• 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、为海外设计师设计特效道具制作工具,支持有数亿用户的国际化短视频产品,激发更多创意; 2、参与从产品调研、构想、方案落地到持续迭代的全流程设计工作中; 3、理性分析场景、数据,并结合用户反馈和业务需求更新产品体验; 4、持续推动设计优化,提升产品质感,探索新功能,输出产品设计规范; 5、能参与制定并维护平台、PC 端产品的设计框架与规范,提升设计和开发效率,支持产品长期发展。 职位要求: 1、本科及以上学历,工作年限不限,有工具类、桌面端产品设计经验; 2、逻辑清晰、思维敏锐,具备较强的交互能力,能通过用户反馈、调研和数据发现问题,并优化产品体验,将复杂的业务逻辑转化为可落地的产品设计解决方案; 3、具备良好的沟通与协作能力,乐观积极,能适应快速的工作节奏; 4、关注现代企业级软件的设计趋势,热爱效率工程类产品设计,对未知的事物保持好奇心; 5、有搭建和维护设计组件系统的经验。 加分项:国际视野和背景、英语工作能力、3D、用户调研、数据分析、懂技术实现。
  • 25k-40k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责抖音、轻颜官方滤镜制作;熟练掌握滤镜设计工具,能独立高水准完成制作,彰显创意; 2、熟悉爆款滤镜趋势和用户喜好,探索适合业务的设计风格,保障抖音出品质量; 3、主动挖掘用户诉求,高效协同产品、运营、开发,推动设计提案落地,达成业务目标。 职位要求: 1、2年以上相关工作经验,擅长滤镜、特效制作; 2、熟练使用PS等滤镜设计软件,善于发现新的滤镜风格和展现手法; 3、审美出众,对美有敏锐的感知力,能在创作时展现创意和品味; 4、能找到艺术与商业的平衡点,具备成熟的设计观和良好的抗压能力; 5、拥有良好的理解、沟通能力,有责任感和团队意识,自驱力强。
  • 10k-20k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: *负责做游戏角色的战斗特效和场景特效,让战斗更具有打击感,让场景更具有趣味性和观赏性。 任职要求: *善于沟通协作,有良好的团队合作精神,美术相关专业毕业,有较高的美术鉴赏能力,有独特的设计思路及表现力。 *精通各类特效软件。(能熟练使用Unity3D引擎、3Dmax、photoshop、AE等软件制作特效及相关资源) *必须有玩主机游戏经验(ps4、xbox、pc) *有游戏特效制作经验者优先。 *有手绘贴图能力者优先 *有动画基础者优先。
  • 10k-20k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.根据项目需求制作ui界面特效、技能特效、场景特效等; 2.负责游戏特效规范制作,制定标准及制作流程; 岗位要求: 1. 从事1年以上特效相关工作经验,具备手绘能力者优先; 2. 熟练掌握Spine、AE等相关制作软件; 3. 具备独立制作游戏内动效的能力和优秀的节奏感; 4. 有责任心,拥有良好的团队合作精神;
  • 15k-30k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作内容 1.2d工作经验 做过2D项目 2.能熟练运用AE、PS、spine、会简单的max 有一定建模能力,对Cocos2D引擎有深入了解。 3.有良好的节奏感,熟悉运动规律。 职位要求 1.2D游戏行业工作经验。 2.能在一定时间内证明自己的学习能力、多维思考能力、自我修正能力还有应变能力。
  • 25k-50k·14薪 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 1、负责游戏中角色特效、场景特效的设计和制作; 2、推动项目特效编辑器的持续完善和优化; 3、与其它团队成员一起解决技术难题和其他挑战; 任职资格 1、大专及以上学历,美术相关教育背景; 2、美术基本扎实,造型色彩感觉良好;熟悉事物的运动规律,能较好的设计并制作出流畅、有节奏的特效; 3、熟练掌握Unity或UE等引擎特效相关模块并有3D手游开发经验;熟练运用3DMAX或MAYA以及Photoshop进行美术资源制作,有一定后期制作经验优先;
  • 12k-22k 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、进入各项目组完成不同风格的游戏动画特效制作。 2、能熟练运用AE、PS、Cocos2D粒子编辑器、Spine、Cocos Studio等动画编辑软件,对Cocos2D引擎有深入了解。 3、有良好的节奏感,熟悉运动规律。 任职要求: 1、一年以上2D游戏行业工作经验。 2、能在一定时间内证明自己的学习能力、多维思考能力、自我修正能力还有应变能力。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责项目所需UI特效,技能特效,与UI,程序对接沟通实现细节; 2、把控整体特效对游戏氛围的影响; 3、负责游戏的特效相关工作。 岗位要求: 1、大专以上学历,影视制作、多媒体设计、动画等相关专业,能力优秀可放宽条件; 2、至少2年以上游戏特效经验,熟练运用AE等特效软件,熟悉cocos引擎特效编辑器。 3、熟悉特效设计等相关软件,具备三维与二维特效制作能力,熟悉动画后期合成技术; 4、有较强的美术功底,对高品质游戏美术制作充满热情和追求。
  • 30k-60k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、根据游戏风格,独立完成游戏的动效制作; 2、在动画特效制作中能体现出设计师的设计思维,完善游戏的功能与体验; 3、在注重效果的同时对游戏性能与资源量有很好的把控; 4、完成项目动画特效设计后的资源输出,与团队成员沟通协作,保证项目如期推进完。 任职要求: 1、美术类相关专业,有扎实的美术基础与行业审美经验; 2、5年以上游戏行业动画特效工作经验; 3、熟悉应用动画运动规律,有较好的动画节奏感,熟悉应用3D动画与特效软件; 4、具备良好合作态度及团队精神,富有工作激情、创新欲望和责任感; 5、有优秀的学习能力,能够快速适应新的开发模式,热爱游戏行业,能承受高强度的工作压力; 6、有成功项目经验与有一定手绘能力者优先。
  • 14k-18k·13薪 经验3-5年 / 本科
    专业服务|咨询 / 天使轮 / 15-50人
    职位描述 1、负责公司项目或客户项目的特效设计与制作; 2、根据项目需求独立完成汽车特效制作,包括场景、装备、技能、UI特效等; 任职要求 1、大专及以上学历,3年及以上3D相关特效工作经验,有完整项目经历; 2、熟练使用unreal、AE、Maya、Houdini、Nuke、达芬奇等软件; 3、有一定的美术基础,能掌控所制作的项目特效风格; 4、有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心; 5、会AI工具的求职者优先。
  • 24k-28k·15薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、输出3D特效设计,并符合美术标准、模板和规范,保证达到项目发行要求; 2、保证当前项目版本按计划,不因美术原因导致版本延期发生; 3、参与项目特效部分的业务规划,保证产品所需美术资源、以项目运营结果导向,共同制定产品版本规划; 4、本部门的特效产出资源归纳入库,不因美术资产丢失和遗漏的事故发生; 岗位要求: 1.大专及以上学历,3年以上3D特效制作经验,美术类相关专业; 2.具有良好的审美,对色彩认知、节奏感及造型构图能力有优秀的把控力,熟知运动规律等,对游戏特效有较好的理解,能独立完成特效制作中所涉及到的部分简易模型为佳、能使用Shader Graph等工具出效果示意帮助TA理解特效Shader需求为佳; 3.有主导项目3D特效制作、制定标准和规范及最终引擎落地的经验,熟悉游戏特效制作流程,了解镜头语言和表达,参与过Unity项目研发经验; 4.关注行业动态、流行趋势,对流行风格、元素等的变化趋势有一定的分析和预判; 5.对不同风格及多元化设计都可以有很好的理解,细节把握到位; 6.热爱游戏,富有责任心,有优秀的执行力、沟通能力和表达能力; 7. 熟悉3Dmax、Maya等相关专业软件,熟练使用Unity3D等开发制作软件。 我们是家乡互动-微乐游戏广州分公司(美术中心),目前正在招兵买马! 公司情况: 1、上班时间:9:30-18:30;午休1.5h;双休; 2、入职购买五险一金; 3、假期:传统节假日、年假、病假、丧假、产假等一应俱全! 4、如果临时需要加班,我们会提供餐补、企业滴滴以及弹性打卡,让你没有后顾之忧! 5、上市公司的实力可以保障丰厚的年终奖,**匹配得上你的辛苦付出! 6、每周Hi -Tea+不定期团建(公费公费公费!),工作之余也能一起吃吃喝喝! 我们没有办公室政治,没有阶级之分,每个有抱负的打工人都能在这里实现赚钱、技能提升以及收获一群热爱设计的小伙伴!
  • 10k-15k·13薪 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    【岗位职责】 1、与团队合作,制定游戏特效风格并输出特效设计模版与制作规范; 2、制定工作计划,按时交付高品质的特效作品以确保项目进度; 3、与动作设计师配合完成角色和技能特效的设计并参与制作,同时为最终表现负责; 4、与场景设计师配合完成环境特效的设计并参与制作并,同时为最终表现负责; 5、与程序部门配合优化特效编辑器; 6、研究各种类型特效的表现方式与制作手法。 【任职要求】 1、具备一定的3D特效知识积累; 2、较强的自我驱动力及抗压能力; 3、较强的沟通配合能力; 4、喜爱动画、游戏,以及电影,对特效美术有独特的见解。
  • 9k-18k·13薪 经验不限 / 不限
    移动互联网,游戏 / 天使轮 / 15-50人
    职位描述: 1、负责游戏中的2D特效设计和制作; 2、负责特效相关的外包筛选及外包跟进。 工作要求: 1、大专及以上学历,2年以上相关工作经验; 2、熟悉PS/COCOS/Spine引擎特效及动画模块的制作; 3、具有扎实的美术基础,适应多种画风,成熟的制作方式节省性能开销同时达到良好的视觉效果; 4、积极上进接触和学习先进的技术,踏实肯干有抗压能力。
  • 6k-12k·13薪 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    工作内容: 熟练运用Particle Animation 系统 对shader Graph有一定理解 有手绘能力更佳 熟练运用一款建模类软件 了解2D制作流程如AE插件运用,spine动画特效制作,或者会用UNITY软件制作3d特效 审美感觉良好 加分项: 1.有绘画功底好; 2.有独立创意够思并完整作品者加分; 3.热爱游戏行业,喜欢玩游戏;
  • 7k-14k 经验1-3年 / 大专
    教育,文娱丨内容 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1,负责公司各类展厅沉浸式演绎、光影秀、裸眼3d、交互等项目的特效制作工作; 2,推动项目特效技术的持续提升和优化; 3,与团队成员一起解决技术难题和其他挑战; 4,研究行业最新动画特效技术和工具,并能形成规范制作流程,且应用与实际项目中。 岗位要求: 1,大专及以上学历,具有一定的美术基础,能够掌握项目的特效风格。 2,熟练掌握maya、3dmax、houdini、U3D、UE4等主流软件至少一款。 3,热爱技术研究,擅长使用多种软件工具实现特效表现,有较好的技术积累,能够熟练掌握粒子系统,了解材质系统及动画系统。 4,具备良好的色彩感觉和设计思维,对画面的整体效果有较高的审美能力。 5,具备良好的职业道德与团队合作精神,善于沟通,有进取心、责任感强,自学能力强。