• 20k-40k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 团队介绍:TikTok是一个覆盖150个国家和地区的国际短视频平台,我们希望通过TikTok发现真实、有趣的瞬间,让生活更美好。TikTok在全球各地设有办公室,全球总部位于洛杉矶和新加坡,办公地点还包括纽约、伦敦、都柏林、巴黎、柏林、迪拜、雅加达、首尔和东京等多个城市。 为什么加入我们 与团队共同激发创造:创造是TikTok的核心。不管对于TikTok产品还是团队本身,我们都希望能激发更多想象力,为自己、平台、我们所服务的社区以及社会带来更多价值和影响。 在有挑战的事中成长:在TikTok,你能够参与非常有挑战性的项目,一起做出突破行业、有全球影响力的事。这里有数以亿计的用户,在等你用新技术、新想法为他们带来新的体验。我们从不安于现状,对我们来说,每一个挑战,无论多么困难,都是一个学习、创新、和成长的机会。 工作方式和文化:我们鼓励务实解决实际问题、在每件事上追求极致,希望大家始终像“创业第一天”那样做事。公司文化多元兼容,同事之间像同学一样平等相处,机制敏捷灵活,希望更好地激发每个人的创造力。 优秀的人能获得认可与回报:优秀人才能够和公司共同成长,什么时候加入都不晚。我们也进一步加大了激励区分度,让优秀的人得到认可和回报、承担更多重要项目,充分发挥潜能,脱颖而出。 欢迎加入我们! 1、负责直播间“开播特效/滤镜/美颜”的创意概念、制作和发布; 2、为直播间的主播新玩法提供创意,比如直播切水果,团播等等; 3、分析主播的创作难点,利用设计素材来帮助主播更便利的创作内容,并综合观众和主播的反馈,来持续优化工具; 4、利用最新的AI技术来提升设计效率; 5、研究不同国家的审美偏好,利用文化理解帮助团队实现多样化的风格和视角。 职位要求: 1、3年以上特效滤镜、游戏、有使用引擎的工作经验; 2、具有良好的审美和全流程数字媒体生产(从概念到发布,例如特效滤镜、电影、游戏、广告)的经验; 3、有作为主播或在直播方面花钱的经历,对直播业务有浓厚兴趣; 4、能够在快节奏、动态环境中进行协作; 5、对AI有基本的了解,能在工作中运用好AI; 6、熟练使用生产工具,如Adobe Creative Suite、Figma、Cinema 4D、Blender、Unity、Unreal Engine等。 加分项: 1、能独立完成数字媒体的全流程生产(包含但不限于特效滤镜、数字人、电影、广告、游戏、电视剧、短视频等); 2、有识别问题和提出解决方案的能力,保持乐观积极; 3、爱美,了解人脸结构和妆容、身形体态、滤镜,或喜欢摄影,精通如何让人像更有美感; 4、熟悉AI和新兴技术,以及它们如何赋能创意制作; 5、擅长分析数据,对于用户反馈能有效的转化成提升设计的思路。
  • 12k-16k 经验不限 / 大专
    IT技术服务|咨询,智能硬件,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    一、岗位职责: 1、在 Unity 中还原各种特效并优化特效性,确保其在目标设备上流畅运行。 2、将特效资源整合到游戏引擎或影视制作流程中,确保特效在不同平台上的兼容性和性能表现。 3、负责游戏中各类视觉特效的设计和制作,包括战斗特效、环境等特效。 4、负责部分平面特效。 5、开发或优化特效制作工具,提升团队工作效率,探索新的特效技术和方法,提升项目视觉效果。 二、任职要求: 1、美术设计、动画、影视制作、计算机科学等相关专业本科及以上学历。 2、熟悉 Unity 引擎中的粒子系统、熟悉 VFX 插件的使用。 3、具备扎实的美术基础,对色彩、构图、光影理解深刻,审美能力强,能设计出符合游戏风格的特效。 4、能使用 Blender/3DMax/Maya 等其中至少一种软件建模。 5、可以编写 Unity Shader(加分)。 6、喜欢FPS。 7、欢迎应届毕业生投递。
  • 18k-35k·14薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / A轮 / 50-150人
    工作职责: ● 在Unreal Engine引擎中制作写实风格的游戏角色和场景特效 ● 对游戏特效有深刻了解,熟悉引擎的Niagara粒子系统 职位要求: ● 熟练houdini的特效模拟板块,渲染输出特效序列或VAT形式导入Unreal Engine引擎,并在Niagara粒子系统上使用效果 ● 3年以上的houdini特效制作经验 优先考虑: ● 有CG或影视特效经验的优先
  • 30k-60k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、根据游戏风格,独立完成游戏的动效制作; 2、在动画特效制作中能体现出设计师的设计思维,完善游戏的功能与体验; 3、在注重效果的同时对游戏性能与资源量有很好的把控; 4、完成项目动画特效设计后的资源输出,与团队成员沟通协作,保证项目如期推进完。 任职要求: 1、美术类相关专业,有扎实的美术基础与行业审美经验; 2、5年以上游戏行业动画特效工作经验; 3、熟悉应用动画运动规律,有较好的动画节奏感,熟悉应用3D动画与特效软件; 4、具备良好合作态度及团队精神,富有工作激情、创新欲望和责任感; 5、有优秀的学习能力,能够快速适应新的开发模式,热爱游戏行业,能承受高强度的工作压力; 6、有成功项目经验与有一定手绘能力者优先。
  • 15k-25k·13薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.负责游戏项目中游戏特效制作; 2.能对特效动画时间进行合理的掌控和配合角色动画进行特效制作; 3.了解骨骼,粒子,动效。 任职要求: 1.能够根据要求创作不同风格形式的游戏特效,具备较高游戏特效制作能力; 2.具备良好的沟通能力和合作精神,做事认真; 3.较高的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,具有良好的色彩感觉,具有一定的创意能力和创新精神; 4.熟练掌握使用相关的特效制作软件。
  • 24k-28k·15薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、输出3D特效设计,并符合美术标准、模板和规范,保证达到项目发行要求; 2、保证当前项目版本按计划,不因美术原因导致版本延期发生; 3、参与项目特效部分的业务规划,保证产品所需美术资源、以项目运营结果导向,共同制定产品版本规划; 4、本部门的特效产出资源归纳入库,不因美术资产丢失和遗漏的事故发生; 岗位要求: 1.大专及以上学历,3年以上3D特效制作经验,美术类相关专业; 2.具有良好的审美,对色彩认知、节奏感及造型构图能力有优秀的把控力,熟知运动规律等,对游戏特效有较好的理解,能独立完成特效制作中所涉及到的部分简易模型为佳、能使用Shader Graph等工具出效果示意帮助TA理解特效Shader需求为佳; 3.有主导项目3D特效制作、制定标准和规范及最终引擎落地的经验,熟悉游戏特效制作流程,了解镜头语言和表达,参与过Unity项目研发经验; 4.关注行业动态、流行趋势,对流行风格、元素等的变化趋势有一定的分析和预判; 5.对不同风格及多元化设计都可以有很好的理解,细节把握到位; 6.热爱游戏,富有责任心,有优秀的执行力、沟通能力和表达能力; 7. 熟悉3Dmax、Maya等相关专业软件,熟练使用Unity3D等开发制作软件。 我们是家乡互动-微乐游戏广州分公司(美术中心),目前正在招兵买马! 公司情况: 1、上班时间:9:30-18:30;午休1.5h;双休; 2、入职购买五险一金; 3、假期:传统节假日、年假、病假、丧假、产假等一应俱全! 4、如果临时需要加班,我们会提供餐补、企业滴滴以及弹性打卡,让你没有后顾之忧! 5、上市公司的实力可以保障丰厚的年终奖,**匹配得上你的辛苦付出! 6、每周Hi -Tea+不定期团建(公费公费公费!),工作之余也能一起吃吃喝喝! 我们没有办公室政治,没有阶级之分,每个有抱负的打工人都能在这里实现赚钱、技能提升以及收获一群热爱设计的小伙伴!
  • 10k-15k·13薪 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    【岗位职责】 1、与团队合作,制定游戏特效风格并输出特效设计模版与制作规范; 2、制定工作计划,按时交付高品质的特效作品以确保项目进度; 3、与动作设计师配合完成角色和技能特效的设计并参与制作,同时为最终表现负责; 4、与场景设计师配合完成环境特效的设计并参与制作并,同时为最终表现负责; 5、与程序部门配合优化特效编辑器; 6、研究各种类型特效的表现方式与制作手法。 【任职要求】 1、具备一定的3D特效知识积累; 2、较强的自我驱动力及抗压能力; 3、较强的沟通配合能力; 4、喜爱动画、游戏,以及电影,对特效美术有独特的见解。
  • 9k-18k·13薪 经验不限 / 不限
    移动互联网,游戏 / 天使轮 / 15-50人
    职位描述: 1、负责游戏中的2D特效设计和制作; 2、负责特效相关的外包筛选及外包跟进。 工作要求: 1、大专及以上学历,2年以上相关工作经验; 2、熟悉PS/COCOS/Spine引擎特效及动画模块的制作; 3、具有扎实的美术基础,适应多种画风,成熟的制作方式节省性能开销同时达到良好的视觉效果; 4、积极上进接触和学习先进的技术,踏实肯干有抗压能力。
  • 6k-12k·13薪 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    工作内容: 熟练运用Particle Animation 系统 对shader Graph有一定理解 有手绘能力更佳 熟练运用一款建模类软件 了解2D制作流程如AE插件运用,spine动画特效制作,或者会用UNITY软件制作3d特效 审美感觉良好 加分项: 1.有绘画功底好; 2.有独立创意够思并完整作品者加分; 3.热爱游戏行业,喜欢玩游戏;
  • 7k-14k 经验1-3年 / 大专
    教育,文娱丨内容 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1,负责公司各类展厅沉浸式演绎、光影秀、裸眼3d、交互等项目的特效制作工作; 2,推动项目特效技术的持续提升和优化; 3,与团队成员一起解决技术难题和其他挑战; 4,研究行业最新动画特效技术和工具,并能形成规范制作流程,且应用与实际项目中。 岗位要求: 1,大专及以上学历,具有一定的美术基础,能够掌握项目的特效风格。 2,熟练掌握maya、3dmax、houdini、U3D、UE4等主流软件至少一款。 3,热爱技术研究,擅长使用多种软件工具实现特效表现,有较好的技术积累,能够熟练掌握粒子系统,了解材质系统及动画系统。 4,具备良好的色彩感觉和设计思维,对画面的整体效果有较高的审美能力。 5,具备良好的职业道德与团队合作精神,善于沟通,有进取心、责任感强,自学能力强。
  • 8k-15k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    职位描述 1,参与具体特效设计任务及性能规范,与程序配合实现相关效果 2,负责游戏产品内的UI特效,技能特效,场景特效,剧情动画的制作 3,对现代都市,赛博朋克,科技机械等风格有所了解 4,跟进并完善特效最终在产品中的表现效果 职位要求 1,有两年以上的特效设计工作经验 2,熟练掌握AfterEffects,Photoshop,Unity3d,3Dmax等软件,能独立完成游戏所需资源 3,熟悉2D或3D游戏特效制作,有UGUI和spine特效制作经验加分 4,有坚实的绘画能力,良好的色彩感以及丰富想象力,能理解各种效果带来的感官体验 5,爱游戏,爱生活,对业界主流手游有关注和了解 6,对工作热情主动,认真负责,具有良好的团队合作意识和沟通技巧 公司福利: 【工作时间】:9:30-18:30 7.5小时; 【生活福利】:免费零食饮料,暖心午晚餐 【五险一金】:入职即买社会保险(养老、医疗、工伤、生育、失业)、住房公积金 【温馨假期】:递增式年假、法定假、婚假、产假、丧假等各种福利带薪假 【节日福利】:传统佳节的心意礼品 【激励奖金】:全勤奖金、项目奖金、年终奖金等 【薪酬体系】:大家口中[别人家的公司],综合年收入13薪,每年调薪机会 【职业发展】:提供双向升职空间。专业管理双通道职业发展,**是能力的挖掘“家” 【员工关怀】:团建、下午茶、生日礼金、年度旅游、年度健康体检
  • 10k-15k 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    公司自行研发推广的游戏,不外派,正岗。 1.三年以上游戏特效美术工作经验,对特效节奏和层次感有较深的认识; 2.必须具备Unity Shader的编写能力,能够完成特效优化,控制OverDraw,DrawCall等关键指标; 3.美术基础扎实,擅长动效设计,以及2D和3D的动画设计,掌握动画特效软件,如3DMax、PS等辅助软件; 4.熟悉在Unity中制作特效; 应聘者需要有个人作品; 1.根据需求设计出高质量的3D技能的粒子特效,2D动画特效,场景特效,UI特效(uGUI)等,最终以Unity版本为准。 2.参与具体特效的设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作,并完成特效的优化工作。 3.较强的理解及沟通能力,注重细节 地址搬迁至:海淀区西北旺东路10号
  • 10k-15k·13薪 经验1年以下 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1)了解2D回合制技能特效表现; 2)主导和参与动作与特效设计方案的讨论与建议; 3)进行3D技能特效、场景特效的制作; 4)与程序、动作配合有效实装游戏特效。 职位要求: 一、必备条件: 1)能够熟练使用Unity、Ps、3DMax等软件进行特效制作; 2)具有独特并且令人印象深刻的作品,避免同质化; 3)了解当下主流二次元特效的风格与制作方式,最好有类似风格的个人或项目作品呈现; 4)审美优秀,游戏涉猎广泛,热爱或熟悉日系二次元文化; 5)热爱游戏特效的设计与制作,有专研精神; 6)积极主动、热爱交流与分享、热爱创作与表达,具备良好的团队协作能力。 二、希望具备条件 1) 具备手绘能力; 2)具备一定的特效优化与制作技巧。 投递说明: 1、简历中最好体现游戏体验经历等; 2、简历中需附带作品或个人作品主页链接或作品下载链接。 职位优势: 1、导师制,有经验丰富的前辈指导,潜力最大化发掘; 2、自由度高,可充分参与前期概念设计讨论,主导设计与制作环节; 3、优秀的志同道合的二次元研发团队; 4、适合内容创作者充分讨论和激发创意的团队氛围; 5、与研发团队各种职位的大牛高频互动、学习、交流,多视角了解游戏研发方方面面。
  • 10k-18k 经验不限 / 大专
    文娱|内容,工具,游戏 / 天使轮 / 15-50人
    职位诱惑:月流水过亿项目团队 1.负责3D特效的设计制作和游戏内最终实现的视觉效果;2.配合主美制定游戏特效风格,制定特效设计规范模版; 3.审核反馈外包提交的特效资源,指导外包制作; 4.把控整体特效环节的质量和进度; 5.能够按照项目的开发计划,准时完成工作内容。 职位要求 1.两年以上游戏开发经验或者特效组长的工作经验; 2.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3.具备良好的沟通能力和团队精神,有主导团队开展设计工作经验者优先; 4.美术相关类专业毕业,具备扎实的美术功底; 5.熟悉3D游戏特效开发流程,有完整的项目研发经验优先6.具备较强的学习设计能力,对市场优秀游戏的特效表现有自己的见解; 7.对前沿技术的发展感觉敏锐,能够学习研究新的技术运用到工作中; 8.精通特效编辑器及掌握该岗位所需软件,对Unity引擎有一定掌握者优先。 团队产品已经很成熟,欢迎沟通 有产品画面 ,品质很高
  • 25k-50k·16薪 经验5-10年 / 本科
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 -擅长欧美卡通风格的特效设计工作; -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; -参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; -具备良好的语言表达能力及合作态度。 职位要求 -有5年以上的游戏特效设计工作经历;大专以上学历; -设计/绘画相关专好的创新设计思维; -对于各种动态效果有很好的观察及分析能力; -熟悉掌握3dmax/Maya,AE,PS等其他相关游戏特效制作软件; -具备良好的沟通能力; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -具备良好的自学能力及学习意愿; -有绘制特效设计稿能力者优先。