• 8k-13k 经验1-3年 / 大专
    硬件,电商 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责辖区市场信息的收集及竞对的分析,销售及推广公司产品,根据年销售计划完成部门销售指标; 2、负责与客户签订销售合同,做好客户找样、报价、打样、跟踪服务工作,维护客户; 3、负责公司销售台账的建立与核对,做好售后、对账、回款; 4、负责处理与客户与工厂之间的沟通协调工作; 5、开拓新市场,开发新客户,定期进行销售指标的拆分和总结; 任职要求: 1、专科以上学历,有经编行业从业经验优先; 2、勤勉、自律、有激情,具有团队合作精神,忠于职守; 3、具有良好的沟通、组织协调、应变、抗压、独立的工作能力; 4、具备一定的市场分析能力及判断能力,良好的客户服务意识。 福利待遇: 1、工资构成:基本底薪KPI阶梯式提成; 2、保险:按照国家规定为员工购买五险; 3、员工活动:节日趣味活动及丰厚豪华礼品,部门聚餐,聚会,年底盛大年终晚宴; 4、外出郊游:公司定期组织员工旅游、不定期的户外拓展、部门活动等; 5、普升渠道:团队人际关系透明化,职位晋升通道畅通。
  • 6k-8k 经验3-5年 / 不限
    电商 / 未融资 / 少于15人
    (本岗位工作在叠石桥及周边区县) 岗位职责: 1. 负责家纺坯布的采购工作,确保面料质量和供应的稳定性 2. 负责监督裁剪工厂的加工任务,并对完工产品进行质检 3. 与面料供应商建立并维护良好的合作关系,进行有效的成本控制 4. 与裁剪加工厂对接,完成平台订单处理 5. 跟踪坯布订单,确保按时流转至裁剪工厂 6. 对接洽谈印染工厂,对接印染工作 7. 整体把控订单进度,及时反馈至平台 8. 公司在叠石桥市场的其他相关事务 任职要求: 1. 具备一定的商务洽谈能力,处理供应商关系,控制采购/印染/加工成本 2. 对坯布、印染、裁缝加工有一定了解,熟悉坯布到成品的生产过程 3.从事过家纺裁剪加工,熟悉工厂一线的各项细节优先考虑 4.性格沉稳,有责任心和条理性,自制力较强 5.本工作需经常到叠石桥及周边区县商务洽谈
  • 5k-7k 经验1-3年 / 大专
    其他 / A轮 / 150-500人
    面料处理专员 Material Assurance Specialist 你的工作概括 (Position Overview) 因应近期来自不同客户的多样化需求,东莞团队正在扩展业务规模,因此我们正在招募新成员以支持团队发展。 面料处理专员在面料数字化的前处理阶段中发挥着关键作用,负责对实际面料的扫描文件进行精细校正,使其更加真实和精准,并将其上传至CLO虚拟时尚的数字平台。通过这一工作,面料处理专员协助构建一个充满活力的创作生态系统,让众多创作者能够更具创意地开展数字时尚相关活动。 你将会负责 ( What you will be in charge of) 对面料扫描文件进行图案拼接处理 根据实际面料进行调色,还原真实颜色 将处理好的材料上传至公司平台 你需要具备以下经验 ( You should meet these requirements) 熟练使用Photoshop,了解3D行业知识 了解纺织相关知识,色彩敏锐 具备优秀色彩识别能力 拥有大专以上的学历 你的加分项( Your bonus points) 具有3D设计、建模或相关工作经验 拥有流利的英语沟通能力 申请所需 (To apply) 请提交您的简历以及使用Photoshop制作的作品集 --------------------------------------------------------------------- 关于我们: 创立于2009年,CLO Virtual Fashion/ 柯镂软件开发(上海)有限公司,是一家数字化赋能服装产业全链路的跨国科技公司。我们使用先进的3D服装模拟算法技术,致力于打造一个全新的生态,简化了传统服装和游戏动画行业的服装设计全流程。基于可持续发展的文化,从最初的设计灵感直至最终的成衣试身,提供从概念到设计、制造、营销、试穿、造型等所有与服装相关的服务,共同构建出一套无缝结合数字服装和真实成衣的工作流程。 我们的团队: 作为数字时尚全球领导者,CLO在全球12个国家共设立了16个独立办公室,包括纽约、洛杉矶、巴黎、首尔、东京、上海、香港、马德里、慕尼黑、圣保罗等城市。通过对3D技术和服装设计方式的不断创新,推动行业向前发展,不断增长全球用户群,我们将继续拓展更多不同的市场。 我们的产品: - CLO和JINNY(面向服装设计师和服装品牌的3D服装设计软件) - Marvelous Designer(面向CG、动画/电影行业的3D设计软件) - CLO-SET和CONNECT(虚拟服装协作和数据资产管理平台) - Swatchbook (面向全球的真实面料数字化管理平台) 我们提供的产品和服务相互关联,提供企业数字解决方案、数字化转型咨询等服务。全方位提高和稳固用户体验和商业效率,最大化数字资产价值。
  • 10k-20k 经验不限 / 本科
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、在UE中整合资产,了解虚幻引擎功能。 2、掌握UE影视制作,熟悉Sequence渲染输出的流程。 3、熟练场景搭建,地形,植被系统等,对环境和空间的布局有较强表现力。 4、能独立完成写实场景、布景、优化、灯光以及静态烘培灯光贴图等工作。 5、按时及时高效完成上级安排的相关其他工作。 任职要求: 1、学历大专及以上,UE美术制作1年以上。 2、能使用MAYA/3DMAX/C4D, Substance Painter,Zbrush等模型软件及Gaea,WorldCreator,Speedtree,Photoshop等地编相关软件。 3、能使用UE完成动画及特效者优先。 4、具有良好的美术基础,了解分镜等相关知识者优先。
  • 8k-12k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.使用UE5的地形工具创建荒凉的地貌,如废墟、荒野、废弃城市等 2.负责游戏大世界环境的设计,山脉的起伏,河流的蜿蜒,NPC据点的配置 3.负责游戏内的大环境设计以及一些小细节处理具有通透的理解,有充分的游戏环境设计理念。 4.具有足够的美感,能快速的判断场景缺失的美感,并对其色调,外形,轮廓,灯光提出建议。 5.与策划、程序、美术等团队协作,确保场景符合游戏设计。 5.测试场景的视觉效果和性能,修复问题并不断优化。 任职要求: 1.具有2年以上端游ue地编经验。 2.熟练使用ue引擎内置工具。 3.热爱游戏,对画面的美感有自己的追求(重要)。 4.善于思考,有一定的想象力,创造力。 5.性格开朗,外向善于团队沟通及协作。 6.带作品面试。
  • 8k-16k·13薪 经验3-5年 / 不限
    / 不需要融资 / 15-50人
    熟练使用unity引擎录制游戏视频,熟悉unity地编,动画,特效制作
  • 工具,游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    负责 SLG 大世界地形在 Unity 3D 引擎中的编辑与制作,从地形概念设计到最终游戏内场景呈现,全流程跟进。​ 运用 worldmachine、worldcreator、gaea 等地形软件,创建丰富多样的地形地貌,如山脉、河流、平原等,满足 SLG 游戏大世界的场景需求。​ 与美术团队、开发团队紧密协作,确保地形风格与美术整体风格一致,且地形性能符合游戏流畅运行标准,优化地形数据加载,提升游戏场景渲染效率。​ 根据游戏玩法需求,设计并实现地形与游戏元素的交互逻辑,例如地形对单位移动速度的影响、资源分布与地形的关联等。​ 三、任职要求​ 计算机科学、数字媒体、游戏设计等相关专业优先,1 - 3 年 Unity 3D 地编工作经验,欢迎优秀应届毕业生投递。​ 熟悉 Unity 3D 引擎基本操作,掌握地形渲染、光照烘焙等基础功能应用。​ 具备 SLG 大世界制作经验,理解 SLG 游戏玩法对地形的要求,能够根据游戏需求设计合适的地形结构。​ 熟练使用 worldmachine、worldcreator、gaea 等任意一款地形软件,能独立完成复杂地形的创建与编辑。​ 具备良好的沟通能力和团队协作精神,能够适应外派工作环境。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    1、熟悉日韩二次元风格,有丰富的Unity引擎关卡地编经验。 2、具备独立制作3D游戏场景地编能力,独立高效完成场景/关卡编辑制作、灯光烘焙。 3、具有扎实的美术功底,对模型在引擎中的最终效果有一定的控制能力。 4、具备良好的沟通能力,能够与团队成员配合进行游戏场景的优化。
  • 14k-15k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位要求: 1.熟练Unity地编制作,精通Gaea等地形软件,熟悉Houdini程序化流程更佳; 2.具备整体关卡塑造能力,能够合理规划资产,独自完成关卡布局,自然以及人文区域构建,以及灯光构建,完成场景制作;
  • 8k-13k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    职位描述 1.负责UE4引擎中构建并编辑场景,布置灯光以及烘培灯光贴图,材质、地形植被。 2.负责UE4所需场景模型制作,展uv、制作法线贴图、贴图处理。 岗位要求: 1.一年以上游戏买量视频3D场景地编工作经验或CG动画经验优先; 2.熟练掌握maya,3Dmax,ZB等模型制作软件。 3.熟悉各类材质和地形编辑工作,资源优化,整理建立场景模型库。 4.具备良好的美术功底,色彩基础,空间感的把握能力。 5.会角色特效、场景特效、粒子特效、基础蓝图的编辑制作的优先。
  • 4k-8k 经验3-5年 / 不限
    企业服务 / 不需要融资 / 150-500人
    本职: Basic tasks       根据品牌特性与产品需求,整体把控面辅料资源及渠道,全面提升部门工作能力 According to brand’s feature and   need, manage fabric and accessories supply channel and resource, inhance   working ability within department.     职责与工作任务: Responsibility and task:     职 责 一      职责表述: 面辅料资源与渠道 Description 1: fabric   & accessories resource and channel     工作 任务     参加面料展,定期约见供应商     选择、管理供应商资源     对用量进行评估,准备和管理每个系列的面料,与不同供应商进行议价     职 责 二     职责描述:  日常管理 Description 2: daily management     工作 任务     对部门人员进行管理,总结分析日常工作问题 Staff management, daily work   conclusion and analyzation.     遵守与其他部门工作时间的约定,对大货面料生产合同进行管理 Respect appointment with other department, manage fabric contract in   production.
  • 4k-8k 经验1-3年 / 大专
    物联网 / 未融资 / 15-50人
    工作职责: 1.负责游戏的地型、物件摆放设置灯光、设置环境等,营造完美的游戏场景; 2.熟练使用虚幻引擎、3DsMAX、Photoshop等软件的地编模块和各种插件的运用,熟悉材质编辑器的各个节点模块; 3.有良好的审美,有效的编辑和组织画面,对光影敏感; 4.懂的效率与渲染的关系; 5.有处理模型与贴图的能力; 7.有休闲游戏工作经验者优先。 任职要求: 1.熟悉ue4地形、灯光、材质、sequence; 2.沟通能力良好,有团队协作精神; 3.有数字孪生、智慧城市、数据可视化领域工作经验者优先 公司福利 1、法定福利 根据国家政策和规定,为员工缴纳社保公积金; 2、员工假期 员工拥有年休假、带薪病假、双休日、法定假期等符合法规的相关假日。 3、节庆福利 相关法定节假日,端午,中秋,春节等节日,为员工发节日礼品
  • 15k-24k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    场景模型(高级/二次元ACT) 岗位职责: 1、按照原画设计及标准化规范文档制作场景中需要的物件,建筑,植被,山石及特殊道具物件的风格化模型及贴图; 2、配合场景地编同学制作场景内需要的拆分白模; 3、前期白盒与TA,LA,QA配合进行性能风险评估,及最终资源完成后根据实际整体关内资源性能数据进行性能点分析和优化; 4、与原画和策划对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现的造型及材质目标; 5、与组内其他同学配合完成高复杂度的场景资源以及完成美术QA及功能QA同学的测试反馈; 岗位要求: 1、熟悉3A次时代模型制作工作流,有手绘贴图经验,对二次元风格有深刻的理解; 2、熟悉模型资产的制作标准对游戏性能的影响各个方面。 ————————————————————————————— 地编(高级资深/ 二次元ACT) 岗位职责: 1、配合产品主美定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范; 2、参与具体场景/关卡编辑制作任务,熟练使用unity引擎,T4M插件制作地表,打光烘培; 岗位要求: 1、至少2年以上的u3d地编经验,具备手绘场景低模能力; 2、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3、有unity引擎制作经验者优先考虑。 有兴趣者请打包作品以“望月-岗位-名字”的格式到 *********************,会在24小时内回复~
  • 5k-7k 经验1-3年 / 大专
    电商 / 不需要融资 / 150-500人
    【重要福利】 公司有系统的培训机会及岗位晋升机制,学习能力强、努力上进的将有更多的学习及晋升机会,工资待遇会随着岗位的晋升良性增长! 工作内容: 负责面料辅料的采购工作,包括但不限于与供应商进行沟通、协商和谈判,完成采购计划并跟进采购合同履行等工作。 主要职责: - 负责面料辅料的采购工作,包括调研市场行情,收集供应商信息,进行供应商的评估和比较,并完成采购计划; - 负责采购成本的预算和控制,与财务部门保持密切沟通,对采购成本进行优化和控制; - 负责与其他部门的沟通和协调,确保采购工作与其他部门的协同和配合; - 定期提交采购工作报告,对采购工作中的问题和不足提出改进意见和建议。 职位要求: - 大专或以上学历,面料辅料采购、供应或服装行业背景尤佳; - 具备2年以上面料辅料采购工作经验,熟悉面料辅料市场行情,具备一定的市场敏锐度和判断力; - 具备良好的采购谈判和供应链管理能力,善于沟通和协调,具备良好的团队合作意识; - 熟悉财务报表的编制和对接,具备一定的财务知识和经验,能够对采购成本进行有效控制; - 具有较强的抗压能力和风险意识,能够应对工作中的突发状况和挑战。 【交通便利】 靠近铁“鹅掌坦”站,步行5分钟即达公司。
  • 20k-35k 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 配合游戏整体风格,制定场景输出模版和规范,对地形编辑,场景拼接,打光烘焙。 2. 深入理解原画,独立与原画,建模,程序环节沟通,出色完成3D场景中各种场景物件模型。 3. 了解Unity3D引擎特点,能根据游戏要求提出相应的场景优化方案。 4. 与程序对接用Unity3D引擎实现及完成美术效果,对项目美术资源优化制定规范及项目资源管理。 岗位要求: 1. 能熟练掌握Unity/UE4引擎,负责游戏内场景的制作,景观的搭建和氛围的营造。 2. 五年以上场景地编制作经验,有一定的手绘或SP贴图能力,对模型在引擎中的最终效果有一定的控制能力。 3. 有良好的审美能力和风格把控能力。 4. 熟悉游戏行业,擅长写实风格。