• 40k-65k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、参与虚拟形象/数字人项目的动画/绑定制作及研发,包括离线、实时等动画方式,并与模型、动画、技术美术、技术等部门优化相关工作流程,并跟进动作在引擎里的实现效果; 2、参与虚拟形象/数字人角色的研发与制作,包括根据角色的形象和风格制作对应的表情口型库,制定并优化资产制作规范; 3、管理并把控外包的制作,有较好的沟通能力,能指导外包资源的审核修改及外包团队的培养; 4、参与规划动作捕捉拍摄并指导动作捕捉演员,以确保艺术视觉效果并优化动作捕捉动作质量; 5、负责动作捕捉系统和DCC、引擎的整合联动,以及潜在应用方向的探索,搭建AAA动画管线。 职位要求: 1、本科及以上学历,设计/艺术类专业优先,具备5年以上游戏或影视动作设计经验,至少参与过4款以上完整项目的开发经验,熟悉项目各个板块流程和相对应的技术点; 2、具备良好的协作意识,善于总结,对工作充满热情,有较强的学习能力和自驱力,能够与其他团队有效沟通,面对新问题能有较强解决能力; 3、扎实掌握3ds Max/Maya/MotionBuilder的Rigging模块和动画模块; 4、熟悉Unreal动画相关的功能模块; 5、对面部动画有较深的理解,熟悉面部动作捕捉流程,熟悉动作捕捉相关的软件/工具,如Faceware、Dynamixyz; 6、熟悉Python/C++工具开发,可根据具体需求搭建流程管线工具,提高制作效率及规范制作流程。
  • 40k-65k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、参与虚拟形象/数字人项目的动画/绑定制作及研发,包括离线、实时等动画方式,并与模型、动画、技术美术、技术等部门优化相关工作流程,并跟进动作在引擎里的实现效果; 2、参与虚拟形象/数字人角色的研发与制作,包括根据角色的形象和风格制作对应的表情口型库,制定并优化资产制作规范; 3、管理并把控外包的制作,有较好的沟通能力,能指导外包资源的审核修改及外包团队的培养; 4、参与规划动作捕捉拍摄并指导动作捕捉演员,以确保艺术视觉效果并优化动作捕捉动作质量; 5、负责动作捕捉系统和DCC、引擎的整合联动,以及潜在应用方向的探索,搭建AAA动画管线。 职位要求: 1、本科及以上学历,设计/艺术类专业优先,具备5年以上游戏或影视动作设计经验,至少参与过4款以上完整项目的开发经验,熟悉项目各个板块流程和相对应的技术点; 2、具备良好的协作意识,善于总结,对工作充满热情,有较强的学习能力和自驱力,能够与其他团队有效沟通,面对新问题能有较强解决能力; 3、扎实掌握3ds Max/Maya/MotionBuilder的Rigging模块和动画模块; 4、熟悉Unreal动画相关的功能模块; 5、对面部动画有较深的理解,熟悉面部动作捕捉流程,熟悉动作捕捉相关的软件/工具,如Faceware、Dynamixyz; 6、熟悉Python/C++工具开发,可根据具体需求搭建流程管线工具,提高制作效率及规范制作流程。
  • 11k-16k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    【角色模型】全流程 1、擅长武侠/写实的次世代3D角色制作; 2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型套装资源、贴图绘制和材质制作; 3、能较好的雕刻和MD解算布料褶皱,较好的制作完成套装材质制作; 职位要求 1、具备优秀的美术功底和审美能力; 2、2年以上角色美术全流程制作经验; 3、熟悉PBR写实材质制作,有国风武侠项目制作经验优先。有女性型向贴图材质制作经验优先; 4、具备良好的沟通和协调能力; 5、有一定的二次创作能力,富于想象力和创造力; 6、熟练掌握Maya max zbrush MD等常规软件,熟悉unity使用更佳; 7、愿意去大厂学习。
  • 游戏 / A轮 / 500-2000人
    岗位职责: 理解策划及原画设计意图,制作各种角色动作。 岗位要求: 1. 一年以上游戏角色动作或角色绑定工作经验; 2. 熟练掌握和运用动画基本原理,对人体、动物等动态角色的骨骼构成,以及运动规律有深入的了解; 3. 人物动作设计有创意,对角色性格把握准确; 4. 熟练运用三维或二维制作软件制作动画; 5. 工作认真负责,对游戏富有激情,有团队精神,乐于沟通和交流
  • 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    工作经验: 1. 拥有1-3年的游戏原画设计经验,热爱游戏行业,对游戏美术设计有浓厚的兴趣和独特的见解。 2. 精通Photoshop或Painter等绘画软件,能够熟练运用相关工具进行游戏角色原画设计。 3. 熟悉游戏原画设计流程,能够独立完成角色原画设计任务,并能够与团队成员有效沟通协作。 4. 擅长偏厚涂风格的绘画技巧,能够熟练运用该风格进行游戏角色原画设计,具有丰富的厚涂风格作品展示。 5. 对游戏角色原画设计有独特的见解和创新意识,能够根据游戏设定和玩法需求,设计出符合要求的角色原画。 岗位职责: 1. 负责游戏角色原画设计,包括角色造型、服装、道具、表情、动作等设计。 2. 根据游戏设定和玩法需求,设计符合要求的角色原画,并能够与团队成员有效沟通协作。 3. 负责角色原画的设计优化,不断改进和完善角色原画设计,提升角色原画的品质和美感。 4. 负责与其他团队成员密切合作,完成游戏美术的整体设计和制作工作。 任职要求: 1. 美术设计相关专业毕业,具有良好的美术基础和造型能力。 2. 具有创新意识和良好的沟通能力,能够独立思考并解决设计问题。 3. 对游戏行业有浓厚兴趣,具备良好的团队合作精神和职业素养。 4. 有较强的学习能力和责任心,能够承受工作压力,积极应对挑战。 我们欢迎对游戏行业充满热情,具备优秀美术设计能力和创新意识的原画师加入我们的团队。我们提供良好的工作环境和职业发展机会,期待你的加入!
  • 15k-20k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    游戏角色原画师 薪资范围‌:15-20K/月/13薪 工作时间:早10晚7 一、岗位职责: 1.负责游戏内写实风格人物原画的创作,包括主角、NPC、反派等各类角色的设定与绘制,精准把握角色的性格特征、身份背景及时代风格,确保角色形象符合游戏整体世界观与美术风格定位。 2.参与游戏美术风格的前期调研与制定,结合项目需求提供写实人物相关的美术创意方案,为游戏整体视觉风格的统一与提升提供支持。 3.配合策划、3D 建模等团队完成角色设计的落地工作,提供清晰、规范的原画设计稿(包含正面、侧面、背面等多角度视图及细节标注),并与建模团队保持高效沟通,确保 3D 模型能精准还原原画设计意图。 4.根据项目迭代需求,对已有的人物原画进行优化与调整,持续提升游戏视觉表现效果;同时收集玩家反馈与行业优秀案例,不断优化自身设计思路,为游戏美术品质升级提供助力。 5.参与团队内部的美术创作交流与技术分享,协助新人成长,共同提升团队整体的原画创作水平与效率。 二、任职要求: 1.学历要求:大专及以上学历,美术设计、数字媒体、绘画等相关专业优先,拥有扎实的美术功底与审美能力。 2.工作经验:至少 2 年以上游戏原画相关工作经验,有完整的写实风格游戏项目研发经验者优先,需能提供个人原创的写实人物原画作品集(包含角色设定过程、细节展示等内容)。 3.绘画风格:精通写实人物绘画风格,对人体结构、服饰纹理、光影表现等有深刻理解,能准确刻画不同角色的气质与特征,具备独立完成高质量写实人物原画的能力。 4.软件技能:熟悉并能熟练运用 Stable Diffusion(SD)、MidJourney(MJ)等 AI 绘画软件,能结合 AI 工具提升原画创作效率与质量;同时掌握 Photoshop、SAI 等传统绘画软件,具备良好的数字绘画技巧。 5.职业素养:热爱游戏行业,对游戏美术有较高的热情与追求,具备良好的沟通协调能力与团队合作精神,能承受项目压力,按时高效完成工作任务;具有较强的学习能力与创新意识,能及时关注行业最新的美术趋势与技术动态。 三、应聘事项: 1.请将个人简历(附个人近期照片)、个人作品集(以 PDF 格式或在线作品集链接形式呈现,确保作品能充分展示写实人物绘画能力与 AI 软件运用水平)发送至公司招聘邮箱:发送简历才能获取邮箱 ,邮件主题请注明 “游戏原画设计师 - 姓名 - 联系方式”。 2.公司 HR 将在收到简历后 3 个工作日内进行筛选,符合要求者将通过电话或邮件通知面试,面试环节包括专业技能测试与面试沟通。 3.面试地点:北京市朝阳区望京华彩大厦9层901(或根据情况提供远程面试选项)。 4.咨询电话:***********(工作时间:周一至周五 9:00-18:00)。
  • 8k-15k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责:负责根据原画制作人物模型以及材质贴图。 任职要求: 1、精通中、低精度模型创建,熟练使用3DMAX或MAYA、PHOTOSHOP、BODYPAINT3D等相关软件; 2、有项目经验的优先 3、能够理解游戏角色制作的结构、色彩、光影关系等,并能基本还原原画。
  • 5k-10k 经验不限 / 不限
    影视|动漫,游戏,休闲|娱乐 / 未融资 / 少于15人
    核心职责: 为角色、生物、道具等创建高质量、符合动画需求的Blender绑定。 精准蒙皮与权重绘制,确保流畅自然的变形效果。 与团队沟通协作,根据反馈迭代优化绑定方案。 任职要求: 多年Blender绑定经验,有成熟作品集,作品集包括二次元角色 热爱二次元文化 精通Blender骨骼、约束、驱动器、形态键等绑定工具。 熟悉人体/生物结构及运动原理。 具备良好的沟通能力,能按时独立完成工作。 加分项: 熟悉Python脚本,能开发Blender绑定工具或插件。 有复杂面部绑定或机械绑定经验。 合作方式: 项目制外包,远程协作。 薪资按项目报价协商。
  • 6k-10k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位职责 1、设计制作角色、生物、机械等骨骼结构、控制器与蒙皮,满足项目中动画的制作需求; 2、配合原画、模型在前期提供绑定方案规避风险; 3、维护及配置引擎中绑定相关资产; 4、梳理绑定制作规范,整理或编写绑定工具需求,提高绑定工作效率,优化制作流程; 5、检查绑定的效果及最终品质,指导相关同学解决绑定中遇到的问题。 任职要求: 1、精通maya绑定,能不依赖工具手动绑定,有能力解决特殊绑定需求; 2、了解UE引擎动画相关技术流程; 3、精通运动及变形规律,对生物结构有较深的研究; 4、有良好的沟通、学习和逻辑思维能力、以及良好的合作态度及团队精神。
  • 6k-7k 经验不限 / 大专
    文娱|内容,游戏,物流|运输 / 未融资 / 50-150人
    工作内容: 1. 根据游戏实际需求完成项目游戏角色、场景、道具的绘制。 2. 包括且不限于游戏内角色原画,场景插画,宣传插画等等; 3. 着重于项目的美术要求,绘制角色的三视图和角色皮肤、衣物设计; 职位要求: 1. 美术基本功底扎实,有良好的创作力与想象力; 2. 能熟练使用Photoshop和其他数码绘画软件进行原画制作; 3. 热爱游戏,对游戏开发有热情; 4. 具有良好的团队协作能力和沟通能力,能够虚心正面接受团队的建议并接受团队对品质和风格的打磨; 5. 对游戏美术有追求,具备较强的自我学习能力。 加分项: 1. 能理解设计表现需求,且能在此基础上进行有创造性的设计和提案; 2. 有游戏、动画相关美术设计的经验; 3. 具有较优秀的审美能力。 公司简介: 我们是一家初创的游戏开发团队: 1. 竞争力的薪酬和福利; 2. 支持个人发展和学习的环境; 3. 麻雀虽小五脏俱全的游戏团队,欢迎所有有才能的人才加入; 附加信息: 额外福利:包午餐,包住宿 工作时间:法定工作日,周末双休 上下班时间:10:00-19:00
  • 3k-6k·13薪 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位要求: 1.热爱游戏行业,对该行业有一定的了解; 2.可接受无基础/无经验者,该岗位需通过培训,介意者慎重; 3.18-26岁,有经验可放宽年龄要求; 岗位职责: 1.学习制作3dmax游戏绑定,模型的骨骼绑定、蒙皮等 2.学习期间不参与公司项目制作,纯学习和练习,能够上手项目后就有相应绩效薪资 福利待遇: 1.周末双休,国家法定节假日休息,工作满一年享受带薪年假; 2.动画质量国内一流标杆,技术大佬亲自手把手带人,倾囊相授成长迅速。
  • 5k-9k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    工作职责: 1、根据项目要求,负责三维角色进行骨骼绑定与蒙皮,确保绑定结果精确且符合买量UE需求; 2、与上下制作环节沟通,了解动画师对模型的绑定需求,优化文件; 3、对绑定过程中出现的问题进行排查和解决,提供技术支持与创新性解决方案。 4、与其他制作人员紧密合作,确保绑定结果能够满足制作的需求,提升整体制作效率。 5、根据不同类别的绑定,能总结出不同的绑定方案,并编写,整理和更新相关的绑定规范文档,从效率和质量上提升绑定制作流程。 任职要求: 1、具有绑定角色道具制作的经验,能独立完成角色身体和表情的制作能力; 2、掌握maya绑定模块,了解各种常用的约束,变形器,骨骼; 3、了解骨骼绑定插件,并且能够活用插件进行文件优化,同时也能够在没有插件的帮助下完成工作。 4、对模型布线与绑定的关系有深入理解,了解不同的布线对于绑定效果上的影响。 5、对UE引擎有一定了解,熟悉绑定对接引擎中的流程,了解游戏绑定和CG绑定的区别,了解引擎中的材质以及动画中的骨骼相功能应用更优。
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.在Maya/Max和游戏引擎内进行角色,服装,机械,生物的绑定; 2.检查外包绑定品质,指导解决其中的绑定问题; 3.为创建和优化动画绑定资源开发的流程和规范提供技术性支持; 4.根据项目开发需求,维护绑定内容开发流程、规范,以及相关工具的使用; 5.为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。 岗位要求: 1.熟悉模型布线、表情、动画等相关制作流程;有能力检查模型质量,根据实际需求对模型修改提出要求; 2.精通Maya/Max&绑定模块、动画模块和变形器控制,能不依赖工具绑定,有能力解决不同角色及道具和各种情况的绑定需求,在效果及计算重量中取平衡绑定; 3.5年以上相关工作经验,逻辑良好,精通运动及形变规律,对生物结构解剖有较深的研究; 4.具备绑定编程能力者优先。
  • 5k-10k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.熟练掌握相关软件进行角色道具的绑定和变形控制,解决不同角色和各种情况的绑定问题; 2.使用引擎查看角色或道具绑定情况,解决绑定文件在项目中的问题; 3.配合组长进行生产流程和批量化生产的方案制定,以及相关工具的开发和管理工作; 4.根据项目绑定要求,开发相应的脚本和插件辅助生产流程,提高工作效率; 5.完成上级安排的其他任务。 任职资格: 1.深度精通MAYA或MAX各项绑定功能,MAYA骨骼系统角色装配(RIG),ADV插件;有引擎经验者优先; 2.精通运动规律,具备一定的美术功底,能把握模型造型,变形效果,熟练应用软件进行角色、道具的绑定; 3.熟悉常规生物的骨骼架构、肌肉动态和运动方式,具有一定的联想、分析能力、逻辑能力; 4.熟练绑定相关的程序编写,能熟练运用mel或者py、C++开发流程性的插件优化制作流程. 5.大专以上学历,影视动画,广告动画专业优先考虑,1-3年相关经验。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、角色概念设计:根据世界观设定、策划案和美术方向,独立创作高质量的角色概念设计图(包括立绘、三视图、表情设定、动作草图等); 2、风格把控:精通并主导卡通风格的角色设计,对日式卡通(Anime)风格有深入理解和优先实践经验,能够精准把握角色的形体和神韵; 3、设计深度挖掘:深入理解角色背景、性格、职业定位,通过视觉元素(服装、道具、发型、色彩、细节)进行有效传达,设计需兼具美观性、功能性和叙事性; 4、世界观契合:确保角色设计与项目整体美术风格及世界观设定高度统一; 5、协作沟通:与主美、组长、策划、3D美术等紧密沟通,理解需求,清晰表达设计,并根据反馈迭代优化; 6、资源输出规范:提供符合项目生产规范的清晰设计稿,为后续3D建模、动画等环节提供准确依据。 职位要求: 1、经验要求:3年及以上游戏角色原画经验,有完整参与并已上线的游戏项目经验; 2、精通卡通风格角色设计,对日式卡通风格有深刻理解与实践经验者优先; 3、扎实的美术基础(造型、色彩、光影、构图),突出的角色设计能力,能塑造鲜明个性; 4、游戏热爱:游戏经历丰富,对各类游戏(尤其是包含优秀角色设计的游戏)有广泛的涉猎和深入理解; 5、沟通协作:优秀的沟通表达能力和团队协作精神,能够清晰阐述设计理念并积极接收反馈; 6、学习能力:对游戏美术发展趋势保持关注,具备快速学习和适应不同项目风格的能力。