• 8k-12k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 50-150人
    岗位职责 1:跟进系统开发制作,与美术、程序沟通并保证相关功能落实 2:根据系统需求,完成相关配表任务 3:完成角色预制体制作与技能文件制作 4:管理并维护相关资源与配置 岗位要求 1:细心、认真、负责、有耐心、逻辑清晰 2:熟练使用Unity 3:本科或以上学历,1年或以上相关工作经验 4:能与项目组其他成员进行有效沟通 5:热爱游戏,对市场上的主流游戏类型有较多涉猎 6:了解并能使用Word、Excel等相关辅助软件 7:主动性高,有较好的理解、沟通和学习能力
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、独立负责包含副本、地图在内的玩法设计和制作工作; 2、负责关卡的设计和制作及优化,推动执行实现; 3、负责包含关卡内的怪物、NPC布置,情景表现,核心玩法设计以及关卡内数值调整的工作。 任职要求: 1、本科以上学历,3年以上关卡设计和AI相关工作经验,具备完整的项目经验; 2、热爱游戏,熟悉并深度体验过MMORPG游戏或主机游戏, 3、主动性强,具备自主思考和发现问题能力,逻辑性强,善于思考和总结经验; 4、注重玩家体验,具备持续主动推动打磨细节的意识。
  • 15k-30k·16薪 经验1-3年 / 本科
    工具类产品,内容资讯 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1.负责游戏产品的策划、移动端设计和管理; 2.对游戏所有细节负责,方案落地之前都经过严谨的逻辑推理; 3.关注行业动态,持续挖掘用户需求,不断提升用户体验; 4.协调项目推进过程中各方资源,按时完成产品上线和落地,对结果负责。 职位要求: 1.211本科及以上高校,一年以上移动产品或游戏策划经验; 2.有游戏类或互联网C端产品经验,对模拟经营、三消等休闲游戏类产品熟悉优先; 3.良好的洞察力,富有同理心,能深入分析发现并解决用户使用过程中的问题; 4.自驱力强,能积极主动的探索和进行产品规划。
  • 10k-15k·15薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责 1、研究游戏基础模型,协助建立各类关键模型; 2、理解游戏基础模型框架和关键因子,并协助进行模型调优; 3、进行具体的数学模型搭建和公式设计,确保游戏经济系统、养成系统、竞技系统、生态环境等符合设计标准,并为业务中心团队提供相应文档与技术支持; 4、分析游戏用户行为,为游戏模型调优提供数据支持。 任职资格 1、本科及以上学历,理工科专业,数学基础较好,欢迎优秀应届毕业生; 2、逻辑能力强,善于抽象和总结,对数据敏感,有敏锐的洞察力和快速学习的能力; 3、做事低调专注,认真负责,为人正直。
  • 11k-20k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 50-150人
    岗位职责 1、撰写设计文档,搭建关卡白盒,设计关卡节奏,优化关卡体验; 2、跟进关卡场景需求,保证关卡场景落地; 3、进行敌人小怪、boss战设计,配置敌方行为逻辑; 4、与其他部门协同,跟踪关卡制作流程各个环节,保证关卡预期体验。 岗位要求 1、本科及以上学历,1年以上相关工作经验; 2、熟练掌握Unity引擎; 3、熟悉NodeCanvas行为树工具; 4、善于思考,工作认真,有优秀的执行力; 5、有团队协作精神,善于沟通; 6、有战旗,塔防以及即时战术相关游戏开发经验的优先。
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、负责包含PVE副本、地图在内的设计和制作工作; 2、负责关卡内角色布置,情景表现,核心玩法设计; 3、沟通协调各部门,确保关卡玩法体验符合预期; 4、把握游戏系统及各功能模块,跟进功能验收和测试,保证产品质量。 任职要求: 1、本科及以上学历,专业不限; 2、3年以上关卡策划经验,熟悉Unity引擎及Photoshop等画图软件,了解开放世界玩法优先; 3、熟悉市面上各类主流游戏玩法,能独立完成关卡设计,有效推动产品研发进程; 4、热爱游戏事业,较强的语言和文字表达能力,良好的沟通能力和团队协作精神。
  • 7k-13k 经验1-3年 / 本科
    社交 / 天使轮 / 少于15人
    职位描述: 1.负责针对产品方向提出玩法方案的策划和实施。 岗位要求: 1.具备互联网产品及运营相关经验; 2.热爱运动,并有将运动游戏化的想法 3.卓越的产品感觉和用户感觉,深刻的用户分析能力,独立产品设计经验,具备游戏化及增长黑客思维。 FYI: 目前公司处于招募初创团队阶段,项目方向是运动游戏化,因为我们相信,运动是一个具有前景和爆发潜力的方向,只是目前市场上充斥着低维度体验的产品,所以我们的目标是把运动赋予游戏的体验,我们努力用更加张狂的方式改变运动市场的现状。因为资金有限,我们的offer不具备太强的市场竞争力,如果你对我们的方向有兴趣,同时有和创造一个属于新世界的能力和想法,欢迎你来加入我们。
  • 12k-20k·13薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作内容:1,竞品记录工作2,游戏内所有系统或主题模块的参考收集和策划撰写3,推进系统或主题项目的上线,与美术和程序开发人员进行需求对接4,项目时间记录和跟进,把控项目进度5,产品测试,对自己负责的项目进行测试验收6,定期检查我们游戏中存在的问题,查漏补缺任职资格:1、热爱游戏,思路清晰,逻辑能力强,具有良好的沟通和团队协作能力,2、学习能力强,善于分析和总结,工作态度积极认真,抗压力强;3、对游戏玩家心理和游戏体验有深入研究者优先。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    应聘以下职位时请附带相关策划作品。 工作职责: 1、参与FPS/TPS战斗、交互以及其他行为相关功能的底层搭建和实现; 2、负责战斗相关内容的设计和制作,包括但不限于武器(枪械/近战)、角色(主角/怪物)。 任职要求: 1、大专以上学历,有FPS/TPS类型项目研发经验者优先; 2、对FPS/TPS类型产品有深入体验和理解者优先; 3、对主流3D引擎具备使用经验者优先; 4、具有良好的团队精神以及沟通协作能力,能服从工作安排,能承受较大工作压力。
  • 6k-12k 经验1-3年 / 大专
    企业服务,软件开发 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责:1、负责MMORPG核心功能系统&玩法系统的设计与落地。根据模块设计目标,产出合理的策划方案,并独立负责系统策划执行全流程(策划案撰写, 跟进, 落地, 测试, 验收到上线) 2、负责任务配置,保证任务流程契合体验规划。 3、设计系统包装、玩法包装、保证产品气质统一性。 4、根据产品运营的实际情况和用户调研,对游戏内容进行验证和优化,保证产品长线生态健康和可持续发展 岗位要求(硬性):1、热爱MMORPG,对市面主流、经典MMORPG有过丰富经历,对MMORPG品类的策划设计有较深的理解和独到的洞察。 2、(必须项)3年以上策划经验,1年以上MMORPG手游策划岗位经验,可主导复杂系统的设计到落地。 岗位要求(附加):1、优秀的沟通、协调能力,责任心强,能够协调内外部团队推进工作,并具有较强的抗压能力。 2、良好的用户需求意识、数据意识,对于自己设计的系统内容有强烈的验证、优化的自驱力,精益求精。 3、有一定文字功底,对山海经、上古神话文学内容有相关积累。(加分项)
  • 15k-25k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏,休闲|娱乐,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 150-500人
    任职要求: 1. 1~3年游戏策划工作经验; 2. 本科**及以上学历,985/211优先; 3. 有丰富的手机游戏经验,休闲游戏经验更佳; 4. 把玩家体验放在**位; 5. 有良好的沟通能力,责任心强; 6. 熟练掌握Office系列办公软件; 职责描述: 1. 设计游戏玩法和游戏功能,撰写原型图和策划案,并跟进功能的制作; 2. 细化游戏的功能文档,管理游戏资源; 3. 独立完成游戏的数据配置和维护; 4. 与程序、美术、运营团队日常沟通和协调,记录问题并及时反馈;
  • 18k-35k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责棋牌产品的设计研发和优化工作,并对产品功能进行测试、验收,保证产品质量; 2、了解棋牌市场动态,持续跟踪分析市场上的竞品,总结出产品和竞品的差异之处,寻找产品提升和优化空间; 3、分析上线产品的运营数据,从数据中挖掘信息,提出产品改进意见,不断完善在线产品、持续改善用户体验; 4、利用微信社交优势并挖掘更多来量渠道提升产品DAU; 岗位要求: 1、5年以上互联网产品或策划岗经验,有完整的项目经验,对棋牌游戏有一定的了解; 2、具备一定的数据分析能力,能够敏锐的抓取产品运作中的关键数据并提出改进意见; 3、自驱性强,工作积极主动,有良好的团队协作意识,定期总结,注重自我提升; 4、逻辑清晰,具备良好的语言沟通和表达能力,有成功项目经验者优先。
  • 消费生活 / 上市公司 / 2000人以上
    美团平台汇聚美食、外卖、酒店旅游、电影、打车、共享单车、休闲玩乐、美容美发等200多个品类和900万活跃商家,是具有全国影响力的零售科技平台。 我们团队不仅负责美团App的用户增长、大前端技术基础设施建设、公司语音和智能交互技术及产品研发,还承担了多条业务线的产品设计及品牌营销职责,同时整合地图服务部、客户服务和体验部等部门,致力于用科技提升美团数亿消费者、数百万商家、骑手、司机和团长的服务体验。美团平台拥有高并发、多业务的复杂场景,为技术深度优化提供了最佳实践可能。这里有简单、讲逻辑、有爱的团队,更是一块理想的实战场地,舞台广阔,欢迎你来尽情施展。 岗位职责 1.深入理解中轻度休闲游戏市场和产品的基础上,参与多款微创新休闲游戏的选型立项和核心玩法设计 2.独立完成休闲游戏的整体玩法、系统设计,撰写相关策划文档并跟进开发落地,对游戏玩法的创意、可玩性、传播性等负责 3.关注产品细节和用户体验,关注产品数据指标,分析数据和用户反馈,挖掘新功能,制定后续优化方案迭代更新产品 4.对休闲游戏市场上同品类游戏进行研究和分析,总结经验,提升自身产品品质 岗位基本需求 1.3年以上休闲游戏/超休闲游戏核心策划经验,能自主设计主要系统和玩法,参与过休闲游戏的开发和运营全流程 2.专注休闲游戏市场,对中轻度休闲游戏市场和用户有较深入的理解,熟悉休闲游戏典型品类的特点和商业模式 ,对新项目选型有自己的思考 3.具有休闲游戏核心玩法、关卡、系统设计的能力,同时有一定的数值设计基础能力 4.具有较好的沟通表达能力,逻辑性强,思路清晰,善于思考,能独立分析和解决问题,有强烈的责任心和团队合作精神,心态积极 5.对互联网平台有一定了解,具备一定系统性思维,对新事物好奇,善于创新和融会贯通,有跨界能力 具备以下者优先 1.主导或深度参与过日活超百万dau的C端产品 2.对中轻度模拟经营游戏、partygame类游戏有深入理解或成功经验 岗位亮点 项目发展迅猛,捷开发迭代,大牛带、机会多、 能接触新事物,新挑战,学习成长迅速
  • 25k-50k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 负责游戏相关关卡、任务设计与制作 2. 整体规划关卡的体验与流程,并能够与IP、程序、美术沟通跟进,最终各方面达到较高品质 3. 梳理关卡与场景美术等工作流,跟进关卡编辑器制作与优化 4.结合核心战斗模式/设计副本关卡玩法/战斗机制 5.设计大世界玩法 6.制作关卡平面图/白盒 7.玩法配置与场景工作跟进 任职要求: 1. 本科计算机相关背景,有较好编程和技术基础,能够快速实现原型【加分】 2. 有两年及以上动作类 或者 ARPG,MMO,开放世界游戏关卡或战斗策划经验 3. 丰富的动作游戏经验或开放世界游戏经验,3A主机游戏经验 4. 具有一定的美术基础或较强的审美能力,能够自己搭白盒【加分】 5. 熟悉unity/ue4 任一引擎,熟悉lua等至少一种关卡脚本【加分】 6. 崩3/鬼泣/猎天使/黑魂或开放世界游戏资深玩家【加分】 7. 做过独立游戏或有相关作品的【加分】 8. 有过战斗(角色怪物)相关经验【加分】 9. 请提供关卡设计作品
  • 18k-30k·15薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1. 能依据设计目的,完成系统功能、活动的方案设计,并完整跟进美术、开发、打点、测试落地。 2. 跟进线上功能、活动数据表现,提出合理的数据分析需求,及时发现问题,并提出优化方案,推进相关功能、活动不断优化。 3. 竞品分析及总结。 能力要求: 1. 能独立完成基础或中型系统功能设计,重视游戏体验,对游戏的惊喜感和交互、细节设计有意识、有思路。 2. 数据驱动,有较强的数据分析意识,善于发现、分析和解决问题,有持续调优产品的经验和思路。 3. 具备较好的数值设计能力。 4. 责任心强,有强执行和推进力;具备良好的沟通表达能力。 5. 本科及以上学历,三年及以上系统策划工作经验。有消除类、其他休闲品类的系统策划经验者优先。