• 7k-11k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    一、核心要求 1.有游戏3D特效经验,能按照需求设计制作人物技能、武器及 UI特效; 2.UE引擎熟练,有完整项目经验优先; 3.科幻/未来风项目经验加分(如机甲、赛博朋克等); 4.能独立制作UI动效(如HUD交互、数据可视化等); 5.审美在线,能配合美术团队统一风格,兼顾表现力与性能优化。 二、加分项 1.了解Houdini基础; 2.有Shader编写或优化经验; 3.有3D建模基础; 会用Unreal 虚幻引擎; 4.熟悉影视级特效流程(如烟雾、流体模拟)。 三应聘须知 1.简历需附作品集(视频/GitHub/ArtStation链接均可); 2.注明在项目中的具体职责(如主导/协作模块)。 薪资可面议
  • 18k-25k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述: 1.负责游戏所有特效设计制作工作:角色特效.场景特效.UI特效.Loading特效等; 2.负责与相应原画设计.策划沟通需求,确定可行方案,并保持沟通顺畅; 3.积极与协作同事沟通,保证制作方案最终还原设计效果; 4.优化设计方案,确保客户端运行性能。 职位要求: 1.美术相关专业毕业,3年以上游戏特效工作经验,有完成项目制作经验优先; 2.具备良好的手绘能力,能够手绘项目所需风格特效图素; 3.熟练掌握动画运动规律;熟练使用Photohop.flah.AE.3DMAX等特效设计软件和相关引擎等特效设计软件; 4.熟悉游戏制作流程,能够为项目各个美术环节制作特效,例如角色特效.场景特效.UI特效.loading特效等,并具备良好的部门沟通能力。
  • 10k-15k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 一、角色特效 1.制作高质量的布料模拟动画 负责斗篷、衣服、长袍等布料动态模拟,确保动画符合物理规律,结合角色动画,使布料动画与角色动作完美匹配。处理风吹、拖拽、碰撞等特殊布料行为,增强动画表现力。 2.布料物理优化 & 导出 优化布料模拟,确保游戏中的布料动画既流畅又节省计算资源。使用 Maya nCloth / Houdini Vellum / Marvelous Designer等软件进行高质量模拟,并将动画烘焙到骨骼以导入游戏引擎。 3.游戏引擎布料系统开发 在 Unreal Engine 5(Chaos Cloth)/ Unity Cloth System 中实现实时布料模拟。调整 布料权重 & 碰撞设置,防止穿模问题,并优化布料运动的稳定性。 二、环境特效 1.交互式环境特效 风场(影响草地、树叶、火焰、布料),水体模拟(角色进入水中,溅起水花 & 流体波动),动态雾霾、沙尘暴、雨雪特效,火焰 / 烟雾随风扩散,增加游戏沉浸感。 2.物理 & 破坏模拟(Destruction FX) 墙体崩塌、玻璃破碎、地面裂开(Houdini / Chaos Physics),角色攻击 / 爆炸后物品破坏动态反馈,确保破坏效果物理合理,同时优化 性能负载。 任职要求: 1.熟练使用布料模拟工具(至少掌握其中一项) Maya nCloth Houdini Vellum Cloth Marvelous Designer Unreal Engine Chaos Cloth Blender Cloth Simulation Qualoth(加分项) 2.熟悉布料物理 能够理解并应用摩擦、拉伸、弯曲、重力、风力影响等布料特性。 熟练调整布料模拟的碰撞、惯性、风力响应等参数。 3.具备烘焙能力 能够烘焙布料动画到骨骼或 Alembic 缓存,并优化其在游戏引擎中的表现。 4.基本的角色动画理解 熟悉角色骨骼动画,确保布料动画与角色动作自然衔接。 能够调整模拟参数,使布料适应不同角色姿势 & 运动方式。 5. 熟练使用Unreal Engine 5(Niagara / Chaos Cloth / Physics),了解Houdini。 6.有游戏或影视动画经验 岗位福利: 我们希望提供舒适、自由且富有创造力的工作环境,让你在享受创作的同时,也能获得良好的职业发展和生活平衡。 1、奖励 项目奖金 (根据游戏进度 & 贡献发放额外奖励) 年终分红计划 (优秀员工可参与项目收益分成) 2、工作模式 弹性工作时间 结果导向,无强制加班 (拒绝无意义的加班文化) 3、职业成长 公司内部定期技术分享, 成长空间大 4、创作自由度 鼓励创意 & 技术创新 参与游戏剧情 & 角色设定讨论 5、额外福利 团队团建 & 线下聚会 每月游戏 & 电影补贴 (学习也是一种娱乐!) 节日礼品 & 生日福利 (重要的日子不会被忽略)
  • 15k-25k 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、依照项目制定的美术风格方向,负责产品的高品质特效制作,包含战斗特效,环境特效以及UI特效; 2、设计符合需求描述,美术风格以及品质规格的特效; 3、使用UE引擎,结合其它常用软件,制作游戏中的实时特效; 4、与项目组协作测试和制定特效的技术规格和品质标准; 5、与原画设计师,动画师,不断调整打磨特效至游戏产品需求的最佳效果。 任职要求: 1、5年以上游戏制作设计经验,掌握不同风格的特效制作; 2、具有专业美术知识,一定绘画基础。有3D软件特效制作经验,能使用UE自带粒子系统和相关插件; 3、有良好的色彩感觉,良好的动画节奏感,能对特效相应的音效进行制作优先; 4、沟通能力好,主动积极,有耐性,有条理,性格开朗。
  • 10k-20k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据产品美术要求制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2. 参与具体特效设计任务,根据项目要求制作角色技能,助战单位技能,界面特效等。 3、审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 4、需要与美术、策划和程序团队进行良好的设计沟通,准确实现项目开发需求。 岗位要求: 1. 4年以上相关工作经验 2. 能熟练使用AE,3dmax,flash,spine等工具 3. 制作过包含游戏角色战斗技能,场景,过场动画,UI等特效 4.对角色动作原理理解深刻,能准确把握打击感,节奏感 5.擅长三转二项目特效优先。
  • 25k-35k 经验3-5年 / 本科
    DAN
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责移动终端游戏内人物,怪物,场景,UI的3D特效制作; 2、跟进特效的最终表现效果,提出改善意见并实施修改; 任职要求: 1、3年以上3D特效制作工作经验,具备至少一个完整的U3D特效制作项目; 2、熟练使用各类绘图软件制作特效图,对运动规律有较深认识,有一定手绘基础,熟练绘制贴图; 3、有扎实的美术功底和较高的美术鉴赏水平,良好的特效分析设计能力,及效果表现能力 4、热爱游戏行业,具备良好的沟通能力,高度责任感和优秀的团队协作能力。
  • 12k-18k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    工作职责: 1.负责游戏中技能光效与场景特效制作(擅长卡通特效优先)。 岗位要求: 1.熟悉游戏特效制作流程及皮肤及演绎特效 2.根据策划需求配合动画制作人员设计技能光效,或根据设计方案,在规定时间内完成特效 制作。 3.良好的沟通理解能力和团队合作意识,对游戏特效有较好的节奏把控能力和较高的审美能力。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,游戏 / A轮 / 150-500人
    职位描述: 1. 制作符合项目风格的特效,各类角色特效,技能及法术、攻击特效等 2. 能独立完成高质量的各类特效工作 3. 根据项目风格,实现项目画面构成的各种特效元素动态表现及制作 岗位要求: 1. 3-5年游戏特效制作经验,需要有一定手绘特效基础 2. 熟练使用unity3D引擎、3Dmax、Maya、photoshop,AE以及各种辅助软件进行特效制作; 3. 精通3D粒子动画,能准确把握打击感、节奏感等特效制作关键要素; 4. 具有合作,团结,吃苦的精神, 能积极完成领导给予的任务指标; 5. 简历中务必附带自己近期作品,格式不限。
  • 15k-21k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.根据项目需求,运用Unity引擎独立设计制作游戏中各类特效 效果,包含场景特效、角色技能特效、UI界面特效、武器特效 等; 2.跟进特效的最终表现效果,配合程序、策划进行合理性的修 改和资源优化处理; 任职要求: 1.具备Unity特效制作经验,对游戏特效制作规律及效果有一定的认识; 2.有扎实的美术功底,精通运动规律、美感,有一定手绘能 力; 3.熟练使用PS、AE、U3D、3Dmax或Maya等相关软件及各 种插件; 4.沟通能力强,拥有良好的个人品行和团队合作精神,配合开发人员完成项目的特效制作,并积极的完善与调整;
  • 13k-25k·13薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.根据项目需求,运用Unity引擎独立设计制作游戏中各类特效 效果,包含场景特效、角色技能特效、UI界面特效、武器特效 等; 2.跟进特效的最终表现效果,配合程序、策划进行合理性的修 改和资源优化处理; 任职要求: 1.具备Unity特效制作经验,对游戏特效制作规律及效果有一定的认识; 2.有扎实的美术功底,精通运动规律、美感,有一定手绘能 力; 3.熟练使用PS、AE、U3D、3Dmax或Maya等相关软件及各 种插件; 4.沟通能力强,拥有良好的个人品行和团队合作精神,配合开发人员完成项目的特效制作,并积极的完善与调整; 工作地址 上海-徐汇区-虹梅路-新意城A座a908
  • 8k-16k 经验1-3年 / 不限
    文娱|内容,广告营销 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责:  精通3d特效  游戏特效制作、负责设计制作各类特效(人物特效、UI特效、场景特效等)  任职要求:  1.美术动画专业相关者优先。(原画功底及手绘贴图能力加分)  2.两年以上游戏行业美术设计相关工作经验。熟练掌握AE3Dmax untiyuntiy等相关软件。  3.熟悉游戏美术开发的各个环节及流程。  4.根据项目美术风格的要求,为多种游戏风格制作3D特效。UI界面相关动效。  5.具备较强的学习能力和理解能力,工作认真负责。  6.具备良好团队沟通与协作能力,强烈的工作责任心和执行能力  附:需要提供作品哦
  • 12k-18k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、设计游戏中角色、怪物的法术或技能、特效等各种效果; 2、设计游戏中场景、动画、光效等特殊效果; 3、设计游戏中道具及其他效果。 任职需求: 1、3年以上游戏特效经验,美术类相关专业优先考虑; 2、熟练掌握3D特效制作,能熟练使用各种特效软件,unity和ue优先; 3、对运动规律有较深认识,美感好,熟悉传统动画者尤佳; 4、热爱游戏事业、有较强的沟通和理解能力、能承受较强的工作压力。
  • 8k-15k·13薪 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 负责游戏中的特效资源制作和效果调优,包括战斗、技能、剧情、场景、UI等 岗位要求: 需要有良好的美术教育基础, 有基础的特效制作培训经历, 熟悉基础2D/3D软件, 有美术专业作品
  • 20k-35k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏,软件开发 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.配合协同动画组,UI组和3D场景以及小组成员完成制定任务; 2.提出问题和修改反馈,以保证美术制作的质量和效果; 3.与策划需求人及时沟通,并且运用U3D引擎调制制定各类角色,场景以及界面所需的3D/2D特效效果。 任职资格: 1.***本科学历,美术功底扎实,五年以上游戏相关项目经验,拥有不同风格(中国风、欧美、日韩、轻魔幻等写实类)的游戏项目3D/2D特效制作经验; 2.熟练使用U3D引擎,精通3DMAX,Photoshop,AE等; 3.熟知U3D引擎工作流程,熟练使用U3D特效粒子系统; 4.具备良好的责任心和沟通协作素质,热爱游戏行业,积极主动,富有独立解决问题的能力; 5.简历附带整理好的作品压缩包,使用百度盘或者使用网站链接和不带作品者不予考虑。
  • 11k-17k 经验1-3年 / 不限
    影视|动漫 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.负责游戏中场景,UI,角色技能等各种特效设计与制作; 2.与程序,策划进行有效的沟通,根据项目需求进行特效设计制作,实现项目需求。 岗位要求: 1.精通U3D或UE4引擎,熟悉Max粒子系统,熟练使用相关的制作软件; 2.具备良好的美术功底,对色彩敏感,有较好的节奏感和特效创意; 3.具备良好的学习意识,团队合作精神,有责任心,能适应较强的工作压力。