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工作职责: 1. 基于开源引擎或商业平台进行数字孪生虚拟应用开发; 2. 开发及优化相关的图形引擎; 3. 基于OpenGL/WebGL库利用java/C++等语言进行仿真应用或GIS应用功能开发; 职位要求: 1. 计算机或者地理信息相关专业本科或以上学历,具备良好的英文文献检索和阅读能力; 2. 熟悉计算机图形学, 计算数学, 数学基础扎实; 3. 了解 3D 表面重建算法; 4. 熟练使用C++/C、python、Java等编程语言; 5. 熟悉主流的3d引擎,了解 OpenGL; 6. 发表过数值模拟,图形学相关论文的人才优先考虑
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职位描述 利用行业最新的计算几何、计算机图形学等技术,研究医学三维图像的解决方案,并推进方案在项目中落地。 职位要求: 1、计算几何、计算机图形学、应用数学相关专业博士学位; 2、对计算几何,网格处理和图形学的相关技术(例如:参数化、拓扑优化、共形几何)有深刻理解和上手经验; 3、有扎实的数学功底,熟悉线性代数、微分几何、复变函数、连续优化、离散优化、数值方法等; 4、熟练使用C/C++语言; 5、善于沟通、自学,具有独立研究并解决技术问题的能力;
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职位描述 1、根据项目需求,负责UE5引擎的图形功能和效果开发、性能优化等工作; 2、能够将Siggraph,GDC等业界先进技术方案进行落地、调优; 3、负责游戏中性能优化相关工作,根据项目需求定制增改Unreal5引擎底层功能。 4、针对各个发布平台进行游戏性能和兼容性调优。 任职要求 1、本科以上学历,3-7年工作经验; 2、熟练掌握C++,熟悉至少一门脚本语言; 3、具备良好的数学及计算机图形学基础,有良好的英文阅读能力; 4、掌握图形渲染基础算法和核心渲染技术,熟悉渲染管线,shader编写,熟悉各种效率分析和优化技术; 5、了解并使用过一款主流3D游戏引擎(unity、ue4/5),有虚幻引擎相关工具制作经验、次世代渲染和优化经验优先; 6、具备较强的自我推动能力,热爱游戏;对游戏制作拥有极大热情。
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职位职责: 1、负责技术美术相关功能,完成诸如材质/Shader开发/渲染特性/工具管线等功能的实现和调优,提升项目表现效果; 2、发现美术制作各个环节中的需求和问题,并与程序、美术等职能的同事紧密合作,提供支持,完善流程,提升效率; 3、配合美术、引擎同事制定项目资源、性能规范和配套的自动化检测工具,并确保规范和工具在项目中的落地。 职位要求: 1、本科及以上学历, 计算机及相关专业; 2、良好的图形学基础,熟悉常用渲染管线及渲染底层原理,熟悉至少一种常用游戏引擎; 3、良好的审美,对材质、灯光等影响渲染效果的因素有辨识能力,了解业内**效果并制定优化方向; 4、熟悉HLSL和Shader开发; 5、熟悉Renderdoc等Profile工具,能定位和解决项目中的渲染问题; 6、熟悉常用的DCC软件,例如MAYA、ZBrush、Substance系列、Photoshop、Blender等。 加分项: 1、熟悉UE5引擎,有蓝图和C++基础; 2、有3A游戏/数字人等具有**表现效果的项目经验; 3、有捏脸/角色制作系统经验; 4、有PCG方向经验,能设计基础生成能力并对接部门提供的AIGC能力; 5、熟悉角色动捕/动画方向优化,熟悉角色动力学/物理方向优先。
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职位职责: 1、参与国际化短视频业务线的特效开发工作; 2、负责特效中的玩法逻辑开发、shader开发和性能优化; 3、玩法模板的抽象和实现;玩法代码的模块提炼,提高复用性和扩展性; 4、与特效设计师/研发工程师对接,明确需求开发内容、技术方案及验收标准; 5、参与特效工具/特效算法的底层能力建设、效果打磨、问题定位排查。 职位要求: 1、本科及以上学历,计算机等相关专业优先; 2、熟悉至少一门编程语言(含脚本语言),能够稳健地用代码实现复杂玩法; 3、具备一定的图像、图形学基础知识,熟悉shader编程(GLSL/HLSL/CG,至少掌握一种); 4、积极主动、团队合作,沟通协调能力强,自驱能力强,并具有高度责任感和抗压能力; 5、保持好奇心,有探索精神; 6、可选加分: · C/C++工程能力; · Unity/Unreal等游戏引擎经验; · PS/Maya/AE等DCC经验; · 数学能力; · 良好的英文文献阅读、书写和交流能力。
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工作职责 1.负责自动驾驶数据平台、仿真平台、标注平台、训练平台及相关工具链的架构设计和研发工作,打造符合前瞻、量产智驾技术研发需要的数据闭环 2.负责大规模、可伸缩计算集群系统的解决方案的设计和搭建,以及核心技术的研究、开发和优化,负责平台长期运维支持和架构优化 3.负责自动驾驶软件系统框架架构设计和开发,与硬件、算法和测试团队合作,持续集成并优化自动驾驶系统 4.负责量产车型的数据驱动影子模式、数据记录等车端功能设计、系统架构和开发 工作要求 1.学历要求:**本科及以上学历,英语CET-4及以上, 2.工作经验:具有6年及以上相关工作经验,特别优秀者可适当放宽 3.其他: ① 计算机科学与技术、软件工程专业、自动化控制专业、人工智能等相关专业优先 ② 满足以下条件之一: 1)熟悉软件开发流程、具备扎实的算法和数据结构、算法、操作系统、网络、数据库等知识 2)熟悉几何、计算机图形学、动态系统建模等理论和方法 3)精通C/C++/Go/Python/nodejs一种或多种编程语言,熟悉HTML/CSS/React/REST 4)熟悉Linux/RTOS环境下开发与调试,有嵌入式操作系统和实时操作系统的内核或驱动开发经验,有多进程多线程、中间件、计算机视觉应用(OpenCV)、CUDA、TensorRT等开发经验优先 5)有丰富的Gin/Pylons/Django Web框架开发经验 6)熟悉PyTorch,TensorFlow,TensorRT等深度学习框架,有模型训练、调优相关经验 7)熟悉Spark/K8S相关技术,有相关开发经验,有过海量数据系统开发经验优先,有过集群系统开发、部署和优化经验优先 8)熟悉软件开发流程以及DevOps完整流程,熟悉DevOps相关系统原理,有相关工具和使用经验、如Jenkins,Argo, K8S,Docker,Kubernetes等 ③ 工作认真负责,具有良好的团队合作能力、沟通协调能力和学习能力 ④ 有Tier 1或主机厂相关工作经验优先
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岗位职责: 1、根据需求分析并设计出合适的解决方案 2、负责Unity3D游戏资源管理,负责Unity3D游戏项目的系统逻辑,UI,工具,图形特效的程序开发 3、负责客户端框架开发与维护及项目主要功能开发; 4、协同策划和美术,持续优化改善游戏; 5、负责前端性能优化,解决各种机型兼容性问题。 任职要求: 1、本科以上学历,计算机专业者优先; 2、3年及以上Unity3D游戏开发经验,有完整Unity3D框架下已上线项目的完整开发经验; 3、精通C#语言,精通ShaderLab, Unity渲染和性能优化技术,能在表现力和性能上做很好的权衡; 4、熟悉Unity3D引擎架构设计,掌握绝大多数Unity组件的使用与开发; 5、精通常用的数据结构和算法,熟悉游戏相关的基本算法与常规的物理算法,熟悉3D图形学; 6、有良好的面向对象设计思想,具有良好的编码习惯,严谨的编码风格; 7、有强烈的钻研精神,有技术攻坚的能力; 8、能承受一定的工作压力,态度积极,责任心强,能独立解决问题,对游戏开发充满热情。
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工作职责: 1、多种数据可视化到UE引擎中的功能开发; 2、针对可视化渲染瓶颈进行跟踪解决; 3、外部功能(代码或库)融入UE引擎开发; 4、按时完成高质量研发任务; 5、与同事协作完成模块的部署,数据的流转; 6、参与相关开发文档设计、编写。 任职资格: 1、本科及以上学历,计算机相关专业; 2、3年以上C++开发(Windows/Linux环境),良好的编程习惯; 3、具备计算机图形学相关工作经验; 4、有较强的英文阅读能力,主动学习新知识和技能,并积极进行团队协作,良好沟通。
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岗位职责:1. 负责BIM/CAD文件处理、软件插件的开发;2. 根据要求设计,测试软件。任职要求:1. 本科及以上学历,计算机、土木工程等相关专业;3年以上相关工作经验;2. 熟悉C++软件开发;3. 了解计算机图形学知识和相关算法,具有相关工作经验者优先;4. 熟悉CAD/BIM软件,例如Revit、CAD的使用;5. 学习能力强,有团队合作精神。
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岗位职责: 1.负责游戏客户端架构设计与核心功能开发,编写相关文档; 2.负责客户端性能优化与架构优化; 3.负责与产品 美术进行沟通协作,参与管理产品研发进度; 4.负责客户端技术团队建设,制定技术规范,把控代码品质,解决技术问题; 任职要求: 1.计算机相关专业 本科及以上学历; 2.有3年以上3D游戏开发经验,熟练使用UE4引擎,有UE4游戏客户端底层架构经验者优先; 3.有UE4游戏项目完整经历;至少经历过一个上线运营的3D游戏项目;有项目管理经验者优先; 4.精通C++,Lua脚本熟练;有较好的3D图形学和数学基础优先; 5.熟悉3D游戏客户端的完整技术体系和开发流程; 6.具备良好的编程习惯和代码规范,有高度的责任心,能承受较大工作压力; 7.思维严谨,逻辑清晰,有良好的沟通能力,团队协作能力、有较强的自驱力;
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岗位职责: 1、使用Unity及EasyAR API进行项目的开发以及对移动平台的打包; 2、使用UGUI进行项目的UI搭建; 3、撰写Unity3D技术研究文档、功能开发说明文档; 4、负责项目的框架设计与功能开发; 5、进行3D性能优化。 任职要求: 1、熟练使用C#; 2、熟悉3D图形学,精通3D编程,掌握Unity常用插件的接入; 3、至少两年以上实际unity3d开发经验者; 4、熟悉unity3d与移动端平台的数据交互流程; 5、熟悉 Ts、js 和前端相关知识的优先录取; 6、良好的团队精神,沟通能力及一定的组织协调能力; 7、了解元宇宙,责任心强,认真负责以及能承受工作压力。
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一、岗位职责: 1、负责游戏客户端的模块和功能开发。 2、负责游戏客户端的功能单元测试、验收与性能优化。 3、负责游戏上线后的问题定位与bug修复。 4、负责协助开发Unity3d工具、组件库等工作。 二、任职要求: 1、熟练掌握C#,熟悉3D图形学,精通3D编程,对Shader有一定的了解。 2、具有3年以上至少一款完整Unity3D游戏开发经验,能独立完成项目。 3、有良好的数学和计算机图形学基础,有良好的计算机原理认知。 4、熟悉Unity3d引擎客户端逻辑系统的设计。 5、具有多人互动场景开发经验者优先。 6、具有互动硬件开发经验者优先。 7、具有FPS游戏或RPG游戏对战模块开发经验者优先。 8、良好的团队精神,沟通能力及一定的组织协调能力。 9、热爱工作,责任心强,认真负责以及能承受工作压力。
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实验室的研究方向是让AIGC在现实世界中更实用、更逼真、更灵活。例如: 1、神经渲染的图像和视频生成方式,基于场景属性的控制,比如光照、camera参数、几何形状、材质、外观、语义结构,结合深度生成模型和图形学光学物理先验知识,生成可控的逼真图像和视频。 2、高清晰度高泛化性以及高可靠性的智能图像编辑算法,如人脸五官调整/美化/更换发型/胡须/表情/妆容/姿态等。 3、 交互式影像编辑:系统结合用户输入和计算视觉相关算法,打造全新应用体验和领先竞争力,用于云业务、教育、文娱等领域。 我们是华为2012实验室中央媒体技术LAB的成员。如果您有兴趣加入我们的小组,请阅我们的课题。现在以及未来,我们还在寻找对AIGC 感兴趣的潜在的特博和天才少年。 【课题一】智能图像处理技术: 新型智能图像生成、编辑技术推动媒体内容生产、制作方式变革,为用户提供更加灵活、新颖的图像处理体验。 【课题二】基于计算光学的成像技术研究: 实验室的研究方向是让AIGC在现实世界中更实用、更逼真、更灵活。例如: 1、神经渲染的图像和视频生成方式,基于场景属性的控制,比如光照、camera参数、几何形状、材质、外观、语义结构,结合深度生成模型和图形学光学物理先验知识,生成可控的逼真图像和视频。 2、高清晰度高泛化性以及高可靠性的智能图像编辑算法,如人脸五官调整/美化/更换发型/胡须/表情/妆容/姿态等。 3、 交互式影像编辑:系统结合用户输入和计算视觉相关算法,打造全新应用体验和领先竞争力,用于云业务、教育、文娱等领域。 我们是华为2012实验室中央媒体技术LAB的成员。如果您有兴趣加入我们的小组,请阅我们的课题。现在以及未来,我们还在寻找对AIGC 感兴趣的潜在的特博和天才少年。 【课题一】智能图像处理技术: 新型智能图像生成、编辑技术推动媒体内容生产、制作方式变革,为用户提供更加灵活、新颖的图像处理体验。 【课题二】基于计算光学的成像技术研究: 课题价值和必要性:如何利用三流的器件构建一流的成像效果,构建差异化的竞争,计算光学是一个可行方案。目前业界对算法和器件如何进行联合设计的关注度还不够。 【课题三】基于人眼感知的成像效果评价研究 研究内容:面向人及面向自动驾驶智能成像技术研究,探索新型基础模型、图像增强、图像还原算法,端到端打造最优用户体验 【课题三】基于人眼感知的成像效果评价研究 研究内容:研究基于人眼感知的成像效果定义、评价方法。 【课题四】基于人眼感知的成像效果评价研究 研究内容:研究基于AIGC技术的图像、视频美化技术,显著提升美学效果,帮助用户拍出美学大片
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岗位职责(架构师方向) 1. 负责 Unity3D 项目客户端整体架构设计与核心框架搭建,负责网络通信接口设计与实现,规范代码标准。 2. 使用 Unity3D 引擎设计并开发项目核心模块,参与技术攻坚。 3. 负责客户端在 Android、iOS 及 PC 平台的版本发布与维护,进行性能分析与优化。 4. 开发客户端底层通用模块,解决关键技术难题,保障研发质量。 5. 参与产品开发计划制定并跟踪执行,推动项目按期高效交付。 6. 管理并指导程序组,分配任务,监控进度,确保程序质量。 7. 与策划、美术、服务端等团队紧密协作,建立高效的制作流程与工具链。 8. 跟踪前沿技术发展,组织团队技术分享与培训,提升整体技术能力。 9. 推动 U3D 项目相关技术的持续迭代与优化。 任职要求 1. 本科及以上学历,计算机或相关专业。 2. 5 年及以上 Unity3D 实际项目开发经验,至少有一款大型模训项目开发经历。 3. 精通 C# ,熟练掌握面向对象编程与常用设计模式。 4. 深入理解 Unity3D 引擎架构,熟悉渲染管线、物理系统、资源管理,优先了解 ECS 与 Job System。 5. 熟练使用常用插件(NGUI、UGUI、FingerGesture、iTween 等)。 6. 熟悉手机端适配与性能优化,具备 U3D 与原生语言(Java/Objective C/Swift/Kotlin)交互经验。 7. 扎实的 3D 图形学基础(OpenGL/ES、ShaderLab、材质与光照模型等)。 8. 良好的沟通能力、团队协作精神与高度责任感。 加分项 1. 有大型模训类项目主程经验。 2. 熟悉客户端与服务端网络协议(TCP、UDP、HTTP、WebSocket)开发与调优。 3. 具备 Unity3D 工具链插件开发或自定义 Shader 制作经验。
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U3D开发工程师岗位招聘要求 岗位职责: 负责使用Unity3D引擎进行游戏功能的开发与实现; 对现有游戏功能进行优化,提升游戏性能和用户体验; 接入相关发行渠道的SDK,确保游戏在不同平台上的稳定运行。 任职资格: 计算机、软件或相关专业本科及以上学历; 具有2年以上Unity3D游戏开发经验,熟练掌握Unity3D引擎的使用及开发环境; 精通C#/Java/LUA至少一种编程语言,熟悉U3D常用的调试工具和技巧; 对3D技术有深入理解,了解图形学相关知识及3D图形引擎原理; 有单独负责模块的开发经验,熟悉Android、iOS、Web及PC等多个平台的特性及差异; 具备良好的团队合作精神,积极主动,有较强的学习能力和问题解决能力;