• 游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.根据游戏风格及规范绘制出高水准的游戏原画; 2.制作与游戏风格相符的场景相关工作。 3.场景原画风格主要为欧美卡通(农场、家园类)。 任职要求: 1.精通Photoshop等绘图软件,能积极配合团队按时按质完成工作,能够独立完成2d游戏各类元素制作; 2. 绘画功底扎实,设计、造型、手绘能力强,有不同风格的把控能力,对色彩光感质感把控能力很强; 3. 热爱游戏行业,具备良好沟通协调能力及较强的团队合作精神。 4. 游戏风格为写实或者Q版皆可。
  • 15k-25k·13薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏概念场景及地图地形设计 2、负责游戏内各部分场景需求的设计与细化,包括loading图,活动地图,关卡地图,剧情图等等 3、负责游戏建筑等物件的设计与细化 4、负责产品宣传图背景的设计与细化 任职要求: 1、三年以上游戏场景原画工作经验 2、基本功扎实,擅长欧美卡通风格,审美优秀 3、沟通良好,准确实现项目需求和场景风格需求 4、熟悉Photoshop等的计算机绘图软件 5. 喜欢并热衷于各类游戏,了解国内外市场上主流游戏风格,对游戏研发极具热情 加分项: 1、有休闲游戏开发经验 2、画风干净利落,有一定个人风格 要求:必须要有清晰个人作品集。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1、 同团队中的产品,美术一起研发仿真所需3D美术场景的原型方案。 2、 参与美术团队的3D资产,场景搭建等美术标准的制定与维护; 3、 在UE引擎中完成3D美术场景的搭建工作; 4、 负责项目美术宣发物料,图片,视频的处理; 5、 探索UE新技术与应用,提高美术品质; 任职资格: 1、 本科及以上学历,动画、艺术设计、游戏设计等美术类相关专业; 2、 5年以上3D美术,3年以上UE工作经验; 3、 熟练使用UE引擎的各美术模块; 4、 熟练使用maya或max等3D软件; 6、 有大场景制作经验或游戏行业经验优先; 7、 面试需提供相关作品;
  • 18k-20k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.负责游戏项目的UI界面设计,包括主菜单、游戏内界面、设置页面等。 2.创意构思和设计游戏界面的整体风格和布局,确保界面与游戏风格和主题相一致。 3.设计游戏中所需的图标、按钮、背景等视觉元素,并确保其在不同屏幕尺寸下的适配性。 4.制作高质量的界面原型和视觉效果图,以便与游戏开发团队进行沟通和协调。 任职要求 1.具有至少2年以上游戏界面设计经验,有欧美卡通休闲游戏或类似supercell游戏界面设计经验者优先考虑。 2.对用户体验和用户界面设计原则有深入了解,能够设计简洁、直观、美观的游戏界面。
  • 3k-6k 经验不限 / 不限
    企业服务,广告营销 / 不需要融资 / 少于15人
    公司名称:成都壹元文化传播有限公司 我们的公司正在寻找一位有才华的美术师插画师,需要有创意和独特的设计风格,能够创作出吸引人的插画作品,为我们的客户带来视觉上的享受。 - 设计独特的插画作品,符合客户需求和品牌形象 - 保持对公司设计的审美和创意把控,确保设计符合公司标准 - 与客户和团队沟通,确保设计符合客户需求和期望 - 制作高质量的插画作品,按时提交 - 具有相关美术和设计专业的学士及以上学历 - 熟练掌握Photoshop、Illustrator等图像处理软件 - 具备独特的设计风格和创意,能够创作出吸引人的插画作品 - 熟悉品牌设计和市场趋势,能够把握客户需求和期望 - 有良好的沟通能力和团队合作精神,能够与客户和团队有效沟通协作
  • 7k-13k 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1. 热爱游戏,了解欧美文化,熟悉欧美卡通风格,有场景原画经验。 2. 杰出的创意能力,参与游戏项目开发的角色,或场景概念设计。 3. 具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神。 4.使用unity引擎制作场景,具有场景搭建,氛围营造,风格把控的能力,合理规划资源与效果之间的关系。 5.良好的沟通能力和协助能力,可以独挡一面,对策划的需求有自己的理解和方案 6.和团队成员配合进行游戏场景的优化,帮助提升游戏的视觉品质。 任职资格: 1. 优秀的原画设计基础,有娴熟的原画技巧,具有优秀的审美能力,熟知各种美术风格的表现要素; 2. 熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情; 3. 有良好的沟通能力。可根据需求独立完成设计任务。对游戏美术有很好的了解。 (投递简历须附带作品)
  • 20k-40k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 负责根据游戏风格规范和指引制作高标准的人物插画或美宣作品,并在工作过程中不断帮助和完善风格规范;为外部插画艺术家提供合理和精确的反馈意见; 2. 根据制作计划按时完成任务并跟进角色的最终表现效果。 岗位要求: 1. 美术相关专业,4年以上角色原画工作经验; 2. 有高质量2D插画的过往作品; 3. 精通艺术基础,视觉叙事和色彩理论; 4. 专业的美式卡通插画经验,包括:风格化的人体结构,展现英雄人设的构图以及影视级的可信度; 4. 良好的理解能力,沟通能力与协作能力,可以独挡一面,对策划需求有自己的见解和方案; 5. 执行力强,能根据主管的要求,快速调整和反馈。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 大型网络游戏人物角色原画设计 任职要求: 1.具备较强的沟通及学习能力,能较好的理解策划文档的设计要求 2.卡通日韩风格,音乐舞蹈游戏经验优先 3.请附人物角色原画设计作品 4. 2年以上游戏美术工作经验,美术相关专业专科及以上学历,扎实的美术基础 5. 熟练操作PHOTOSHOP、PAINTER等常用设计软件 6. 热爱游戏,富有想象力和创造力
  • 15k-30k 经验5-10年 / 本科
    游戏,智能硬件,工具类产品 / A轮 / 50-150人
    职责 1. 根据场景概念设计(原画)和美术风格方向,制作模型和材质贴图 2. 制作好的模型、材质和贴图,在引擎中进行相关设置 3. 与角色概念设计美术师和动画师沟通和对接,提供必要的支持 4. 根据美术和技术需要,对模型、材质和贴图进行修改或迭代 能力要求 1. 扎实的审美功底、艺术修养和全局观,重视从整体到细节的美术品质 2. 根据概念设计或原画,结合3D技术可行性,进行适当的二次设计或加工 3. 至少擅长风格化美术表现 4. 至少精通常用的建模软件(如3ds max,Maya,Blender等)之一和常用材质贴图绘制软件(PS、SP等)之一 5. 至少熟知Unity 3D相关模型、贴图材质和常见shader的基本机制和优化 6. 熟悉3D研发流程,紧扣研发流程和团队最新的计划或目标,合理安排自己工作的轻重缓急以及进度掌控 7. 思维清晰,自我表达有条理,善于倾听他人的意见或反馈 8. 接受新事物和保持研究学习的能力,以及不断进阶的自我要求 其他要求 至少3~5年及以上研发或外包项目经历。 展示自己能力的作品。 熟悉至少一两种常用项目的管理和办公工具,如Perforce、Jira、Svn、Git等
  • 30k-50k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 天使轮 / 15-50人
    公司项目概况: 目前公司主营项目:独奏骑士 & 房东模拟器,房东模拟器在国内下载量已超过1000w,独奏骑士国内外均已上线且取得了不俗的成绩,公司之前的消除项目下载量也在千万级别,创意类小游戏也获得了谷歌、苹果全球推荐。 公司A站:https://www.artstation.com/changjiang123 我们想要的小伙伴: 我们是一个以能力说话的团队,争取在一个专业领域做到完美的成果,团队成员完美配合协作、相互学习提升、深度挖掘个人的能力、挖掘项目的方向。如果你也是一个以能力说话,注重细节、沟通协作能力优秀的人,不要犹豫,欢迎加入我们。 岗位职责 1. 负责公司休闲项目“房东模拟器”的后续开发,以及后续公司一些欧美卡通风格休闲新项目开发工作; 2. 负责休闲项目整体美术框架、美术规则制定; 3. 负责休闲项目美术小组成员的工作分配安排; 4. 负责协助休闲项目美术小组成员解决项目问题及分析总结。 岗位要求 1. 三年以上欧美卡通休闲游戏项目工作经验(游戏研发公司); 2. 具有扎实的美术功底,富有想象力和创造力,对游戏画面表现、技术实现有深入的理解; 3. 专业技能广泛且有一项技能专精的优先(如原画、动画、3D等); 4. 具有良好的沟通能力; 5. 具有丰富的管理经验。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    负责国内/海外三消、合成等多款项目UI设计 1、负责国内/海外休闲游戏(欧美Q版)项目中UI整体视觉风格,完成图标绘制和界面的设计; 2、 负责把控游戏主界面和各功能界面UI设计; 3、负责游戏ICON、LOGO、图标、字体等元素的设计及制作; 4、 持续跟进设计和实现效果,保证从设计到实现的一致; 5、 与项目团队配合,共同优化UI设计,不断提高游戏品质; 1、 3年以上游戏UI设计经验,至少0-1独立完成过1款手游产品项目经验(有过三消、模拟经营、合成等中轻度休闲项目经验优先); 2、 能独立完成游戏界面设计,具备手绘能力,能绘制ICON、图标等; 3、擅长欧美卡Q版UI的个人风格及特点优先。 4、 精通Photoshop等主流图形处理软件; 5、 熟悉用户交互设计,对用户操作等有独到的见解; 6、具备优秀的美术功底和设计能力,丰富的想象力; 7、热爱游戏并致力于创造玩家喜爱的游戏,热爱学习,能实现不断的自我提升。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    人工智能 / A轮 / 50-150人
    工作职责: 1.主要负责UE4引擎场景编译及优化。 2.负责部分模型优化工作。 3.负责角色在UE4的表现,完成灯光动画渲染。 4.具有一定的独立学习能力。 5.具有团队协作能力,和各部门进行有效沟通,解决项目中遇到的问题。 任职要求: 1.熟练掌握UE4材质模块,蓝图模块,制作各种工具提升美术效果。 2.精通UE4场景搭建,地形,植被系统,能够独立制作真实的场景空间。 3.掌握毛发,布料,粒子系统更佳。 4.了解并熟悉Maya,3DMax,SubstancePainter等相关建模,贴图绘制软件。 5.具备一定的审美,敏锐的观察力和独特的想法。 (需附上作品集)
  • 2k-3k 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / A轮 / 500-2000人
    工作职责: 在组长的帮助下不断提升角色或场景的制作能力,并能够逐渐达到项目要求。 职位要求: 1.优秀素描及色彩画绘画技术,丰富的想象力,理解能力强; 2.有优秀的审美能力,熟知各种风格的美术表现要素; 3.熟练使用二维软件进行数字绘画; 4.积极良好的团队合作精神,富于创意,有强烈责任心,对待工作认真负责; 5,会画场景单体建筑优先;角色以欧美写实风、现代写实、军事题材风格为主优先。
  • 15k-25k·14薪 经验1-3年 / 大专
    文娱丨内容,社交 / 不需要融资 / 15-50人
    【岗位职责】 1、负责根据游戏产品视觉风格,创作出符合产品的动效; 2、负责为不同游戏设计出富有创意及炫酷的界面动效和生动的人物动画; 3、负责与UI、原画和研发对接资源内容,保证设计产品的品质; 4、对动效实现与性能有深入了解并对相关的特效资源做出合理优化。 【任职资格】 1、大专及以上学历,一年以上美术工作经验,参与过至少一个完整的休闲类项目开发; 2、游戏特效、影视、动画等设计相关类专业优先; 3、能熟练使用Spine、PS等2D动效软件; 4、思维活跃,节奏感好,有创新思想和想象力,对色彩敏感; 5、热爱游戏,工作态度认真负责,有良好的沟通能力、执行能力和学习能力。
  • 6k-11k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1、负责产品图片的精修(拍摄图片精修及渲染图后期精修处理)及详情页主图0-1设计; 2、负责电商店铺的视觉输出及首页、各活动页面规划、设计; 3、保持对设计趋势的敏感度,积极主动精准的规划和更新店铺各环节视觉,提升用户视觉体验。 任职资格: 1、3年及以上电商平面设计工作经验(大店主设经验,产品详情主图0-1设计经验); 2、精通PS、AI等必备设计软件; 3、美术、平面设计、广告设计等相关专业毕业; 4、有一定手绘(插画)技能; 5、扎实的美术功底,优秀的审美和创意创新能力。