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岗位职责: 1、负责捕鱼游戏整体经济数值模型搭建,设计并完善游戏的核心数值系统,用理论和实际测试保持数值的平衡性、可控性和节奏感; 2、熟练运用数值建模,调整并优化成长体系、经济体系、付费商业化等体系的数值设定,并根据实际调试优化数值; 3、熟悉游戏底层数值系统和模型框架的设计和搭建,根据项目需求完成游戏各系统的数值模型和经济模型的搭建; 4、确定并分析数据指标并用于改善产品体验,制定各玩法场次的数值和产出消耗循环。 任职要求: 1、本科及以上学历,金融类、数学类专业为佳; 2、至少5年以上数值策划经验,长期参与或者主导2个或以上的数值架构设计工作,有至少1款成功手游项目经验或捕鱼、海外slots成功数值经验(成功项目需有3000万以上的月流水); 3、热爱游戏,对游戏的数值设计嗅觉敏锐;深入体验过多款网络游戏,并对游戏相关数值有深入分析总结,了解主流移动游戏的数值设计与方法; 4、能够进行经济系统规划和设计,善于总结各游戏数值设计的优缺点,具备自己的思考模型和框架; 5、有用户导向意识,了解游戏玩家,能通过数值曲线的设计准确把握用户心理与行为的匹配度; 6、逻辑性强,对数值敏感,熟练运用各种数学公式构造数值发展曲线,具有较强的数学演算、数据建模、数值测算等能力; 7、具有良好的沟通表达能力和较强的团队意识,有创新意识,抗压能力强。
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岗位职责: 1、根据产品数据和市场信息,分析市场情况和用户心理,把握游戏设计方向; 2、擅长创新,持续改善和提升游戏品质,根据线上数据验证效果并且调优 3、负责游戏的逻辑、规则、玩法等模块的功能设计,并将需求落地跟进; 4、竞品分析,运营数据分析,根据分析结果找到现有问题,并反馈、跟进问题和解决。 任职要求: 1、3年以上游戏策划成功经验,有完整的项目开发和上线运营经验,能输出完整的产品思路; 2、良好的逻辑性和数值敏感性,熟练使用excel、Axure等工具; 3、博弈棋牌游戏重度爱好者优先考虑; 4、良好的沟通能力和团队协作能力; 5、具有较强的学习能力,持续学习行业先进专业知识,并能进行举一反三。
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工作职责: 1.协助游戏产品的策划工作 2.撰写游戏文档,细化功能 3.进行竞品分析 任职要求: 1. 热爱游戏,对游戏有敏锐的嗅觉, 熟悉玩家心理 2.工作严谨,以项目导向为主
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职位诱惑: 上升空间大 团队氛围好 职位描述: 岗位职责 1.设计及绘制写实角色; 2.设计及绘制游戏中的图标道具。 任职资格 1.有较强的写实美术功底,丰富的想象力和创造力; 2.擅长写实造型设计,色彩感觉良好; 3.擅长绘制游戏中的图标道具,能够准确地表现各类物品的质感; 4.熟练使用手绘板,熟练使用PhotoShop,Painter,SAI等绘画软件; 5.能承受工作压力,为人诚实,正直,坦率,具备优秀的沟通和协作能力; 6.大学本科及以上学历,3-5年+SLG游戏原画或手机休闲游戏制作经验。
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职位描述: 1.负责公司游戏产品相关宣传推广素材设计,包括营销视觉涉及的创意设计、宣传KV、商店图、ICON、logo、海报等素材制作以及设计标准制定等; 2.分析产品需求和用户需求,配合市场PM规划游戏产品在符合每个传播节点的营销视觉方案,驾驭不同的设计风格和视觉表现方式,具备较强的画面整体把控能力,能够配合团队高效完成视觉设计方案; 3.参与重大项目创意概念构思,并能提出独特见解,将营销类需求转化成高品质的创意作品,保证视觉方案的落地性; 4.负责各游戏项目视觉创意构思和设计表现,定义视觉概念和提取设计元素以完成宣传素材设计。 职位要求: 1.本科及以上学历,视觉传达、艺术、设计、动漫等相关专业背景; 2.3年以上互联网或4A广告公司平面设计经验具有优秀的平面设计能力以及品牌设计理念,了解年轻用户群体和设计时尚趋势; 3.手绘能力优秀,有动漫插画、3D能力,有互联网游戏视觉设计经验优先; 4.对游戏行业有强烈兴趣以及富有创造力和激情,具有较前瞻的审美判断力; 5.具备较强的学习能力、沟通表达能力和团队合作能力,善于总结和分享; 6.本职位应聘需要附上个人作品或个人作品集链接。
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职位描述: 1、根据游戏风格,独立完成游戏的动效制作; 2、在动画特效制作中能体现出设计师的设计思维,完善游戏的功能与体验; 3、在注重效果的同时对游戏性能与资源量有很好的把控; 4、完成项目动画特效设计后的资源输出,与团队成员沟通协作,保证项目如期推进完。 任职要求: 1、美术类相关专业,有扎实的美术基础与行业审美经验; 2、5年以上游戏行业动画特效工作经验; 3、熟悉应用动画运动规律,有较好的动画节奏感,熟悉应用3D动画与特效软件; 4、具备良好合作态度及团队精神,富有工作激情、创新欲望和责任感; 5、有优秀的学习能力,能够快速适应新的开发模式,热爱游戏行业,能承受高强度的工作压力; 6、有成功项目经验与有一定手绘能力者优先。
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岗位职责: 1、根据世界观背景,进行游戏关卡设计和制作(PVP/PVE地图,AI,BOSS,各类事件等); 2、使用2D绘图软件设计关卡,使用3D引擎搭建关卡; 3、关卡制作完成后,根据数据和反馈来迭代优化并在后续设计中吸取经验; 4、能够对特定产品的关卡进行拆解分析,根据项目特性在保留核心设计要点的情况下进行一定的优化创新。 任职要求: 1、3年以上游戏关卡设计师或相关从业经验; 2、作为关卡策划至少参与过一款成功上线的端游或手游; 3、有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强; 4、熟练使用unity引擎者优先; 5、有mmorpg游戏项目经验者优先
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工作内容: 1:二次元卡牌游戏,战斗关卡与场景探索关卡的设计与制作; 2:使用与挖掘战斗、技能、机制等元素,创造游戏内容与乐趣; 3:关卡制作相关的数据配置、数值调整、技能制作; 任职要求: 1:本科及以上学历,2年以上关卡策划经验,有完整的移动游戏开发经验最佳; 2:有较强的游戏乐趣创造欲望,并期望未来在关卡设计上有较高发展; 3:游戏经历丰富,深入了解数值卡牌、RPG、Roguelike中至少一个品类; 4:具备良好的理解沟通能力、学习能力、抗压性; 5:二次元属性较高,或者对漫画、动画、游戏等二次元文化有深入了解。
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岗位职责: 1、搭建游戏整体的关卡的规划及设计; 2、根据游戏设计,增加关卡玩法和可玩性; 3、负责关卡的表现和后期优化; 4、制定关卡的需求文档。 任职要求: 1、3年以上游戏关卡工作经验; 2、熟练掌握关卡数值设计技巧; 3、熟悉各类手游的关卡玩法设计,动作游戏资深玩家或参与动作类型项目经验优先; 4、有良好的沟通协作能力、抗压能力与执行能力,乐于接受新事物。
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负责海外休闲游戏的关卡设计: 1. 负责海外长留向休闲游戏的关卡的内容、难度、数值设计,确保关卡设计结果符合设计预期; 2. 基于已有关卡制作流程,完成从关卡设计,到关卡调优再到关卡测试上线的完成设计闭环; 3. 基于线上数据分析关卡数据,针对性优化关卡体验; 4. 定期总结设计思路,持续优化长期关卡设计方法; 1. 热爱游戏,熟悉各类休闲游戏的玩法与特点; 2. 具有良好的逻辑思维能力及沟通能力,分析事物基于完整及客观的分析或数据分析结 3. 了解海外休闲游戏市场特性; 5. 学习能力强,有持续进步的驱动力及完整的学习方法
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1.编辑设计游戏关卡,对三消、休闲关卡感兴趣,并有成功上线项目经验的游戏策划。 2.有程序和算法背景,可以配合跟进关卡编辑器和机器学习工具。
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职位描述: 1.负责游戏内关卡的设计,可根据项目需求设计出具有经典性、创新性及社交性的游戏副本。 2.关卡地图白模制作及设计,确保地图的推进节奏及视觉引导舒适。 3.怪物及BOSS玩法的设计及制作,确保游戏可玩性。 4.关卡内数值调整,确保关卡在产品内的作用符合定位。 职位要求: 1.熟悉ARPG关卡制作方式,有2年以上对应模块的工作经验,熟练运用关卡制作中的各个功能模块。 2.有丰富的ARPG类关卡游戏经验,并且有足够的其他品类游戏经验。 3.有UE4引擎使用经验优先。
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【岗位职责】 1.负责海外休闲游戏内关卡设计 2.明确关卡的设计目标和用户体验 3.拆分关卡制作中的任务和分工 4.有针对性的分析,研究其他产品,分析总结其优缺点,并能编写相关分析文档 5.积极参与游戏设计,不断改进与优化游戏设计 【任职要求】 1. 本科或以上学历 2. 有一定的数学功底和数值计算能力 3. 深入了解关卡玩法机制,对关卡玩法设计有自己独特的分析和见解 4. 逻辑思维严谨,能独立推导市面成功关卡玩法的设计思路 5. 做事认真负责,有耐心,很强的学习能力和自我发展意识,乐于接受新事物 6. 良好的抗压能力、沟通能力和团队合作能力 7. 熟悉消除、画线、Solitaire等轻度休闲益智类游戏的关卡设计和难度梯度设计优先 8. 参与过休闲游戏的研发,或有关卡设计经验优先 、成功项目制作经验者优先 9. 有较好的英语阅读和书写能力,熟悉关卡设计相关的英语术语优先
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职位描述: 工作职责: 1、活动设计 设计活动及促销需求文档,把控视觉创意、逻辑实现和展现效果; 跟进方案的开发、测试,保证按时保质上线,并有效的提升活跃度和付费指标。 根据活动及促销机制和目标提出数据需求、依据数据反推产品问题,不断迭代产品表现,为产品数据表现负责。 2、数据提炼&解读 负责产品营收向相关数据的提炼与分析,结合业务逻辑为产品运营决策提供基于数据的分析支持。 3、竞品调研 参与调研外部优秀产品,借助公开数据和横向数据,帮助项目了解市场风向; 进行竞品优劣对比,参与提出产品完善方向。 任职要求: 1、至少5年及以上的游戏行业运营经验。 2、拥有至少一款成功项目经验(稳定月流水上千万级别)。 3、文档撰写及开发对接能力、产品数据分析能力、各部门协调沟通能力、有海外游戏产品运营或策划经验; 4、拥有丰富的产品调优经验和严谨的业务逻辑。 5、自我驱动,善于思考和沟通;能够承担一定的压力,有良好的驱动力和掌控力。 6、热爱移动、休闲游戏。 7、统本及以上学历。 加分项: 1、对休闲类游戏有深度游戏经验、体验或理解(有至少1年相关工作经验 或 资深三消玩家) 2、有成功的休闲品类商业化运营经验。对用户做过分层化、标签化等运营手段,有成功案例。 3、较强的数据解读和分析能力 4、有中大型开发团队的工作经验 5、流利的英语听说读写能力
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岗位职责: 1.负责规划玩家的地图探索战斗流程和感受; 2.从关卡角度规划和构建战斗系统,独立完成相关设计和功能实现; 3.负责各类关卡原型的搭建、数据配置并带领相关人员进行开发; 4.不断优化玩法流程,打磨关卡战斗感受; 任职要求: 1.3年以上关卡策划经验,多年游戏经验,至少经历过1款RPG的完整系统; 2.熟悉UE4引擎,熟练掌握UE4蓝图工具,能够独立使用蓝图实现关卡和玩法流程; 3.空间感受能力良好,可以合理规划3D场景中的对象布局,能够搭建基础的战场原型; 4.对战场表现细节感受能力良好,能够分解和设计关卡战斗中所需要的氛围性元素; 5.热爱游戏,对主流二次元游戏/3A大作均有涉猎。


