• 50k-100k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责unreal数字人等项目的整体技术规划、关键技术研发和攻坚相关的工作,负责技术团队的日常管理; 2、协调美术、算法等职能,整合第三方模块,负责推进unreal数字人等相关工具和产品的研发和产品化落地; 3、作为技术负责人,参与其他相关项目的核心技术规划和把控工作。 职位要求: 1、本科及以上学历,具备深厚的C++和UE客户端开发经验,掌握扎实的计算机基础知识; 2、具有良好的逻辑思维和编程习惯,优秀的学习和沟通能力,对前沿技术有热情,有强烈的求知欲; 3、熟悉游戏引擎功能,在渲染、动画、网络同步、物理、游戏AI等引擎模块中,有多个领域的经验; 4、有较好的独立思考和推断能力,良好的沟通能力,具备团队合作精神; 5、熟悉UE内置虚拟演出、视频渲染相关插件,有定制经验者优先,如LiveLink、nDisplay、DMX光效系统、VirtualCam、InCam VFX、MovieRQ、Pixel Streaming等等。
  • 15k-22k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / 上市公司 / 500-2000人
    THE ROLE As an Associate Interaction Designer, you will report to a Manager of Interaction Design in Chengdu and work closely with other designers and the product team throughout all stages of development, both in Chengdu, and with our North American headquarters. We are looking for creative thinkers with a background or interest in user-centered design that also has a good eye for design. In this role you will have the opportunity to use your skills to make a real difference in the lives of others. RESPONSIBILITIES Collaborate with North American Designers and Researchers who have direct access to North American users. Be able to interpret Personas, Usability Test Results and Analytics from North American colleagues to iteratively improve your designs. Work closely with Chengdu and Xian based developers in a SCRUM development process. Use Interaction Design methods to create meaningful relationships between people and the products and services that they use. Create wireframes and prototypes of web and mobile software in Axure RP software in collaboration with North American designers. REQUIRED EDUCATION AND EXPERIENCE English communication skills. Degree or experience in a related field. Design portfolio showing Interaction Design for mobile or web-applications. We’re specifically interested in your user-centered design process and problem-solving skills. A proven bias towards understanding and solving the problems of people. We’re not looking for coders or technologists. DESIRED EXPERIENCE AND QUALITIES Translate user needs, business requirements, and technical constraints into intuitive and usable designs. Conduct and synthesize user research (e.g., usability testing, interviews, surveys) with support from senior team members. Create wireframes, user flows, user research, data analysis report, prototypes Collaborate closely with product managers, developers, researchers, and other stakeholders to define and implement innovative UX solutions. Participate in design critiques, feedback sessions, and cross-functional reviews. Contribute to and help maintain design systems and style guides. Iterate on designs based on user feedback, data, and business goals. Stay up to date with UX trends, best practices, and emerging technologies.
  • 18k-35k·14薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / A轮 / 50-150人
    工作职责: ● 在Unreal Engine引擎中制作写实风格的游戏角色和场景特效 ● 对游戏特效有深刻了解,熟悉引擎的Niagara粒子系统 职位要求: ● 熟练houdini的特效模拟板块,渲染输出特效序列或VAT形式导入Unreal Engine引擎,并在Niagara粒子系统上使用效果 ● 3年以上的houdini特效制作经验 优先考虑: ● 有CG或影视特效经验的优先
  • 10k-15k 经验3-5年 / 本科
    企业服务,工具,通讯电子 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1.能够分析解决基于UE4的通用引擎问题,入加载优化,内存优化,性能问题解决等 2.能够精通使用UE4进行核心功能模块开发,框架搭建,算法,编写等工作 3.精通引擎中的功能模块,有技术公关能力 4.有较强的学习能力,独立解决问题能力,有技术攻关能力 5.定期讨论研发进度和提交源码 任职要求: 1.5年及以上UE4开发经验,计算机,电子信息等相关专业本科及以上学历 2.精通c++,UE程序,蓝图,行为树、粒子特效等模块,能自主编写AI行为,交互等 3.具有规范的代码编写习惯,结构清晰、命名规范、逻辑性强 4.具有良好的沟通能力和优秀的团队协作能力,能承受一定的工作压力,协同各部门进展 5.全职兼职都可以
  • 11k-16k·13薪 经验1-3年 / 本科
    软件服务|咨询 / 未融资 / 15-50人
    UE设计师岗位职责: 1、负责分析系列产品用户的操作习惯和偏好,从用户体验的角度出发,进行最佳的交互设计和界面设计;  2、负责跟进产品的使用体验,跟踪产品的用户体验效果数据,对数据进行持续更新并对产品进行进一步改善; 3、分析用户的操作习惯与偏好,有针对性地进行设计,从用户的角度思考从而对产品交互设计进行不断优化升级; 4、负责参与界面设计流程的完善与优化,维护和更新界面设计相关的设计标准和规范; 5、负责与产品设计相关的其他部门相互协作,共同完成产品的设计与开发;  6、负责对新开发的产品进行试验测试,并在测试过程中对发现的交互问题进行改善,使其符合设计期望。 任职要求: 1、*****本科及以上,美术、设计类相关专业,有扎实的美术功底和设计理论 2、熟练使用Axure RP、Sketch等交互设计工具,熟悉Photoshop、Illustrator等设计软件。 3、有扎实的用户研究、用户测试和数据分析能力,能够深入了解用户需求和行为。 4、具备优秀的沟通能力和团队协作精神,能够与不同团队成员紧密协作,推动产品或服务的用户体验优化。 5、具有良好的沟通协调能力,具有团结精神。 6、从事交互设计两年以上工作经验,有具体的产品经验; 7、推动研发团队保障设计还原度; 8、简历需附带作品集或作品链接。
  • 15k-20k·13薪 经验3-5年 / 本科
    其他 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、有一定的地图产品概念,能够提供高质量的产品原型、流程图、线框图等,能清晰的表达设计方案; 2、深入了解业务、用户、市场、趋势等信息,对现有地图产品的调研测试、数据分析结果和评估,提出改进方案,持续提升地图产品的使用体验; 3、负责公司地图产品功能的体验设计,包括功能信息界面架构、用户操作流程、人机交互细节与交互动效等; 4、与其他设计师、产品经理、运营、开发、测试等紧密协作,跟进方案执行落地。 任职要求: 1、 专科及以上学历,工业设计、人机交互、平面设计、广告设计、心理学等相关专业; 2、5年以上交互设计工作经验,3年以上pc端、App端地图UE设计工作经验,熟悉地图交互工作方法和流程,有用户研究相关经验与知识者优先; 3、具备强逻辑思维能力,熟练业务需求分析、产品需求分解的技巧; 4、精通Axure,Sketch等设计软件,对用户研究,视觉设计和前端相关知识或技术有一定的了解; 5、熟悉iOS、Android、web端等设备操作系统,熟悉各大平台的设计规范; 6、对互联网行业热情,对互联网产品有深入体验和理解,对业界最新的交互趋势有敏锐的洞察力; 7、 具有严谨清晰的逻辑思维和较好的沟通能力,做事认真细心,具备一定的视觉设计能力。
  • 20k-30k 经验3-5年 / 本科
    企业服务,工具 / 天使轮 / 少于15人
    工作职责: 1、负责公司视觉算法动捕数据在unity及虚幻引擎中的应用插件技术研发; 2、完成公司unity及虚幻引擎插件的产品化,继续迭代优化开发; 4、运用UE4技术解决相关项目开发问题,实现业务逻辑及渲染效果等 任职要求: 1、本科及以上学历,2年以上UE相关开发经验,参与过UE数字人项目者优先考虑; 2、精通C/C++程序开发,具备较强的逻辑思维能力和抗压能力; 3、数学基础扎实,具备良好的数据结构和算法基础; 4、熟悉UE动画、图形渲染、引擎底层架构设计; 5、有良好的沟通能力和团队精神;
  • 10k-20k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,企业服务 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位优势及亮点: 1、优秀团队、团队氛围好 2、有机会成为合伙人 3、五险一金,带薪年假,奖金津贴 岗位职责:1、与用户有效沟通,捕捉用户真实需求,进行信息组织、架构设计、交互流程及创新设计,包括网页端、移动端产品;2、对现有产品进行专家评估、用户研究及可用性分析,为客户提供极简、易用、高效的交互设计方案和交互界面原型,持续优化产品用户体验;3、带领团队,与视觉设计师(UI)协作,确保极佳的视觉体验,并符合产品定位,满足甚至超出客户期望;4、带领团队,与前端开发协作完成界面开发工作,验证并跟踪推进效果改进,以达到100%还原设计效果;5、负责管理并规划项目/产品整体体验,负责整体项目计划及过程控制与协调,跟踪产品的设计及实现效果,不断提升并改进产品用户体验质量;6、学习并研究业界软件最新交互模式和方法,分析同行产品界面及交互优缺点等相关工作。任职要求:1、需要有较强的逻辑能力、客户沟通能力、团队协作能力、创新能力和对新事物新设计的高度敏感;2、工业设计、心理学、人机交互等相关专业院校毕业,本科以上学历(985,211院校优先);3、精通Axure等交互设计软件,对常用软件及APP交互模式有一定积累;4、3年以上软件、移动互联网或企业应用产品交互设计经验;5、具有较强的责任心与团队合作精神,工作积极主动。
  • 15k-20k 经验3-5年 / 本科
    广告营销 / 未融资 / 15-50人
    岗位描述: 1、根据需求使用UE4进行项目核心功能模块的开发,框架搭建,算法编写等工作; 2、深入理解产品需求,与策划、美术等部门紧密合作,确保技术实现与业务需求的高度契合; 3、针对客户端性能进行持续优化,对渲染设置和物理引擎有深度的了解和研究; 4、负责撰写UE引擎相关的技术文档,为团队成员提供技术支持和参考。 任职要求: 1、有3-5年UE工作经验,计算机/软件工程相关专业,有较强的逻辑思维和独立解决问题能力; 2、精通UE4引擎功能模块,熟悉C++,精通蓝图系统,有技术攻关能力; 3、具备扎实的图形和3D数学能力; 4、对VR熟悉。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位职责: 1. 使用UE5/UE4引擎进行游戏的开发,实现和优化游戏功能模块; 2. 根据游戏项目需求修改引擎以匹配项目需求; 3. 游戏开发工具的开发。 任职要求: 1、计算机及相关专业毕业。 2、3年以上UE开发经验,扎实的C++基础,良好的OOP和编码能力; 3、熟悉UE的同步机制; 4、熟悉客户端工作流程,能与美术、策划等团队进行良好的沟通; 5、熟悉3D图形学; 6、能独立完成游戏中的功能模块,包括需求分析、设计与实现等工作; 7、具备乐观积极的工作态度,勤奋进取、注重细节,有较强的沟通理解能力和团队合作精神。 加分项:  1.有ue的dedicated server开发经验; 2.FPS类游戏有相关研发经验; 3.有带团队经验。 注:无游戏行业相关从业经验的请勿投递
  • 13k-18k 经验不限 / 本科
    物联网,软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 未融资 / 15-50人
    职位职能: UE4工程师 【岗位职责】 1、研发基于UE4的实时渲染引擎; 2、对地形, MESH, 特效, 物理, 动画, UI, 网络, 资源文件, 打包, 工具等引擎基础模块进行合理改造或优化达成项目定制需求; 3、针对项目需求,设计开发关卡剧情编辑器, 战斗编辑器, 热更新, 外部SDK集成, API通信请求等; 4、对游戏版本做性能分析和优化; 5、基于业务需求,研发基于UE4编辑器端的工具; 6、参与实时渲染引擎相关算法及核心代码的实现; 7、构建支持包括Web、Pad、APP在内的多端3D引擎; 【职位要求】 1、本科及以上学历,计算机相关专业;有完整游戏上线经验,有上线游戏引擎开发经验; 2、精通C/C++语言,熟悉C++11/14语言特性; 3、数学基础扎实,熟悉3D图形学原理和3D几何,有较好的算法基础,有2年以上3D引擎开发经验; 4、熟练掌握至少一种图形API,熟悉DirectX12,Vulkan优先; 5、3年以上引擎开发经验,有UE4引擎开发经验优先; 6、熟悉Unity,UE等一种或几种的架构及渲染机制,深入过一些开源引擎,参与或独立承担过渲染引擎架构设计及实现工作; 7、熟悉PBR渲染原理并实现过物理渲染,了解光线追踪渲染原理或使用RTX做过相关工作更佳; 8、具备自主构建BIM模型、三维模型者优先。
  • 20k-40k·15薪 经验5-10年 / 本科
    工具 / A轮 / 150-500人
    职位描述 1. 负责UE游戏客户端的设计和开发; 2. 与后台开发以及策划设计人员进行良好的沟通,负责游戏逻辑的编码和调试。 任职要求 1. 熟练掌握C++;熟悉UE引擎底层架构设计; 2. 全面的相关知识结构(硬件架构、操作系统、数据结构、算法、设计模式等); 3. 对游戏技术特定领域(比如AI, 动画, 物理)有深入研究者优先; 4. 对射击类游戏熟悉和热爱者优先。 职位要点总结 UE引擎底层架构
  • 30k-60k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / C轮 / 500-2000人
    职位描述: 1. 负责游戏引擎系统架构与核心功能开发,编写相关技术文档。 2. 负责各个资源模块架构搭建以及优化。 3. 负责核心业务逻辑开发。 任职要求: 1. 至少3年以上C++开发经验&游戏相关开发经验。 2. 有完整游戏开发经验优先且带过完整的功能线者优先。 3. 数学(线性代数, 解析几何等)物理(经典力学)基础扎实,逻辑思维能力突出,具备良好的数据结构及算法基础(对时间复杂度敏感)。 4. 扎实的C++(数据在内存中的排布方式, 宏定义, 模板等),渲染(渲染性能, 特效实现等)、性能优化(GPU, CPU, 内存, IO等)、引擎(UBT等)相关至少在一方面有过较为深入的研究。 5. 具备良好的编程习惯(清晰的文档及注释)及较强代码规范意识。 6. 有高度责任心,能承受较大压力,有较强的自驱力以及较强的推动他人的能力。
  • 15k-20k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1 负责游戏中的重点功能开发,完成迭代开发计划。  2 参与功能评审会,协助PM完成功能工期评估。  3 解决游戏开发过程中遇到的难题,疑难Bug等。  4 定期进行团队技术分享,培养新人,做好团队技术储备。 任职要求: 1 精通UE4引擎,熟练使用引擎各个功能模块,熟悉UE4引擎架构  2 精通C++,掌握常用的UE4相关脚本引擎,如XLua、普洱TS等  3 精通数据结构和算法基础,并能熟练应用,解决开发中遇到的难题。  4 至少在计算机图形学、游戏引擎设计、游戏终端底层架构等领域中的一 项有深入研究。  5 有较丰富的游戏业务开发经验,对性能优化、解决崩溃问题有独到的见 解。  6 有完整项目经验优先,担任过主程、技术负责人等职位优先。 
  • 20k-30k·16薪 经验3-5年 / 本科
    IT技术服务|咨询 / 天使轮 / 15-50人
    岗位介绍: 多人在线元宇宙产品研发,该项目为新一代基于云渲染的跨终端产品 用高质量代码构建可供数万人使用的健壮系统 岗位职责: 1、基于UE4的多人在线项目开发; 2、负责产品模块的架构设计与技术选型; 3、持续的进行品质提升与性能优化。 任职要求 1、5年以上UE4研发经验, 能够独立负责项目功能模块的架构设计与功能开发 2、拥有良好的抽象能力与扎实的算法和图形学基础 3、熟练UE4的开发工具链,能够有机的运用C++和蓝图高效的实现所需的功能并能够快速的定位问题 4、拥有良好的学习能力,能够有效地利用已有的资料解决遇到的难题 5、善于沟通,乐于分享,积极乐观 6、有完整项目经验者优先