• 30k-60k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.使用Unity进行海外休闲游戏的开发(3D); 2.能独立完成所有功能模块的设计与实现; 3.敢挑战技术难题,准确评估设计难点,提出解决方案,设计合理程序架构; 岗位要求: 1.5年以上U3D客户端开发经验,至少1款完整项目制作经验,能独立开发,有较强的学习能力。 2.精通u3d引擎包括常用工具.适配.热更.dk接入以及性能优化等; 3.掌握基本数据结构,有一定的算法基础,具备扎实的编程基础和良好的编程习惯; 4.良好的英文读写能力,能无障碍阅读英文技术文档; 5.热爱游戏行业,对游戏充满激情.并有自己的想法; 6.有休闲游戏经验.能游戏产品逆向思考.海外项目经验者优先。
  • 9k-14k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    周末双休,国定假期不加班 自研游戏,海外市场 全额五险一金,年度体检 每月补贴全勤奖,定期团队建设活动 不限量的饮料供应,每周两次下午茶 带薪年假7天,随工作年限增加 【工作时间】 周一到周五 9:00-12:30 13:30-18:00 职位描述: • 根据项目策划要求,使用Unity+lua独立完成整个2D/3D游戏前端开发工作; • 与策划、美术、测试等部门人员有效沟通协作,保证项目开发进度; • 对游戏架构,性能等进行持续的优化,提高游戏品质。 职位要求: • 熟悉Unity,Unity3D,U3D,COCOS2DX 等游戏客户端引擎 • 1-3年游戏前端开发经验,有主程经验或在游戏开发中担任过主要角色 • 良好的英文读写能力 • 良好的代码风格 • 能熟练使用C/C++,c#,lua等语言进行游戏开发 • 熟悉界面编辑器扩展,能够编写各种工具来协助开发和维护 • 熟悉基础插件,有改善性能经验 • 熟悉图形学,Unity Shader Lab,渲染管道,图形性能 • 有Android/iOS经验,了解Objective-C,Swift,Java等语言优先 • 会简单的2D动画,有骨骼动画,美术工具,高级特效经验优先 • 会简单的3D建模,3D动画经验优先 • 会简单的使用图像处理软件经验优先 【面试流程】 1、简历筛选→电话沟通→专业能力测试→现场专业面试(异地可视频)→现场项目面试→HR谈薪→Offer Letter 2、流程看似很长,但是我们效率非常高! 参考信息: U3D开发,产品架构设计,公用库,内存占用设计,制定测试计划,剧情系统,加载模块,游戏关卡策划,用户交互,界面编辑器
  • 移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    周末双休,国定假期不加班 自研游戏,海外市场 全额五险一金,年度体检 每月补贴全勤奖,定期团队建设活动 不限量的饮料供应,每周两次下午茶 带薪年假7天,随工作年限增加 【工作时间】 周一到周五 9:00-12:30 13:30-18:00 职位描述: • 根据项目策划要求,使用Unity+lua独立完成整个2D/3D游戏前端开发工作; • 与策划、美术、测试等部门人员有效沟通协作,保证项目开发进度; • 对游戏架构,性能等进行持续的优化,提高游戏品质。 职位要求: • 熟悉Unity,Unity3D,U3D,COCOS2DX 等游戏客户端引擎 • 1-3年以上游戏前端开发经验,有主程经验或在游戏开发中担任过主要角色 • 良好的英文读写能力 • 良好的代码风格 • 能熟练使用C/C++,c#,lua等语言进行游戏开发 • 熟悉界面编辑器扩展,能够编写各种工具来协助开发和维护 • 熟悉基础插件,有改善性能经验 • 熟悉图形学,Unity Shader Lab,渲染管道,图形性能 • 有Android/iOS经验,了解Objective-C,Swift,Java等语言优先 • 会简单的2D动画,有骨骼动画,美术工具,高级特效经验优先 • 会简单的3D建模,3D动画经验优先 • 会简单的使用图像处理软件经验优先 【面试流程】 1、简历筛选→电话沟通→专业能力测试→现场专业面试(异地可视频)→现场项目面试→HR谈薪→Offer Letter 2、流程看似很长,但是我们效率非常高! 参考信息: U3D开发,产品架构设计,公用库,内存占用设计,制定测试计划,剧情系统,加载模块,游戏关卡策划,用户交互,界面编辑器
  • 22k-30k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责:1. 负责Unity3D引擎架构设计,核心功能开发和技术攻关;2、管理客户端技术团队,制定技术规范,把控代码品质,参与制定美术规范,对项目的客户端开发质量负责;3. 负责带领客户端团队完成3D图形重点难点技术攻关,优化和调整引擎结构,提高客户端效能;4 . 协调策划、美术等其它人员工作,并参与产品开发计划的制定并跟踪执行,保证游戏开发的高效进行。岗位要求:1. 5年以上游戏客户端开发经验,2年以上主程经验,至少完整参与一款的移动游戏项目开发;2. 良好的图形学功底,熟悉3D游戏制作流程,了解美术各环节与引擎效果的关系,精通u3d中Shader的编程和应用,能够以最低的消耗支撑优秀的美术效果;3. 熟悉面向对象设计,设计模式,熟悉Unity封装类的底层语言,具有良好的编码习惯,严谨的编码风格;4. 对游戏的玩法及业务逻辑有较高的认识和见解,热爱技术,优秀的技术攻关能力,较好的技术视野,并具有较强的自我管理能力以及团队管理能力
  • 15k-30k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / 不需要融资 / 150-500人
    1.负责游戏产品架构和优化; 2.设计实现游戏开发中用到的工具,撰写文档; 3.设计和完善产品架构,解决产品bug、提升产品性能; 4.与策划、美术设计师有效沟通合作,实现项目需求。 任职要求: 1.本科及以上学历,计算机相关专业; 2.熟练掌握操作系统、设计模式、以及游戏中常用的算法; 3.熟悉C#、Lua等程序设计语言; 4.熟悉Unity3D引擎,深入理解Unity3D的资源管理、UI、场景、动画等功能; 5.3年以上游戏行业U3D开发经验,完整参与过至少一款上线项目,汽车模拟类,赛车类游戏同岗位经验者优先; 6.在烘培、图形渲染、物理、算法、性能优化、调试、安全等领域有深入研究者优先考虑; 7.思维严谨,逻辑清晰,有良好的沟通能力,团队协作能力。 8.有Shader开发经验优先考虑
  • 20k-30k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    职责描述: 1、使用Unity3D进行游戏客户端核心模块开发,负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关; 2、熟悉Unity3D引擎架构设计,熟悉Unity3d常用插件,对UGUI等UI插件的底层有深入了解; 3、精通3D图形学原理,了解Unity3D的shaderlab语言和物理引擎,对游戏渲染机制优化有深入实践; 4、能够提出各钟客户端疑难问题的解决方案; 5、负责客户端程序工作安排及协调确保项目程序进度; 6、构建程序团队并促进团队成长,能够认**动的推动项目开发。 任职要求: 1、3年以上Unity3D引擎开发经验,有完整带过产品开发到运营上线稳定的产品,能够带领团队出色完成工作任务; 2、热爱游戏,具备强烈的责任感、荣誉感,并能承担较大的工作压力; 3、工作主动认真,有良好的团队精神、沟通及协作能力。 4丶有卡牌游戏或slg游戏研发经验更佳
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    职位描述: 1.负责手游开发; 2.配合策划美术完成日常研发工作; 3.负责Unity3D UGui、shader的开发和优化; 4.负责项目功能的开发 任职资格: 1.熟练使用Unity3d,熟练使用UGUI/NGUI,动画系统,材质系统等; 2.熟悉Unity内存,CPU,GPU相关的优化; 3.熟悉shader 4.四年以上工作经验,熟悉unity3D游戏开发,熟悉C#、lua程序设计,熟悉性能优化,至少完整参与过一个上线游戏项目,能承受工作压力。 5.热爱技术,工作严谨,善于沟通,有良好的抗压能力。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    新零售 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责 1.负责游戏客户端开发,能独立实现产品各种功能并进行相关测试和优化; 2.与项目组服务端/美术/策划人员深入沟通,准确实现开发需求; 3.根据项目需求,设计开发各类扩展编辑器和工具 岗位要求 1.计算机本科及以上毕业,有AR/VR/网络游戏经验者优先; 2.年龄26-35岁; 3.有3年及以上开发经验,熟悉U3D引擎架构、UI制作、场景渲染、模块开发等; 4.熟练掌握C#、Lua脚本和shader编程,对Unity性能优化具有一定的理解; 5.至少参与过一款游戏的完整开发与上线流程;
  • 20k-30k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    职位描述: 1、对现有项目进行性能分析和优化; 2、熟悉AB资源管理、热更新管理等技术开发细节; 3、shader编写及优化,在功能和性能之间取得良好的平衡; 4、改进美术规范,优化美术场景,提供技术上的指导。 任职资格: 1、3年以上Unity3D游戏开发经验, 有大型项目开发经验,参与过游戏框架研发者优先; 2、精通U3D的效率优化,对资源加载、美术资源优化(包括但不限于美术资源规格控制、美术资源审查工具制作、贴图合并、光影控制等)、技术指标(包括CPU、GPU、内存占用,过热问题)的控制有深入了解,并有相关上线产品制作经验; 3、熟悉Unity渲染架构,熟悉shader; 4、负责过游戏核心战斗者优先;负责过性能优化者优先;会TA侧渲染、AT侧研发优先; 5、良好的沟通能力,高度的工作责任心和敬业精神; 6、思维严谨,逻辑清晰,口头表达能力强; 7、能承受一定的工作压力,态度积极,责任心强,能独立解决问题,对游戏开发充满热情。
  • 15k-20k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述 1、使用Unity3D引擎进行游戏客户端框架与核心模块的开发; 2、与项目策划、美术进行沟通并实现游戏相关玩法功能; 3、解决项目研发过程中的疑难问题; 4、负责项目研发相关辅助工具的开发和调整优化; 5、负责游戏客户端的持续优化,提升游戏的性能与表现; 职位要求 1、计算机相关专业,大专学历; 2、熟练掌握C#、Lua/Python 编程语言,具有良好的编码习惯和严谨的编码风格; 3、具备较强的数据结构和算法基础,具备较好的系统架构和分析能力; 4、良好的数学和计算机图形学基础,有Unity Shader开发经验更佳; 5、3年以上Unity3D商业项目开发经验,经历过至少一款U3D产品的完整开发期; 6、熟悉Unity3D引擎架构设计和性能优化; 7、热爱游戏,责任心强,能承担工作压力; 8、具备较强的沟通表达能力和团队合作精神;
  • 12k-24k 经验3-5年 / 本科
    短视频 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1.负责公司unity3d项目的技术方面工作; 2.定制并维护美术内容开发流程、规范; 3.帮助项目实现更好的美术表现力和性能优化; 岗位要求: 1.三年以上工作经验,熟悉项目开发流程 2.精通C#编程,有良好的对象分析能力,熟悉Unity3D开发环境及常用插件 3.能独立完成Unity3D相关的UI制作、模块开发、性能优化等工作 4.对设计模式、系统构架、源码管理及文档规范有良好的认知和习惯 5.熟悉Shader开发和应用,有较强的美术审美,能提供渲染效果支持 6.有较强的协作能力和解决问题能力有过相关完整项目经验者优先
  • 20k-35k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    1.负责游戏功能逻辑与核心模块的开发 2.负责战斗模块功能开发与优化 岗位要求 1.计算机相关专业,本科及以上学历,3年及以上客户端开发经验,对战斗玩法有自己的理解 2.熟悉C++/C#编程语言 3.掌握Unity开发引擎
  • 18k-35k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / A轮 / 150-500人
    职位职责: 1.负责大世界(类MMO)和编辑器的设计/开发/优化工作 2.掌控游戏开发进度按时完成工作安排 3.能与策划有效沟通, 协调游戏开发过程中的问题 4.保证代码质量与运行效率, 持续优化客户端性能 职位要求: 1.5年以上客户端开发经验,学习能力强的话可放宽。 2.熟练使用C#且有较好的编程思想,了解GC/算法/数据结构/反射等基本常识 3.熟练使用unity常用组件和插件如UGUI/DoTween/Animator/Transform/Audio等 4.熟练开发UI显示逻辑和相关的模块逻辑如背包/任务/聊天/公告/仓库/拍卖/工会等 5.具备独立思考能力以及自学能力,可以阅读常用框架和工具的源码理解其设计思路 6.有较为复杂系统的设计经验,如战斗系统等核心玩法,理解网游同步机制 7.了解游戏开发中常见性能问题以及对应解决方案如寻路算法/物理系统/AI 8.有mmo/开放世界/编辑器等游戏类型的开发经验者尤佳. 其它: 1.本科及以上学历 2.熟悉Lua 3.完整项目经历
  • 18k-30k 经验5-10年 / 本科
    音频|视频媒体 / C轮 / 50-150人
    职位诱惑:定外出海,三消游戏,免费餐食,房补,大咖云集 工作描述: 1. 负责客户端程序的框架设计、游戏原型开发、功能开发等工作,负责游戏上线后的优化与迭代开发; 2. 根据需求完成设计基于Unity3D引擎的解决方案; 3. 协助开发游戏相关的扩展工具包、引擎应用组件、引擎组件库建设等; 4. 推动项目产品质量提升; 我们希望您: 1. 游戏开发基本功扎实,达到5年以上开发经验的标准; 2. 良好的编码习惯,熟悉设计模式; 3. 带领团队的经验者加分; 4. 有Unity开发经验,熟练使用C系列语言; 5. 参与开发过至少2个游戏项目,熟练掌握常见需求的解决方案; 6. 熟悉优化、架构、跨平台等技术者优先; 7. 具备独立解决技术问题的能力。
  • 游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职责描述: 1、负责Unity3D程序的设计、开发与优化,确保所负责模块的程序稳定性与性能; 2、负责管理功能系统的任务安排、调配、监督、验收以及对相关下属的开发指导。 3、负责对接策划、美术、QA、服务器等各兄弟部门的工作协调和开发协调。 4、根据项目需求开发高效率工具帮助策划、美术提高产能; 5、与项目组策划、美术保持良好沟通,确保开发需求的准确实现。 职位要求: 1、三年及以上Unity引擎使用经验,有完整项目开发经验优先; 2、能独立承担客户端工作,包括游戏中各个功能设计和开发 3、对游戏外围有把控能力,对UGUI的原理及应用有深入的理解。 4、精通数据结构等基础知识,具有良好的编码习惯,严谨的编码风格; 5、能承受一定的工作压力,态度积极,责任心强,能独立解决问题,对游戏开发充满热情。 6 、有mmorpg开发经验,或者爱好者优先考虑。