• 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、角色概念设计:根据世界观设定、策划案和美术方向,独立创作高质量的角色概念设计图(包括立绘、三视图、表情设定、动作草图等); 2、风格把控:精通并主导卡通风格的角色设计,对日式卡通(Anime)风格有深入理解和优先实践经验,能够精准把握角色的形体和神韵; 3、设计深度挖掘:深入理解角色背景、性格、职业定位,通过视觉元素(服装、道具、发型、色彩、细节)进行有效传达,设计需兼具美观性、功能性和叙事性; 4、世界观契合:确保角色设计与项目整体美术风格及世界观设定高度统一; 5、协作沟通:与主美、组长、策划、3D美术等紧密沟通,理解需求,清晰表达设计,并根据反馈迭代优化; 6、资源输出规范:提供符合项目生产规范的清晰设计稿,为后续3D建模、动画等环节提供准确依据。 职位要求: 1、经验要求:3年及以上游戏角色原画经验,有完整参与并已上线的游戏项目经验; 2、精通卡通风格角色设计,对日式卡通风格有深刻理解与实践经验者优先; 3、扎实的美术基础(造型、色彩、光影、构图),突出的角色设计能力,能塑造鲜明个性; 4、游戏热爱:游戏经历丰富,对各类游戏(尤其是包含优秀角色设计的游戏)有广泛的涉猎和深入理解; 5、沟通协作:优秀的沟通表达能力和团队协作精神,能够清晰阐述设计理念并积极接收反馈; 6、学习能力:对游戏美术发展趋势保持关注,具备快速学习和适应不同项目风格的能力。
  • 40k-65k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、配合主美制定角色制作标准,输出角色制作模版和规范; 2、和产品美术沟通功能需求,和研发同学配合实现,并且形成规范文档; 3、精通二次元头发/服装或者美型的头发/服装中的两项; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、审核外包提交的角色资源,指导外包制作。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上3D建模经验,懂得如何制作日系角色,美型角色; 2、熟悉当前流行日系动漫,日系游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 3、掌握UE5引擎,Maya、Zbrush、Substance Designer/Painter、Photoshop制作软件,拥有二次元NPR渲染知识和经验优先; 4、手绘贴图能力,能感觉角色需求调整贴图风格;懂得绑定和制作或修改动作有加分; 5、热爱游戏,对游戏富有激情, 平时爱玩游戏,爱看动画,电影,有影视项目制作经验者有加分。
  • 6k-11k 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据项目需求中的文字描述及角色原画制作高精度3D角色模型; 2、按照规范文档及进阶意见修改和整理已完成的美术作品; 职位描述: 1、美术相关专业大专及以上学历 2、能熟练使用Maya或3DsMAX制作3D模型,掌握ZBrush、SubstancePainter、Photoshop等必要软件的使用方法; 3、对PBR引擎有一定程度了解,可按要求独立完成现世代及次世代游戏3D模型制作; 4、对3D角色制作有过深入系统的学习,有较强的形体感知及美术设计能力 注:简历请附带作品截图,若有平面绘画作品欢迎一并展示。 请将简历和作品发至邮箱*********************。
  • 10k-20k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.负责制作次世代人物、雕像、动物、怪兽等角色职责 2.制作游戏中的次世代武器,生活用器、一般对象等物件 职位要求: 1.了解人体结构,拥有良好的造型表现力和材质表达技巧 2.熟练使用3D Max,Z-Brush, Maya,Photoshop等美术软件进行角色的建模贴图制作 3. 具备良好的团队合作意识,学习与沟通能力,能够灵活运用专业知识与技术完成工作任务 4.美术相关专业毕业,或经过相关培训,有较好的美术功底与审美意识 、
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责游戏中的次世代人物、雕像、动物、怪兽等角色的制作; 2、负责制作游戏中的次世代武器、生活用器、一般对象等物件; 任职要求: 1、熟练运用相关计算机绘图软件; 2、对多种风格的人物、动物和怪兽制作具有良好的掌握度; 3、有次世代游戏项目制作经验者优先;
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责游戏中的次世代人物、雕像、动物、怪兽等角色的制作; 2、负责制作游戏中的次世代武器、生活用器、一般对象等物件; 任职要求: 1、熟练运用相关计算机绘图软件; 2、对多种风格的人物、动物和怪兽制作具有良好的掌握度; 3、有次世代游戏项目制作经验者优先;
  • 6k-12k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    职责描述: 制作3D游戏引擎中使用的3D角色、模型和贴图。 任职要求: 1、1年以上工作经验,有游戏行业工作经验、美术相关专业,有实习经验优秀实习生优先; 2、注重细节把握,具备良好的审美观; 3、熟练使用3D Studio Max, Maya, Softimage,Photoshop,ZBrush,Substance Painter等工作软件; 4、热爱游戏事业,有志于在游戏行业发展; 5、对于团队合作与组织动作有高度的认同感,良好的适应性;
  • 8k-13k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    我们在寻找  懂艺术 有审美 万绿丛中一抹红的你! 我们希望  会说话的是你的作品 会风光的是你的技术 不管是游刃有余的老手, 还是刚迈出校门的小白, 在大秦,无论资历,无论学历, 只要你敢拼敢赢, 期待你来我们这支正刮起的青春风暴队  一起乘风破浪!!! 你需要做什么? 1. 基本能够独立完成全流程PBR制作; 2. 读懂原画,具备二次设计能力; 3. 制作角色,场景,道具等相关模型。 你需要具备哪些素质? 1. 热爱游戏行业,经验丰富者优先; 2. 建模软件熟练掌握 3dmax maya 等至少一种; 3. 扎实美术功底,良好审美和手绘能力; 4. 一定沟通和理解力,有良好职业素养。 你将享受什么? 双休五险奖金生日节假日团建 and more…… 心动了吗? 快来投简历吧!
  • 5k-10k·13薪 经验不限 / 不限
    文娱|内容,游戏 / 未融资 / 50-150人
    1.外包制作团队,负责3D角色模型制作。 2.能独立按时完成低模手给角色制作的工作,积极修改外包反馈以至通过。 3.即能善任低模手绘制作又熟悉次时代角色制作都优先考虑。 4.能吃苦耐劳,工作责任心强,团队意识强,善于沟通管理,独立完成自己任务的同时且乐于积极指导与帮助队友完成工作。 5.上班时间:周一至周六,上午9:30至12:00,下午2:00至6:00,晚上7:00至9:30。 6.福利:多劳者多得,按工作积效与对团队贡献发奖金。 任职要求: 1.有独立思考能力 2.美术功底扎实,喜爱游戏或电影等文化产品,具有相应的视野与审美能力。 3.对人体/建筑结构有较深的理解,很强的模型塑造能力,有一定的手绘功底。 4.熟练运用3DSMAX和Photoshop(必须),精通Zbrush,Substance,BodyPaint等设计软件也可考虑。 5.能独立负责一个角色/场景的完整的模型制作,UV分解,贴图绘制。 6.对工作压力有一定的耐受性。 !!!!!不是角色原画!!!!
  • 10k-20k 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 50-150人
    职位要求: 1、具备3-5年次时代美术相关经验(优秀的新手可以考虑); 2、熟练使用3dmax、maya、ps等软件; 3、能够使用次时代工具zbrush或mudbox,会使用SubstancePainter; 4、有较强的沟通、学习能力,良好的团队意识,较强的责任心和积极的工作态度; 5、组长及以上级别的在月薪外视具体能力附带团队提成。
  • 5k-10k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位名称:次世代角色模型师 岗位描述: 1. 负责根据游戏项目的需求,使用3D建模工具制作高精度、高质量的角色模型; 2. 根据原画设定,制作出符合游戏风格的次世代角色模型; 3. 负责角色模型的细节刻画和质感表现,确保模型质量符合游戏设计要求; 4. 与团队成员协作,完成游戏场景、道具等其他模型相关内容; 5. 持续关注行业动态,学习新技术,提高自身技能水平。 任职资格: 1. 艺术、设计或计算机相关专业,大专以上学历; 2. 一年以上3D建模相关工作经验,有次世代角色模型制作经验者优先; 3. 熟练掌握3D建模工具,如Blender、Maya、ZBrush等; 4. 对游戏行业有浓厚兴趣,具备良好的审美观念,善于沟通协作; 5. 具备较强的学习能力,能够快速掌握新的技术和工具。 工作时间:全职 工作地点:游戏公司所在地 岗位福利: 1. 竞争力的薪资待遇; 2. 五险一金; 3.完善的培训体系,提供广阔的职业发展空间; 4.工作时间稳定,工作氛围轻松愉悦。
  • 8k-15k 经验不限 / 不限
    / 不需要融资 / 15-50人
    有游戏美术外包公司从业经验者优先。熟悉掌握pbr次世代角色,套装,武器,肌肉,头发制作流程,擅长硬表面科幻类角色制作。熟练使用max或者maya,zbrush,sp,ps,8monkeys,md。zb雕刻能力强者,薪资有加成。
  • 2k-3k 经验在校/应届 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 根据原画,用PBR流程制作各类次世代角色(包含:NPC、坐骑、宠物、飞行器等); 2. 根据原画,用PBR流程制作与次世代角色相关的各类物品(包含:装备、武器、时装、道具等)。 任职资格: 1. 美术相关专业者;22届毕业; 2. 熟悉Max(或Maya、Blender等建模软件)、Zbrush,熟悉UE4为加分项; 3. 熟悉SubstancePainter、Photoshop,若熟悉Marvelous Desingner、Marmoset Toolbag者优先;
  • 2k-3k 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位名称:次世代实习生 职位描述: 作为次世代实习生,你将参与游戏或动画中角色或道具的制作,包括使用如Max、ZBrush等3D制作软件,在主美带领下制作场景道具和衣服套装。 工作内容: 1、利用Max、ZBrush等3D建模软件,制作游戏或动画中所需的场景道具和衣服套装。 2、积极学习新技术,认真踏实做好分配的任务。 职位要求: 熟悉3D建模软件,如Max、ZBrush等。 1.对游戏动画行业具有浓厚的兴趣,打算一直从事这个行业。 2.较强的耐心和细节观察力,可以准确地表现出模型的细节和特征。 3.良好的沟通能力和团队合作精神,能够与团队成员合作完成项目。 4.在瓶颈期具有良好的抗压能力,可以多沟通求问。 请注意,此职位为次世代实习生职位,有3-6个月学习适应期,之后会进入试用期,可能需要从零开始学习3D建模和相关技能,但我们会提供必要的培训和指导。  工作时间:9:30—18:30
  • 4k-8k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    岗位描述: 1、独立制作次世代游戏角色; 2、有主动思考制作与呈现效果的态度,熟练把握不同材质的表现,独立完成角色制作。 职位要求: 1、大专以上学历,美术及相关设计专业毕业,1~4年3D次世代角色建模工作经验。 2、熟练使用 3DMAX/maya、photoshop、Zbrush、Substance painter等次世代游戏相关的制作软件; 3、能创建高精度模型者优先; 4、热爱游戏,具有良好沟通能力和团队合作精神。 MD-中模-高模-低模-法线-贴图。分流程全流程均可。整个流程只要你愿意学我们团队就愿意带。技术大佬随时请教。我们是年轻的团队,我们也是无限发展的团队,加入我们未来的你也有无限可能。我们拥有一腔热血,期待你与我们同行。 --应聘者简历需附上个人作品。