• 8k-15k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    .负责次时代游戏的场景制作; 2.负责项目内场景制作的风格指导与技术支持; 3.负责项目内游戏美术计师美术产品的质量QA; 4.充分配合直属上级的工作。 【胜任力要求】: 1. 三年以上的次世代游戏美术设计师工作经验,有参与多个游戏美术项目经验; 2. 须具备深厚的游戏美术功底,手绘能力强的优先考虑; 3. 良好的团队沟通能力; 4. 热爱游戏行业、敬职敬业、责任心强。 工作地址
  • 7k-14k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.负责制作次世代建筑、武器、道具等场景职责 2.制作游戏中的次世代武器,生活用器、一般对象等物件 职位要求: 1.拥有较好的造型表现力和材质表达技巧 2.熟练使用3D Max,Z-Brush, Maya,Photoshop等美术软件进行场景的建模贴图制作 3. 具备良好的团队合作意识,学习与沟通能力,能够灵活运用专业知识与技术完成工作任务 4.美术相关专业毕业,或经过相关培训,有较好的美术功底与审美意识 5.会unity地编的优先考虑
  • 7k-14k 经验1-3年 / 不限
    文娱丨内容 / 未融资 / 150-500人
    一、岗位职责1、根据原画设定,高质高效完成产品制作。2、根据项目不同要求制作不同级别面数模型。3、负责角色/场景3D模型制作,贴图绘制工作。4、独立合理完成定量的工作。二、任职要求1、有较好的美术功底。2、熟练使用MAYA和3DMAX等相关专业软件。3、需要有较好的3D角色/场景制作能力,并擅长次时代3D制作。4、有责任心,能担当能独立完成相关的产品设计。5、积极向上,有良好的团队精神和沟通协调能力。6、1-3年的工作经验,熟悉3D建模PBR流程。
  • 25k-40k 经验5-10年 / 本科
    人工智能服务 / A轮 / 150-500人
    职位描述: 1. 负责场景模型制作,植物、建筑、物件等; 2. 根据需求制作场景模型,高模、低模、UV以及SP制作贴图、LOD等; 3. 熟练使用Substance painter,Substance designer,ZBrush,3DMax或Maya,Photoshop,SpeedTree,World Machine等场景模型制作得相关软件; 4. 有外包对接经验优先,可以指导外包修改。 职位要求: 1. 5年以上工作经验,至少1款完整项目经验,了解次世代及PBR模型制作流程,并可以独立完成; 2. 有扎实的美术基础,体块、色彩、材质感觉敏锐,有较高的审美能力; 3. 整体把控能力强,可以把外包模型与自己制作的模型完美统一,能保证资源风格的一致性; 4. 对唯美写实风格化有一定了解; 5. 有良好的沟通能力和团队协作能力,较强的执行力和责任感。
  • 8k-15k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 负责次世代游戏中的3D场景、武器、道具物件以及建筑的制作。 任职要求: 1. 热爱游戏,了解游戏行业,熟练使用3DSMAX,Maya, Photoshop、Substance,Zbrush等主流制作软件; 2. 具备扎实的美术功底,对建筑结构艺术解剖有较深的理解,优秀的模型塑造能力以及材质制作能力; 3. 做事认真细致,具有高度责任感和团队合作精神。热爱游戏行业,具有较强的责任心、工作敬业、执行力高; 4. 大专及以上学历,3年及以上次世代工作经验,有带人经验优先; 5. 熟练掌握高模、简模的制作及流程,能独立完成贴图,熟悉unity场景资源整合地编优先。 福利: 1. 入职即购买六险一金、意外险,门诊费用90%以上可报销; 2. 每年1次免费员工全面体检; 3. 员工生日福利,节假日福利; 4. 完善的晋升通道,为员工发展提供多重机会; 5. 完善的培训体系,各类专业技能培训应有尽有; 6. 舒适的工作环境,轻松的团队氛围,还有员工餐厅以及健身房。
  • 5k-8k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 负责次世代游戏中的3D场景、武器、道具物件以及建筑的制作。 任职要求: 1. 热爱游戏,了解游戏行业,,熟练使用3DSMAX,Maya, Photoshop、Substance,Zbrush等主流制作软件; 2. 具备扎实的美术功底,对建筑结构艺术解剖有较深的理解,优秀的模型塑造能力以及材质制作能力; 3. 做事认真细致,具有高度责任感和团队合作精神。热爱游戏行业,具有较强的责任心、工作敬业、执行力高; 4. 大专及以上学历,1年以上次世代工作经验优先,熟练掌握高模、简模的制作及流程,能独立完成贴图,熟悉unity场景资源整合地编优先。 福利: 1. 入职即购买六险一金、意外险,门诊费用90%以上可报销; 2. 每年1次免费员工全面体检; 3. 员工生日福利,节假日福利; 4. 完善的晋升通道,为员工发展提供多重机会; 5. 完善的培训体系,各类专业技能培训应有尽有; 6. 舒适的工作环境,轻松的团队氛围,还有员工餐厅以及健身房。
  • 4k-8k 经验在校/应届 / 大专
    文娱丨内容 / 未融资 / 50-150人
    工作职责及要求 1、根据原画或图片创建次时代场景或是道具的高模低模; 2、具备优秀的造型能力; 4、具有2年及以上 次时代模型工作经验者优先; 5、熟练使用3DMAX,MAYA,ZBRUSH,SubstancePainter等主流3D软件; 6、工作踏实认真,责任心强、具有良好的沟通能力、团队合作精神,能带领团队完成目标,能承受工作压力; 7、热爱游戏,关注游戏的发展,有良好的造型想象力和空间想象力。 8、简历请附上独立完成的近期作品,为避嫌可打水印发送,如无方便发送的作品可通过测试制作展示制作能力; 工作时间: 1、周一至周五9:30-18:30 2、周末双休 工作地点:成都市武侯区武科东四路联邦财富中心2号楼1103 公司福利:五险一金、年底双薪、节假日福利、办公环境好、生日礼物、带薪年假、公司旅游、全勤奖、绩效奖金等
  • 5k-10k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    高级场景美术师: 1、美术功底扎实对贴图、高模、画面表现有自己的见解,熟悉目前游戏行业各种美术风格(写实、欧美卡通、国风仙侠、特殊风格化等),能够快速适应不同风格项目之间转换; 2、 能够独立完成任务,适应能力强。能担任组长职务,对待手上工作积极负责,帮着新同事适应工作要求,对手上工作保证质量和时间去完成,并能突破较小的技术问题; 3、通过中级高级项目考核测试; 4、 满足当前级别最低效率要求。 中级、初级场景美术师: 1、具备在少量指导下完成任务的能力,提升技术,积极负责,对手上工作保证质量和时间去完成,尊重上级,有强烈的团队荣誉归属感; 2、通过初级项目考核测试; 3、 满足当前级别最低效率要求; 4、相关上级领导的工作认可。 实习生 1、通过未转正类项目考核测试; 2、满足当前级别最低效率要求; 3、相关上级领导的工作认可; 4、积极负责,主动沟通,进步明显,具有培养潜力,吃苦耐劳。 岗位软件技能要求: 1、Max、Maya、Blender(以上至少精通一个); 2、熟练运用Marmosettoolbag、Knald、Quixelsuit、Topogun、rizom UV、Marmosettoolbag、Knald、Quixelsuit、Topogun、rizom UV;
  • 6k-10k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    职位描述 根据原画,负责场景模型的制作; 职位要求 1、 有1年或以上3D场景模型制作经验; 2、 熟练掌握3DMAX、Photoshop、bodypaint等美术软件建模、材质表现; 3、 会拆分模型与用数位板绘制贴图; 4、 有一定的美术基础与审美观点 5、 简历中需要附带能够体现自身能力的作品。 6、 pbr流程制作贴图 请把作品和简历直接发到我的邮箱***************** 文件名修改( 姓名+职位名称)如:(张三+xx模型)
  • 5k-10k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / A轮 / 500-2000人
    次世代场景/角色美术师 工作职责: 负责大型3D次时代项目的场景/角色模型和贴图制作; 岗位要求: 1、美术或游戏设计相关专业毕业,专科以上学历; 2、半年以上大型次世代游戏项目经验,具备丰富的项目制作经验,参与过3A级项目制作优先; 3、熟练使用MAX/MAYA/ZBRUSH软件,熟悉PBR制作流程; 4、做事认真细致,精益求精,责任心强,具有良好的学习能力,能够不断专研以解决美术表现问题。
  • 8k-16k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏,软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述: 1.一年以上相关的3D美术工作经验,热爱游戏行业 2.熟悉PBR流程制作,能独立负责一个角色/场景的完整制作,并能熟练使用3DMAX、maya,SP,ZB等相关软件 3.良好美术功底,能按原画比例制作合理的三维模型,对造型以及色彩有很好的认知,对各种风格有良好的适应能力和理解力. 4.有团队合作意识, 注意细节,注重品质,认真耐心细致的工作态度,虚心好学,善于总结。 福利待遇: 1、入职即全薪、全年13薪、项目奖金、根据工作能力调薪 等 2、周末双休,五险一金 3、完善的培训制度:新人入职一对一导师制入职培训、系列专题培训、管理类培训及完整的员工职业发展道路; 4、带薪年假:入职满一年就可享受带薪年假; 5、员工活动:经常跨部门举办拓展活动,还有各类节日活动。
  • 5k-10k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述: 1. 会3D次世代场景制作 2. 有过根据原画需求制作角色/场景模型、UV以及贴图烘培的经验 3. 会使用3d,Zbrush, 等建模软件 4. 配合团队和直属上级的工作, 良好沟通能力 5.次世代为主 任职资格: 1.有美术基础 2.能制作次世代场景的模型、uv分解、简单贴图绘制 3.能使用3DMAX、MAYA、photoshop , Zbush, Bodypaint等相关设计软件 4.热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,善于与他人沟通,并且有良好的团队合作精神; 5.招收次世代角色教学 提供就业岗位 有意详聊
  • 6k-11k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、从事游戏软件开发的3D计算机图形绘画工作; 2、能按照游戏企划要求设计并完成高水平的次时代3D场景道具制作; 3、协助进行团队管理,确保项目顺利开展。 岗位要求: 1、美术相关专业,美术基础扎实; 2、一年以上次时代场景工作经验,了解各种美术风格并能独立完成模型贴图制作; 3、能熟练使用3DMAX,Maya,ZB、photoshop,SubstancePainter等次世代流程软件; 4、熟悉UE4 unity软件; 5、良好的沟通能力和团队合作意识。
  • 7k-13k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    任职要求:1、具备二年以上次世代或手绘游戏经验;2、较强的模型、贴图技能,熟练使用3DMax,Z-Brush,Photoshop,substance等美术软件进行建模贴图制作;有PBR贴图经验者优先;3、丰富的场景制作规划经验,有良好的审美能力和风格把控能力;4、团队合作性好,与项目经理以及团队其他成员能融洽协作;能够独立完成项目;5、熟悉游戏行业,对目前市场上各风格游戏均有一定了解;6、美术,动画、游戏设计等专业优先;7、大专以上学历,能力强可适当放宽;8、简历请附作品岗位职责:1、负责游戏场景的建筑、道具等物件的3D制作(包括建模,贴图绘制);2、把控游戏美术风格,能够完美诠释客户原画意境,对3D呈现有自己的见解;3、理解游戏方向,根据策划或原画资料,独立完成场景建模、绘制纹理材质、贴图、渲染出图等工作。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 不限
    社交 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述 1、 根据原画,负责场景的完整模型制作、UV分解、贴图绘制; 2、 协助提供游戏宣传图需要的一些素材。 3、 负责团队管理和项目审核. 职位要求 1、 有1年或以上3D场景模型制作经验; 2、 熟练掌握 建模、贴图绘制 等美术软件建模、材质表现,熟练掌握pbr流程制作; 3、 会拆分模型与用数位板绘制贴图; 4、 有一定的美术基础与审美观点,3D项目美术管理经历先; 5、 简历中需要附带能够体现自身能力的作品。