• 8k-16k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    1. 负责游戏场景的编辑工作,灯光、地表等场景氛围制作; 2. 协助3D场景技术的提升与优化; 3. 配合原画完成整体规划,完成地图物件资源整合; 4. 与图形程序协作,提升游戏的美术品质。 职位要求 1. 美术相关专业毕业,具备优秀的美术功底与审美能力; 2. 1年以上3D场景编辑经验,能根据需求调整场景的整体风格,熟悉风格化次时代游戏制作流程优先; 3. 熟练使用Unity或UE三维引擎,熟练使用3Dsmax和场景地编等相关软件,有较强的学习能力; 4. 有过完整项目制作经验者优先; 5. 能够独立完成场景设计并具备良好的沟通和理解能力,具有团队精神,并配合图形程序进行效果的实现。 附加信息: 工作时间:周末双休 上下班时间:09:00-18:00
  • 25k-35k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、配合主美制定场景制作标准,输出场景制作模版和规范; 2、利用过往丰富场景全流程研发经验,帮助现有团队制定合理的合作流程,并对产出进度负责; 3、与策划、程序以及原画组协调沟通,准确高效的达成项目开发的需求; 4、与团队成员一起持续学习革新技术; 5、对外包产出结果负责,并且培养外包/外派人员。 职位要求: 1、拥有5年及以上的3D场景编辑和物件制作相关工作经验; 2、对于建筑结构,关卡设计、灯光渲染及自然环境知识等有丰富的积累及制作经验; 3、熟练掌握UE4/UE5引擎,Maya、Zbrush、Substance Designer/Painter、Photoshop制作软件; 4、掌握Houdini/World create/World machine等相关制作软件者; 5、拥有AI工具,PBR及手绘制作流程经验者优先; 6、3A级项目开发者、经历过开放世界游戏或美术风格化游戏项目者优先; 7、热爱游戏,对业界主流端、手游有关注和体验,工作认真负责,具有良好的团队合作意识和沟通技巧。
  • 35k-70k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、组织供给/行业侧针对生意增长的会议,明确供给侧对货架场的需求,建立与供给侧的良好合作关系; 2、立足商城/货架场的核心目标,产出用户/货品/效率等数据洞察和趋势分析,为不同品类在场景内的生意增长提出建议方案,实现场景效率和品类增长的共赢; 3、设计商家/品牌在货架场的成交增长路径和达成策略,通过整合货架内的不同频道、活动、资源,帮助商家实现B端爆发,打造标杆案例,提升平台/场景在B端的影响力和议价能力; 4、挖掘能建立平台性价比心智的核心供给、商家、货盘,有效利用补贴手段,联动C端营销和传播节点,建立和强化低价心智; 5、监控平台和场景的核心数据指标,通过数据发现问题,假设-验证原因,探索和明确解决方案。 职位要求: 1、本科及以上学历,4年以上电商行业/商家/电商咨询经验优先; 2、设计符合业务目标的供给策略与价格/补贴策略,商家和行业合作机制; 3、具备战略性思维及全局视角、高业务敏感度和洞察力; 4、较强数据分析、洞察能力,目标导向、数据驱动; 5、英语熟练,可作为工作语言,有海外工作经历优先。
  • 30k-42k·15薪 经验5-10年 / 本科
    科技金融 / 上市公司 / 500-2000人
    一、工作职责: 1、独立负责增长投放业务的经营分析工作,构建系统化的分析方法,通过深入的业务洞察和数据分析,提出有价值的增长业务策略,有效支持业务目标完成; 2、 针对信息流投放、应用商店等获客渠道的关键环节,分析其中的优化空间,通过数据结论不断优化增长效率; 3、 打通增长投放和产品链路,以经营视角挖掘各增长渠道的经营空间,提升渠道用户价值。 二、任职要求 1、本科及以上学历 2、工作5年以上,且具备2年以上增长相关分析经历,有独立负责分析项目的经验 3、对互联网金融和借贷行业有深入了解,具备较强的逻辑分析能力与表达能力 4、熟练Excel及PPT相关技能,熟练使用主流统计分析软件,并灵活运用多种数据分析方法得出分析内容 5、具备良好的沟通能力和推动力、执行力和合作意识。 6、有信贷资金、风险、经营相关经分背景优先。
  • 15k-25k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / A轮 / 50-150人
    工作职责: 1、参与制定公司和产品内容产出规划,并组织相关生产力和供应商执行落地 2、内容相关供应商管理选拔,品质评估和执行跟进及验收,对品质负责 3、主导重要内容的制作,执行音视频采集,layout剪辑,部分平面设计、撰稿及演示素材的优化 4、根据具体项目需求协调和驱动内部生产力,作为PM管理进度 5、管理所有产出的素材,制定切实可行的素材产出、上传、存储、查找相关管理规程,负责素材安全 工作要求: 1、热爱游戏,有表达欲,对内容制作有强烈的兴趣 2、熟悉新媒体,熟悉符合时代的表达范式,能够根据产品融汇贯通 3、有制作能力,包含拍摄、剪辑、简单后期加工及独立撰稿等,熟练运用内容生产管线中所有工具 4、对内容行业有了解,熟悉面向行业及用户的主流媒体风格,熟悉不同的表达方式
  • 10k-15k 经验不限 / 不限
    企业服务 / 未融资 / 少于15人
    本职位为兼职。不需要到公司办公。使用ue制作游戏或者数字孪生场景,调节美术效果。
  • 8k-13k 经验1-3年 / 大专
    硬件,电商 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责辖区市场信息的收集及竞对的分析,销售及推广公司产品,根据年销售计划完成部门销售指标; 2、负责与客户签订销售合同,做好客户找样、报价、打样、跟踪服务工作,维护客户; 3、负责公司销售台账的建立与核对,做好售后、对账、回款; 4、负责处理与客户与工厂之间的沟通协调工作; 5、开拓新市场,开发新客户,定期进行销售指标的拆分和总结; 任职要求: 1、专科以上学历,有经编行业从业经验优先; 2、勤勉、自律、有激情,具有团队合作精神,忠于职守; 3、具有良好的沟通、组织协调、应变、抗压、独立的工作能力; 4、具备一定的市场分析能力及判断能力,良好的客户服务意识。 福利待遇: 1、工资构成:基本底薪KPI阶梯式提成; 2、保险:按照国家规定为员工购买五险; 3、员工活动:节日趣味活动及丰厚豪华礼品,部门聚餐,聚会,年底盛大年终晚宴; 4、外出郊游:公司定期组织员工旅游、不定期的户外拓展、部门活动等; 5、普升渠道:团队人际关系透明化,职位晋升通道畅通。
  • 12k-18k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、理解游戏机制和原画设计意图,负责部分3D场景建模制作,场景中物件的摆放设计和调整,使用游戏开发引擎对场景进行设计和优化,整合场景模型物件等; 2、进行场景的灯光渲染,shader效果的调整,并需要参与场景性能及资源优化工作; 3、负责业界最新的技术探索、引进、熟悉并且推广新的3D技术工具,积累并整合3D场景地编制作经验并分享。 岗位要求: 1、三年以上游戏地编工作经验; 2、熟悉引擎ZBrush、3DMax、Substance Painter、Substance Designer等相关制作软件,精通3D场景模型制作,对游戏地图编辑器功能使用有较深的研究,熟悉各类插件并使用; 3、具备良好的美术素养及美术功底,色彩能力强,对灯光渲染布局及设计能很好的运用及把控,能独立把握设计的整体效果,把控场景整体氛围的同时能把控场景风格表现,能对原画概念理解的基础上在场景里做合理二次设计; 4、对美术有较高的追求,善于沟通,性格开朗活泼且有较强的沟通能力和团队意识。
  • 12k-18k 经验3-5年 / 大专
    软件服务|咨询,物联网,区块链 / A轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、能把控项目美术整体风格,提高成片美术表现; 2、根据策划稿及照片、原画等,完成地图场景内的建筑、物件道具的建模工作; 3、根据需求,在Unity3D引擎中完成场景的编辑制作及模型布置、灯光及气氛营造的工作; 4、了解unity引擎特点,能根据项目实际情况,提出相应的场景优化方案 ; 5、 整合地形、模型、特效等各种资源,控制和整合贴图、模型、材质等资源、对场景最终效果负责; 6、具备良好的自律性,安排好工作的进度,能与相关的美术及程序部门良好的沟通,紧密配合以实现所需效果; 7、 能够对3D场景的美术资源输出工作、保证品质; 任职要求: 1、熟练使用3DMAX/MAYA,熟悉灯光渲染模块,并能制作效果图; 2、精通3dsMax/MAYA建模及Photoshop、Substance Painter等贴图绘制工具; 3、熟悉Unity引擎,熟练掌握unity地形编辑、物件管理、灯光、场景烘培等制作流程; 4、有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心; 5、两年以上工作经验,至少一年地编工作经验,; 6、有一定的手绘能力,擅长写实3D游戏模型的贴图绘制;
  • 15k-18k 经验1-3年 / 大专
    游戏 企业服务 / 不需要融资 / 少于15人
    1.大专以上学历,美术类相关专业优先; 2.一年以上3D场景地编工作经验,熟悉3DMAX、MAYA、ZB等模型制作软件; 3.熟悉各类材质和地形编辑工作,资源优化,整理建立场景模型库; 4.具备良好的的美术功底,色彩基础,空间感的把握能力; 5.具有较好的抗压精神,乐光开朗,善于融入团队,对工作有责任心。 岗位职责: 1.和主美配合,主导Unity3D相关的场景及环境搭建,负责重点资源地图的场景优化, 2.整合地图资源,熟悉灯光应用,对灯光光照系统和材质球各项参数精通了解, 3.制作各类型场景配置需求,制作一部分模型贴图需求。 4.研究引擎内场景相关技术并运用。
  • 4k-8k 经验1-3年 / 大专
    物联网 / 未融资 / 15-50人
    工作职责: 1.负责游戏的地型、物件摆放设置灯光、设置环境等,营造完美的游戏场景; 2.熟练使用虚幻引擎、3DsMAX、Photoshop等软件的地编模块和各种插件的运用,熟悉材质编辑器的各个节点模块; 3.有良好的审美,有效的编辑和组织画面,对光影敏感; 4.懂的效率与渲染的关系; 5.有处理模型与贴图的能力; 7.有休闲游戏工作经验者优先。 任职要求: 1.熟悉ue4地形、灯光、材质、sequence; 2.沟通能力良好,有团队协作精神; 3.有数字孪生、智慧城市、数据可视化领域工作经验者优先 公司福利 1、法定福利 根据国家政策和规定,为员工缴纳社保公积金; 2、员工假期 员工拥有年休假、带薪病假、双休日、法定假期等符合法规的相关假日。 3、节庆福利 相关法定节假日,端午,中秋,春节等节日,为员工发节日礼品
  • 15k-24k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    场景模型(高级/二次元ACT) 岗位职责: 1、按照原画设计及标准化规范文档制作场景中需要的物件,建筑,植被,山石及特殊道具物件的风格化模型及贴图; 2、配合场景地编同学制作场景内需要的拆分白模; 3、前期白盒与TA,LA,QA配合进行性能风险评估,及最终资源完成后根据实际整体关内资源性能数据进行性能点分析和优化; 4、与原画和策划对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现的造型及材质目标; 5、与组内其他同学配合完成高复杂度的场景资源以及完成美术QA及功能QA同学的测试反馈; 岗位要求: 1、熟悉3A次时代模型制作工作流,有手绘贴图经验,对二次元风格有深刻的理解; 2、熟悉模型资产的制作标准对游戏性能的影响各个方面。 ————————————————————————————— 地编(高级资深/ 二次元ACT) 岗位职责: 1、配合产品主美定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范; 2、参与具体场景/关卡编辑制作任务,熟练使用unity引擎,T4M插件制作地表,打光烘培; 岗位要求: 1、至少2年以上的u3d地编经验,具备手绘场景低模能力; 2、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3、有unity引擎制作经验者优先考虑。 有兴趣者请打包作品以“望月-岗位-名字”的格式到 *********************,会在24小时内回复~
  • 5k-7k 经验1-3年 / 大专
    电商 / 不需要融资 / 150-500人
    【重要福利】 公司有系统的培训机会及岗位晋升机制,学习能力强、努力上进的将有更多的学习及晋升机会,工资待遇会随着岗位的晋升良性增长! 工作内容: 负责面料辅料的采购工作,包括但不限于与供应商进行沟通、协商和谈判,完成采购计划并跟进采购合同履行等工作。 主要职责: - 负责面料辅料的采购工作,包括调研市场行情,收集供应商信息,进行供应商的评估和比较,并完成采购计划; - 负责采购成本的预算和控制,与财务部门保持密切沟通,对采购成本进行优化和控制; - 负责与其他部门的沟通和协调,确保采购工作与其他部门的协同和配合; - 定期提交采购工作报告,对采购工作中的问题和不足提出改进意见和建议。 职位要求: - 大专或以上学历,面料辅料采购、供应或服装行业背景尤佳; - 具备2年以上面料辅料采购工作经验,熟悉面料辅料市场行情,具备一定的市场敏锐度和判断力; - 具备良好的采购谈判和供应链管理能力,善于沟通和协调,具备良好的团队合作意识; - 熟悉财务报表的编制和对接,具备一定的财务知识和经验,能够对采购成本进行有效控制; - 具有较强的抗压能力和风险意识,能够应对工作中的突发状况和挑战。 【交通便利】 靠近铁“鹅掌坦”站,步行5分钟即达公司。
  • 20k-35k 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 配合游戏整体风格,制定场景输出模版和规范,对地形编辑,场景拼接,打光烘焙。 2. 深入理解原画,独立与原画,建模,程序环节沟通,出色完成3D场景中各种场景物件模型。 3. 了解Unity3D引擎特点,能根据游戏要求提出相应的场景优化方案。 4. 与程序对接用Unity3D引擎实现及完成美术效果,对项目美术资源优化制定规范及项目资源管理。 岗位要求: 1. 能熟练掌握Unity/UE4引擎,负责游戏内场景的制作,景观的搭建和氛围的营造。 2. 五年以上场景地编制作经验,有一定的手绘或SP贴图能力,对模型在引擎中的最终效果有一定的控制能力。 3. 有良好的审美能力和风格把控能力。 4. 熟悉游戏行业,擅长写实风格。
  • 12k-18k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.利用3D模型完成游戏场景的拼合整合制作,配合程序对地图场景进行优化工作; 2.负责完成游戏地图整体制作,地表贴图绘制,布置灯光以及烘焙灯光贴图。 岗位要求: 1.美术类相关专业,2年以上地编工作经验,精通3DMAX,U3D,PS等软件; 2.熟悉Unity3D的运作流程和项目开发流程,熟练掌握U3D基础操作及地编相关模块功能 3.色彩感好,能充分理解产品以及3D游戏地图特有性,对场景的效果和气氛有较好的表现,擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景; 4.对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力; 5.做事认真细致,有责任感,有良好的工作沟通能力。 6.有一定的3d模型制作和贴图绘制能力。擅长二次元风格,美漫风格。有做过小游戏加分,有ai绘画能力加分(sd或mj的使用)。 福利:双休、五险一金、定期体检、加班补助、全勤奖、包三餐、节日福利、零食下午茶、打车报销、有竞争力的薪酬待遇