• 4k-8k 经验1-3年 / 本科
    企业服务 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.负责自研产品前端页面修改 2.负责自研产品接口逻辑编写和代码优化 技术要求: 1.大专以上计算机相关经验毕业 2.有实际前端开发2到3年工作经验 3.熟悉html5,css3,javascript 4.精通vue2,vue3,react开发 5.熟悉es6标准 6.精通浏览器兼容,前端性能优化 7.有独立开发过前端插件和封装高性能插件优先
  • 3k-6k 经验不限 / 不限
    消费生活 / 不需要融资 / 少于15人
    我司主要从事自主定制开源软件项目框架架构技术开发。因性能、效率、兼容性、扩展性、跨平台、跨设备等原因,公司开发的项目【都不会】采用Struts、Spring、Hibernate、Mybatis、JQuery、VUE、React...等第三方类库或框架、架构,只会使用公司自己的源代码库,遵循MVC原则开发各种项目、中间件和插件。  要求:  一、能读懂代码及理解其实现逻辑,个人热衷源代码编程开发工作,有独立解决问题的能力,懂粤语,现人在广州,自备手提电脑。  二、熟悉 Java(Servlet、JDBC、File、JSON) / HTML+CSS+JS(Ajax、DOM、JSON) / Node.js(SQL、JSON、File) / QT C++(Socket)其中一项或多项开发语言优先。  三、熟练使用 Eclipse / QT Creator / XCode / Notepad 其中一款或多款开源或免费开发工具优先。  职位福利:  一、上班时间:10:00~18:00,周末双休;  二、薪酬奖金:为员工购买五险(养老保险、医疗保险、生育保险、工伤保险、失业保险)每季度一次薪资考核,涨薪幅度不低于5%,公司将根据经营情况发放1-3个月年终奖;  三、丰富假期:国家法定节假日、带薪年假(转正后)、婚假、产假。重大传统节日+2T(提前一天和延长一天);  四、工作环境:提供开放舒适的办公环境,为新入职员工提供全栈技能拓展提升等。公平竞争、公开选拔、鼓励优秀,晋升渠道畅通。
  • 20k-40k·13薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / C轮 / 150-500人
    对游戏中的资源进行骨骼搭建和蒙皮绑定,完成基础动画序列帧。擅长近距离短打群殴动画表现,动作质感干净,酷。熟悉各类型角色,怪物的动画实现方式,并能导出到UNITY引擎实践效果。动画风格必须符合日系动画审美。
  • 30k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    工作职责: 1. 准确理解项目定位,在把握住关卡设计原理的基础上进行设计包装。 2. 制定符合整体风格的场景设计规则,树立设计标准并保证品质的一致性。 3. 驱动场景设计团队,形成良好的创作氛围。 4. 协同3D场景在前期进行资源规划,在保证设计的同时做到资源优化。 岗位要求: 1. 设计审美时尚且具有前瞻性,对场景主题的创作和氛围烘托有较强的能力和系统的方法论。 2. 有产品意识,能够站在产品角度思考设计的准确性及实现的性价比。 3. 具备扎实的基础造型能力和优秀的色彩感受,形成较成熟的图形语言和绘画风格。专业美术院校毕业加分。 4. 3年及以上管理经验,完整参与中大型成功项目经验加分。
  • 40k-70k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责项目中的关卡、玩法的设计与实现; 2、负责收集、提炼市面上所有剧情类、互动类游戏的玩法; 3、能够在结合具体剧情内容基础上,提交玩法创意策划提案; 4、有效协调安排设计和程序工作,确保系统功能按时完成; 5、针对线上玩家反馈和相关数据进行持续优化。 岗位要求: 1、本科及本科上学历,有5年游戏相关岗位工作经验,3年以上玩法策划经验,深度参与过开放世界类玩法设计; 2、重度游戏迷,不限定游戏类型,对于主流的游戏类型有全面的认识; 3、擅长总结各类游戏的特点、玩法、以及心流体验; 4、有创新游戏点子,保证策划方案的落实; 5、能力全面,沟通协调能力强,擅长跨部门、跨公司合作工作模式; 6、心态好、抗压能力强,能够适应项目的进度要求。
  • 50k-70k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1. 实现市面上主流渲染风格,应用在项目中; 2. 优化手机端和pc端渲染效能; 3. 根据项目风格,制定渲染管线方案和资产标准; 4. 与项目组对接和交付需求; 岗位要求 1.5年以上TA从业经历; 2.扎实的图形学相关知识; 3.熟悉一款3D游戏引擎(Unreal,unity等); 5.了解美术环节流程及工具; 6. 良好的沟通能力、责任心、带人能力;
  • 30k-60k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1. 实现市面上主流渲染风格,应用在项目中; 2. 优化手机端和pc端渲染效能; 3. 根据项目风格,制定渲染管线方案和资产标准; 4. 与项目组对接和交付需求; 岗位要求 1.5年以上TA从业经历; 2.扎实的图形学相关知识; 3.熟悉一款3D游戏引擎(Unreal,unity等); 5.了解美术环节流程及工具; 6. 良好的沟通能力、责任心、带人能力;岗位职责: 1. 实现市面上主流渲染风格,应用在项目中; 2. 优化手机端和pc端渲染效能; 3. 根据项目风格,制定渲染管线方案和资产标准; 4. 与项目组对接和交付需求; 岗位要求 1.5年以上TA从业经历; 2.扎实的图形学相关知识; 3.熟悉一款3D游戏引擎(Unreal,unity等); 5.了解美术环节流程及工具; 6. 良好的沟通能力、责任心、带人能力;
  • 30k-50k·13薪 经验不限 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    工作职责: 1. 准确理解项目定位,能够把握产品中的角色设计调性。能兼顾场景氛围设计更加; 2. 和平行组合作,对需求、设计、实现环节的问题进行分析处理。 3. 制定角色设计规则,树立设计标准并保证品质的一致性。 4. 驱动角色设计团队,形成良好的创作氛围。 岗位要求: 1. 设计审美时尚且具有前瞻性,画风具有辨识度不人云亦云。擅长人物性格刻画,图形和pose感觉好。 2. 有产品意识,能够站在产品角度思考设计的准确性及实现的性价比。 3. 具备扎实的基础造型能力和优秀的色彩感受,形成较成熟的图形语言和绘画风格。专业美术院校毕业加分。 4. 3年及以上管理经验,完整参与中大型成功项目经验加分。
  • 30k-50k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    场景设计负责人 工作职责: 1.准确理解项目定位,在把握住玩法中关卡设计原理的基础上进行设计包装。 2.制定符合整体风格的场景设计规则,树立设计标准并保证品质的一致性。 3.驱动场景设计团队,形成良好的创作氛围。 4.协同3D场景在前期进行资源规划,在保证设计的同时做到资源优化。 岗位要求: 1.设计审美时尚且具有前瞻性,对场景主题的创作和氛围烘托有较强的能力和系统的方法论。 2.有产品意识,能够站在产品角度思考设计的准确性及实现的性价比。 3.具备扎实的基础造型能力和优秀的色彩感受,形成较成熟的图形语言和绘画风格。专业美术院校毕业加分。 4.3年及以上管理经验,完整参与中大型成功项目经验加分。
  • 30k-50k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    职位描述: 1.按照项目需求,设定和撰写世界观构架,并能使游戏所有物料资源、玩法功能与之契合; 2.统筹各玩法、系统的世界观包装,场景和角色设计,使它们具备统一性和真实性; 3.指导剧情组完成剧情大纲的设计,并能结合玩法、功能与商业化,拆解出符合项目目标规划、符合用户需求的游戏流程; 4.指导和管理剧情组的日常工作,招聘和培养剧情组新人。 任职要求: 1.热爱并喜欢游戏行业,对游戏有足够的热情和兴趣,时刻关注新的游戏技术和游戏产品; 2.熟悉RPG、ARPG、MMORPG等游戏类型; 3.有至少一款成功项目经验; 4.工作细致,执行力、推动能力及沟通能力强; 5.有较强的学习能力和逻辑判断力; 6.本科及以上学历
  • 30k-50k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、地形编辑,场景拼接,打光烘焙,完整场景输出; 2、了解Unity3D引擎特点,能根据游戏要求提出相应的场景优化方案; 3、与程序对接用Unity3D引擎实现及完成美术效果对解决向过程中出现的问题对项目美术资源优化制定规范及项目资源管理; 岗位要求: 1、需要有较好的手绘贴图基础; 2、三年以上Unity3D场景地编制作经验,有过完整的Unity开发3D手游或者页游产品经验; 3、熟悉Unity核心渲染流程,制作使用Unity3D5、6以上版本熟练掌握该引擎的动画编辑器粒子编辑器常用特效制作插件Shader及脚本; 4、熟练掌握ShaderForge材质链接方式,能独立编辑脚本和材质特效相关内容; 5、有良好的审美能力和风格把控能力,善于塑造氛围感,明确了解场景中“应当存在什么”; 6、熟悉游戏行业,对目前市场上各风格游戏均有一定了解;
  • 30k-50k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    职位描述: 1、高品质完成项目所需角色资源,布线合理,结构表达清晰,能够配合相关专业同事协同工作; 2、和TA积极沟通、在引擎中完成角色最终美术效果表现,和动作沟通确保后续工作流畅性; 3、制定角色资产制作规格,外包资产品控以及审核机制梳理; 4、协助分配组内相关团队工作及培养新员工,跟踪保证项目相关资源进度,完成计划内美术开发需求; 5、新技术探索与应用。 任职要求: 1、5年以上角色制作相关经验,写实和卡通都有涉及; 2、熟悉人体结构,有很强的造型和色彩能力,对角色最终表现有很好的判断力; 3、熟悉PBR流程且对风格化表现有一定了解; 4、具有高度责任感和团队合作精神,做事认真细致,精益求精,能主动提出问题并协同解决,有很好的自我驱动力。
  • 4k-5k 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1.维护游戏社区的话题热度,组织社区活动,提高玩家参与积极性; 2.与玩家深度交流,为玩家解答了解游戏中的疑问; 3.管理QQ群活跃,收集用户意见,维持QQ群活跃度; 4.推动社区二次元二次创作内容的产出。 任职资格: 1.二次元游戏的资深玩家,精通至少一款以上的二次元手游产品; 2.TapTap等网站的资深粉丝,有代表的二次创作作品优先; 3.每周正常上班,有一定的抗压能力; 4.有一定的组织能力,做过群主或大型论坛社区的版主优先。 备注:我们希望:你是一个二次元游戏的爱好者,同时也是一个热衷表达的人,是社区的知识达人,也是QQ群的氛围组担当。
  • 17k-34k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1.用UNITY制作角色特效 2.可以设计主角招式特效 3.对二次元风格有一定经验 4.美术功底扎实,造型能力强,色感突出 任职资格: 1.2年以上工作经验 2.根据策划需求提出技术方案并实现 3.对二次元风格有一定经验 4.美术功底扎实,造型能力强,色感突出
  • 消费生活 / 上市公司 / 2000人以上
    美团到餐事业部拥有美团历史悠久的餐饮团购业务,聚焦美团“零售+科技”战略,为数以万计的餐饮商户提供一站式营销服务,为广大消费者提供优质的消费体验。我们帮助餐饮商户沉淀口碑、获取用户、增加复购等,持续提升商户数字化经营水平,同时秉承着“帮大家吃得更好,生活更好”的使命,面向消费者提供丰富的产品和服务,帮助消费者更好地作出消费决策。 我们有高效成熟的管理体系,还将为你提供全面的人才培养机制和广阔的成长空间。让我们一起创造更大的价值,帮助消费者吃得更好,商户经营得更好! 岗位职责 1. 持续迭代到餐的商家与商品的标签体系建设,结合业务需求与特点,搭建包括标签定义、标签树结构关系、标签生产、标签应用的完整标签体系,反映各地理区域、细分市场、新业态的商家经营特质与用户决策习惯,为业务提供准确灵活的标签数据。 2. 与榜单团队、商户运营团队协同,为各品类商家提供平台经营导向指引,提高商户标签的准确性、品类活动参与度、各个品类榜单牵引能力。 3. 与用户增长团队、用户产品团队协同,围绕用户选店选品习惯推动标签数据应用,包括搜索、筛选、关联推荐等。 4. 围绕品类时令与区域特征,发起并落地品类营销活动,为商家节点营销带来增量收益,并通过活动脉冲式提高商家的品类经营意识与参与度。 5. 根据品类商品的特性探索建设差异化的交易链路,包括且不限于搭售、打包一口价、自提、配送等形态。 岗位基本需求 1. 本地生活供给运营(含商户、商品)3年及以上经验, 或内容及电商百万级流量场策略制定,通过给供给、内容、人群、场景系统打标,提升供需匹配效率等相关经验。 2. 具备基本的统计学知识,具备产品思维。 3. 强烈的进取精神,能主动发起项目,主动识别合作团队中的关键角色并推动项目落地。 4. 有好奇心,比起数字更关注物理世界里实际发生的事物。 岗位亮点 职责的复杂度、模糊度与影响力都足够大。对候选人的商业判断、全方位的技能成长、跨部门带来组织内的影响力等都将有较大提升。 核心部门、核心团队,肩负核心业务目标。 全盘看餐饮行业、看供需双端,在广阔的视野内获得全面成长。 团队氛围快乐友好,简单直接。