• 30k-60k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、参与撮合、营销等业务系统研发,确保需求顺利推进,同时保障系统可维护性和可扩展性; 2、对负责系统架构持续改进和优化,不断提升系统可用性和可扩展性,推进新技术在负责业务中的落地,支撑业务高速发展; 3、参与技术规划、业务攻坚等工作,和团队成员共同完成需求交付并实现业务目标。 职位要求: 1、本科及以上学历,计算机、通信等相关专业,3年及以上工作经验; 2、有扎实的编程能力、优秀的设计能力和代码思维,热爱编程,熟悉Golang、Python、Php、C++、Java中的至少一门语言; 3、熟悉分布式系统架构和设计,有高并发和大数据处理经验,并熟练掌握相关技能(包括:MySQL、Redis、MQ、RPC等),了解其底层原理及应用场景; 4、具备良好的沟通能力、学习能力、团队协作能力、问题分析和解决能力,有较强的责任心和主人翁意识,能够承受一定的业务压力。
  • 25k-45k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责小说等行业方向的小程序产品运营工作,深入理解行业开发者在抖音内经营现状和需求,挖掘用户消费价值和需求,为行业收入规模、用户价值和体验指标负责; 2、拆解大目标到过程指标,制定和输出对应的行业解决方案并形成各模块项目,协同各团队拿到各模块指标结果; 3、对外推动小程序在各行业解决方案的落地和运营; 4、通过数据分析/调研等方式暴露问题,对内推动相关产品能力迭代。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上运营经验,小说/短剧/游戏/动漫等相关行业经验优先,有微信小程序方向经验优先; 2、学习能力逻辑思维强,能够快速了解小程序相关能力和生态,主动深入分析和研究行业的经营模式,具备较强的数据敏锐度和分析能力,擅于对工作进行总结沉淀; 3、具备优秀的执行力、沟通协调能力,能与多个协同方建立起深度合作关系并推动行业方案落地。
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 本科
    软件开发 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、独立完成系统功能的设计和实现; 2、负责后端服务的开发、测试和部署; 3、持续优化现有系统的性能和稳定性; 4、编写技术文档和系统设计说明; 岗位要求: 1、本科及以上学历,计算机软件及相关专业,4年以上相关工作经验,有医疗行业软件研发经验者优先; 2、对技术有热情,具备较强的独立、主动学习能力和良好的团队协作精神; 3、具有企业级应用系统设计和开发经验,能够独立完成系统设计和开发; 4、精通Java或Golang语言,熟悉至少一种主流的后端开发框架,如Spring, SpringMVC, Mybatis, SpringBoot, SpringCloud等(对于Java候选人)或相应的Golang框架; 5、熟悉Redis、Kafka等中间件,熟悉搜索引擎Solr或Elasticsearch,具备大规模数据处理经验; 6、有使用开源工作流工具的经验,如Activiti、Flowable; 7、掌握数据库相关知识,熟练运用SQL语言,具备SQL调优经验; 8、熟悉Linux操作系统,熟练使用GIT等代码版本管理工具,熟悉Maven等项目构建工具; 9、掌握设计模式和组件技术,了解缓存设计、设计模式、消息队列等高级主题; 10、熟悉Tomcat、Apache、Nginx等开源服务器和Web服务中间件; 11、具备扎实的基本功,逻辑思维严谨,善于独立思考,乐于分享,具有良好的团队合作精神。
  • 8k-12k 经验1-3年 / 大专
    广告营销 / 不需要融资 / 15-50人
    工作职责:
 1. 根据项目需求,完成平面设计、UX/UI设计和用户体验设计、视觉动效呈现等;

 2. 根据客户品牌文化与产品调性,提供准确的视觉效果,并在设计文档中应用一致的风格; 3. 参与项目会议和头脑风暴,根据客户的要求完成平面创意;

 4. 与程序团队紧密合作,确保程序最终效果与界面设计保持一致; 5. 与项目管理团队和客户紧密沟通和合作,完成项目任务。

 任职要求: 

 1. 熟练掌握各种设计软件:PS, AI, AE,C4D,PR等;

 2. 一年以上的平面设计工作经验,有较强的手绘功底,追求设计细节; 3. 拥有平面设计、视觉传达设计、交互界面设计等相关专业教育或工作背景;

 4. 拥有品牌设计经验者优先;

 5. 勇于探索和尝试新事物。
  • 10k-14k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    **岗位职责:** 1. 负责游戏产品的开发与实现,包括游戏逻辑、界面设计、功能实现等; 2. 根据项目需求,使用Unity3D引擎进行游戏开发,优化游戏性能; **任职要求:** 1. 1-3年Unity游戏开发经验; 2. 熟练掌握Unity3D引擎,熟悉其开发流程和工具; 3. 熟悉C#编程语言,具备良好的编程基础和代码规范; 4. 了解游戏开发相关技术,如3D图形学、物理引擎、动画系统等; 5. 具有良好的团队协作和沟通能力,能承受工作压力;
  • 8k-12k 经验1-3年 / 本科
    音频|视频媒体,影视|动漫 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责研发制作功能插件,维护现有的插件库; 2. 指导地编同事使用插件,调整对应功能; 3. 配合3d设计完成视频相关程序功能支持(人物集群动画,阵列,攻击目标跟随等) 任职要求 1. 对UE4整体动画蓝图流程有深入了解,能独立制作第三人称动作游戏视频,熟练控制AI移动,战斗阵型变化及蓝图集群动画 2. 熟悉场景材质蓝图,灯光,烘焙,效果氛围 3. 熟悉主流三维软件的导入导出 4. 熟悉UE4物理模块者优先,有买量游戏视频制作经验或编程基础者优先
  • IT技术服务|咨询,信息安全 / A轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责公司自研工具产品的开发; 2、负责技术攻关和解决方案提供; 3、编写技术相关文档。 任职要求: 1、熟悉数据结构、编译原理、C/C++或Java高级语言程序设计; 2、能够使用C++或Java编写简单程序和实现算法程序。
  • 在线教育,游戏 / 未融资 / 15-50人
    诚招元宇宙游戏、游戏策划、游戏程序、游戏美术、游戏运营、发行、音乐、测试、小游戏制作等等但凡和游戏教育相关能出一套课程的老师。 学校在北京注册,老师不需要坐班,可以异地在本职工作继续上班。可以选择直播or录播的方式教学。待遇丰厚,分成酬劳乃业界最高!还有其他公司福利待你解锁~ 任职要求: 1、专业过硬、表达清晰,有耐心,能深入浅出地讲明白 2、个人游戏作品已上线,要能证明真实参与该游戏制作 3、愿意做一名很酷的游戏老师,将自己的专业结合工作经验,项目经验变成游戏网课,带领学生一起闯关升级!
  • 6k-12k 经验不限 / 本科
    人工智能 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 制定组内年度计划,协调和监督过程执行。 2. 行业程序控制技术信息搜集、分类,制定技术发展规划。 3. 项目程序执行过程关键信息收集、分析,为项目管理提出优化建议。 4. 负责项目PLC、机器人、视觉控制调试和售后的计划、执行、跟踪与总结管理 5. 负责项目履约过程遇到的各种控制重难点技术攻关 6. 负责所带领的技术人员能力提高、持续优化晋升通道和职业规划 7. 负责项目PLC、HMI、机器人、视觉程序的设计工作。 8. 负责项目PLC、机器人、视觉售后技术支持工作。 任职资格: 1.精通程序系统的设计,能熟悉使用1种程序设计软件并指导现场布线。 2.精通控制系统的设计与调试,能熟练使用市面常用PLC品牌一种以上。 3.精通程序系统工作原理和针对不同机型设计不同程序框架。 4.熟悉各种低压配电、伺服和变频器的使用,指导现场调试作业。 5.具备很强的学习能力和沟通能力。
  • 3k-5k 经验在校/应届 / 大专
    企业服务 / 未融资 / 15-50人
    一、岗位职责: 特别说明:以下技能并不要求实习人员掌握,主要是肯学习; 以下能力将在实习工作中边工作边学习与掌握。 1、公司软件的学习、维护; 2、软件的安装、培训,维护文档的整理、归类; 3、参与编写SQL脚本,通过开发平台挂接系统相关模块及报表; 4、参与对公司开发系统内BUG的修改工作; 5、软件需求的编写、界面设计、模块测试、代码检查; 6、PS、墨刀、PostMen、前端设计工具的使用; 7、web、IOS、android程序打包、发布; 8、JS、PAS、GO等脚本的编写; 9、软件实施、培训、验收工作; 10、配合、协助参入公司其它部门的相关工作; 11、其它技术性、非技术性文档的整理、归档; 12、简单模块开发:例如:JavaSrpingBoot API;C#/Delphi桌面程序;VUE-WEB应用模块,WebSocket、Android/Ios简单模块的编写等(具体视情况而定)。 二、任职资格: 1、男女不限,年龄18-24岁之间; 2、为人踏实、不浮躁、阳光、积极、主动、上进心强; 3、本科及以上学历,掌握SQL SERVER或一种以上编程语言者优先; 4、学习能力强,有良好的逻辑思维能力和沟通能力; 5、做人做事有始有终,认真对待工作者。 三、工作时间: 周一至周六,其他国假与国家完全同步; 上午8:30-11:45下午13:30-17:30 实习周期:12-14个月。 工资发放时间:次月15日; 特别说明: 本公司是成立九年多的正规软件公司,本公司直招实习生,不收取任何费用,不扣压任何证件,按时足额发放实习工资。 四、实习工资: 1-3个月2600/月,第4-6个月2900/月,第7月-9个月3200/月,第10-12个月3500/月,实习完成后,在公司转正式岗位,基本收入(基本工资+社保不低于4500),综合收入5000-7000之间。 补贴与奖励:满3个月后会依自已能力挂不同的负责岗补贴及优秀工作奖励。
  • 25k-50k 经验3-5年 / 本科
    医疗|保健|美容 / 未融资 / 50-150人
    工作内容: 1.良好的理解和遵照公司SOP 和工作指南,实施数据质量控制流程; 2.对新入职程序员进行编程培训,指导junior程序员的工作; 3.负责临床试验编程相关SOP的修订和审核; 4.撰写并管理SAS宏程序,能够熟练撰写SDTM\ADaM的spec文件; 6.编写SAS程序生成SDTM/ADaM; 7.完成编程QC和其他规范性文档的审核工作; 8.能够独立进行CDISC标准的培训,每年至少完成3次内部培训讲座; 9.每年至少培养一名初学者; 10.有能力对外交流和培训; 11.能够带领团队完成较大难度的数据管理工作; 12.能够较好的协调团队关系; 13.合理安排团队人员的工作。 任职资格: 1.本科或以上学历,医学、药学、计算机科学、流行病学、生物统计学等相关专业; 2.熟练应用Office办公软件; 3.工作认真细致有耐心,责任心强; 4.良好的沟通、语言表达能力和团队协作能力; 5.较好的英语水平:英语四级; 6.学习能力强; 7.熟悉CDISC标准; 8.有SAS临床试验应用经验; 9.熟悉一门编程语言(SAS、R、JAVA等)优先。
  • 游戏 / 未融资 / 15-50人
    打通软硬件链路,打造实体游戏设备交互系统  -岗位职责- 1.开发Unity游戏核心模块(场景控制/物理逻辑/多平台适配); 2.实现硬件串口通信(如机台按钮/传感器/投币器),编写数据解析、校验协议(如RS-232/RS-485); 3.主导性能优化与跨平台(PC/街机)部署,解决实时数据同步问题。  - 任职要求- 1.计算机相关专业本科,3年以上Unity开发经验,熟悉C#与.NET框架; 2.精通串口通信开发(SerialPort类应用、异或校验、波特率设置); 3.有Arduino/RaspberryPi等硬件对接经验,了解基础电路原理; 4.能独立承担项目开发,具备架构设计能力与文档编写习惯。 *提交简历时,请注明“岗位+作品集链接”(需含GitHub)
  • 8k-14k 经验1-3年 / 本科
    其他,教育 / 不需要融资 / 2000人以上
    进行土木工程类数字孪生软件开发,至少具有以下开发经验之一: 1、具有GPU并行计算、数据库编程经验 2、参与过Web平台开发,能够与团队全生命周期协作,能够基于Vue3+Element-Plus+Echarts实现高可维护性UI组件,能够搭建与维护后端服务,使用Flask框架开发高效并保障接口稳定性,探索并实现三维可视化功能,结合Three.js进行3D场景构建与性能优化。
  • 8k-14k 经验5-10年 / 本科
    企业服务,工具,游戏 / 未融资 / 15-50人
    公司主要研发:海外轻度休闲游戏,H5小游戏,3D游戏为主。 岗位职责 1 使用Unity3D开发游戏,熟练使用Addressables、HybridCLR。 2 负责游戏的功能开发、性能优化、bug修复等工作。 3 熟悉常见的设计模式、数据结构。 4 负责游戏的版本迭代和更新。 5 配合策划、美术完成游戏开发。 6 接入渠道SDK,打包海外H5小游戏。 任职要求 1 至少3年Unity3D开发经验,熟练使用C#,能独立完成游戏功能开发。 2 至少主负责一款休闲游戏或小游戏的开发工作,此为硬性条件,不符合勿投。 3 熟悉unity打包H5小游戏流程。 4 自驱力较强,责任心强,具备良好的沟通协作能力和团队合作意识。 加分项: 1有海外休闲小游戏开发经验优先 2有独立游戏开发经验优先
  • 30k-60k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责产品技术方案的总体设计和规划,并解决开发中的技术难题; 2、参与项目的核心模块开发和实现,并负责技术团队的管理,制定开发计划和版本控制,提升团队的工作质量、效率和技术能力,规范代码要求; 3、负责手游开发的适配和优化,确保游戏在不同平台和设备上流畅运行; 4、持续优化研发工作流程和规范,促进技术成果的沉淀,监测和处理开发过程中的错误和异常情况,保证游戏的稳定性和可靠性; 5、与策划、美术、测试等密切协作,保证游戏开发高效、稳定的进行; 任职要求: 1、计算机相关专业、大学本科及以上学历; 2、具备五年以上中重度游戏开发经验,三年以上的团队管理经验; 3、有完整的0-1游戏产品上线经验,至少以主程岗位主导过一款U3D手游立项开发到上线运营的完整经历; 4、精通客户端或服务端开发技术;精通C#、lua等开发语言,精通数据结构、算法和设计模式,能够关注代码质量和性能优化; 5、熟悉unity3d的图形渲染、物理引擎,资源管理,性能分析等模块,有较好的图形学知识; 6、关注行业内技术发展动态,对于国内出海休闲或中轻度产品有过深刻研究的优先;