• 10k-15k·13薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责部分模块的开发工作,并根据项目设计和需求规约进行编写代码和单元测试报告; 2、短时间熟悉所负责模块的业务知识,能分析解决模块的日常问题; 3、参与项目割接,负责java升级和shell脚本编写维护; 4、系统运维工作,并负责运维的文档整理与输出。 任职条件: 1、本科及以上学历,计算机、信息技术相关专业毕业;具备3年及以上 Java 开发经验或运营商行业工作经验优先; 2、具备vue 、java的开发能力,有扎实的编程基础,和代码整洁的编码习惯,有全栈能力; 3、了解MVC 编程思想,熟练掌握 Spring、SpringMVC、MyBatis 和 Dubbo/Spring Cloud 等框架与技术; 4、了解linux下开源软件的安装、配置、管理及优化,如nginx、tomcat、mysql、kafka、redis、Zookeeper等; 5、熟悉Mysql、Oracle、PostgreSQL等数据库开发,至少一种数据库的使用经验; 6、思想作风正派,具备一定的抗压能力,较好的执行力、团队协作能力、与客户的沟通能力; 7、学习能力强,有钻研精神,踏实稳定,开发能力强。
  • 20k-28k 经验5-10年 / 本科
    科技金融 / B轮 / 500-2000人
    职责描述: 1. 负责部分研发线的质量保障工作, 参与产品需求分析,定义测试策略和标准以确保产品的正确性和高质量; 2. 通过手动测试和自动测试、专项测试,确保这些功能质量所需的测试计划和测试用例,并对缺陷进行跟踪,推动问题及时解决; 3. 定期进行测试复盘,提升测试效能,改进测试方法; 4. 参与自动化测试框架的设计,不断提升测试自动化水平、持续集成提升团队测试效率; 5. 持续在节奏非常快的多并行任务环境中开发高效的测试流程,推动整个团队采用较好的测试实践,熟悉各种功能场景。 任职要求: 1. 本科及以上学历,计算机相关专业,7年及以上测试开发/QA工程经验,熟悉金融行业优先; 2. 对整个测试生命周期有实际经验。必须能够计划、开发、执行和评估测试; 3. 有移动端、服务端、前端等多端测试、复杂项目经验; 4. 了解业界领先技术和工具,具有编写和实施用于 Web 开发的测试自动化框架的经验,熟练掌握至少一种编程语言的编码/脚本; 5. 较强的持续集成实战经验; 6. 具备高度的责任心、工作认真细致,能承受压力,有高度的工作热情和工作积极性; 7. 学习能力强,严谨工作作风,良好的协作沟通能力和团队合作精神。
  • 18k-35k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    职位诱惑: 自助午晚餐,奖金多,境外游; 冈村Contessa人体工学椅,电动升降桌,顶配MacBook Pro with Touch Bar,拓展显示器,年度海外旅游,免费午餐晚餐,无限量饮料零食水果,企业滴滴打车。 岗位职责: 1、使用Cocos2d-x开发iOS、Android跨平台游戏; 2、负责游戏前端的架构,模块设计以及代码实现; 3、与服务器端程序进行充分协商,完成接口设计; 4、与策划和美术进行协作,完成设计内容。 任职要求: 1、热爱游戏,对游戏开发抱有极大的热情,关注游戏体验; 2、3年以上使用cocos2d-x引擎开发的经验; 3、熟悉Java,Objective-C,CoffeeScript或者Shader语言者优先; 4、有较强的责任心,善于学习,良好的团队精神; 5、具有良好的沟通能力,为人踏实,积极主动。
  • 15k-30k 经验不限 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    福利待遇: 冈村Contessa人体工学椅,电动升降桌,顶配MacBook Pro with Touch Bar,拓展显示器,ikbc茶轴机械键盘,年度海外旅游,免费午餐晚餐,无限量饮料零食水果,企业滴滴打车 工作职责: 1.使用Unity3D开发iOS、Android跨平台游戏。编写稳定、高效、安全的代码和脚本。 2.负责前端游戏架构、模块设计以及编辑器工具实现。 3.为产品设计提供技术评估,与团队协作共同解决技术难题。 4.与服务器开发对接,完成接口的设计与开发。编写相关技术文档,制定规范化处理流程。 任职要求: 1.热爱游戏,对游戏开发抱有极大的热情,关注游戏体验。 2.计算机及相关专业本科以上学历,至少2年以上的Unity客户端开发经验。 3.精通C#,具备扎实的编程基础。具备一定的框架设计能力。 4.熟练使用UGUI,熟悉Unity3D的图形渲染,资源管理,ILRuntime热更新等模块。 5.熟悉Java、Objectvie-C、Shader、UniRx者优先。了解 6.有高度的责任心,具有良好的团队精神并能够独立解决问题。 7.思维严谨,逻辑清晰,学习能力强,热爱钻研技术,具有良好的沟通能力。
  • 20k-35k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1.使用Unity3D开发iOS、Android跨平台游戏。编写稳定、高效、安全的代码和脚本。 2.负责前端游戏架构、模块设计以及编辑器工具实现。 3.为产品设计提供技术评估,与团队协作共同解决技术难题。 4.与服务器开发对接,完成接口的设计与开发。编写相关技术文档,制定规范化处理流程。 任职要求: 1.热爱游戏,对游戏开发抱有极大的热情,关注游戏体验。 2.计算机及相关专业本科以上学历,至少2年以上的Unity客户端开发经验。 3.精通C#,具备扎实的编程基础。具备一定的框架设计能力。 4.熟练使用UGUI,熟悉Unity3D的图形渲染,资源管理,ILRuntime热更新等模块。 5.熟悉Java、Objectvie-C、Shader、UniRx者优先。 6.有高度的责任心,具有良好的团队精神并能够独立解决问题。 7.思维严谨,逻辑清晰,学习能力强,热爱钻研技术,具有良好的沟通能力。 公司福利: 冈村Contessa人体工学椅,电动升降桌,顶配MacBook Pro with Touch Bar,拓展显示器,年度海外旅游,免费午餐晚餐,无限量饮料零食水果,企业滴滴打车。
  • 8k-15k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1、境内外公司的日常会计核算,单据审核,凭证录入,结账、报表编制及数据分析; 2、日常业务对账、收款、付款管理; 3、境内外公司年度审计,税务审计及公司年审相关工作; 4、公司日常报销业务; 5、财务核算流程优化工作; 6、协助部门临时性项目工作 职位要求: 1、3年及以上会计工作经验,有互联网工作经验优先; 2、大学本科及以上学历,会计、财务管理、金融相关专业,会计中级及CPA资质优先; 3、熟悉会计法规、税法、公司法、合同法等知识; 4、韩语可用作工作语言; 5、工作严谨细致,有较强的责任心和团队协作精神,为人正直、诚信、敬业、抗压能力佳;
  • 12k-24k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责项目中三渲二游戏场景概念设定,在3D模型基础上进行精修,提升整体画面氛围感; 2、2.5D视角单体建筑、群体建筑、野外、植物、食物等设计以及绘制高水准原画素材; 3、游戏场景氛围插图绘制。 任职要求: 1、精通ps等绘图软件,独立完成各类游戏素材制作; 2、有很好的3D空间感,较好的造型设计能力和色彩控制能力; 3、擅长欧美设计风格,有欧美项目经验优先; 4、热爱游戏行业,抗压力强,具备良好沟通协调能力及较强的团队合作精神。
  • 15k-30k 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    职位职责: 1、负责海外休闲游戏项目整体美术风格的把握,并对产品美术风格给予及时合格的反馈; 2、承担游戏项目内资源管理和美术工作计划的制定工作,保证项目的顺畅开发; 3、与项目经理、程序、策划协调沟通,根据项目计划,按时提交合格的设计产物; 4、带领和辅导美术设计团队,提升整体美术团队的实力。 任职要求: 1. 对游戏原画有较高的鉴赏能力, 能够准确给出明确的优化意见以适应产品的美术风格; 2. 自己能够快速出活,同时承担美术质量把控工作; 3. 对游戏设计有着深刻理解,能够以玩家角度理解游戏美术设计的核心重点,能够理解策划需求; 4. 对游戏整体风格,设计有极强理解; 5. 本身是游戏玩家,对游戏极大热情; 6. 较强的团队合作,沟通能力; 7. 灵活的思考,快速解决美术问题能力。
  • 10k-18k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作职责: 1、设定游戏UI整体界面布局和视觉风格,完成相关的界面设计和图标绘制等; 2、与策划一起调优游戏的用户体验设计; 3、与技术讨论实现方案,跟进UI设计在最终游戏中的实现效果,保证最终设计质量; 4、积累和共享UI视觉设计经验,乐于分享。 任职要求: 1、美术相关专业毕业,3-5年以上游戏UI设计工作经验,有完整的slots或者海外项目制作经验优先; 2、具备扎实的美术绘画功底,优秀的审美能力,独特的创意,有较强的平面设计和色彩感知能力; 3、熟练使用Photoshop、Illustratord等设计软件,熟悉Unity3d; 4、熟悉游戏制作流程,理解和分析能力强,具备良好的部门沟通能力。 【加分项】 1、擅长多种美术风格UI设计; 2、有一定原画设计能力; 3、有UI动画、特效制作经验; 4、具有Unity3D编辑器使用经验。
  • 18k-35k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作职责: 1.根据游戏设计规划,执行策划游戏系统的搭建与细节设计,落实游戏设计具体需求的实施; 2.负责撰写游戏策划文档,设计交互流程; 3.负责收集反馈,关注游戏产品数据,不断改进产品方案; 4.研究学习其他同类或不同类产品,提出新的创意、游戏交互方式,对目前游戏提出优化方案。   任职要求: 1.专业不限,本科及以上学历;至少一款成功海外休闲游戏经验; 2.热爱游戏与研究游戏,富有工作激情和想象力; 3.踏实认真,具有优秀的执行力,较强的沟通能力及团队合作能力。
  • 20k-35k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1.配合主策搭建和调整游戏的数值模型; 2.游戏数据表格的整理、归纳、测试、维护; 3.根据项目需求,进行系统、玩法、关卡等的设计和调优; 4.设计游戏中的各项收益点,及相关影响因素。 任职要求 1.本科以上学历,3年及以上游戏数值策划工作经验; 2.接触并熟悉休闲游戏,至少深度了解一款休闲游戏的数值设计; 3.游戏的数值设计有敏锐的感觉,善于总结各游戏数值设计的优缺点;
  • 20k-35k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    福利待遇: 冈村Contessa人体工学椅,电动升降桌,顶配MacBook Pro with Touch Bar,拓展显示器,年度海外旅游,免费自助午餐晚餐,无限量饮料零食水果,企业滴滴打车。 【工作职责】 1、设定游戏UI整体界面布局和视觉风格,完成相关的界面设计和图标绘制等 2、与策划一起调优游戏的用户体验设计 3、与技术讨论实现方案,跟进UI设计在最终游戏中的实现效果,保证最终设计质量 4、积累和共享UI视觉设计经验,乐于分享 【任职要求】 1、美术相关专业毕业,3年以上游戏UI设计工作经验,有完整的海外项目制作经验优先 2、具备扎实的美术绘画功底,优秀的审美能力,独特的创意,有较强的平面设计和色彩感知能力 3、熟练使用Photoshop、Illustratord等设计软件,熟悉Unity3d 4、熟悉游戏制作流程,理解和分析能力强,具备良好的部门沟通能力 【加分项】 a擅长多种美术风格UI设计 b有一定原画设计能力 c有UI动画、特效制作经验 d具有Unity3D编辑器使用经验
  • 15k-25k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作职责: 1、负责为出海休闲游戏设计制作相关动画以及特效; 2、负责为公司相关产品的进行交互动画效果的设计制作; 3、能和策划、UI设计师及程序员密切合作,保证美术资源能符合游戏的美术和技术要求; 4、分享设计经验、提高团队整体水平。 任职要求: 1、**本科以上学历,动画相关专业。 2、对特效制作的颜色搭配和视觉张力有很好的控制,对角色动画有扎实功底,熟练掌握运动规律,节奏感强,动作表情丰富,有很好的3D空间理解能力; 3、熟练掌握Spine等动画制作软件,熟练使用AE, Cocos,Unity特效制作, 接触过3DMAX, Maya,C4D,Blender等3D软件; 4、具备较好的绘画功底,有优秀的色彩感觉,能根据不同的美术风格,如卡通或写实来制定特效效果; 5、具有良好的美术基础和审美观,思维活跃,想象力丰富,敢于创新; 有较强的学习能力、领悟能力、表达能力和沟通能力; 6、做事细心、严谨,具有强烈的责任心、敬业精神,有健康稳定的心理素质,能承受工作压力; 良好的沟通理解能力,合作意识强。 7、参与过休闲游戏或者slots游戏开发经验者优先;
  • 12k-18k 经验不限 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作职责: 1.根据游戏设计规划,使用关卡编辑器设计游戏关卡,根据玩家数据反馈调优; 2.负责撰写游戏策划文档,和其他岗位协同合作; 3.研究学习其他产品,提出新的关卡设计和优化方案。 任职要求: 1.专业不限,本科及以上学历;有休闲游戏产品经验优先; 2.热爱游戏,研究游戏,富有工作激情和想象力; 3.踏实认真,执行力强,较强的沟通能力及团队合作能力。 4.有1000+休闲游戏关卡设计经验者优先。
  • 15k-30k 经验不限 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1、配合主策搭建和调整游戏的数值模型; 2.游戏数据表格的整理、归纳、测试、维护; 3.根据项目需求,进行系统、玩法、关卡等的设计和调优。 4、设计游戏中的各项收益点,及相关影响因素 ; 任职要求: 本科以上学历,游戏的数值设计有敏锐的感觉,善于总结各游戏数值设计的优缺点。