• 25k-35k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 ●负责根据需求使用UE5粒子系统和材质系统,完成制作游戏内的各类型高品质特效资源 ●与策划进行沟通,结合游戏的特性完成项目需求 任职资格 ●精通UE5特效工作流,精通Niagara系统 ●五年以上游戏特效制作经验 ●有UE上线手游的完整特效制作经验,熟悉写实类特效制作 ●熟悉研发流程,熟知特效岗位上下游需求 ●学习能力与沟通能力强,热爱动作类游戏者优先
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,内容社区,社交媒体 / C轮 / 150-500人
    工作职责: 1. 作为游戏发行方面对玩家的最前线,为提供给用户的所有信息/服务(除产品外)负责,包括不限于商店官页、社区、社交媒体等 2. 维护多个用户反馈渠道,与玩家保持良性互动,回应玩家关切;能实施用户调研,收集整理、分析玩家动态或问题,反馈给研发团队 3. 能推动多方协作共同为玩家提供符合其喜好的产品迭代内容、运营活动、官网/社区/社交平台内容等; 任职资格: 1. **本科学历,外语类专业优先,中外籍均可,T1 地区留学加分;有海外游戏用户运营经验优先; 2. 热爱游戏,有较强的游戏敏感度;有在大型游戏产品打到高等级账户的优先; 3. 英语(日/韩)口语优秀,能与 T1 玩家高效口语沟通;有良好的信息、数据整理和分析能力,能形成有效的玩家反馈给研发团队。 4. 优秀的多方沟通能力,解决问题能力,跨地区、时区协作能力。 加分项: 1. 有 T1 市场游戏产品的用户运营、中台相关职能(数据分析,项目管理,质量管理)等经验的优先。 2. 有面向海外市场的大型游戏项目运营经验的优先。
  • 27k-50k·16薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    平台团队,旨在为米哈游打造从内容生产到运营一站式、闭环的平台产品和服务: ①面向玩家的服务:包含账号、支付、社区、官网活动等。我们坚持用户导向,持续为玩家提供优质服务和超预期的体验; ②面向内部项目的服务:包含整个大数据平台、游戏运营工具、CRM、内部协同工具等。我们致力于为公司业务降低成本、创造增值价值,提升公司的研发和运营效率。 团队来自**院校和公司,推崇统一的技术架构和工业化流程。此外,提供丰富的培训课程、项目实践和导师辅导,助力团队成长。 工作内容 1、负责游戏内容站(官网、攻略站、资料站、漫画站)系统的前端开发; 2、负责H5小游戏活动的前端开发; 3、负责活动平台系统的前端开发; 岗位要求 1、计算机或相关专业本科以上学历,3年及以上WEB端开发经验; 2、熟悉ES6/CSS3/HTML5等开发调试技术,熟悉Vue或者React框架; 3、必须要有1年以上C端项目的经验,项目类型不限; 4、熟悉组件化开发,能就活动中常用功能的组件抽离出来,实现重用; 5、希望应用新技术解决业务痛点,对细节有**追求
  • 11k-18k·13薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.负责《诺亚传说》功能灰盒测试,日常维护,现网问题跟踪解决; 2.负责日常代码review,版本质量保证; 3.负责维护现有测试工具,开发新测试工具,包含但不仅包含 效率工具,压力工具,管理工具等; 岗位要求: 1. 本科及以上学历,计算机相关专业背景; 2. 游戏灰盒测试相关经验; 3.熟悉游戏测试相关理论,有扎实编程基础,熟练使用一门编程语言; 4.有测试工具开发经验者优先; 5.有自动化实践经验者优先。
  • 25k-35k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 负责新游戏项目研发美术筹备工作; 2. 负责确立符合游戏需求,并贴合当前市场流行度的美术风格; 3. 负责项目整体风格的制定及把控,负责审核项目美术资源及调整方案; 4. 能够独立担当设计任务,负责项目主要角色、场景的前期设计; 5. 负责与各部门的沟通与对接,以及外包对接,制定美术方面的工作计划、保障项目进度。 岗位要求: 1. 拥有5年以上游戏行业美术工作经验,作为主创人员,至少带过1款完整的手游项目的美术团队,有2年以上手游美术管理岗位的工作经验; 2. 美术基础扎实,有创新意识、具备出色的审美能力;能够把握研发设计风格、有较高的美术标准; 3. 了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划、程序及平台美术部门的工作方式有一定的了解,能很好地与各岗位进行项目协同开发; 4. 美术设计相关专业毕业; 5. 学习能力强,具有积极的工作热情,具有很强沟通、主动能力。 擅长欧美卡通、欧美写实风格者优先
  • 9k-14k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    工作内容: (脚本&测试) 1、游戏自动化脚本编写(实现游戏内的自动操作,登录,过新手,支付等等),使其高效稳定 2、测试部门自动化测试脚本编写 3、在项目中保持和项目、产品、开发等成员积极有效沟通,准确地定位并跟踪问题,推动问题及时合理地解决 4、搭建接口自动化框架,编写自动化测试用例 岗位要求: 1、学历不限,必须有脚本开发工作经验 2、必须掌握python语言,有真机、模拟器自动化脚本开发经验 3、必须掌握airtest自动化工具 4、熟练使用wireshark或fiddler、charles等抓包工具; 5、熟悉linux操作系统,掌握基本linux命令; 6、够专业、够激情,心态稳,抗压能力强,并能够快速适应并独立负责新业务,学习能力强; 7、熟悉Oracle、SQLServer、MYSQL中至少一种数据库,能够熟练使用SQL语言; 8、懂AUTOJS,E易语言,懒人精灵或其他脚本开发语言者可加分 工作地址
  • 4k-6k 经验不限 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职责: 1、关注全球手游资讯,整理翻译成中文,必须在国内最先发布 2、体验各类外服新游,评价游戏质量 3、组建与维护玩家社群,保证群内**手资讯发布 要求: 1、有每天泡在海外主流媒体以及海外游戏论坛的习惯,关注游戏动态、行业热点与新潮风向,并热衷于**时间分享 2、沉迷吃瓜各大游戏厂商和行业八卦 3、发自内心的热爱海外手游,有尝鲜欲望 4、2年以上混迹于外服手游圈的经历,对不同类型的手游均有涉猎,能快速上手,评价游戏质量 5、有韩文、日文翻译能力者优先
  • 15k-20k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.战斗规划:卡牌回合制的战斗逻辑规则制定,以及战斗动效表现的规则制定; 2.资源设计管理:根据世界观背景按照要求设计英雄及怪物的模型;以及自主完成对应模型技能动作和特效表现的美术需求,并跟进开发验收; 3.对U3D的相关工具熟悉,并且可以根据需求与技术部门协作,开发项目所需的新工具; 4.战斗表现效果提升,从英雄和怪物的模型开始,包含动作及特效表现,可以持续进行优化,并且整理对应的优化需求及排期; 5.根据项目的体验反馈,持续完善三消卡牌PVP对战的相关规则。 岗位要求: 1.本科及以上学历,4年以上相关工作经验,至少1款MMORPG/卡牌项目完整经历; 2.有多卡牌或者职业技能设计、AI设计过往经验; 3.熟悉当前市场各种品类主流战斗逻辑及表现; 4.熟练使用U3D引擎,及相关的软件工具; 5.有大量消除类游戏经验或关卡设计者优先。 公司福利: 1.周末双休; 2.五险一金,一档医疗; 3.带薪年假、每个法定假期多放假1~3天不等、圣诞节也放假!还有节日礼品; 4.公司有各种零食饮料; 5.每周球类运动、每月部门团建、每月庆生会、每年不定期公司活动; 6.每年两次提升薪资的机会; 7.扁平化管理,感受融洽和谐的团队氛围,期待您的加入!
  • 20k-30k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏项目的整体产品运营工作,对营收KPI负责; 2、跟踪游戏运营数据,制定游戏产品运营策略、组织和监督运营实施; 3、根据项目运营节点及用户行为,策划拉新、留存、回流运营方案,根据产品线上反馈及数据提炼进行运营方案调整及运营活动效果评估; 4、收集用户反馈,分析用户行为和消费习惯,实施针对性的线上线下活动; 5、负责游戏的活动和版本规划和版本管理。 6、根据项目进度协调部门其他人员配合工作。 岗位要求: 1、3-5年工作经验; 2、有完整项目经验; 3、有回合制mmo经验优先。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、协助引进游戏项目的评估和分析,从市场层面,产品层面(美术品质、游戏性、社区交互、商业化、易用性等)进行全方面的评审,并输出专业报告; 2、负责关注国内外游戏行业动态,专注游戏产品的研究, 负责发现和寻找新产品,关注某一领域的产品方向及市场趋势,对用户属性及重点产品进行深入研究; 3、分析重点游戏产品的相关竞品,将比对结果形成竞品分析报告; 4、关注海内外游戏行业,收集动态信息及数据,及时发现并筛选出优秀的游戏产品。 任职要求 1、本科及以上学历,有3年以上游戏评测、策划及运营经验者; 2、热爱游戏,对游戏有广泛的涉猎和深刻的理解,研究过多种新型的游戏品类; 3、能够深入的对游戏进行剖析,并准确、客观的对其游戏性进行描述,分析,有自己的认知和见解; 4、具备良好的文字功底,熟练使用Excel、Word等办公软件 ; 5、有较强的抗压能力和团队协作能力。
  • 25k-35k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、基于Unity3d引擎的手机游戏开发; 2、协助开发游戏相关的扩展工具包、引擎应用组件、引擎组件库建设等; 3、负责游戏客户端相关逻辑开发。 任职要求: 1、国家**本科及以上学历,计算机相关专业优先,具有1年以上U3D引擎开发经验; 2、熟悉Unity3D引擎架构设计,熟悉C\C#\C++语言及面向对象编程、具有严谨的逻辑思维能力; 3、熟悉相关的基本算法,例如物理算法等; 熟悉计算机图形学,了解Unity图形处理流程,做过Unity渲染优化相关工作; 4、热爱生活、热爱游戏,对玩游戏和做游戏充满激情,并渴望做出成功的游戏。
  • 10k-20k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    游戏社区运营,分内容运营增长和用户运营增长两个岗位,在面试中可以跟面试官具体沟通更擅长做哪部分内容。 【游戏社区用户运营】 一、岗位职责 1、负责游戏微信端小程序、公众号、微信群等玩家社区运营,制定社区运营方案,保证用户留存和口碑粘性 2、招募管理社区外团成员,形成有效管理机制和方案,保证社区用户答疑反馈及时性以及舆情控制 3、根据游戏大版本迭代和游戏内容特点,定期策划社区运营活动(PK赛事等等),有效提升用户活跃度 4、基于流失用户群体,制定召回路径和活动,提升召回率和回流用户TLV 5、根据各营销活动节点,设计游戏付费活动和机制,提升用户ARPPU,实现商业化目标 二、任职要求 1、有游戏社区运营经验,最好是微信端社区运营 2、具备良好的沟通协调能力,合作意识强,抗压能力强,能够主动解决问题 3、富有创意,善于挖掘推广产品的亮点,具备良好的文案能力和策划能力 【游戏内容增长运营】 一、岗位职责 1、负责招募、拓展优质游戏内容创作者,管理运营创作者和游戏内容生态 2、制定游戏内容创作激励计划,监控内容生产、分发、回收效果,把控游戏产品下载新增成本和ROI 3、了解抖音发行人计划、Tap等内容社区和steam、华为等渠道社区规则,通过内容实现游戏产品下载新增 4、熟悉各媒体平台内容爆款逻辑,通过话题打造、UCG传播等方式,实现爆款内容生产和下载回收 二、任职要求 1、两年以上互联网或游戏行业从业经验,具备渠道或内容社区运营经验,能够为内容效果和产品新增负责; 2、创意思路开阔,文案能力优秀,有较强的谈判协调能力及市场拓展能力; 3、善于自我驱动,爱思考,注重细节,认真、负责且以结果为导向; 4、有较好的沟通和抗压能力、懂得如何通过数据分析优化业务,逻辑思维能力强
  • 6k-8k 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.追踪官方社区社群玩家反馈,解决用户诉求,从用户侧迭代产品 2.深入游戏,对接VIP玩家,处理VIP玩家反馈,解决用户诉求,从大R侧迭代产品 3.跟进官方运营活动的落地 岗位要求: 1.热爱游戏,特别是MMO,SLG,卡牌等品类 2.沟通能力良好,愿意与玩家深入交流,有在游戏内组织过公会,玩家群的优先 3.具备良好的逻辑分析能力,学习能力和抗压能力 4.应届生及游戏行业实习经历也可
  • 5k-10k 经验1-3年 / 大专
    游戏,新媒体 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 擅长 MG 视频设计制作,针对游戏制作视频广告; 2. 负责游戏产品推广创意画面和物料设计,协助完成产品广告投放; 3. 根据不同的渠道的需求特性,制定符合游戏及渠道属性的各种创意设计方案; 任职要求: 1. 大专以上学历,广告设计或相关视觉表达专业毕业,熟悉手机游戏的视频广告设计; 2. 精通 AE、PR、PS、Sketch 等多媒体制作及设计软件,熟悉 AE 表达式; 3. 有较强的创造力、表现力、开阔的思维空间、国际化的眼光,对色彩及设计细节有很强的把控力; 4. 热爱设计,有扎实美术功底,具备良好高雅的审美观,有自主设计理念,能用手绘、草图表达想法; 5. 有良好的沟通协调能力与积极主动的团队协作精神,高效配合公司及项目完成相关工作; 6. 有移动互联网相关从业经验者优先,有maya,c4d等3D软件经验优先; 7. 创意特别优秀者可适当放宽条件。 注意:1.未提供作品或作品链接无法面试; 2.本岗位需要完成测试题,不愿参加测试无法面试。 谢谢理解。
  • 7k-12k 经验3-5年 / 本科
    游戏,新媒体 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.根据投放需求配合编导脚本完成对应买量素材制作(15s-60s); 2.与团队沟通协调,优化提升视频素材投放效果,以持续产出优质素材为目标; 3.完成领导安排的任务,能根据不同风格的项目调整制作思路,有独立思考能力; 4.具有一定程度的模板化思维,有迭代优化素材的能力; 5.了解分析创意方向走势及最新行业动态,对市场行情有分析和洞察能力; 岗位要求: 1、大专及以上学历,3年以上买量广告制作经验; 2、熟练不同影片种类的制作流程及风格特征; 3、熟练使用AE、Pr、AU、PS等设计相关软件; 4、有国内游戏广告制作经验,如果之前做过较多原创素材为加分项; 5、热爱游戏,了解游戏玩家的审美喜好,有相关影视或视频广告制作工作经验者优先;