• 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、按照场景原画设计,用MAYA或MAX软件进行制作,并注重场景物件的美术表现; 2、协助TA完善在Unreal4中场景相关的各种材质以及提升材质表现效果; 3、制定场景模型的制作文档和范例,条理清晰流程明确; 4、审核外包提交的模型资源,并指导外包制作; 5、资源输出并导入游戏引擎内进行效果优化,还原原画设计; 6、整体把控性强,能够确保资源产出标准的一致性; 职位要求: 1、大专及以上学历,美术相关专业; 2、有4年以上场景模型制作的经验优先,了解二次元,有日漫卡通风格或类守望先锋项目经验优先; 3、熟悉Unreal4引擎,会使用各项工具使用例如PS、Max或Maya、ZBrush等,能适应和探索新的风格及技术; 4、有较好的专业技术和审美能力,擅长手绘次世代; 5、了解游戏美术模型制作的流程和规范; 6、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力自驱性强; 7、深入理解模型、材质、贴图、比例、以及游戏引擎等,对场景模型在引擎中的表现力有预期; 8、热爱游戏,工作态度积极,有上进心,团队之间的沟通积极;
  • 移动互联网,游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据客户需求完成制作 2、按时保质保量完成规定任务 任职要求: 1.擅长游戏3D模型制作,风格多元化。 2.熟练使用Max、Maya、ZB、Bodypaint、Photoshop、Substance Painter 等软件。 3.美术类或相关院校毕业,有扎实的美术基础,造型能力强。 4.具备良好的沟通能力,时间观念,责任心强,配合团队工作。 5.二年以上的相关工作经验,有相关项目经验,能独立制作项目,有一定的抗压能力。 简历作品投递:*****************(需附作品)或直接加QQ**********小窗我 公司福利: 这里有雷打不动的双休,睡到自然醒的上班时间,无限量下午茶,轻松的办公环境,还有happy的团建活动,还有不定期调薪福利,超级年终大红包,这些都还不够吸引你?每天都和可爱的小改改,奶狗系的小锅锅一起工作,各种款式我们都有,还在等什么? 期待你的加入,让我们一起工作,一起加油吧
  • 10k-15k 经验1-3年 / 不限
    社交 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述 1、 根据原画,负责场景的完整模型制作、UV分解、贴图绘制; 2、 协助提供游戏宣传图需要的一些素材。 3、 负责团队管理和项目审核. 职位要求 1、 有1年或以上3D场景模型制作经验; 2、 熟练掌握 建模、贴图绘制 等美术软件建模、材质表现,熟练掌握pbr流程制作; 3、 会拆分模型与用数位板绘制贴图; 4、 有一定的美术基础与审美观点,3D项目美术管理经历先; 5、 简历中需要附带能够体现自身能力的作品。
  • 2k-3k 经验在校/应届 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 根据原画,用PBR流程制作与次世代场景相关的各类物件(包含:建筑、雕塑、物件、山石等)。 任职资格: 1. 美术相关专业22届同学,会UE4为加分项; 2. 熟悉Max(或Maya、Blender等建模软件)、Zbrush; 3. 熟悉SubstancePainter、Photoshop; 4. 热爱游戏美术,善于工作和技术上的交流沟通,有团队精神。
  • 10k-20k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏中所有场景地图的编辑和资源整合; 2、按要求独立完成游戏地图区块整体制作以及地表贴图绘制; 任职资格: 1、1年以上unity3D地编制作经验,至少1款unity手游的完整地编制作经历,擅长写实风格者优先考虑; 2、精通3DMAX、Photoshop、Worldmachine等相关软件; 3、具备扎实的美术功底,有较强的拼接照片和绘制地表贴图能力,地形地貌的雕刻力; 4、具备高度责任感和团队合作精神,有良好的工作沟通能力和协调能力。
  • 25k-35k·13薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 负责次世代风格游戏场景的建筑、道具等物件的3D制作(包括建模,贴图绘制)。 职位要求: 1、5年左右游戏行业次世代场景3D工作经验。 2、美术设计类相关专业优先,有良好的造型能力及色彩感觉; 3、熟练操作3DMAX,、PHOTOSHOP、Zbrush、Substance等软件,进行模型制作、材质绘画; 4、沟通能力好、责任心强,工作认真,能承受较强工作压力,具备良好的团队合作精神;
  • 5k-10k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 50-150人
    按要求制作次世代游戏场景 职位要求: 1、1年以上次世代场景模型工作经验; 2、精通3dmax、maya、ZBrush 、BodyPaint及Photoshop等软件; 3、有较好的美术功底,良好的审美,造型能力强;4、对工作认真负责,有责任心,有时间观念,有美术外包工作经验者优先; 5、良好的沟通能力和团队合作意识,英文良好者优先 简历请附作品
  • 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    1、对于流行的不同美术风格方向均有较高的认知及把握能力, 2、快速精准掌握项目风格及品质要求,在规定时间内完成对应的项目内容; 3、合理分配工作,把控项目整体工作进度,及时与组员做好信息共享及工作交接,并跟进最后效果实现。 福利待遇:周末双休、福利健全、下午茶、不定时聚餐、团建活动、带薪年假、餐补、交通补贴、绩效奖金等等福利哦
  • 游戏 / A轮 / 500-2000人
    负责大型3D次时代项目的模型和贴图制作; 岗位要求: 1、美术或游戏设计相关专业毕业,专科以上学历; 2、1年以上大型次世代游戏项目经验,具备丰富的项目制作经验,参与过3A级项目制作优先; 3、熟练使用MAX/MAYA/ZBRUSH软件,熟悉PBR制作流程,熟悉MD软件优先; 4、做事认真细致,精益求精,责任心强,具有良好的学习能力,能够不断专研以解决美术表现问题。 该岗位可选择成都、重庆办公点 该岗位可接受实习
  • 10k-20k·13薪 经验1-3年 / 不限
    人工智能服务,物联网 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.了解网络游戏并热爱网络游戏设计。 2.根据项目需求经主美指导,能较好的完成三维制作; 3.负责次世代游戏中的3D场景、载具、武器、道具等物件的制作。 任职要求: 1.1年以上游戏行业工作经验,熟练掌握高模、低模的制作,并能熟练独立完成贴图; 2.熟练掌握3dmax、或maya,ZBrush,Substance Painter,BodyPaint等软件,建模贴图有良好的审美,UV条理清晰; 3.熟悉PBR流程; 4.对次世代3D场景、道具、武器制作有自己的认识,并有一定的设计能力,有扎实的美术基本功,良好的手绘能力;  5.熟悉游戏行业,对目前市场上各风格游戏均有一定了解 ; 6.有次世代3D美术外包制作经验者优先。 7.热爱游戏事业,对待工作严谨,需要有耐心和很强的责任心。 8.实习、实训均招。 9.有1-3年(资深美术需求3年以上)的游戏模型制作经验。
  • 7k-14k 经验不限 / 大专
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    【岗位职责】: 根据原画设计需求,负责游戏场景相关物件的建模、绘制纹理材质、贴图、渲染出图等工作。 【岗位要求】: 1、熟悉次世代场景美术制作流程PBR,并且对各种风格有强烈的理解能力; 2、造型还原能力好,能吃苦,对于手上的任务目标是做的更好; 3、熟练运用zbrush等软件制作高精度模型; 4、对于场景整体结构有一定的认知理解和把控能力; 5、熟悉软件烘培高质量法线贴图; 6、熟练3Dmax、maya、substance painter、quixel suite等次世代制作软件绘制高质量的材质贴图。 7、良好的沟通能力、执行力及责任感,有团队合作意识。 【公司基本情况】: 1.上班时间:早上09:30—12:30,下午14:00—18:30,周末双休 2.福利:基本工资+绩效提成+入职购买社保+公积金+补充医疗保险+年终奖+全勤奖+交通补贴+带薪年假+带薪病假+国内外旅游+节日福利+下午茶 如您有意,请附上个人作品并打包发送至招聘邮箱,蟹蟹~~~
  • 2k-3k 经验不限 / 大专
    游戏,移动互联网 / 不需要融资 / 少于15人
    根据项目要求制作次时代场景模型及贴图。 【岗位要求】 1、大学专科及以上学历,2021届应届美术、动画、艺术类相关专业优秀同学着先考虑; 2、掌握至少一款主流建模软件,3Dmax或者Maya; 3、了解PBR流程,会使用ZBrush、Substance painter软件这优先考虑; 4、对于游戏美术制作有高度的兴趣,并热爱学习;具备良好的团队协作精神和责任心。 【工作时间】 早10晚7,午休1.5小时,不提倡加班,任务完成早点回家。周末双休,节假日带薪休假。入职一年可享年假。 【薪酬福利】 1、实习期有实习补贴及大佬带教。 2、实习也有员工福利,包括不限于下午茶、带薪病假、聚餐、开黑上分; 3.工作氛围良好,鼓励员工成长,一年调薪2次+。只要有能力,提前转正完全没问题。
  • 5k-7k 经验1-3年 / 不限
    社交 / 不需要融资 / 150-500人
    负责公司游戏的3D场景制作,包括模型制作,拆分UV,贴图绘制; 岗位要求: 1、游戏设计、数字媒体、动漫、环艺等艺术相关专业优先; 2、对于游戏的3D场景制作有高度的热诚; 3、熟悉计算机绘图软件; 4、扎实的美术基础和数位板手绘能力;
  • 20k-40k 经验不限 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责次世代游戏场景总体的资源规划,且对模型和地编的制作标准和引擎中的景观环境搭建效果负责; 2、持续完善场景模型的品质和游戏内环境、氛围效果的提升; 3、负责3D场景团队的日常管理和人才培养,以及质量审核; 4、协调并跟进上下游流程的开发任务,以及外包质量把控; 任职要求: 1、熟练掌握次世代游戏场景开发工作流,精通Max、ZB、SP等主流开发软件; 2、熟悉业内标杆产品的场景开发思路和实现方式,并能够协调和推进相关的技术更新和效果的不断优化; 3、精通Unity的引擎特性,或至少熟练掌握一款以上成熟引擎的开发经验; 4、有5年以上次世代游戏开发经验,且担任组长以上的任职经历; 5、有MMO、ARPG等大型知名3D次世代产品的主体研发经验和管理经验; 6、有良好的沟通能力和表达能力,有较好的团队协作经验,以及较强的抗压能力; 7、工作积极性高、有责任心,且有较好的自主解决问题的能力; 8、具备国内外知名3A级产品主体开发经验者优先;
  • 6k-10k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    职位描述 根据原画,负责场景模型的制作; 职位要求 1、 有1年或以上3D场景模型制作经验; 2、 熟练掌握3DMAX、Photoshop、bodypaint等美术软件建模、材质表现; 3、 会拆分模型与用数位板绘制贴图; 4、 有一定的美术基础与审美观点 5、 简历中需要附带能够体现自身能力的作品。 6、 pbr流程制作贴图 请把作品和简历直接发到我的邮箱***************** 文件名修改( 姓名+职位名称)如:(张三+xx模型)