• 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 团队介绍:V-AI团队当前支持抖音直播、开放平台、V项目(AI分身/小火人等)业务方向,涵盖了自然语言处理、计算机视觉、图形学等技术领域,通过大模型技术来创造新的互动玩法、制作美术资产、提升研发运营效率等,当前已上线和开展中的项目包括直播大模型(助播/伴播/独播)、角色多模态对话大模型、研发智能助手、3D模型生成大模型、动作生成大模型等。 课题介绍: 背景:随着虚拟现实、增强现实、数字孪生等技术的快速应用,3D数字资产已成为构建沉浸式数字空间的核心要素。在影视动画、游戏开发、直播、社交等领域,3D模型与3D动作的需求呈现爆发式增长。然而,传统3D内容生产高度依赖人工建模与动作捕捉技术,存在效率低、成本高、创作门槛高等瓶颈,难以满足直播等场景中大规模、高保真、多样化、高频迭代的3D内容需求。近年来,以生成式人工智能(AIGC)为代表的大模型技术在2D图像与视频生成领域取得突破性进展,但在3D内容生成领域仍面临表征复杂、多模态数据稀缺、物理规律约束严格等难题。如何将大模型技术与3D生成任务深度融合,实现“文本/图像到3D模型”、“文本/语音到动作”的高质量生成,形成建模+驱动的一站式美术资产生成管线以适配直播场景下资产迭代速度快,品质要求高的需求是当前的重要研究内容。 课题挑战: 传统方法依赖人工建模工具或程序化生成算法,存在生成效率与创作自由度之间的固有矛盾。AI技术虽然能很好地弥补人工生成效率不足的问题,但仍然存在如下挑战 1. 表征困难:与一维文本和二维图像可以自然地实现结构化表征不同,3D模型由于其多模态(如几何、纹理、材质等)、结构复杂和高维度等特性,使得其表征更为复杂。而3D动作又与物理世界紧密相关,且动态复杂度高。因此,如何高效地表征3D几何形状和3D动作,同时确保高品质的生成,仍然是亟需突破的课题。 2. 生成困难:模型生成需同时保障结构完整性、拓扑合理性和细节丰富性;动作生成需兼顾运动多样性、物理约束与时空连续性。现有方法易出现模型畸变、贴图瑕疵、动作力度不足和多样性差等问题。 3. 数据不足:3D数据标注成本高、多模态对齐难度大,且现有公开数据集规模有限,导致大模型训练面临数据不足的问题;如何把相关模态数据(图像、视频)利用起来,提升3D模型和3D动作的生成品质也是当前的重大挑战。 4. 评估体系不完善:缺乏统一的3D生成质量量化指标,现有评价多依赖人工主观判断,难以客观衡量生成的几何精度、动作自然度与多模态语义一致性,因此建立完善、客观、可量化的评价体系是保障技术迭代的关键基石。 1、负责抖音、抖音直播及相关产品的大语言模型/多模态大模型/AIGC算法研发,如数字人、3D生成、动作生成、智能对话等相关工作; 2、负责关键场景的算法优化,构建高质量的模型和Agent系统,提升业务效果; 3、跟踪AI前沿技术进展,推动前沿技术的产品化落地。 职位要求: 1、获得博士学位,人工智能、自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学相关专业优先; 2、具有优秀的编程能力,熟练使用PyTorch深度学习框架和相关高性能计算框架; 3、具有丰富的自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学、强化学习相关研究经验,在Siggraph/CVPR/ICCV/ECCV/ACL/ICLR/ICML/NeurIPS/TPAMI等会议期刊上发表论文者优先; 4、熟悉扩散模型、GPT等生成式模型,有大模型训练、智能对话、3D生成、动作生成、数字人相关领域研发经验、有Unity/Unreal引擎使用经验者优先考虑; 5、具备优秀的分析和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情,具有良好的沟通和团队合作能力。
  • 10k-18k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    工作描述: 1.负责设计游戏中的各种角色的动作,对角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验; 2.熟练使用3ds max Maya制作动画,并对模型进行蒙皮绑定并制作等 3.熟练掌握人物、怪物,物体等动画规律 4.使用动作捕捉系统,并且修改完善动画数据 5.修整现有动画数据 岗位要求: 1.熟悉使用3ds max Maya MB unity UE等 3.有外包外派经验优先 4.有开发动作游戏经验优先 5.使用动作捕捉的经验优先 6.抗压能力强,沟通能力强,有很好的合作意识和责任心,可以与各个流程上的开发人员实现良好的合作。
  • 25k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、协助主美制定2D游戏中角色和其他可动元素的动作、切图 、特效等规范; 2、使用骨骼类软件制作高质量的2D动作特效; 3、审核外包,整理制定需求,把控质量并跟踪反馈; 4、整理并维护素材和资源。 任职要求: 1、熟练掌握动画规律,不只限于角色; 2、认真负责,易于沟通,有两年此类工作的经验; 3、需要有即时战斗制作经验 。
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责 1、配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程,参与审核。 任职要求 1、3年以上游戏从业经验,二次元项目经验优先; 2、良好的动画设计基础,对于人物、动物的肢体动作、运动节奏有较强的理解能力; 3、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅.生动的动作效果; 4、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。 附:需要提供作品哦~~
  • 15k-30k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    职位描述: 1. 配合产品美术负责人制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 2. 参与动作设计和过场动画任务,保证组内成员产出方向; 3. 熟知动作设计和过场动画流程,参与动作制作及审核,与特效以及推进战斗表现的整体设计和产出 4. 整理动作资源,输出工作表格,输出动作文件到Unity中并进行资源管理和调整优化; 5. 与项目组策划及程序人员进行深入沟通,准确实现项目开发需求; 6. 整理动作资源,输出工作表格,输出动作文件到Unity中并进行资源管理和调整优化; 7. 审核外包提交的动作资源,指导外包进行动作制作; 岗位要求: 1. 美术类相关专业或者接受过正规动画课程培训优先考虑; 2. 三年以上游戏3D动作制作经验,参与过完整的项目制作优先: 3. 能熟悉使用3DMAX进行角色骨骼搭建和绑定及动画制作; 4. 了解运动规律,对动作设计有钻研,善于利用动作塑造人物的性格、设计个性且漂亮的打斗动作; 5. 热爱游戏,对手机游戏有激情、有追求; 6. 工作认真负责,善于与同事进行沟通。
  • 15k-30k·15薪 经验3-5年 / 大专
    电商,物流丨运输 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 负责配合产品美术主管制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 负责具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源和指导外包制作; 负责与策划、程序沟通动作效果及实现方式,并协助资源入库; 协助主美,策划、程序丰富游戏引擎的画面效果; 参与团队需求对接并根据项目情况给与相应的反馈; 任职要求: *****专科或以上学历,专业美术院校毕业优先; 3年以上动作设计经验,有U3D项目经验更佳; 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 精通3D MAX、Maya,Unity等相关设计软件; 对人体、四足动物、肢体结构有一定研究; 具有良好的沟通能力和团队合作精神,能快速融入团队。 *请在发送简历时附带自己的近期作品,包含以往或在线作品展示
  • 10k-19k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.负责游戏3D动作动画; 2.与团队成员紧密合作,确保动画质量和效果达到预期; 3.研究和应用新技术,以提升游戏动画的质量和流畅度; 引擎+软件:3dmax或者Maya 任职要求: 1.具有良好的美术基础和丰富的创造力,熟悉游戏动画制作流程; 2.具备良好的团队合作精神,能够有效沟通,协调项目相关事宜; 3.对游戏3D动作动画制作充满热情,愿意接受新挑战,不断提升自我 4.2年以上同行经验 备注:投递时请同步近期作品
  • 15k-20k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    【岗位职责】 1.能设计制作出流畅的角色动作,并会简单使用unity3d引擎尤佳,有一定的镜头动画经验。 2.能够完成3d角色模型骨骼绑定,蒙皮及相关机械动画制作。 【岗位要求】 1、熟练掌握至少一款三维设计软件,如3dsmax、Maya、MotionBuilder 2、热爱游戏,具备基本的游戏3D动画认知,理解能力强,能够快速通过策划脚本实现制作人的要求; 3、美术基础扎实,熟悉人体、生物运动规律,具有一定的审美能力 4、有较好的沟通及表达能力,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神 5、艺术类专业优先
  • 20k-40k·13薪 经验不限 / 不限
    移动互联网 / 未融资 / 50-150人
    职位诱惑: 行业大牛带队、团队氛围轻松 职位描述: 岗位职责 1、配合项目完成角色动作资源开发的相关任务; 2、负责各种3D角色动作设计与制作,力求达到流畅、合理、有创意,生动赋予 角色和物体生命力,更好的表现角色人物性格特点; 3、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度。’ 任职要求: 1.精通3Dmax、Maya动画制作与CS骨骼蒙皮绑定及各种蒙皮方式, 有外包经验者优先; 2.两年以上3D角色动画工作经验,熟悉3D游戏动画制作流程; 3.动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力; 4.对基础动作能很好的把握,特殊动作有自己的创意; 5.热爱游戏,责任心强,认真负责以及能承受工作压力 附加信息: 上下班时间:09:30-18:30
  • 20k-30k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / 未融资 / 50-150人
    职位描述: 岗位职责 1、配合项目完成角色动作资源开发的相关任务; 2、负责各种3D角色动作设计与制作,力求达到流畅、合理、有创意,生动赋予 角色和物体生命力,更好的表现角色人物性格特点; 3、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度。’ 任职要求: 1.精通3Dmax、Maya动画制作与CS骨骼蒙皮绑定及各种蒙皮方式, 有外包经验者优先; 2.两年以上3D角色动画工作经验,熟悉3D游戏动画制作流程; 3.动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力; 4.对基础动作能很好的把握,特殊动作有自己的创意; 5.热爱游戏,责任心强,认真负责以及能承受工作压力
  • 20k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责 1. 给游戏内角色进行蒙皮棒骨 2. 制作游戏内角色,boss,npc的基本动画及输出; 3. 需要配合镜头制作 选角动画和过场动画及输出; 4. 需要使用spine软件制作UI上的2D骨骼动画; 5. 使用unity或UE4引擎相对应的功能流程; 4. 对接外包(需要有好的沟通能力)。 任职要求 1. 3-5工作经验以上 有二次元或日韩风格动画经验者优先; 2. 掌握MAX/MAYA软件,掌握任意一款软件里得蒙皮流程,工具中的skin,bip,bone模块; 3. 熟悉U3D基本操作,熟练使用timeline工具者优先考虑; 4. 对美术有一定得功底,熟悉运动规律,强悍的摆POSS能力,调出优美得节奏感; 5. 熟练过场动画,角色展示动画和镜头上的运用; 6. 会使用spine动画者优先考虑; 7. 热爱游戏事业,具有强烈的责任心和耐心,并且有良好的团队合作精神; 8.至少参与过一款上线项目。 加分项 1. 参与过电影和动画片的制作; 2. 有一定的美术功底; 3. 懂镜头语言和导演脚本的优先考虑; 4. 有外包工作者优先。
  • 7k-13k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    职位描述:为国内外知名游戏制作3D动画。 任职条件: 1、1-3年以上3D游戏动画制作经验,精通3DMAX,了解MAYA等动画制作软件。 2、有动画外包工作经验者优先。3、具备基础rig能力及拓展见解。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 团队介绍:V-AI团队当前支持抖音直播、开放平台、V项目(AI分身/小火人等)业务方向,涵盖了自然语言处理、计算机视觉、图形学等技术领域,通过大模型技术来创造新的互动玩法、制作美术资产、提升研发运营效率等,当前已上线和开展中的项目包括直播大模型(助播/伴播/独播)、角色多模态对话大模型、研发智能助手、3D模型生成大模型、动作生成大模型等。 课题介绍: 背景:随着虚拟现实、增强现实、数字孪生等技术的快速应用,3D数字资产已成为构建沉浸式数字空间的核心要素。在影视动画、游戏开发、直播、社交等领域,3D模型与3D动作的需求呈现爆发式增长。然而,传统3D内容生产高度依赖人工建模与动作捕捉技术,存在效率低、成本高、创作门槛高等瓶颈,难以满足直播等场景中大规模、高保真、多样化、高频迭代的3D内容需求。近年来,以生成式人工智能(AIGC)为代表的大模型技术在2D图像与视频生成领域取得突破性进展,但在3D内容生成领域仍面临表征复杂、多模态数据稀缺、物理规律约束严格等难题。如何将大模型技术与3D生成任务深度融合,实现“文本/图像到3D模型”、“文本/语音到动作”的高质量生成,形成建模+驱动的一站式美术资产生成管线以适配直播场景下资产迭代速度快,品质要求高的需求是当前的重要研究内容。 课题挑战: 传统方法依赖人工建模工具或程序化生成算法,存在生成效率与创作自由度之间的固有矛盾。AI技术虽然能很好地弥补人工生成效率不足的问题,但仍然存在如下挑战 1. 表征困难:与一维文本和二维图像可以自然地实现结构化表征不同,3D模型由于其多模态(如几何、纹理、材质等)、结构复杂和高维度等特性,使得其表征更为复杂。而3D动作又与物理世界紧密相关,且动态复杂度高。因此,如何高效地表征3D几何形状和3D动作,同时确保高品质的生成,仍然是亟需突破的课题。 2. 生成困难:模型生成需同时保障结构完整性、拓扑合理性和细节丰富性;动作生成需兼顾运动多样性、物理约束与时空连续性。现有方法易出现模型畸变、贴图瑕疵、动作力度不足和多样性差等问题。 3. 数据不足:3D数据标注成本高、多模态对齐难度大,且现有公开数据集规模有限,导致大模型训练面临数据不足的问题;如何把相关模态数据(图像、视频)利用起来,提升3D模型和3D动作的生成品质也是当前的重大挑战。 4. 评估体系不完善:缺乏统一的3D生成质量量化指标,现有评价多依赖人工主观判断,难以客观衡量生成的几何精度、动作自然度与多模态语义一致性,因此建立完善、客观、可量化的评价体系是保障技术迭代的关键基石。 1、负责抖音、抖音直播及相关产品的大语言模型/多模态大模型/AIGC算法研发,如数字人、3D生成、动作生成、智能对话等相关工作; 2、负责关键场景的算法优化,构建高质量的模型和Agent系统,提升业务效果; 3、跟踪AI前沿技术进展,推动前沿技术的产品化落地。 职位要求: 1、2026届及之后毕业,博士在读,人工智能、自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学相关专业优先; 2、具有优秀的编程能力,熟练使用PyTorch深度学习框架和相关高性能计算框架; 3、具有丰富的自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学、强化学习相关研究经验,在Siggraph/CVPR/ICCV/ECCV/ACL/ICLR/ICML/NeurIPS/TPAMI等顶会顶刊上发表论文者优先; 4、熟悉扩散模型、GPT等生成式模型,有大模型训练、智能对话、3D生成、动作生成、数字人相关领域研发经验、有Unity/Unreal引擎使用经验者优先考虑; 5、具备优秀的分析和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情,具有良好的沟通和团队合作能力。
  • 40k-70k 经验3-5年 / 本科
    不限 / 未融资 / 150-500人
    职位描述: 1、负责3D动作设计制作,把握角色动作节奏,打击感,设计等。 2、和策划程序等同事沟通实现方式,确保游戏正确效果。 3、要求熟练掌握软件:max/maya。 4、有较好的动作制作能力,能听从上级管理的安排。 职位要求: 1、专科及专科以上的学历。 2、喜欢游戏,热爱游戏行业,对游戏设计有一定的理解和认知。 3、对动作有很强的动画审美,动画基础理论,有自己独特的见解。 4、动作制作经验1-3年,有unity完整游戏项目经验优先。 5、对绑定有一定了解,能做一些基础绑定蒙皮。 要求熟练掌握max;
  • 20k-40k·13薪 经验5-10年 / 不限
    企业服务,游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    职位描述 1.扎实的三维动画制作经验,善于沟通和分享,有良好的团队意识。 2.两年以上手K动画经验,熟练掌握maya 3dsmax 等主流三维软件,有引擎使用经验更佳。 3.熟悉动画制作原理,擅长丰富的动作表现,善于不同情绪的表演以及流畅的运镜经验。 4. 有武戏经验优先,善于设计富有个性跟节奏感的打斗动作,擅长人物的格斗对战。