• 4k-8k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 主要负责动画、电影、电视剧的混剪及盘点类的短视频制作。 1、负责公司动画项目成片、企业宣传片等的剪辑包装设计及制作; 2、可以独立完成影视、高燃、无厘头、搞笑类的视频制作; 3、根据动画制作项目要求进行制作、剪辑和编排; 3、完成所剪辑文件及相关素材的存储,按时上传、备份; 4、刻录光盘、输出各种格式文件。 任职资格: 1.精通使用常用电脑端、手机端视频剪辑软件;熟悉使用常见平面软件; 2.一年以上动画剪辑师从业经验, 有视频编辑相关工作经验者,能够对动漫片做到整体把控、条理清晰; 3.熟悉各种视频、音频文件转换,编码格式等; 4.对配乐和音乐节奏与画面的搭配能熟练驾驭。 5.能够熟练准确的运用镜头语言,对动画、质感、节奏、色彩和动漫画面有良好的把握。 6、具备独立创作能力,有良好的职业素养,较强的工作主动性和创造性; 加分项: 1、影视动画、广告以及影视编导专业等相关专业毕业; 2、吃苦耐劳、细心谨慎、有强烈的职业责任心; 3、经常刷b站、微博、抖音等视频网站优先; 4、需要有一定的阅片量(经常看电影电视剧)。
  • 5k-8k 经验不限 / 不限
    文娱|内容 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1.负责沉浸式空间、展厅大屏、裸眼3D大屏、全息投影、三维建筑投影项目内容制作,等大型项目的三维内容制作。构建反投影校准系统,适配复杂建筑表面映射(需提供往期项目反投测试流程文档) 2.建筑漫游与动态预览工作,具备一定的CAD读图与操作能力,可以独立完成建筑建模与渲染工作。独立完成 Previz预演制作。 3.进行VR/AR项目的3D模型制作,UnrealUnity/引擎渲染、优化等工作。 4.项目全流程管理:参与项目从分镜脚本到现场调试的全周期工作,把控设计方案的落地效果与成本控制。跟踪行业前沿技术(如AI生成工具、实时渲染),持续优化创作流程与视觉表现力。 岗位要求: 1.核心软件会使用3Dmax软件,建模渲染,具备灯光渲染能力。在渲染渲染领域有专长; 2.掌握V-Ray/Corona(写实级灯光)渲染工具,具备建筑漫游动线设计与制作能力;
  • 3k-5k 经验不限 / 不限
    游戏 移动互联网 / 不需要融资 / 15-50人
    根据原画制作模型和材质进行渲染。可以吃苦学习的状态。有美术基础。根据参考制作模型和材质绘制
  • 18k-26k·13薪 经验3-5年 / 本科
    企业服务 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责:根据概念要求制作出相应的三维写实角色模型 岗位要求: 1、具有扎实的美术功底,对人体和生物结构有较深的知识掌握度,对模型拓扑结构和布线有深刻理解,满足绑定和动画需求; 2、熟练使用三维软件,熟悉并掌握角色模型、材质、灯光、贴图等流程; 3、熟悉电影级角色模型的制作过程,具备模型设计的能力。 4、具备机体建模技能(人脸、衣服、生物)及硬表面建模技能(装甲、武器等); 5、具备院线公映的电影或**游戏中参与过角色模型制作者优先; 6、拥有很强雕塑专业能力者优先。
  • 8k-15k 经验3-5年 / 不限
    影视|动漫 / 未融资 / 少于15人
    公司主要制作游戏CG/短片/番剧动画类。期望找到一群志同道合的小伙伴~ 1.有CG/影视番剧/过场动画至少一项经验。 2.懂得拍参考制作动画。 3.熟练使用maya制作动画。
  • 5k-8k 经验不限 / 大专
    文娱|内容 / 未融资 / 150-500人
    岗位描述: 1.具有较好的审美能力,对作品的主题创意、标版设计、动画、质感、节奏、色彩等方面有较好的把握; 2.有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。 3.具有良好的职业道德,踏实稳重,思维敏捷、工作细心,责任心。 任职资格: 1、对动漫游戏有浓厚的兴趣; 2、个性开朗,做事专注,学习力强,认同匠人精神; 3、学历不限但艺术类相关专业优先; 4、只要你足够优秀,我们就可以给你一个大的舞台; 5、二次元应届毕业生可放宽要求,作为公司储备人才。 工作时间: 周一至周六,上午9:00—12:00;下午1:30—6:00。
  • 9k-15k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    「我们希望你」 1、负责各类游戏角色动画设计与制作 2、能够驾驭各种美术风格 3、具有良好的沟通能力与抗压能力 4、熟悉绑定,熟悉3D MAX, maya动画者优先 「福利待遇」 1、工作时间:9:00-18:00,中午休息一个半小时; 2、缴纳五险一金,周末双休,偶尔加班,定期团建、聚餐哦; 3、固定薪水+绩效奖金。 注意:投递简历请附带作品集或者作品链接。 注意工作地点在南京,介意者勿投 工作地址:南京秦淮区隆盛大厦(抄纸巷)1405
  • 12k-24k 经验不限 / 不限
    影视|动漫 / 不需要融资 / 15-50人
    1.熟悉动画制作流程,熟练掌握Maya或3dmax软件中动画模块的应用,对角色绑定,相机动画以及构图有一定了解。 2.掌握动画原理,熟悉各种生物,物体运动规律,具备一定的美术基础和设计经验,对分镜和导演的意图能准确的理解,掌握人物表演情绪和性格。 3.热爱动画,有表演欲,想象力,善于沟通。 4.有优秀的沟通理解能力,有较强的执行力,团队合作能力和对工作的敬业度。
  • 18k-35k·14薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / A轮 / 50-150人
    工作职责: ● 负责游戏项目中角色及怪物,动态物件的动作设计与制作 ● 协助策划和程序进行原型开发 ● 负责动画资源的规范管理 ● 外包资源的审核修改以及与外包团队的沟通工作 职位要求: ● 3年以上的3D游戏动作制作经验,次时代写实风格的角色动画设计经验 ● 对传统动画原理以及如何用于增强游戏性有深刻的理解 ● 具有解决问题以及原型设计的能力 ● 能够有效的与策划和程序进行协作 ● 自我驱动力强,具有良好的沟通技巧和出色的国队合作态度 ● 能够深刻了解项目的视觉风格,并且热衷于将游戏推上新的水平 ● 熟练使用UE5引擎中的动画相关模块,熟悉制作和资源管理流程 ● 熟练使用3D Max或 Maya 等相关制作软件 优先考虑: ● 美术专业院校毕业优先 ● 具有影视动画行业相关经验 ● 有2D动画或分镜制作经验者优先
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、根据项目美术风格,负责游戏内角色、机甲、怪物、武器等动作的设计与标杆制作,保证动作自然流畅、富有表现力; 2、能够搭建并维护动画设计、制作、表情、动作捕捉、性能等相关规范文档; 3、负责动画资源的整理、上传、调试与管理,熟练运用Unity动画系统,了解动画状态机,与策划、程序协作联调,实现高品质动作打击感与角色手感; 4、关注动画生产流程中的痛点,结合Maya或MotionBuilder等主流动画工具,推动动作捕捉数据采集、修正与精修流程; 5、积极与主美、技术美术、策划等团队成员沟通,推动动画风格与效果统一;参与外包动作资产的需求分解、审核与反馈,确保外包产出高效且高质量。 职位要求: 1、动画或美术相关专业背景,3年以上游戏行业3D动作设计经验,有完整项目经验,例如ACT、射击、ARPG类型项目优先; 2、精通Maya、MotionBuilder等主流动画工具,具备独立完成角色骨骼绑定、动作设计与动画制作的能力,熟悉动作捕捉流程与动作捕捉数据修正; 3、熟悉Unity动画系统,包括Animator、Timeline、动画状态机等模块,具备动画资源整理、导入、管理和引擎内联调经验,能高效实现动作逻辑与打击手感; 4、深刻理解动画原理,对动作规律、姿势造型、节奏、重量感有敏锐把控,具备优秀的镜头感与构图能力,能设计出富有表现力的高品质动作; 5、具备团队协作与沟通能力,能积极推动美术、策划、程序多团队联动,具备任务分解与外包监修经验,热爱游戏、动画和相关艺术,有IP开发或影视动画经验优先。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责多体裁IP改编作品(如影视、动画、游戏等)的项目营销策略制定、与合作方共同协作落地营销方案,打造从小说内容、多体裁作品到消费者的营销全链路,持续提升改编作品市场影响力及IP价值; 2、统筹策划市场、运营主题及传播话题,精准把握IP粉丝需求与偏好,推动品牌、IP、项目及作者影响力的全面提升; 3、整合内外部资源,通过线上线下活动、跨界合作等多种方式,持续拓展IP的受众范围与整体认知度; 4、关注行业趋势与用户反馈,持续优化营销策略,推动内容营销创新,助力IP长期价值沉淀。 职位要求: 1、本科及以上学历,5年以上内容营销相关经验,具备深厚的行业洞察力,有影视/动画类爆款项目市场运营经验者优先; 2、熟悉互联网平台的运营逻辑,具备出色的内容创意及策略能力,对新鲜事物有敏锐感知; 3、具备优秀的跨团队沟通与资源整合能力,能高效协同内外部团队,推动项目落地,责任心强; 4、热爱影视动画作品,对泛娱乐营销及媒体策略有深度理解,始终保持内容热情与探索精神。
  • 4k-5k 经验1-3年 / 大专
    企业服务,工具 / 不需要融资 / 50-150人
    三维动画师岗位职责: 1、熟练掌握MAYA动画模块; 2、对动画有独到的见解,有成熟项目制作经验者优先。 3、能熟练运用动画的各种原理,善于各种动画风格制作; 4、理解能力强,团队协作能力强,能够理解导演意图,并能准确的表达出自己的想法。 任职要求: 1、3年以上maya项目经验,会手k、动捕修正 2、动画基础扎实,独立完成制作。理解反馈内容并修改反馈 3、学习能力强,快速适应新项目新的制作规范和流程。 4、工作态度好,有敬业精神,有责任感,有主动学习的精气神。 加分项:战斗动作设计经验,layout制作 推荐关键词:maya ,动漫动画,三维动画设计,游戏制作,影视动画,优先考虑河南省南阳籍 年龄男女: 无要求
  • 7k-12k 经验不限 / 大专
    游戏,影视|动漫 / 未融资 / 15-50人
    岗位要求: 1、熟悉maya;精通运动规律及动画基本原则,并能很好的体现在制作任务中; 2、具备对三维动画/动漫的热情;对镜头构图,相机运动,动画和故事叙述有着深刻的认识; 3、具备CG,动画电影,PV等影视动画制作经验 岗位职责: 1、负责对动画内的角色及场景动画设计及制作; 2、能够跟团队合作一致,快速实现导演想要的镜头发展方向和视觉效果; 3、乐于接受变动,灵活性强,随时可以丢弃旧的想法,重新开始;能够高效完成上级安排的工作。。 该岗位不限年龄
  • 3k-6k 经验不限 / 本科
    文娱|内容 / 不需要融资 / 15-50人
    1.负责游戏、影视广告视频的后期剪辑、二次合成、后期特效制作; 2.按要求对素材进行包装设计,运用镜头语言,独立完成后期剪辑、调色、包装、音效、特效合成等; 岗位要求: 1.熟练使用常用后期合成相关工作软件; 2.本科及以上学历,影视动画相关专业毕业;1年以上游戏广告及后期制作经验,熟悉使用C4D包装者优先,接受优秀应届毕业生; 3.理解视听语言,根据创意脚本或文案对镜头表达进行创作; 4.有良好的美术功底、镜头感、较强的三维空间想象力,具备较强的影视鉴赏力; 5.熟悉掌握各种视频、音频文件格式及其转换方法,以及流码压制; 6.热爱游戏影视行业,工作高效,能够适应工作压力。
  • 3k-6k 经验不限 / 本科
    文娱|内容 / 不需要融资 / 15-50人
    1、负责游戏、影视广告视频的后期剪辑、二次合成、后期特效制作; 2、按要求对素材进行包装设计,运用镜头语言,独立完成后期剪辑、调色、包装、音效、特效合成等; 岗位要求: 1、熟练使用常用后期合成相关工作软件,会使用Spine动画软件优先考虑; 2、本科及以上学历,影视动画相关专业毕业;1年以上游戏广告及后期制作经验,熟练使用C4D包装者优先,接受优秀应届毕业生。 3、理解视听语言,根据创意脚本或文案对镜头表达进行创作; 4、有良好的美术功底、镜头感、较强的三维空间想象力,具备较强的影视鉴赏力; 5、熟练掌握各种视频、音频文件格式及其转换方法,以及流码压制; 6、热爱游戏影视行业,工作高效,能够适应工作压力。