• 30k-50k·14薪 经验3-5年 / 本科
    工具 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责 1.负责设计、开发和维护内容平台所需的分布式爬虫系统,支持从新闻、论坛、社交媒体等多渠道抓取海量数据并进行清洗、结构化和入库。 2.构建完整的数据采集与处理流程,包括网页解析、数据清洗、去重和入库等环节,确保采集数据的质量、准确性与一致性。 3.研究并应对各类反爬虫机制(如IP封禁、验证码、动态加载等),设计并实施反屏蔽策略,保证爬虫系统在复杂环境下稳定、高效运行。 4.搭建爬虫任务的监控与调度系统,实时跟踪抓取进度及性能指标,及时定位并修复抓取失败、异常或性能瓶颈等问题,持续优化爬虫效率和容错能力。 5.根据业务需求完成技术方案和系统设计,并撰写维护爬虫系统的技术文档,以支持内容分析和业务决策。 任职要求 1.精通 Golang 和 Python 编程语言,熟悉主流爬虫开发框架(如 Colly、Scrapy 等),具备较强的爬虫系统开发和维护能力。 2.具有分布式爬虫架构的设计与部署经验,能够搭建和运维分布式爬虫集群以应对海量抓取任务。 3.熟悉常见的数据处理流程,包括数据清洗、结构化及入库等,能够保证抓取数据的准确性和一致性。 4.熟练使用 Linux 操作系统及常用命令,了解自动化部署和运维流程(如 Docker、Shell 脚本等),具备独立调试和排错能力。 5.熟悉爬虫监控和任务调度工具,具备性能优化及容错设计能力,能够保证爬虫任务的高效稳定执行。 6.熟练掌握 MySQL 等关系型数据库,以及 MongoDB、Redis、Elasticsearch 等至少一种 NoSQL 存储技术。 7.熟悉代理池管理及 IP 轮换策略,能够有效应对 IP 封禁、请求限频等常见反爬虫问题。 8.具备一定的逆向工程能力,了解常见 JavaScript 混淆、接口加密方案和验证码破解技术,能够通过逆向分析提升爬取成功率。 9.理解常见的爬虫数据提取算法和反反爬策略,具备一定的算法能力,以优化数据抓取和解析效率 加分项 1.参与过海外社交项目优先 2.有过大型项目架构的优先 3.有相关开源项目的优先考虑
  • 12k-18k 经验3-5年 / 本科
    其他 / 不需要融资 / 15-50人
    1、具备扎实的JAVA语言基础,掌握JavaWeb开发相关技术(spring,springboot ,mybatis,mybatis-plus等); 2、熟练掌握VUE、JavaScript、 HTML、CSS等前端相关技术,能够熟练解决各种前端问题; 3、熟悉MySQL等主流数据库的设计、使用和优化,熟悉存储引擎、存储过程、事务。 3、思维敏捷,有较强的学习能力,有良好的团队协作能力; 4、能以积极乐观的态度面对项目开发任务,能承受较大的工作压力; 5、良好的编码习惯、沟通协作能力和学习能力,有优秀的分析问题和解决问题的能力。 6、211、985大学、党员优先。
  • 10k-15k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏内UI界面设计、道具图标、技能图标、游戏宣传图界面交互设计。 2、讨论策划需求,配合开发完成界面设计,跟踪产品效果,保证最终与示意图效果一致。 3、积极与其他美术沟通,保持美术风格统一。 任职要求: 1、3年以上游戏UI设计工作经验,有相关项目制作经验优先。 2、美术相关专业毕业,有较强的美术功底。 3、熟悉游戏制作流程,具备良好的沟通能力。 4、熟练使用PhotoShop、AI等设计软件。 5、熟悉国内外休闲游戏市场美术动向,懂得玩家交互心理,对产品的交互设计在美术UI设计中可以熟练把握。 6、有想法、有创意、有良好的职业操守,自驱力强,较强的团队合作意识。 7、优先考虑游戏行业背景的候选人
  • 文娱|内容,电商 / 未融资 / 少于15人
    短视频账号运营,账号上链接,直播问题拆解
  • 5k-8k 经验不限 / 不限
    消费生活 / 未融资 / 50-150人
    服从安排,有团队意意识 能适应上晚班晋升空间大
  • 15k-25k·14薪 经验1-3年 / 本科
    企业服务 / 未融资 / 500-2000人
    工作内容 1.游戏内ui界面的设计及制作。 2.游戏内ue体验的优化。 3.制定ui规范。 3.与系统策划、美术设计师沟通,进行相关美术资源的管理。 岗位要求: 1.游戏经历丰富,对游戏的ui/ue设计有自己的关注和理解。 2.良好的沟通能力,确保相关美术资源的落实。 3.有unity相关模块工作经验优先。
  • 15k-20k 经验不限 / 不限
    企业服务 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据项目需求使用编辑器制作技能、场景等各类特效; 2、能独立进行特效的设计和制作。 3、学习公司自研引擎,兼顾维护项目。 任职要求: 1、有良好的美术基础,对于卡通风格的特效有一定的工作经验; 2、有游戏特效制作经验,熟悉UE4,精通PS、AE、等常用软件; 3、学习能力强,能快速掌握各类特效编辑器的使用; 4、有一定沟通能力,责任心,准确理解工作需求。
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    企业服务 / 未融资 / 500-2000人
    职位描述: 1、负责游戏战斗规则、交互及表现的设计,以及相关数值,体验调优 2、设计并推进游戏关卡及AI机制 3、能够独立和程序、美术团队沟通合作推进模块的制作和完成 4、负责角色、怪物、boss等技能设计 5、负责mmoaprg各角色定位设计 职位要求: 1、3年以上开放世界、箱庭世界、MMO、ARPG等游戏关卡设计 2、熟悉开放世界、箱庭世界、MMO、ARPG等游戏关卡设计 3、工作认真负责,有良好的沟通能力,具备团队合作精神 4、具备独立思考的能力和主观能动性 5、敢于大厂叫板者优先 6、曾通宵达旦玩游戏者优先 7、数学和计算机相关者优先
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    企业服务 / 未融资 / 500-2000人
    职位描述: 1、根据游戏定位,负责创作搭建游戏世界观、主线、支线故事等 2、针对游戏定制表现形式和方法,营造出让玩家感同身受的代入感 3、负责剧情玩法、剧情相关任务关卡的设计制作 4、负责人物角色、场景、怪物、NPC等的设计及背景编写 5、根据产品研发需求,进行题材的知识研究和素材搜集,推动产品研发的进程 6、负责与美术、UI、音频等部门的协作 7、分镜设计,只文学部分 职位要求: 1、5年以上剧情策划经验或者剧情组长 2、有成熟的项目经验,熟悉欧美用户,具备优秀的文字驾驭能力,有经过验证的成功的作品(包括但不限于游戏产品) 3、有丰富的文字创作经验,且至少独立负责过一款游戏世界观架构设计工作 4、热爱游戏,对游戏文案剧情有钻研,懂得如何营造虚拟世界的代入感 5、逻辑思维能力好,有良好的团队合作意识,有强烈的责任心和积极主动的工作态度,抗压能力强 6、从小玩拳皇者优先 7、对国外游戏、文学、电影有深入研究者优先 8、具备独立思考的能力和主观能动性 9、曾经通宵达旦玩游戏者优先 10、敢于大厂叫板者优先 11、文学、历史学、哲学与艺术等专业优先
  • 60k-100k·14薪 经验5-10年 / 本科
    企业服务 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 与游戏客户端开发人员协作制定游戏开发框架。 2. 进行游戏的效果优化和性能优化; 3. 与美术开发人员协作制订技术规范和标准; 4. 优化引擎开发流程,制作相应工具或插件,提高工作效率。 5. 编写、整理引擎相关技术文档; 任职要求: 1. 计算机相关专业本科及以上学历,3年以上3D引擎开发经验,有大型项目经验优先; 2. 精通C/C++或C#,具备扎实的3D数学,图形,数据结构,算法基础,有技术攻关能力; 3. 熟练掌握3D游戏引擎架构, 熟悉3D引擎的接口和游戏制作流程; 4. 至少精通一款图形引擎,掌握UE4; 5. 有Shader编写和优化的相关经验。 6. 掌握图形渲染管线,了解常用的渲染模型的基本思路(如卡通,PBR等). 7. 对美术工作流程及开发工具有了解的优先。
  • 25k-40k·14薪 经验5-10年 / 不限
    企业服务 / 未融资 / 500-2000人
    职位描述: 1、精通unity引擎,能根据策划需求和原画设计构建合理的高质量关卡场景。 2、熟悉max/maya,speedtree/worldcreator/quixel等DCC制作软件,能根据不同项目需求制作和修改美术资产,配合TA做各类最前沿的技术测试,同时主动输出专业意见给协同设计团队。 3、能把控外包质量,调优资产,配合团队完成每个节点的资源制作。 职位要求: 1、5~10年场景地编制作经验,熟悉引擎制作流程。至少参与过2个以上完整的unity项目开发经验者优先。 2、对引擎灯光烘焙加载剔除气氛烘托非常了解,能配合主美对游戏整体感氛围感进行调整提升产品质量和视觉效果。 3、有较强的沟通能力,对工作认真负责、积极沉稳脚踏实地。 请务必上传个人作品,谢谢~ ********************
  • 15k-20k 经验1-3年 / 本科
    企业服务 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 根据游戏系统规则,进行数学模型搭建和公式设计; 2. 制定数据结构及相关数值公式编写,确保较强的可用性和扩展性; 3. 负责游戏中各种数值的调整,以及游戏的平衡性,可持续发展性的调整; 4. 游戏各系统实现的数值支持,游戏系统数值平衡的演算。 任职要求: 1. 本科及以上学历,理工科相关专业; 2. 1年以上游戏数值策划经验,完整参与过至少一款手游项目; 3. 熟练使用EXCEL等常用数理软件; 4. 有清晰的逻辑思维与演算评估能力,熟练构建游戏的数值框架模型; 5. 热爱游戏行业,游戏经历丰富,了解主流游戏中的基础数值体系; 6. 对高等数学、统计学、概率、心理学、经济学等与游戏相结合有较深理解者优先; 7. 有良好的沟通能力,团队协作能力。 关于我们: 全球领先的游戏开发商日商SNK股份有限公司于2015年在中国设立子公司,即SNK中国。 SNK拥有拳皇系列、侍魂系列、合金弹头系列等知名游戏IP,创造了无限的游戏快乐,深受世界各地粉丝的喜爱。SNK中国主营SNK游戏产品在中国的发行业务及IP授权业务,在游戏、影视剧、动漫、小说、电竞赛事、周边衍生品等领域均有合作。 未来,SNK中国将在泛娱乐领域全面焕发SNK众多经典IP,提供更符合中国用户需求的娱乐内容。 福利待遇: 1、基本薪酬:我们提供行业内具有竞争力的工资,北漂就此有保障! 2、五险一金:按照国家标准缴纳,福利全! 3、补充商业保险:额外补充保险,让你的生活更具保障! 4、专项奖励:优秀员工、优秀团队、伯乐奖、丰厚大奖等你来领取! 5、带薪年假:一年10天,年假多多的! 6、无限畅饮:可乐、咖啡、柠檬茶……任你喝到嗨! 7、多彩员工活动:多彩的团建活动,丰富你的工作和生活 8、定期免费员工体检:每年一次,身体棒棒的! 9、公司俱乐部:足球、篮球、瑜伽、健身……来吧!寻找和你志趣相投的小伙伴!
  • 15k-25k·14薪 经验1-3年 / 本科
    企业服务 / 未融资 / 500-2000人
    职位描述: 1.负责游戏内关卡的设计,可根据项目需求设计出具有经典性、创新性及社交性的游戏副本。 2.关卡地图白模制作及设计,确保地图的推进节奏及视觉引导舒适。 3.怪物及BOSS玩法的设计及制作,确保游戏可玩性。 4.关卡内数值调整,确保关卡在产品内的作用符合定位。 职位要求: 1.熟悉ARPG关卡制作方式,有2年以上对应模块的工作经验,熟练运用关卡制作中的各个功能模块。 2.有丰富的ARPG类关卡游戏经验,并且有足够的其他品类游戏经验。 3.有UE4引擎使用经验优先。
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 不限
    企业服务 / 未融资 / 500-2000人
    岗位描述: 1.根据项目需求完成场景原画设计工作; 2.有丰富的经验独立完成场景的能力; 3.和策划沟通完成工作目标; 4.熟悉美术开发流程,能有效得协助地编工作; 5.有丰富的部门协调及发展计划工作经验; 任职资格: 1.有着优秀的绘画能力; 2.有着优秀的美术审美,以及不同风格的适应性; 3.优秀的沟通能力; 4.优秀的构图能力,以及协助地编的工作; 5.对于场景美术开发流有着丰富的经验以及懂得设计技巧; 6.对于各种类型风格的游戏都有着自己独到的见解,善于学习了解行业最新的风格动向; 7.丰富的项目经验,有过大型项目开发经验的优先;
  • 15k-30k·14薪 经验3-5年 / 本科
    企业服务 / 未融资 / 500-2000人
    职位描述: 1. 能够独立完成整体的策划方案,包含完整的功能或玩法交互流程,同时有相关数值、美术内容的预期,能够提出优化验证思路; 2.负责与相关技术人员沟通需求,落实实施,负责与相关美术人员确认设计,跟进完成; 3.习惯收集开发团队反馈,不断思考、总结并改进设计方案与已有功能; 4.主动研究学习同类产品,吸收养分,提纯新鲜创意,并能实施到目前游戏中。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年系统策划经验,有ARPG经验优先; 2、思维活跃,反应快速,能够提出具有创新性的设计点; 3、热爱游戏,熟悉多种游戏类型,有丰富的游戏经验和设计思考; 4、具备较强的沟通能力、表达能力及抗压力; 5、有使用UE4开发完整游戏项目经历者优先; 6、对游戏数值设计有充分理解且做过相关工作者优先。