• 30k-60k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责 1.全局把握基于Unity3D的游戏系统设计,负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关; 2.Unity3d游戏的性能分析、优化、技术问题解决; 3.为程序开发团队提供指导,提升团队水平; 任职要求 1.计算机及相关专业本科以上学历,有完整的游戏生命周期经验; 2.5年以上Unity游戏开发经验,2年以上游戏客户端主程经验; 2.有Unity3D网络游戏开发经验,包括IOS和Android平台; 3.熟悉Unity3D引擎底层架构设计,良好的数学和计算机图形学基础,熟悉OpenGL或D3D技术优先; 4.有扎实的计算机基础知识,良好的逻辑分析能力,以及解决问题能力; 5.善于沟通,有团队合作精神,具有强自我驱动力和抗压能力。
  • 30k-40k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.负责Unity3D项目的平台式游戏框架的设计和开发,为业务线提供Unity应用框架; 2.根据平台框架需求开发配套工具链体系,为项目的开发、发布和维护提供高效的工具; 3.根据项目需求开发插件和工具,帮助产品、美术、技术提高开发效率。 4.编写相关技术文档,制定规范化处理流程。 岗位要求: 1.本科以上学历,4年以上的Unity客户端开发经验; 2.熟悉C#,具备基础的Lua、C++、java、Object-C开发调试能力,具备良好的编程语言基础和编码习惯; 3.熟悉Unity引擎,熟悉常用组件和模块的底层实现原理,熟悉热更新、资源管理、性能分析、图形渲染、物理引擎等模块; 4.良好的架构能力,熟悉UML建模语言,能设计和实现出可靠、高效、易用、易维护、可扩展的代码框架; 5.有计算机图形学基础,熟悉图形算法和Unity渲染框架,熟练掌握U3D的Shader的编写为加分项。
  • 20k-35k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,社交平台 / B轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责工具的产品体验优化,包括而不仅限于图片编辑、传输、垃圾清理、免费上网、杀毒、云盘等工具类型; 2、进行跨部门协调沟通,有效推进基础架构、客户端等团队配合,提升产品技术性能; 3、结合公司战略发展方向,探索工具与其他细分领域/场景结合的差异化演进方向,挖掘产品新的增量空间。 任职要求: 1、3年以上工作经验,能完成复杂产品从设计到交付的全流程; 2、具备移动端工具产品经验,各类工具产品重度爱好者优先; 3、对C端产品具有良好的用户体验敏感性,良好的设计感与审美能力;扎实的数据功底,能基于数据挖掘价值并转化为目标与策略; 4、了解海外市场,做过出海产品优先。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责客户端专项测试工具平台相关建设和优化工作; 2、负责客户端业务核心质量专项建设,例如性能、稳定性、兼容性、竞品对比等; 3、解决测试过程中存在的人工,重复性,低效类工作,并提供自动化测试解决方案与效率工具链; 4、推动和支撑研发团队在客户端品质上持续优化,为用户提供更好的产品体验; 5、引入业内先进的自动化测试方案并落地业务,持续优化工程效率。 职位要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业,5年以上移动端测试开发或者开发经验优先; 2、在Android/iOS/Windows/Mac/web中至少两个领域有深入的专项测试技术研究,了解原理机制,熟悉常用自动化测试框架和工具链,熟悉性能调优工具和优化方案; 3、具备良好的学习能力、问题定位和分析能力,能基于客户端业务代码理解业务实现,开展自动化测试或者专项测试、进行问题分析和问题跟进,能独立开发工具、框架或基于开源代码二次开发; 4、在客户端多个专项测试领域有实践经验,如 CPU、内存、时延、流畅度、网络流量、画质、电量、稳定性等; 5、了解 Linux 操作系统和 MySQL 等数据库,熟悉 java、python、go 中至少一门语言。
  • 25k-50k·14薪 经验3-5年 / 本科
    电商平台 / C轮 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责设备指纹、人机识别、人机挑战等产品的SDK的设计、开发、优化以及维护等工作; 2、负责客户端新技术的研究,以及其在设备指纹SDK、人机识别、人机挑战中的应用; 3、根据情报信息或运营还原黑灰产作弊方式,为策略分析运营提供特征和解决方案。 职位要求: 1、熟悉Objective-C、C/C++,具有扎实的编程功底及良好的编码习惯,有大型App开发经验优先; 2、熟悉iOS开发环境,理解Objective-C Runtime运行机制和内存管理机制; 3、熟悉iOS开发、测试、调优工具的使用,熟悉通用静态分析和动态调试技术; 4、熟悉IDA、GDB、LLDB等常用分析调试工具,懂ARM汇编,具备较强的逆向分析能力; 5、熟悉iOS常见的安全攻防方案,了解iOS系统底层实现; 6、有越狱开发经验,了解常见越狱插件实现方式。
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、负责快手电商客户端的跨平台技术框架,并能进行关键技术需求开发及疑难问题解决; 2、优化对应跨平台技术框架的性能及稳定性相关指标,并通过工具建设及流程优化协同业务共同达成目标; 3、根据技术部门要求完成技术研究工作,并输出研究成果和落地工作。 任职要求 1、本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上Android/iOS开发经验; 2、熟悉Android/iOS研发技术及系统机制,熟悉常见Android/iOS开源库,具有丰富的Java/Kotlin/OC/C/C++开发经验,参与过大型业务的客户端研发工作; 3、了解业内跨平台技术方案,并有对应的优化及开发经验; 4、工作积极主动,有责任心,团队合作意识强,善于沟通与写作,能快速学习并具有较强的领悟能力。
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 本科
    短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、负责快手PC直播伴侣软件功能研发; 2、能根据业务发展及时的对客户端模块做出重构和性能优化; 3、跟进解决PC伴侣线上问题及时处理用户反馈; 4、参与快手大型线上直播活动,并进行重保。 任职要求 1、三年以上相关工作经验,本科及以上学历; 2、精通C++语言,掌握C++11及以上,熟悉常见的设计模式; 3、熟悉Windows平台开发,熟悉常用开发软件,对Win32 SDK、多线程、HTTP协议有一定的了解; 4、熟练掌握Windbg调试工具,能对线上内存泄露、崩溃等问题进行排查; 5、有Qt开发经验者优先; 6、有直播软件开发经历优先; 7、善于学习和运用新知识,具有良好的分析和解决问题的能力。
  • 25k-40k·16薪 经验5-10年 / 本科
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    工作内容: 负责游戏产品玩法需求的技术可行性评估, 技术方案的设计和实现; 协助引擎研发工程师建立高效的游戏内容制作管线,保障运行性能,完善并持续优化相关工具链; 与策划、美术、服务端程序紧密合作,完善游戏产品,进行各种必要的尝试和探索,打磨用户体验。 任职要求: 三年以上游戏客户端开发经验,至少参与过一款大型重度3D游戏 (MMORPG/FPS/MOBA)的研发,对游戏研发技术领域有较为全面的了解和关注; 有引擎开发经验者优先; 熟悉软件研发领域知识(计算机系统、OS、数据结构等),熟练使用C#, lua, C/C++; 丰富的Unity3D引擎实践经验,熟悉其框架和主要模块的功能特性,并能熟练应用于Gameplay的开发; 出色的学习能力,良好的问题分析解决能力; 责任心强,有较高的团队协作和任务跟进能力,善于沟通,使命必达; 热爱游戏,关注用户体验,有Geek精神,懂得以螺旋上升的方式追求**。
  • 20k-35k 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 使用U3D进行游戏客户端开发,负责游戏功能模块的开发以及代码优化; 2. 能够熟练使用LUA进行开发,有XLUA使用经验者优先;熟悉UGUI开发; 3. 对大地图分区动态加载有经验者优先; 4. 游戏的图形渲染,资源管理,插件和编辑器等方面的完善和开发; 5. 熟悉unity hpc# job brust编译 ecs等; 6. 熟悉内存资源优化。 任职条件: 1. 1-3年U3D引擎开发经验;能提出各种客户端疑难问题的解决方案; 2. 热爱游戏,有钻研精神,能承担较大的工作压力; 3. 工作主动认真负责,有良好的团队精神、沟通及协作能力; 4. 全面的软件结构知识,熟练掌握面向对象技术,数据结构及应用,熟悉设计模式。
  • 15k-30k·16薪 经验不限 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位概述: 资深研发工程师,负责逻辑系统性能和体验优化,负责相关研发工具的开发和维护 岗位职责: 1. 负责游戏客户端开发,实现各种功能并进行相关的测试和优化; 2. 负责游戏移动终端关键技术攻关工作; 3. 产品需求的技术可行性评估, 程序框架及技术方案的设计和具体实现; 4. 协助美术/策划建立高效的游戏内容制作流程, 完善并持续优化工具链。 任职条件: 1. 本科及以上学历,计算机及相关专业,3年以上手游客户端研发经验; 2. 有Unity3d引擎实践经验, 并了解其核心技术实现原理,精通C/C++、C#编程语言; 3. 熟悉常用设计模式、网络、界面开发,对计算机图形学,物理模拟有一定了解; 5. 在框架设计、渲染、动画, 物理、AI等其中某一技术领域有丰富的经验。 6. 有进取心和事业心,能承受工作压力。
  • 50k-80k 经验5-10年 / 本科
    社交平台 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责海外创新项目方向客户端核心模块开发,游戏核心架构的搭建; 2、负责搭建团队内技术工作流、工具链,并持续优化相关工具,使之适应创新项目节奏,提升团队研发效率; 3、负责游戏关键技术选型及攻坚,性能分析、优化、技术问题解决,上线后的优化与迭代开发; 4、负责组织和管理技术团队,并与其他职能团队良好协作,进行游戏系统及玩法内容的探索和研发。 任职要求: 1、深刻理解客户端框架和核心模块的实现,有主导过核心模块的开发经验; 2、具有图形学基础,熟悉Unity3D、Cocos等主流引擎,熟悉小游戏场景; 3、具备扎实的计算机基础,包括C++、LUA语言基础、数据结构及算法基础等; 4、有广阔的技术视野和格局,保持对新技术、新工具的热爱和好奇; 5、有创新项目或独立游戏经验优先。
  • 30k-60k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 团队介绍:飞书是字节跳动旗下的企业协作平台,其将即时沟通、在线协作、音视频会议、日历、云盘、工作台等功能进行了深度整合,为用户提供一站式协作体验。目前,飞书服务的客户已经覆盖了科技互联网、信息技术、制造、建筑地产、企业服务、教育、媒体等多个领域。飞书业务与技术复杂度高,技术杠杆产生的业务价值没有天花板,产品技术团队鼓励创新,一直致力于打造全球领先的协作套件和办公基础设施,成就组织和个人,更高效、更愉悦。 1、负责字节跳动飞书客户端在Windows/macOS/Linux等平台的能力优化和扩展; 2、参与产品需求的讨论、评审和功能实现,对质量负责; 3、负责PC端运行框架和渲染引擎的品质提升,包括功能迭代、安全加固、性能优化、稳定性提升; 4、参与基于Chromium、NodeJS、Electron 等基础框架的功能扩展和性能优化。 职位要求: 1、C/C++熟练,有持续改善意识; 2、对某个操作系统的某个机制的细节有足够深的理解和掌握; 3、可以熟练运用各系统级的调试工具来发现和定位问题(如IDA/WinDBG/xperf); 4、有负责/闭环/单件流意识,有技术追求,快乐Coding; 5、工作地点可选北京/深圳/广州/杭州。
  • 10k-20k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责游戏客户端的功能开发以及维护,保证代码质量与运行效率,持续进行项目功能优化与代码调试; 2、负责维护游戏客户端相关工具开发维护优化,与策划、美术、服务器开发人员保持良好沟通,对于反馈的问题,能够快速做出回应,及时修正。 任职要求: 1、计算机相关专业,1年以上客户端相关工作经验,对系统性能模块,渲染模块做过相关开发优化者优先; 2、良好的c/c++编程开发能力和调试技能,熟悉常用的设计模式,熟悉c11特性; 3、对图形渲染有所了解,熟悉DirectX; 4、有良好的编程能力和编码习惯; 5、较好的逻辑能力、较强的分析和解决问题的能力,思维整密,认真细致。
  • 15k-30k·15薪 经验1-3年 / 本科
    游戏,社交平台 / B轮 / 500-2000人
    职位描述 1.负责海外广告平台投放优化,能够独立制定广告投放策略,进行广告账户优化调整,对最终的广告销售额及ROI负责; 2.制定广告创意,负责广告素材的沟通制作,跟踪投放效果并持续优化素材; 3.负责投放效果数据分析,及时和财务沟通,根据产品营收数据及时调整产品推广策略,不断优化推广效果; 4.及时和产品经理沟通广告投放、流程功能优化等,排查投放异常情况。 职位要求 1.本科及以上学历,2年左右广告投放优化经验,有工具投放经验者优先; 2.熟悉国内外广告投放平台,对广告平台系统及优化原理理解深入; 3.对数据敏感,具备较强的数据分析和决策能力。
  • 25k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据需求分析并设计出合适的解决方案 2、负责Unity3D游戏资源管理,负责Unity3D游戏项目的系统逻辑,UI,工具,图形特效的程序开发 3、负责客户端框架开发与维护及项目主要功能开发; 4、协同策划和美术,持续优化改善游戏; 5、负责前端性能优化,解决各种机型兼容性问题。 任职要求: 1、本科以上学历,计算机专业者优先; 2、3年及以上Unity3D游戏开发经验,有完整Unity3D框架下已上线项目的完整开发经验; 3、精通C#语言,精通ShaderLab, Unity渲染和性能优化技术,能在表现力和性能上做很好的权衡; 4、熟悉Unity3D引擎架构设计,掌握绝大多数Unity组件的使用与开发; 5、精通常用的数据结构和算法,熟悉游戏相关的基本算法与常规的物理算法,熟悉3D图形学; 6、有良好的面向对象设计思想,具有良好的编码习惯,严谨的编码风格; 7、有强烈的钻研精神,有技术攻坚的能力; 8、能承受一定的工作压力,态度积极,责任心强,能独立解决问题,对游戏开发充满热情。