• 12k-16k 经验不限 / 大专
    IT技术服务|咨询,智能硬件,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    一、岗位职责: 1、在 Unity 中还原各种特效并优化特效性,确保其在目标设备上流畅运行。 2、将特效资源整合到游戏引擎或影视制作流程中,确保特效在不同平台上的兼容性和性能表现。 3、负责游戏中各类视觉特效的设计和制作,包括战斗特效、环境等特效。 4、负责部分平面特效。 5、开发或优化特效制作工具,提升团队工作效率,探索新的特效技术和方法,提升项目视觉效果。 二、任职要求: 1、美术设计、动画、影视制作、计算机科学等相关专业本科及以上学历。 2、熟悉 Unity 引擎中的粒子系统、熟悉 VFX 插件的使用。 3、具备扎实的美术基础,对色彩、构图、光影理解深刻,审美能力强,能设计出符合游戏风格的特效。 4、能使用 Blender/3DMax/Maya 等其中至少一种软件建模。 5、可以编写 Unity Shader(加分)。 6、喜欢FPS。 7、欢迎应届毕业生投递。
  • 5k-10k 经验1-3年 / 不限
    文娱|内容,广告营销 / 未融资 / 少于15人
    职位描述: 1、完成影片中的粒子特效(包括云、烟、雾、爆炸、碎片等)、动力学模拟(刚体力学、柔体力学、毛发、布料等)、流体特效(水等)以及其它特殊效果。 2、针对传统意义上三维制作的难点进行可行性的方案测试。(如群组动画效果或者特殊视觉效果的测试与实施,包括特殊光效、材质、天气气候、爆破等。) 3、根据项目情况进行特效渲染。 4、使用Nuke等合成软件进行特效预合成。 5、能够完成与动画和渲染组之间的流程对接。 岗位要求: 1、对Maya、Houdini工作流程有较深的理解,能解决项目中特效与灯光 2、热爱艺术创作及动画电影事业,具备一定美术构图能力和色彩基础 3、了解动画、电影、CG的后期特效制作流程 4、美术、艺术设计、动画、数字影视、计算机编程等有相关专业背景优先 5、有使用UE引擎经验者优先
  • 8k-13k 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    1.对写实环境下的特效有较强的审美 2.流体模拟,能创建逼真的水、烟、火和云的效果。 3.破碎和碎片效果,可以模拟各种物体的破碎过程,例如玻璃、墙壁和车辆等。 4.粒子系统和VFX,负责模拟各类三维特效元素,粒子、流体、刚体、水、云烟火爆炸等,满足于游戏镜头的制作,以写实特效为主。 5.VEX和VOPs,创建复杂特效和程序化元素,实现精细控制和高效性能 6.优化的模型和纹理,利用Houdini的程序化工具,可以生成高效且优化的模型和纹理,以适应游戏对性能的高要求。 7.VAT技术,将复杂的模拟和动画效果从Houdini导出到游戏引擎中用材质动画呈现 8.同时熟练使用Houdini和UE5经验者优先 9.精通虚幻材质,NiagaraModule经验者优先
  • 12k-17k 经验5-10年 / 大专
    文娱|内容 / 天使轮 / 50-150人
    一、 职位描述 1. 独立创作行业标杆的影视特效表现效果,制定规范、模板并确保执行; 2. 独立创作特效设计风格,分解特效设计任务并组织特效设计师开展工作; 3. 根据特效设计流程,统筹内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作; 4. 协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,保证最终效果; 5. 积累和共享特效设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过特效设计提升美术质量。 二、 职位要求 1. 5年以上影视制作经验; 2. 较强的shader制作能力或者熟悉UE蓝图者优先; 3. 有较好的审美能力,并能运用到实际工作中; 4. 有较丰富的特效制作经验以及特效反馈经验; 5. 精通houdini,虚幻等三维特效软件; 6. 精通vex、mel 或者python等语言。
  • 30k-60k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、根据游戏风格,独立完成游戏的动效制作; 2、在动画特效制作中能体现出设计师的设计思维,完善游戏的功能与体验; 3、在注重效果的同时对游戏性能与资源量有很好的把控; 4、完成项目动画特效设计后的资源输出,与团队成员沟通协作,保证项目如期推进完。 任职要求: 1、美术类相关专业,有扎实的美术基础与行业审美经验; 2、5年以上游戏行业动画特效工作经验; 3、熟悉应用动画运动规律,有较好的动画节奏感,熟悉应用3D动画与特效软件; 4、具备良好合作态度及团队精神,富有工作激情、创新欲望和责任感; 5、有优秀的学习能力,能够快速适应新的开发模式,热爱游戏行业,能承受高强度的工作压力; 6、有成功项目经验与有一定手绘能力者优先。
  • 15k-25k·13薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.负责游戏项目中游戏特效制作; 2.能对特效动画时间进行合理的掌控和配合角色动画进行特效制作; 3.了解骨骼,粒子,动效。 任职要求: 1.能够根据要求创作不同风格形式的游戏特效,具备较高游戏特效制作能力; 2.具备良好的沟通能力和合作精神,做事认真; 3.较高的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,具有良好的色彩感觉,具有一定的创意能力和创新精神; 4.熟练掌握使用相关的特效制作软件。
  • 15k-25k·13薪 经验5-10年 / 大专
    教育,文娱丨内容 / A轮 / 15-50人
    寻找热爱科学、科幻类影视特效的达人。 职责描述: 1、为中国首部科普电影《寻秘自然3》制作 CG 特效。 2、期望入职时间:2022 年 9-10 月份 任职要求: 1、有专业特效制作经验,熟练使用 maya、houdini、ae、nuke 等三维及后期软件完成各种特效。 2、能独立完成 cgi 多个工种混合的工作。需了解或熟悉三维软件全流程环节,熟练掌握和操作1-2个后期软件,灵活应用软件完成项目。 3、善于研究数字图形图像及动画表现技术,有程序基础者优先考虑。 4、能提供作品,并在面试后通过现场测试。 我们提供: 1、较为灵活的工作时间。 2、与难得一见的富有科学素养的资深 CG 特效师一起工作。
  • 其他 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、制作喷泉水型表演的形态和镜头制作,(公司培训喷泉的表演制作,需要制作大概形态); 2、负责部分三维特效制作(冷雾、火、摇头灯等),对特效任务能够提出恰当的解决方案; 3、配合模型渲染的序列进行合成等工作。 任职要求 1、1年半以上的相关职位工作经验; 2、掌握Maya或者3dMax或者Houdini或者c4d等相关软件特效部分,有独立解算相应特效和基础合成能力; 4、制作经验丰富,有舞台美术演绎经验者优先; 5、具备较强的独立工作能力和团队协作能力; 6、具有良好的沟通协调能力及抗压力。 岗位特点: 1、广阔职业发展平台:西北区域户外景观工程项目设计施工领先企业;业务快速发展的背景。 2、与个人发展一致的成长型薪资。持续拼搏的专业年轻化团队 3、持续拼搏的专业年轻化团队,双休/法定假日休假/带薪病假/重大节日礼品/等。 三维特效师/影视特效师
  • 15k-25k 经验1-3年 / 不限
    软件开发 / 未融资 / 15-50人
    重点:一定要熟练ue5和houdini,不熟练的真不匹配我们项目哈 岗位职责: 1、负责xr直播间(实时),虚拟制片项目中各类特效的设计与制作,确保视觉效果与场景风格一致; 2、参与项目的特效需求讨论,提供创意和技术支持,提升用户体验; 3、优化现有特效资源,提高项目运行效率,确保在不同设备上的表现; 4、与美术、程序团队紧密合作,推动特效效果的最终实现和迭代。 任职要求: 1、必须精通Unreal Engine和houdini; 2、具备出色的美术审美和创意能力,对色彩、光影、粒子系统等有深刻理解; 3、熟练掌握3DMax、Maya、Photoshop等特效制作相关软件; 4、具有较强的沟通能力和团队协作精神,能够高效推动项目进展。 公司待遇: 1.超大别墅办公,1600平,有大量私人娱乐设施,如泳池,健身房,后山庭院,酒吧区,水吧区,棋牌室。 2.公司提供单身公寓员工宿舍(40平左右,距离公司4公里) 3.公司自有食堂,管午餐晚餐,有阿姨烧饭
  • 10k-15k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 一、角色特效 1.制作高质量的布料模拟动画 负责斗篷、衣服、长袍等布料动态模拟,确保动画符合物理规律,结合角色动画,使布料动画与角色动作完美匹配。处理风吹、拖拽、碰撞等特殊布料行为,增强动画表现力。 2.布料物理优化 & 导出 优化布料模拟,确保游戏中的布料动画既流畅又节省计算资源。使用 Maya nCloth / Houdini Vellum / Marvelous Designer等软件进行高质量模拟,并将动画烘焙到骨骼以导入游戏引擎。 3.游戏引擎布料系统开发 在 Unreal Engine 5(Chaos Cloth)/ Unity Cloth System 中实现实时布料模拟。调整 布料权重 & 碰撞设置,防止穿模问题,并优化布料运动的稳定性。 二、环境特效 1.交互式环境特效 风场(影响草地、树叶、火焰、布料),水体模拟(角色进入水中,溅起水花 & 流体波动),动态雾霾、沙尘暴、雨雪特效,火焰 / 烟雾随风扩散,增加游戏沉浸感。 2.物理 & 破坏模拟(Destruction FX) 墙体崩塌、玻璃破碎、地面裂开(Houdini / Chaos Physics),角色攻击 / 爆炸后物品破坏动态反馈,确保破坏效果物理合理,同时优化 性能负载。 任职要求: 1.熟练使用布料模拟工具(至少掌握其中一项) Maya nCloth Houdini Vellum Cloth Marvelous Designer Unreal Engine Chaos Cloth Blender Cloth Simulation Qualoth(加分项) 2.熟悉布料物理 能够理解并应用摩擦、拉伸、弯曲、重力、风力影响等布料特性。 熟练调整布料模拟的碰撞、惯性、风力响应等参数。 3.具备烘焙能力 能够烘焙布料动画到骨骼或 Alembic 缓存,并优化其在游戏引擎中的表现。 4.基本的角色动画理解 熟悉角色骨骼动画,确保布料动画与角色动作自然衔接。 能够调整模拟参数,使布料适应不同角色姿势 & 运动方式。 5. 熟练使用Unreal Engine 5(Niagara / Chaos Cloth / Physics),了解Houdini。 6.有游戏或影视动画经验 岗位福利: 我们希望提供舒适、自由且富有创造力的工作环境,让你在享受创作的同时,也能获得良好的职业发展和生活平衡。 1、奖励 项目奖金 (根据游戏进度 & 贡献发放额外奖励) 年终分红计划 (优秀员工可参与项目收益分成) 2、工作模式 弹性工作时间 结果导向,无强制加班 (拒绝无意义的加班文化) 3、职业成长 公司内部定期技术分享, 成长空间大 4、创作自由度 鼓励创意 & 技术创新 参与游戏剧情 & 角色设定讨论 5、额外福利 团队团建 & 线下聚会 每月游戏 & 电影补贴 (学习也是一种娱乐!) 节日礼品 & 生日福利 (重要的日子不会被忽略)
  • 20k-35k·13薪 经验3-5年 / 大专
    人工智能服务 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责UE5中场景特效,角色特效,氛围特效等设计和制作; 2、对特效的完成效果进行优化及修改; 3、根据需求配合程序,独立完成特效设计和输出测试; 4、与其它团队成员一起解决技术难题和其他挑战; 任职要求: 1、设计、美术等相关专业大专以上学历,3年以上游戏行业3D特效从业经验; 2、美术功底扎实,善于造型,色彩感知好,特效动画节奏感强; 3、熟练掌握houdini或UE5等引擎特效相关模块,熟练运用3DMAX或Maya以及Photoshop进行美术资源制作,熟悉后期; 4、热爱设计行业,团队意识强,对于工作有责任心和耐心,对专业提升有较强的自我驱动力; 5、有shader制作及优化经验者优先;
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、熟练使用Houdini、Substance Desginer提升美术资源生产效率和效果; 2、良好的学习与钻研能力,关注行业前沿,快速跟进新技术; 3、规划和定义程序化生成工作流和规范,建立相关标准和规范; 4、为开发的程序化插件和工具攥写设计、指引文档,引导项目组快速掌握工具,并落地生产。 任职要求 1、3年以上游戏或影视程序化生成工作经验; 2、熟练使用Houdini、Substance Desginer等软件; 3、了解并使用过一款主流3D游戏引擎(unity、ue4/5),深入了解引擎和程序化软件数据交互者优先; 4、熟悉 Python、Vex 等语言,有C++、C#开发经验优先; 5、具备较强的自我推动能力,热爱游戏;对游戏制作拥有极大热情。
  • 15k-20k·13薪 经验3-5年 / 大专
    企业服务,游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    【工作内容】 1.完成CG场景氛围特效元素,角色技能特效等等粒子特效(包括云、烟、雾、爆炸、碎片等)、动力学模拟(刚体力学、柔体力学等)、流体特效(水等)以及其它特殊效果; 2.影视级特效镜头制作,针对传统意义上三维制作的难点进行可行性的测试及解决方案。 【岗位要求】 1.3年以上特效制作经验,对Houdini工作流程有较深的理解,能够熟练制作动力学模拟、粒子特效、流体特效、组合式特效等; 2.参与过电影特效或CG特效的制作,高效完成特效镜头,有严谨的流程规范意识; 3.精通Niagara、相关Shader和蓝图,独立制作特效所需素材,包括各种缓存,FBX和贴图; 4.参与过腾讯或网易等一线游戏厂商CG项目者优先。
  • 10k-20k·14薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、按照分镜和3Dlayout及制作要求完成镜头中特效元素的制作及渲染以及动画中所需特殊视觉效果; 2、能按时高效的完成镜头制作任务,能够独自解决特效技术上的难点; 3、能够按照项目整体风格和美术要求独立完成环节内的工作,对节奏和形态的把控精准; 4、配合完成镜头特效制作及最终输出做画面的预合成; 任职要求: 1、美术设计相关专业,三年以上影视动画特效制作经验; 2、能熟练掌握各种常见类型特效制作,具有效果一定研发能力; 3、了解并热爱二次元文化; 4、对houdini等特效主流工具具有丰富的工作经验; 5、具有强大的创意和技术问题解决能力; 6、有团队协作精神,责任心强; 7、有MEL或python脚本经验,houdini熟练运用以及三渲二影视动漫项目经验者优先。 *请在简历中附上近期作品,并标注制作软件,制作日期,创作时长;
  • 10k-15k 经验1-3年 / 不限
    文娱丨内容 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 根据影片需要完成影片中的各种物理模拟,包括但不仅限于:粒子特效(包括云、烟、雾、火星四射、爆炸、碎片等)、动力学模拟(刚体力学、柔体力学、毛发、布料等)、流体特效(水等)以及其它特殊效果; 针对传统意义上三维制作的难点进行可行性的方案测试。(如群组动画效果或者特殊视觉效果的测试与实施,包括特殊光效、材质、天气气候、爆破等); 任职要求: 1.工作经验2年以上,熟知影视动画制作流程,熟练使用maya\3ds max\houdini\c4d的特效模块或多个模块,精通houdini者优先,有mel或maxscript语言基础者优先; 2.能独立完成影片中的特效处理,实现粒子、真实环境物理效果写实模仿; 3.有强烈的团队合作精神,具备良好的职业道德和文化素养,能按期完成自己负责的镜头; 4.具备良好的美术基础,能完成CG特效元素的渲染与预合成; 5.投递简历请附带作品!!! 我们能提供的: 1、上班时间:早九晚六点半 2、收入构成:底薪+奖金。 3、假期规定:依法享有国家规定的各种法定节假日,带薪年休假; 4、生活保障:公司配零食架,微波炉和冰箱方便自带餐; 5、公司氛围:扁平化管理、积极、创新、信任、尊重、愉快; 6、期待年轻但满满的创造力,业务能力强、有团队管理经验、综合素质高、有创业想法的人加入; 我们是一支年轻向上的95后队伍,有理想敢拼搏,这里有宽松和谐的工作气氛,轻松的工作氛围。我们愿意为你提供发挥实现自我的平台,欢迎加入我们的团队!