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职位职责: 1、利用计算机视觉和人工智能技术,改进头条、抖音等产品的创作和观看体验; 2、参与和推动3D人脸相关技术在头条、抖音等产品线的落地; 3、参与3D人脸、计算机视觉和人工智能等领域相关前沿技术的跟踪及研究。 职位要求: 1、1年以上人脸、计算机视觉或人工智能相关工作经验; 2、良好的数学和图形图像学算法基础; 3、快速学习新技术的能力,能够在短时间内理解前沿技术和论文; 4、实际动手能力强,对3D几何建模、纹理合成、光照模型、真实感渲染具有大规模工程经验; 5、积极主动有热情,能与团队融洽合作相处。
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职位职责: 1、利用计算机视觉和人工智能技术,改进头条、抖音等产品的创作和观看体验; 2、根据算法和产品问题,以及实际市场需求,能够攻克技术难点,针对性地设计解决方案,推动技术在各产品线的真正落地; 3、负责3D人脸建模驱动等相关算法研发和落地工作,包含但不限于最新算法的探索和新产品落地及推动; 4、参与计算机视觉和人工智能等领域的前沿技术研究。 职位要求: 1、3年以上人脸、计算机视觉或人工智能相关工作经验; 2、良好的数学和图形图像学算法基础; 3、丰富的创造性思维,敢于突破; 4、积极主动有热情,能与团队融洽合作相处; 5、实际动手能力强,能够快速实现算法工程化; 6、熟练掌握3D人脸建模、3D人脸驱动、3D人脸生成等一个或多个方向有深入研究; 7、在国际**会议或期刊(包括但不限于SIGGRAPH, CVPR, ICCV, ECCV等)上发表过论文者优先。
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职位描述:1.负责本公司自研AR/VR系统的图形渲染引擎的系统分析与设计工作,承担核心功能代码编写与维护;2.负责优化渲染引擎在各终端运行的性能,包括内存、GPU、CPU的消耗的优化;3.负责图形渲染引擎的日常维护,并撰写相关设计、维护和使用文档;4.研究新兴技术,进行难题攻关和技术创新。职位要求:1.计算机相关专业本科及以上学历;2.具备丰富的shader编写经验,熟悉OpenGL/OpenGL ES/Vulkan,熟悉移动端图形性能优化;3.熟悉至少一款主流3D渲染引擎(UE/Unity等);4.具备优秀的数学及计算机图形学基础,具备良好的英文阅读能力;5.对AR方向有浓厚兴趣,对技术水平有执着追求;6.具备团队精神,心态积极,易于协作,能够承受一定工作压力。备注:在这份岗位上,您将负责一项核心模块的开发,与我们其他各技术组的负责人一同协作,搭建、完善下一代智能3D操作系统。无论是年轻有为的技术新星还是经验丰富的资深大拿,我们都期待与您交流!
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岗位职责: 1、配合UI设计师进行三维模型和场景制作; 任职要求: 1、视觉传达、艺术设计等相关专业大专及以上学历; 2、精通3D MAX、C4D、Blender等任一三维建模软件,熟练掌握材质、灯光、渲染以及烘焙处理; 3、能够独立完成模型创建,精通高、中、低精度模型创建; 4、会骨骼动画制作的优先; 5、熟悉UE4优先; 公司简介: 杭州多算科技有限公司位于杭州市余杭区未来科技城,公司创始团队来自Google、IBM、MicroStrategy、ZTE和**网,是专注于大数据和人工智能服务的高科技互联网公司。 公司的核心产品山海鲸可视化是新一代人工智能数据可视化大屏软件,产品内置丰富的可视化大屏模板,支持点击拖拽式编辑操作,无需任何经验就可以轻松创建属于你自己的炫酷大屏。
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岗位职责: 1.负责自如APP营销活动、品牌活动的创意; 2.负责IP形象、自如各产品的3D建模、渲染及动效设计、宣传动画等; 3.结合业务目标,输出及推动创意落地,驱动团队合作; 4.持续思考、探索3D及动效趋势,确保设计产出高质量完成。岗位要求: 1.本科及以上学历,两年以上相关工作经验; 2.擅长cinema 4D、合成、动效; 3.具备良好的视觉审美、创意能力及手绘基础;; 4.具备项目把控能力、跨部门协作能力及良好的沟通能力,能适应高强度工作; 5.简历请带上个人作品集或作品链接。
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【岗位职责】 -负责相机标定、立体重建等3D相关算法的开发、优化和维护。 【岗位要求】 -理工科背景,计算机相关专业优先; -熟练使用C/ C ++语言,熟悉Linux开发环境; -具备熟练的英文文献和资料的阅读能力; -了解或熟悉立体视觉的相关原理,熟悉相机畸变矫正、相机标定、视觉重建相关算法优先; -有立体视觉开发经验、有大型软件研发经验优先; -求知欲强,自我驱动,学习能力强,思维敏捷、清晰。 【加分项】 -参与过深度传感器相关的算法项目,包括结构光、TOF和双目摄像头 -熟悉一种并行加速工具,包括NEON, CUDA,HVX等
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岗位职责: 1、根据原画设计独立负责游戏3D场景的建模和贴图绘制,并渲染输出图片; 2、熟悉模型渲染流程,对材质和灯光表现有深入理解; 3、能熟练使用PS进行最后修图处理,丰富细节; 4、熟练掌握3DMax或Maya,Arnold或任一GPU渲染器,Zbrush,Photoshop等专业建模、渲染和平面软件; 5、能独立完成渲染出图后的精修工作。 职位要求: 1、有游戏项目的美术制作经验,参与过完整的项目开发; 2、两年以上三渲二场景制作经验,熟悉三渲二游戏制作流程,精通三渲二场景建模,独立完成贴图绘制,对场景设计有一定理解; 3、有良好的美术基础,丰富的想象力,对中高模制作以及材质渲染有一定的见解和相关经验; 4、良好的团队沟通能力,能准确理解工作需求并高效完成; 5、责任心强,能很好的配合项目其他人员完成相关工作任务。 6、投简历时请附个人作品或作品链接。
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职位描述: 1、根据虚拟主播项目需求,独立完成高质量3D角色模型、套装、发型、(写实风格); 2、独立对接运营部门,进行准确高效沟通; 3、推动项目进度,主动寻找资源的品质问题与缺陷; 职位要求: 1、3年以上3D角色设计经验,熟悉写实PRB制作流程,有成功项目制作经验者优先; 2、熟练掌握角色相关各软件及相关插件,熟练掌握Unity,熟练掌握手绘贴图及引擎贴图的制作; 3、扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,对人体形态、解剖学、肌肉结构等有深刻理解。丰富的模型制作能力,能适应不同美术风格; 4、精通各类模型及贴图制作软件(ZBrush、Maya、Marvelous Designer、Substance Painter等); 5、了解角色绑定及动画原理,低模合理布线。 6、简历请附上个人作品。
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岗位职责: 制作和设计特效表现,与美术还有开发同学进行沟通提高游戏内的美术表现。能够和开发一起逐步推进渲染表现。 岗位要求: 1.能独立使用Unity/UE4制作游戏内特效; 2.3年以上游戏特效岗位经验,能适应团队合作氛围; 3.能制作特效使用的基本素材,如模型网格、贴图素材; 4.基本理解Unity内GameObject,Prefab等概念,有基本的性能概念如(如draw call),有手游经验; 5.能够绘制需要的序列帧; 6.对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 7.热爱游戏(不论主机、掌机、街机、PC、手游); 8.熟练使用MAYA或3DMAX等3D软件加分; 9.对ACG有爱加分; 10.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
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岗位职责: 1.依照设定及需求,完成游戏内的战斗、表演和移动等相关的动画设计制作; 2.利用动捕辅助自己完成高品质的动画设计; 3.与其它岗位同事协同合作,按照计划准时交付工作内容; 4.利用游戏内外资源,推进视觉表现的整体品质落地。 任职要求: 1.两年以上游戏研发相关经验,具备扎实的手Key动画能力; 2.对游戏战斗动画有自己的理解,善于利用武器、职业等特点塑造人设; 3.具有角色情绪、性格的表演设计相关经验; 4.能完成常见怪物等非人型的拟态动画设计制作; 5.熟练使用 3D MAX,对 Unity 引擎有一定掌握者优先; 6.具备较强的设计与学习能力,对市场优秀游戏的动作表现有自己的见解; 7.喜爱ACG,具备一定的镜头动画、影视表演动画经验; 8.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
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岗位职责 1、负责3D场景相关的模型设计及制作,准确还原原画设计,完成高质量的场景成品 2、积极协作和同事沟通,优化制作方案,保证制作方案最终还原设计效果 3、与项目团队配合,最大限度的实现还原设定内容,并提升优化效果。 4、制定外包规范,管理外包制作品质和反馈。 任职要求 1、要求5年以上3D场景模型制作经历,有完整手游项目制作经验优先; 2、协助TA完善在unity中场景相关的各种材质以及提升材质表现效果; 3、熟悉PBR制作流程,精通Zbrush、3dsMAX\Maya等3D建模软件以及substance painter等PBR材质软件,对项目的美术风格有较好的理解能力; 4、对物件面数有较精准的把控,在制作时需要预先考虑高、中、低三档模型共用1套贴图的情况(**档为当前模型,后两档为LOD1、LOD2); 5、能有较好的积极性推动力,主动地推动项目工作落地。 6、加分项:擅长多种游戏类型场景建模,场景搭建;有带人或者管理经验
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工作职责: 1、根据产品需求,负责3D虚拟人偶、人物的动作设计、熟练使用Maya进行角色蒙皮,骨胳的绑定,表情绑定,制作复杂的角色动画。 2、了解人体,四足动物的运动规律。 3、熟悉Unity 3D开发中3D制作方面的流程。 4、熟练使用Maya(必须)、3Dmax、Unity 3D、Photoshop等相关软件。 5、会Unity 3D粒子特效者优先考虑。 任职要求: 1、2年或以上影视动画或游戏行业相关工作经验,熟悉骨骼文件进入Unity 3D引擎的操作流程。 2、具备良好的动画感觉、充分发挥掌握的动画规律,对于人物、动物的肢体、表情语言、节奏感有敏感的理解能力。 3、根据动画的需求,按时按量的完成角色动画的制作。 4、热情、积极并富有良好的沟通能力和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识。
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职责描述: 1、负责公司自研AR/VR系统的图形渲染引擎的系统分析与设计工作,承担核心功能代码编写与维护; 2、负责优化渲染引擎在各终端运行的性能,包括内存、GPU、CPU的消耗的优化; 3、负责图形渲染引擎的日常维护,并撰写相关设计、维护和使用文档; 4、研究新兴技术,进行难题攻关和技术创新。 职位要求: 1、计算机相关专业本科及以上学历; 2、具备丰富的shader编写经验,熟悉OpenGL/OpenGL ES/Vulkan,熟悉移动端图形性能优化; 3、熟悉至少一款主流3D渲染引擎(UE/Unity等); 4、具备优秀的数学及计算机图形学基础,具备良好的英文阅读能力; 5、对AR方向有浓厚兴趣,对技术水平有执着追求; 6、具备团队精神,心态积极,易于协作,能够承受一定工作压力。 备注: 在这份岗位上,您将负责一项核心模块的开发,与我们其他各技术组的负责人一同协作,搭建、完善下一代智能3D操作系统。 无论是年轻有为的技术新星还是经验丰富的资深大拿,我们都期待与您交流!
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岗位职责: 1、依据原画设定和策划文档制作角色3D模型、测试模型和渲染风格; 2、同其他相关美术岗位一起设计角色美术表现; 3、制定相关制作规范,研究3D角色相关技术并运用。 任职要求: 1、5年以上美术制作经验,有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底; 2、熟悉3DMAX;能熟练完成建模、材质的制作; 3、有比较扎实的人体结构基础并能较好地理解和应用; 4、有扎实的美术功底、良好的色彩感觉、对游戏美术较高的鉴赏能力、具备较强手绘贴图能力,熟练操作Photoshop等软件; 5、熟悉次世代3D游戏的制作流程和方法。 美术岗位需发送个人作品链接或个人作品文件。
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工作职责: 1.负责使用unity工具制作游戏的角色技能和场景特效 2.负责使用unity制作UI界面特效需求 3.负责带领团队并统筹特效制作环节资源规范,独立审核特效环节资源品质并引导他人输出符合项目需求的质量资源 岗位要求: 1.大学美术类相关专业毕业,有较好的色彩感受,具备4年及以上游戏特效设计工作经验,熟悉max等相关专业软件 2.熟悉并且精通unity3D特效模块,并精通unity制作3D特效,熟悉2D特效的制作流程和原理,并具备一定手绘特效制作能力 3.有较强的驾驭角色技能特效的设计能力并能不断创新,有大型仙侠MMO类项目制作经验者优先 4.善于与人沟通,有完整的项目经验以及带团队经验,责任心和抗压能力强 5.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合碎片时间改进游戏体验