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职位职责: 1、配合主美制定角色制作标准,输出角色制作模版和规范; 2、和产品美术沟通功能需求,和研发同学配合实现,并且形成规范文档; 3、精通二次元头发/服装或者美型的头发/服装中的两项; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、审核外包提交的角色资源,指导外包制作。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上3D建模经验,懂得如何制作日系角色,美型角色; 2、熟悉当前流行日系动漫,日系游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 3、掌握UE5引擎,Maya、ZBrush、Substance Designer/Painter、Photoshop制作软件,拥有二次元NPR渲染知识和经验优先; 4、手绘贴图能力,能感觉角色需求调整贴图风格;懂得绑定和制作或修改动作有加分; 5、热爱游戏,对游戏富有激情, 平时爱玩游戏,爱看动画,电影,有影视项目制作经验者有加分。
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职位职责: 1、主导直播平台3D礼物设计,从创意顶层设计到全流程制作(建模/渲染/动效),打造高传播、高转化的爆款礼物,定义平台礼物视觉标杆; 2、深度结合礼物运营需求(品牌IP精品方向),主导礼物宣发品牌、故事包装,设计宣发视觉亮点,助力提升礼物转化效率,对礼物运营商业效果负责; 3、对AIGC创作链条有应用经验:运用AIGC工具辅助创意生成落地成品设计,提升设计效率与风格多样性; 4、设计思路活跃,跟踪行业设计趋势,主导设定视觉风格,完善设计细节,推动平台礼物视觉风格形成行业差异化竞争力。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上3D动画设计经验,有直播/游戏行业3D设计、产品运营设计经验优先; 2、精通Blender/Maya/C4D等3D工具及AE特效合成,能独立完成高复杂度动画,熟悉AIGC全流程应用(含模型/动效辅助生成、风格迭代)者优先; 3、兼具内容创意策划、设计审美与商业敏感度,能精准预判用户偏好,将运营需求转化为高付费转化设计; 4、具备项目管理能力与跨团队统筹能力,可推动产品、技术落地复杂方案,能应对高强度项目节点; 5、深度理解直播礼物运营逻辑,熟悉行业趋势,能主动用AIGC等创新手段推动礼物视觉体系迭代; 6、抗压性、执行力强,优秀的沟通能力,良好的团队合作精神,有较强的责任心与执行力。
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岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
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岗位概述 我们正在招聘 Blender + Unity 3D 动画开发实习生,协助团队基于无人机实景3D模型进行地形模拟动画开发,重点学习山体滑坡等灾害可视化项目。岗位适合对3D建模和游戏开发感兴趣的在校生,提供从基础建模到Web交互的全流程实践机会。实习时长:3-6个月(可转正),实习津贴:2000-4000元/月(视表现)。 岗位职责 1. 模型处理辅助:使用 Blender 导入并优化无人机生成的3D模型(glTF/OBJ格式),学习网格清理、纹理贴图和简单变形工具。 2. 动画原型制作:在 Unity 中协助构建滑坡动画(如Particle System粒子模拟、基本物理碰撞),跟随资深工程师实现无人机飞行视角。 交互测试:参与WebGL场景构建,测试浏览器演示效果(旋转/播放动画),收集反馈并优化性能。 3. 工具学习:上手摄影测量软件(如Meshroom),编写简单C#脚本自动化小任务;参与团队代码审查和项目文档整理。 4. 项目支持:协作GIS团队,处理时间序列数据,输出初步demo报告。 任职要求 教育背景:计算机、动画设计、GIS或相关专业本科大二及以上在校生。 核心技能:基础掌握 Blender(建模/动画工具);初步了解 Unity(导入资产、Timeline);有简单3D项目经验(如个人作品)优先。 经验要求:无工作经验要求,但需有自学热情;参与过摄影测量或游戏开发课程/比赛加分。 编程能力:Python入门级、JS(能读懂脚本)。 软技能:学习能力强,团队协作好,英语基础(阅读教程)。 加分项 熟悉无人机App(如DJI Fly)或开源插件(如BlenderGIS)。 有GitHub作品集(如Unity小demo)。 对AI工具(如Stable Diffusion生成纹理)好奇。
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1、根据项目需求,可独立完成建模及渲染工作 2、熟练掌握:ZBrush、3DsMax、maya、SP、 BlenderC4D、等次世代流程相关软件; 3、具有良好的概念原画理解能力和造型把控能力,能制作出符合项目要求的3D原型; 4、有较强的创意能力、活跃的思维以及独特的设计理念; 5、对设计创作有准确的理解力,条理清晰; 6、积极认真配合完成上级分配的其他设计工作; 7、有良好的沟通表达能力及团队合作能力。
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1、根据项目需求,可独立完成建模及渲染工作 2、熟练掌握:ZBrush、3DsMax、maya、SP、 BlenderC4D、等次世代流程相关软件; 3、具有良好的概念原画理解能力和造型把控能力,能制作出符合项目要求的3D原型; 4、有较强的创意能力、活跃的思维以及独特的设计理念; 5、对设计创作有准确的理解力,条理清晰; 6、积极认真配合完成上级分配的其他设计工作; 7、有良好的沟通表达能力及团队合作能力。
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岗位描述: 1、根据原画及项目需求,独立完成角色模型设计(潮玩、手办、雕像); 2、根据项目要求,对模型设计稿进行渲染展示。 任职要求: 1、能熟练使用ZBrush、3dMAX、MAYA等三维建模软件; 2、能独立完成手办原型的制作、分体与打磨等工作; 3、熟练掌握人体比例、头发纹理,衣服褶皱等基础造型技法; 4、了解3D打印和手办制作工艺流程; 5、色彩画面感好,能对3D模型进行上色和渲染; 6、良好的沟通表达和执行能力,善于对设计的表达,注重团队精神。
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岗位描述: 1、根据原画及项目需求,独立完成角色模型设计(潮玩、手办、雕像); 2、根据项目要求,对模型设计稿进行渲染展示。 任职要求: 1、能熟练使用ZBrush、3dMAX、MAYA等三维建模软件; 2、能独立完成手办原型的制作、分体与打磨等工作; 3、熟练掌握人体比例、头发纹理,衣服褶皱等基础造型技法; 4、了解3D打印和手办制作工艺流程; 5、色彩画面感好,能对3D模型进行上色和渲染; 6、良好的沟通表达和执行能力,善于对设计的表达,注重团队精神。
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资深3D设计师(blender) 【工作职责】 1、迅速领悟游戏风格,并制作该风格的3D人物模型。 2、游戏中的物件与场景模型制作。 3、积极与主美及技术美术沟通,充分理解需求并执行。 4、美术扎实,可自主与策划讨论和设计创意美术需求。 【任职要求】 1、本科及以上美术相关专业毕业,美术功底扎实,手绘能力强(原画师出身优先)。 2、1年以上高品质3D角色或场景模型制作工作经验。 3、熟练使用Blender建模,绑定骨骼。 4、熟练掌握专业绘制贴图软件。 5、对艺术风格有一定理解与研究。 6、有较强的沟通协作能力,适应快速迭代的开发节奏,接受创新性挑战。 【加分项】 1、熟练运用制作材质的软件。 2、对资源优化较为敏感。 3、能独立完成基本的人物动作动画。 4、具有参游戏开发并完成可玩原型的经验。 5、有游戏行业经验
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工作职责: 1构建以3D立体视觉为核心的故障诊断技术框架。 2开发点云处理算法,例如点云聚类、分割、噪声滤波、平面拟合等。 3对于3D相关的算法进行工程优化,降低硬件依赖,提升系统稳定性。 4跟踪和评估3D视觉领域:最新技术发展方向,评估技术实用性。 任职要求: 1在三维视觉计算、环境几何建模、三维物体识别、三维语义分割、点云处理等方面有较深学术研究。 2优秀的工程化能力,快速实现工程原型代码,高效定位算法问题,提出可行的解决方案。 3有基于深度学习的点云分割、点云配准项目经验者优先;
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字节跳动 職位描述: 我们的公司正在尋找一位有5年以上經驗、熟悉大厂開發流程的3D角色設計師,專注於產品3D角色設計,並且具有優秀的創意和設計能力。 職責: * 負責公司產品3D角色設計,包括角色概念設計、設計規範、原型製作等; * 與產品開發工程师密切合作,將設計轉化為可執行的產品; * 研究市場趨勢,對產品進行設計調整和改進; * 定期更新和提升角色設計,以保持產品的市場競爭力; * 參與產品項目需求分析、設計评审和技術溝通等相關工作。 职位要求: * 5年以上3D角色設計經驗,具有優秀的創意和設計能力; * 熟悉大廠開發流程,有較豐富的產品開發經驗; * 熟悉3D建模、渲染、动画等相關技術; * 熟悉常用的設計軟件,如Maya、3ds Max等; * 具有團隊合作和溝通能力,能夠有效地與開發人員和其他團隊成員溝通和合作; * 良好的項目管理和組織能力,能夠有效地管理項目進度和資源; * 具有創新和自我驱動能力,能夠及時發現問題和解決方案。 以上是這個職位的JD描述,如需更詳細的信息,請隨時與我們聯繫。
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岗位职责: 1、梳理CAD图纸,协助无人机或者人工采集建模相关数据; 2、制作化工园区相关三维模型,根据项目要求搭建三维场景; 3、对现有模型优化面数,提高加载性能; 4、与开发人员配合完成三维模型效果展示; 任职要求: 1、2年以上三维建模工作经验,有智慧工厂、数字孪生项目建模、渲染经验,优先; 2、熟练掌握3D建模软件,如3ds Max、Maya等; 3、具备良好的空间想象力和细节处理能力,对材质和光照有深刻理解; 4、具有较强的学习能力和团队合作精神,对新技术有持续探索的热情。
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1、根据标准图片,运用3D软件建立模型(服装、假发、眼镜、鞋帽、包包、配饰等); 2、使用多种渲染器对产品渲染处理 ,提升产品逼真效果; 3、熟练运用PS等制作相关的模型贴图,掌握各种风格的贴图绘制技法; 4、能够熟练使用3DSMAX或MAYA等软件,具备基本渲染及纹理贴图知识,能够独立编辑展开UV
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聘:兼职3D打印建模工程师 【职位介绍】 我们是一家专注于3D定制乐器的创新工作室,现因业务发展需要,诚聘一名兼职3D打印建模工程师。本岗位采用按件计费的方式,工作模式灵活,欢迎对3D打印充满热情的优秀人才加入! 【主要工作内容】 •根据我们提供的实物样品,进行精准的3D数字模型重建。 •负责模型的优化与修改,确保模型符合3D打印的工艺要求。 •使用Bambu Labs切片工具进行打印前的准备工作。 【我们希望你】 •熟练并精通使用 SolidWorks 进行建模,能够精准复刻实物。 •深入了解3D打印工艺,拥有丰富的实践经验,能预见并解决打印中可能出现的问题。 •熟练使用 Bambu Labs 系列打印机及切片软件。 •具备良好的理解能力和责任心,对细节一丝不苟。 •有乐器或复杂曲面建模经验者优先考虑。 【工作方式与报酬】 •工作时间自由:你可完全自主安排工作时间,无需坐班。 •地点灵活:我们支持你在家完成所有工作,但也可为有需要的小伙伴提供工作室工位及设备。 •按件付费:酬劳将根据你的专业能力和完成效率面议。 【加入我们】 这是一个将你的专业技能与艺术创新相结合的机会。如果你对我们的项目感兴趣,并确信自己能胜任,请随时联系我们,并准备好你的个人简介及代表作品。 我们期待与优秀的你合作!
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一、项目要求 1、该岗位属于外包岗位,需合作完成项目; 2、具备企业总部大厦的室内设计经验者优先,设计方案不用于施工,仅用于 3D 建模制作全景图。 二、岗位职责 1、参与室内设计项目的前期沟通,准确理解客户需求与项目定位,结合行业趋势与设计规范,独立完成 3D 室内设计方案,包括空间布局、色彩搭配、材质选择等; 2、熟悉 3D 建模软件(如 3ds Max、SketchUp 等),确保设计方案符合 3D 建模要求; 3、配合团队完成设计方案汇报,根据客户反馈及时对设计方案进行修改优化; 4、提供 3D 设计技术支持,协助解决制作中与 3D 设计相关的问题,确保设计方案准确落地; 5、良好的审美能力与创意设计思维,能结合项目风格打造独特且符合客户需求的设计方案。


