助策划和程序进行原型开发 ● 负责动画资源的规范管理 ● 外包资源的审核修改以及与外包团队的沟通工作 职位要求: ● 3年以上的3D游戏动作制作经验,次时代写实风格的角色动画设计经验 ● 对传统动画原理以及如何用于增强游戏性有深刻的理解 ● 具有解决问题以及原型设计的能力 ● 能够有效的与策划和程序进行协作 ● 自我驱动力强,具有良好的沟通技巧和出色的国队合作态度 ● 能够深刻了解项目的视觉风格,并且热衷于将游戏推上新的水平 ● 熟练使用UE5引擎中的动画相关模块,熟悉制作和资源管理流程 ● 熟练使用3D Max或 Maya 等相关制作软件 优先考虑: ● 美术专业院校毕业优先 ● 具有影视动画行业相关经验 ● 有2D动画或分镜制作经验者优先
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1.为角色、怪物设计骨架,绑定控制器 BS表情制作,制作蒙皮,精通Max或Maya绑定,有能力解决不同角色和各种情况的绑定问题,有Maya绑定经验更佳(满足使用); 2.能根据动画需求对模型布线提出规范化修整,提出优化方案,减少后期问题; 3.根据项目要求负责使用Maya完成角色绑定,包括身体、面部、服饰、毛发等; 4.有动捕数据套用的使用经验,能将动捕数据在不同绑定系统上进行复用; 5.根据不同项目制定绑定方案,配合动画完成不同3D风格; 任职条件: 1.1年以上角色绑定经验,熟悉3D动画制作流程。 2.有一定的脚本开发能力。 3.能够在Maya里完成高质量高模权重和特殊绑定。 4.有良好团队合作意识,沟通明确顺畅有效,有责任感,主动性强,有一定的抗压能力。 5.有动画电影或高质量cg制作经验者优先。
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岗位职责: 1、根据项目要求,使用Maya软件完成动画项目流程中角色.道具.场景的绑定工作。 2、负责根据动画表演的需要,对3D角色进行肌肉和骨骼绑定,应用绑定技术系统,赋予角色生动的表情.协调的运动姿态和动感造型; 3、根据需求制作高精度脸部绑定系统,项目工作计划以及制作标准高效完成各项工作; 4、协调动画优化绑定,解决动画实现中的绑定问题; 任职要求: 1、1年以上的绑定师工作经验,熟悉3D模型变形技术和生物骨骼肌肉结构及运动规律有动画电影绑定作品优先; 2、精通脸部表情绑定设置的能力,熟练使用MAYA.等专业软件;熟悉绑定的生产流程,了解结构解剖.透视和布局; 3、了解人物动作的节奏和动画原则! 4、热爱动画行业,喜欢学习新知识和新技术,有较强的开拓创新欲望。 5、有绑定经验者优先。
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岗位说明: 1.负责项目内Q版人物模型的骨骼绑定与面部表情制作、场景模型绑定及简单的镜头动画设计并实现合理的运动效果 2.根据文字脚本或项目原画与分镜,准确理解需求并与设计同学配合制作符合调性的动画资源 3.与不同团队(美术团队、设计师和程序员)互动和协作,根据生产计划完成任务 4.主动识别问题并解决,并根据绑定和动画要求主动积极对模型布线提出规范性修改 任职要求 1.熟练掌握Maya、3DMax、Blender、Cinema 4D、MotionBuilder任意一种三维动画软件 2.扎实的绑定和蒙皮经验、对动画原理与运动规律有良好的理解 3.能够理解技术实现和限制并作出相应调整 4.良好的团队合作精神,具有较强的跨团队沟通能力 5.1年半及以上工作经验,有成熟动画项目经验优先 6.良好的适应能力且思路清晰,能快速根据反馈修改到位 工作时间:9:30-10:00 18:30-19:00 弹性上下班 周末双休 法定节假日 福利待遇:五险一金、项目奖金、带薪年假、股权激励、学习分享型团队、完善的培训与晋升制度帮助个人快速成长 关于我们: 中法合资企业,2020年获得高新技术企业证书,是一家急速发展的AI营销类SaaS产品公司,弥知科技(Kivisense Technology)专注于计算机视觉和增强现实的底层算法技术研发,是国内领先的AR增强现实解决方案服务商,服务超过50家国际500强品牌客户,超过7亿次AR扫描互动支持。 国内**小程序AR人脸跟踪插件供应商,将AI与人脸识别跟踪相结合,让微信小程序端也可以轻松实现AR试妆试戴与趣味滤镜! 旗下拥有国内**WebXR在线制作平台KIVICUBE,帮助用户零门槛制作AR场景,还能通过微信扫一扫直接体验!产品上线三个月便有超过500个小程序接入~ 我们的客户包括:EY安永、开云集团、Cartier、LVMH、GUCCI、Dior、LV、IFS、DELL、京东、百威、VANS、星巴克、贝德玛、中国烟草、风语筑等 公司官网:https://www.kivisense.com/
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1. 精通Maya的使用,对角色动态有深入理解,可根据不 同美术风格完成对应的骨骼架设、蒙皮、blendshape制 作、控制器绑定; 2. 熟练掌握Mava相关插件以提高绑定、动画制作效率; 有Unity/Unreal项目经验者优先有Unity/Unreal项目经验者优先 有元宇宙,虚拟人项目经验者优先有元宇宙,虚拟人项目经验者优先
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工作职责: 1、负责移动端游戏项目中角色、怪物、宠物等动作设计与制作; 2、根据原画或参考设计需求,制作出流畅的角色、怪物、宠物等各类动作; 3、有良好的动作设计概念,能对角色动作的时间节奏进行合理的把控。 4、能对动作资源进行合理优化。 5、对现有动作资源根据项目要求做合理调整 任职要求: 1、掌握角色的骨架和蒙皮设置,必须能够使用3dmax进行绑定蒙皮以及动画制作。 2、熟悉3dmax导出到unity的流程已经规范。 3、熟悉unity引擎,并能在引擎内对动作资源进行编辑和管理。
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岗位职责: 角色、道具绑定 任职要求: 1、熟练掌握Maya 绑定模块; 2、能根据要求完成专项目中Rigging(绑定)架构与规则的规划,擅长各种生物/角色的Rigging,具有一定的造型能力、良好的动态审视能力以及良好的艺术素养; 3、了解生物结构及运动规律,对模型结构、布线有一定理解。懂得规范化的命名和层级整理;
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职责描述: 1 绑定医学相关的人体、工具等模型。 2 项目负责人给的工作任务,能按时按质完成。 任职要求: 1.有绑定工作经验者优先。 2. 熟练使用Max、Maya(必须),熟练使用UE、ZB者优先。 3. 踏实肯干,诚实守信,身体健康。
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1、根据项目要求,完成角色肢体表情、道具、场景等的绑定工作; 2、精通动画绑定模块,独立绑定不同类型的角色; 3、根据绑定和动画要求对模型布线进行把控。 4. 2年以上绑定工作经验,熟悉maya绑定模块; 5、熟悉动画原理和生物骨骼架构、肌肉动态和运动方式; 6、擅长各种生物/角色的绑定,创造准确和易用的动画控制系统; 7、具有一定的造型能力、良好的动态审视能力以及艺术素养; 8、美术设计类或影视动画类专业优先
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岗位职责 1、根据项目要求,负责多种不同类型三维角色的骨骼绑定与蒙皮(需符合动捕需求与手K动画需求) 2、负责动捕动画的手K修正工作 3、根据故事剧本、分镜以及导演等的要求,进行相关镜头、动作、表情的设计和制作 4、有能力解决不同角色和各种情况的绑定问题 岗位要求 1、3-5年影视或游戏动画行业从业经验,了解动画全流程,有高级绑定制作经验、表情动画经验 2、熟练使用maya或3Dmax软件,兼具UE软件者优先 3、具备动画设计与理解能力,对结构、力传递、动态规律理解透彻,具备一定镜头语言把握力,熟悉各种类型的动画原理 4、工作认真负责,具备良好的沟通能力、团队协作能力和学习能力;
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岗位职责: 1、负责游戏内容的Spine动画设计,使用spine技术完成动画制作。 2、与其他合作者在草稿环节设计动画创意,游戏各个环节的动画设计。 任职要求: 1、有优秀的动画运功规律基本功、美术基本功、动画节奏感,对静态画面有画面想象力、创造力,对人体动物结构有比较好的了解。 2、两年以上动画经验,熟练的使用spine、PS、AE等主流美术专业工具。 3、熟悉游戏动画制作流程,可以与合作者很好的对接工作内容。 4、应聘附上个人Spine作品,且标注作品日期。 加分项: 可以制作UI类相关的动画特效。
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核心职责: 为角色、生物、道具等创建高质量、符合动画需求的Blender绑定。 精准蒙皮与权重绘制,确保流畅自然的变形效果。 与团队沟通协作,根据反馈迭代优化绑定方案。 任职要求: 多年Blender绑定经验,有成熟作品集,作品集包括二次元角色 热爱二次元文化 精通Blender骨骼、约束、驱动器、形态键等绑定工具。 熟悉人体/生物结构及运动原理。 具备良好的沟通能力,能按时独立完成工作。 加分项: 熟悉Python脚本,能开发Blender绑定工具或插件。 有复杂面部绑定或机械绑定经验。 合作方式: 项目制外包,远程协作。 薪资按项目报价协商。


