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岗位职责: 1.要求次时代场景制作经验不少于两年。 2.要求有较好的PBR贴图制作经验和较强的对建筑、山石、雕像、道具方面的ZB高模雕刻经验。 3.有类似 网易或腾讯项目制作经验次时代场景项目优先。 4.任务要求:能够在规定时间内完成项目制作 福利待遇: 1、基本工资 + 补贴(工龄、餐补)+ 奖金(绩效+年终); 2、社会统筹保险; 3、国家法定节假日 + 双休 ; 4、完善的职业生涯规划 + 学习培训机会; 5、公司定期组织旅游、团建; 6、带薪年假; 7、节假日福利、水果、零食。 感兴趣可先投递简历并提供具有代表性的个人设计作品,期待与您合作。
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岗位职责: 1、制作动画场景 任职要求:1、两年以上工作经验;良好的美术基础,对造型以及色彩有很好的认知 2、能独立负责一个场景的完整的模型制作、uv分解、贴图绘制 3、能够参与3D项目各类场景的制作、3D的灯光运用及各类渲染插件的使用,特效制作 4、了解三维动画制作流程和相关规则,具有一定的手绘功底,善于表现次时代贴图 5、有较强的建筑结构理解能力,对于场景气氛有相当的把握能力 6、 能熟练使用3DMAX、MAYA、phptoshop等相关设计软件
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配合项目,对游戏内场景、地形、元件等相关物件的设计搭配和修图输出; 任职要求: 1、有一定手绘经验; 2、三年以上场景修图经验,参与过多种项目风格的修图,风格不局限于欧美Q版、和欧美写实,有欧美风格SLG项目经验者优先。 3、对形体和材质的搭配设计有经验,熟知各类游戏地图制作搭配的规律,和资源输出规格; 4、色彩感觉好,制作经验丰富,对细节的把握和整体氛围的控制得当; 5、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神;"
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岗位职责 1.根据游戏设计和玩法期望,设计和编辑场景地形等场景基本要素 2.负责制作3D场景模型以及物件资源,贴图绘制 任职要求 3年以上相关工作经验 擅长手绘贴图,熟练的建模能力,有坚实的美术功底 熟练应用3DMax,photoshop等专业制作软件
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次时代场景: 1.游戏项目美术3d场景模型、地编制作。熟悉建筑、物件等3D场景模型建模工作. 2. 熟悉PBR流程,熟悉UE4引擎unity引擎优先; 3. 有一定的美术手绘能力,对场景的模型及材质有深刻的认识,能独立完成高低模的制作; 4. 热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,良好的团队合作精神; 5.有深厚的手绘功底,对高精度场景模型及其材质表现有深刻的认知,具备一定的设计能力; 6.精通3DMAX以及ZBrush SP等相关制作软件;
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职位描述: 岗位要求 1、学历:三维设计、工艺美术、计算机相关专业大专及以上学历.; 2、工作经验: 3年及以上室内效果图表现工作经验,2年及以上UE4场景美工经验; 3、能力: 3.1、能熟练操作3DMAX、Photoshop、AutoCAD、UE4等相关设计软件,具有良好的学习思考能力; 3.2、负责在UE4引擎里完成灯光、材质、纹理贴图、渲染等美术工作; 3.3、对建筑漫游有一定的了解,参与过虚拟现实展示项目优先; 3.4、有DK2或HTC vive开发经验优先录用; 4、基础素质: 4.1、具有较强的审美能力和扎实的室内设计或游戏场景制作基础; 4.2、沟通能力强、责任心强、执行能力较强,具备良好的团队协作精神。
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岗位职责:1、厂房,机械设备,厂区环境建模,会拆分UV,绘制贴图;2、会工业机械运动方面的动画制作;3、场景渲染及后期制作有所了解。任职要求 1. 大专及以上学历,有三维建模经验,欢迎应届生投递简历;2. 熟练使用3D建模相关软件:3dsmax或者maya;3. 具备一定的图像处理能力,熟悉PhotoShop或同类工具; 4. 勤奋努力,工作积极,能配合团队协作工作,能够经常出差; 5. 熟悉工业CAD软件(UG、ProE、CATIA等)建模者优先。
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工作职责: 1.负责游戏中场景的设计与完稿。 2.按照质量完成工作,能不断优化工作流程与提升品质。 职位要求: 1.优秀素描及色彩画绘画技术,丰富的想象力,理解能力强; 2.有优秀的审美能力,熟知各种风格的美术表现要素; 3.1年以上游戏行业原画设计工作经验; 4.积极良好的团队合作精神,富于创意,有强烈责任心,对待工作认真负责。(该岗位接受实习)
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有一定的软件基础和美术基础,设计思维。学习能力强,对各种美术风格有一定的了解。
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【招聘要求】1、美术等相关专业毕业,游戏外包行业场景制作2年以上;2、熟练运用Photoshop、Maya、max、zbrush、Substance等软件;3、艺术功底深厚,手绘能力扎实,对PBR材质制作熟悉;4、有优秀的学习能力,热爱游戏行业,能够掌握业界最新的技术动态【岗位职责】1、理解原画意图,制作次世代场景模型以及物件资源;2、根据项目要求,独立按时按质按量完成相应制作任务;3、与团队成员良好的沟通,团结协作,完成团队任务。
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岗位职责: 1. 根据原画,用手绘流程制作各类3D场景(包含:城镇、据点、战场、副本等); 2. 根据原画,用手绘流程制作与3D场景相关的各类物件(包含:建筑、雕塑、植被、物件、山石、地形等)。 任职资格: 1. 美术相关专业者;22届毕业;; 2. 熟练使用Max(或Maya、Blender、Mudbox等建模软件);Zbrush雕刻软件为加分项; 3. 熟练使用Photoshop(或Bodypaint等绘图软件);
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岗位职责: 1. 根据原画,用PBR流程制作与次世代场景相关的各类物件(包含:建筑、雕塑、物件、山石等)。 任职资格: 1. 美术相关专业22届同学,会UE4为加分项; 2. 熟悉Max(或Maya、Blender等建模软件)、Zbrush; 3. 熟悉SubstancePainter、Photoshop; 4. 热爱游戏美术,善于工作和技术上的交流沟通,有团队精神。
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如果你热爱美术设计行业,对未来满怀希望,愿意奋斗成就自己的ACG人生,我们随时欢迎你的到来! 【我们需要岗位】: 综合原画:角色、场景、图标、插画可以掌握2个方向项目就更好啦! 场景原画:能掌握2种以上美术风格绘画场景、物件、场景插画就更好啦! 角色原画:能掌握2种以上美术风格绘画角色、npc、立绘、插画就更好啦! 图标原画:能掌握2种以上美术风格绘画道具、技能、种族、等级图标就更好啦! 【我们提供您】: 商业项目:第一梯队游戏厂商多样类别美术资源项目丰富你的项目经验 多样办公:可线下或者线上&项目形式 职业升级:初级--中级--高级--资深--专家 工作时间:工作5天,安排双休;受**影响可在线协同办公! 【我们希望您】: 【美术风格】:具备1~2美术风格表现,如:国风、二次元、欧美卡通、欧美写实、赛博朋克等等不限 【掌握精度】:能刻画一定精度,如:平涂、半厚涂、厚涂、写实 热爱:热爱ACG行业,我们是一群ACG技术宅~ 学习:我们希望达成的成就,来自于平日一点一滴的积累~ 协同:我们追求工作的愉悦感,是我、你、他配合构建的高效办公流程! 沟通:团队是我们第一生产力~乐于沟通打破隔阂使我们工作更专注! 分享:分享是一种快乐~知识最高效的学习方式就是分享传授! 【薪资福利】 1.基础薪资+绩效奖金 2.周末双休,不加班。 3.培训成长机会 4.一对一师徒辅导 5.丰富下午茶 6.双餐补贴 7.社会保险 8.生日福利 9.定期团建 10.总之团队很nice哦。
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岗位职责: 1.主要负责游戏、动画的场景、单体建筑、道具等原画设计与制作。 2.能够充分理解策划文档需求,并迅速准确的把握项目美术风格以及进行准确的草图概念表达。 3.按时完成上级分配的相关任务,并且能够独立完成项目需求; 4.具备良好的自律性和时间观念,熟悉了解岗位的制作流程与标准。 岗位要求: 1.大专以上学历,三年左右从事游戏、动画场景原画设计; 2.具备良好的美术与设计基础,想象力丰富,创作能力强。 3.做事认真负责,沟通能力强,有良好的团队合作意识。 4.具备较强的学习能力,适应不同的项目风格。
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岗位职责: 1、负责3D场景建模; 2、3D模型制作; 3、贴图绘制。 任职要求: 1.1年以上次世代游戏场景制作经验(也欢迎优秀应届毕业生同学),有深厚的美术功底,熟练运用3dmax、zb、ps等制作软件; 2.具备深厚的美术功底,造型能力强; 3.能够使用次世代雕刻工具,有高雕刻经验者优先; 4.有良好的团队沟通能力; 5.热爱游戏行业,敬职敬业,责任心强


