• 25k-50k·14薪 经验不限 / 本科
    游戏,数据服务 / B轮 / 150-500人
    1.开发跨平台render engine feature(win,android,ios) 2.开发渲染引擎framework. 3.Research on new graphics technique. 4.开发Web端渲染引擎. 5.Bug fix and performance improvement. 任职要求: 1.熟悉C,C++ 编程语言。 2.有计算机图形feature开发经历。 3.使用过OpenGL,DirectX 渲染API。 4.有良好的逻辑分析解决问题的能力,学习能力强,有良好的沟通协作意识。 5.有良好的英语口语和书写能力。
  • 19k-35k 经验不限 / 硕士
    移动互联网,文娱丨内容 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、参与公司图形图像算法设计与开发; 2、基于Direct3D/OpenGL/Vulkan将算法进行工程化实现; 3、构建高效率的算法平台,优化产品各环节的用户体验; 任职要求: 1、图像处理、计算机视觉、信号处理等相关专业硕士及以上学历; 2、熟悉基本的信号处理知识,熟悉数字图像处理的基本概念和常见的图像处理算法; 3、图形图像相关工作经验,包括但不限于:图像处理、视频处理、目标检测、特效合成等; 4、熟练使用matlab或python进行算法仿真和验证; 5、扎实的数学基础,能快速阅读各类中英文文献,理解并实现算法; 6、编程基础扎实,有良好的编程规范,熟练运用C++进行代码开发; 7、熟悉Direct3D/OpenGL/Vulkan编程优先;
  • 15k-30k·15薪 经验3-5年 / 本科
    硬件 / 上市公司 / 2000人以上
    职责描述: 1、负责移动端3D渲染引擎的功能研究及开发; 2、负责移动端3D物理引擎相关技术研究及效果实现; 3、对3D引擎进行性能优化,控制CPU、GPU、内存的消耗; 4、对渲染相关技术进行前瞻性研究; 岗位要求: 1、熟悉OpenGL/OpenGL ES,理解OpenGL ES渲染优化策略,熟悉Shader和GLSL; 2、扎实的C++语言基础,熟悉移动端开发平台环境; 3、熟悉游戏的图形显示技术及常用3D算法,熟练掌握3D图形学和相关数学; 4、熟练掌握数据结构和算法,良好的数学、物理、计算机及操作系统知识; 5、有良好的分析和解决问题能力,逻辑思维清晰严谨。 满足以下条件之一者,优先考虑: 1、熟悉GPU并行编程(CUDA/OpenGL/Metal)或GPU并行算法优化; 2、有3D重建算法或者PBR渲染算法相关研究经验; 3、在图形引擎、动画、特效、物理碰撞方面有设计和开发经验; 4、熟悉主流3D引擎,开源或者商业皆可。
  • 30k-60k·15薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网 / A轮 / 50-150人
    工作内容描述: 我们正在寻找一位高级AR / VR图形渲染工程师,帮助我们突破下一代计算平台交互体验的极限。你将负责系统分析、设计与开发公司自研AR/VR系统的图形渲染引擎,与卓越的技术团队合作确定用于性能优化的新想法和技术的可行性。你需要对实时3D技术、GPU和渲染管道有深入的了解,并有雄心壮志来改进、创新和探索这些技术,让3D内容开发人员能够给AR/VR终端用户带来惊喜和愉悦的视觉体验。 能力要求: 1、计算机相关专业,本科及以上学历,熟练掌握C / C++ 2、具备丰富的shader编写经验,熟悉至少一个主流图形API(OpenGL/Vulkan),熟悉移动端图形性能优化; 3、熟悉至少一款主流3D渲染引擎(UE/Unity/Filament等); 4、具备优秀的数学及计算机图形学基础,具备良好的英文阅读能力; 5、对AR方向有浓厚兴趣,对技术水平有执着追求; 6、具备团队精神,心态积极,易于协作,能够承受一定工作压力。 加分项: 有渲染引擎开发经验
  • 25k-50k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 少于15人
    一丶公司介绍        我们正在研发一款二次元赛博风的“镜像世界”。创始成员来自腾讯/畅游/冰川等公司,致力于创造数字孪生地球的游戏研发公司。 二、工作职责 1、负责图形生成相关算法研发(3D图形生成、3D模型的变形控制、3D重建等),关键几何算法设计与实现,并将算法与实际应用结合。 2、负责3D图形生成相关的几何算法实现,并将算法与实际应用结合。 3、和美术人员、引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果; 三丶任职要求 1、计算机、软件工程、GIS等相关专业。 2、精通OpenGL、unity、C++,熟悉渲染数据结构。 3、3年及以上游戏客户端开发经验,至少参与过一款3D游戏项目,对游戏研发技术领域有较为全面的了解和关注。 4、喜欢钻研,六边形战士。
  • 房产家居 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责三维可视化平台构建的相关技术工作; 2、实现3D图形格式的解析和转换; 3、参与建模引擎,渲染引擎的优化与迭代开发。 任职资格: 1、计算机或相关专业,本科及以上学历; 2、热爱和享受图形渲染技术和软件开发; 3、具备计算机图形学知识,熟练掌握3D图形渲染技术,熟悉OpenGL以及Shader开发; 4、精通C/C++语言编程及至少一门脚本语言,有较强的面向对象分析设计能力; 5、计算机基础扎实,熟悉常用数据结构和设计模式,有良好的编程习惯; 6、有较强的学习能力和逻辑思维能力,具备良好的问题分析能力与解决能力。 加分项: 1、熟悉Rust; 2、熟悉PBR实时渲染、光线跟踪等; 3、硕士研究生以上学历,相关方向或者基础学科专业。
  • 30k-50k 经验3-5年 / 本科
    其他,数据服务 / 未融资 / 15-50人
    职责描述: 1. 负责图形学前沿技术的调研、跟踪和学习; 2. 负责公司底层图形引擎核心算法设计、开发和测试; 3. 根据美术、项目等团队需求,完成底层渲染算法的研发和改进; 4. 负责完成相关技术文档的编写。 任职要求: 1. 计算机、图形学等相关专业毕业,本科及以上学历,三年以上工作经历; 2. 熟练掌握C++编程语言,具有较强的面向对象设计分析能力; 3. 熟练掌握OpenGL、DirectX、Vulkan等图形API,了解前沿的真实感实时渲染技术; 4. 具有良好的线性代数、3D数学、物理等基础知识; 5. 至少深度使用过Ogre、OSG、Unity3D、UnReal、Unigine等任意一款渲染引擎; 6. 具有较强的学习钻研能力,能够独自完成前沿算法的跟踪和研究; 7. 具有较好的英文能力,能够阅读相关英文技术资料。
  • 25k-50k 经验5-10年 / 本科
    其他,数据服务 / 未融资 / 15-50人
    职责描述: 1. 负责图形学前沿技术的调研、跟踪和学习; 2. 负责公司底层图形引擎核心算法设计、开发和测试; 3. 根据美术、项目等团队需求,完成底层渲染算法的研发和改进; 4. 负责完成相关技术文档的编写。 任职要求: 1. 计算机、图形学等相关专业毕业,本科及以上学历,三年以上工作经历; 2. 熟练掌握C++编程语言,具有较强的面向对象设计分析能力; 3. 熟练掌握OpenGL、DirectX、Vulkan等图形API,了解前沿的真实感实时渲染技术; 4. 具有良好的线性代数、3D数学、物理等基础知识; 5. 了解Ogre、OSG、Unity3D、Unreal、Unigine等任意一款渲染引擎者优先; 6. 具有较强的学习钻研能力,能够独自完成前沿算法的跟踪和研究; 7. 具有较好的英文能力,能够阅读相关英文技术资料。
  • 18k-28k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / D轮及以上 / 150-500人
    岗位职责: 1. 根据开发计划和功能要求,开发相应的功能模块; 2. 对功能模块编写符合规范的开发文档; 3. 按时完成项目主管分配的开发任务; 4.主要面向基于webgl的3D展示及交互操作的开发。 岗位要求: 1.大学本科及以上学历,计算机相关专业; 2.3年以上图形开发经验; 3.熟悉3D图形学原理,熟悉OpenGL,DirectX,WebGL 之一; 4. 熟悉C++, JavaScript等编程语言; 5. 对技术有强烈的进取心,具有良好的沟通能力和团队合作精神、优秀的分析问题和解决问题的能力。
  • 10k-20k 经验1-3年 / 本科
    硬件 / 天使轮 / 150-500人
    职位描述: 1、参与产品应用的架构规划、性能优化、质量保障建设等工作; 2、负责公司项目软件相关模块研发: 方向一:二维图形、三维建模工具核心模块开发; 方向二:公司产品驱动程序、嵌入式程序的开发; 3、持续关注新技术,保持产品技术的先进性。 职位要求: 1、1 年以上图形开发经验,有扎实的图形开发理论; 2、深厚的编程功底,较强的发现问题、解决问题能力; 3、熟悉C++或Rust语言开发,有电子设备类产品软件项目研发经验; 4、熟悉Win、Linux设备驱动软件架构及相关接口通信协议; 5、熟悉TCP、UDP、MQTT、HTTP、WebSocket等常用通讯协议; 6、熟练使用Git,熟悉CI/CD流程,良好的开发流程、编程习惯; 7、有跨端调试/整合的经验。
  • 29k-45k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,数据服务 / B轮 / 150-500人
    工作内容 "1.开发跨平台render engine feature(win,android,ios) 2.开发渲染引擎framework. 3.Research on new graphics technique. 4.开发Web端渲染引擎. 5.Bug fix and performance improvement." 岗位要求 "1.开发跨平台render engine feature(win,android,ios) 2.开发渲染引擎framework. 3.Research on new graphics technique. 4.开发Web端渲染引擎. 5.Bug fix and performance improvement."
  • 18k-25k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / D轮及以上 / 150-500人
    岗位职责: 1. 根据开发计划和功能要求,开发相应的功能模块; 2. 对功能模块编写符合规范的开发文档; 3. 按时完成项目主管分配的开发任务; 4. 主要面向基于webgl的3D展示及交互操作的开发。 岗位要求: 1.大学本科及以上学历,计算机相关专业; 2.2年以上图形开发经验; 3.熟悉3D图形学原理,熟悉OpenGL,DirectX,WebGL 之一; 4. 熟悉C++, JavaScript等编程语言; 5. 对技术有强烈的进取心,具有良好的沟通能力和团队合作精神、优秀的分析问题和解决问题的能力。
  • 20k-35k 经验在校/应届 / 本科
    数据服务,社交 / A轮 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责运用自研引擎进行开发,可能涉及的内容包括特效、材质、粒子系统、骨骼动画、物理仿真等; 2. 与美术、技术团队协作,优化3D内容生成流水线; 3. 支持新产品中的图形开发需求。 任职资格: 1. 本科及以上学历,计算机相关专业; 2. 有扎实的C++基础; 3. 有良好的图形学和数学基础; 4. 熟悉OpenGL,或者Metal、Vulkan中的一种图形API者优先; 5. 熟悉GLSL,有较强着色器编写能力者优先; 6. 熟悉移动端游戏性能优化者优先; 7. 熟悉AAA级游戏中常见的渲染技术,并对某一领域有深入理解,比如全局光照,粒子,材质表现,性能优化者优先。
  • 18k-28k·13薪 经验3-5年 / 不限
    专业服务|咨询 / D轮及以上 / 500-2000人
    1. 熟悉C/C++开发 2. 有VIRTGL或VIRTIO-GPU开发经验 3. 有DKVK,ANGLE,EMUGL等渲染转换开发经验 4. 熟悉WINDOWS图形栈,有渲染驱动开发经验 岗位职责: 1. WINDOWS渲染图形栈的实现以及渲染流的导出 2. 图形流使用VULKAN渲染
  • 30k-60k 经验3-5年 / 本科
    ISK
    企业服务 / 未融资 / 150-500人
    职位描述 参与公司的内容制作流程提升,包括但不限于3D软件和游戏引擎的使用,自研内部软件和引擎扩展以取得效率和品质的提高,实现相关制作产线的工业化。 1. 针对技术美术提出的在几何处理、动画和渲染表现上的要求建模,并在涉及的软件和游戏引擎中实现底层算法和工具支持; 2. 对游戏引擎进行深度定制,结合公司内的自研技术,在几何、动画和渲染方面满足制作团队对高品质实时内容的要求,涉及到但不限于软件Maya, Unreal Engine, Blender等; 岗位要求: 1. 较好的计算机专业基础,包括编程语言、数据结构、常用算法和对现有CPU/GPU架构的理解; 2. 熟悉计算机图形学基础理论,了解数字几何处理,计算机动画和图形渲染领域的方法和思路; 3. 熟悉Unreal Engine或Unity的开发; 4. 最好熟悉一款3D制作软件,如Maya/Blender; 5. 优秀的沟通和团队协作能力,对解决具有挑战性问题充满激情;