• 15k-20k·13薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 负责次世代游戏中3D场景的制作及团队品质把控,与客户的沟通及领导团队 任职要求: 1.要求次时代场景制作组长经验不少于两年。有相关带人管理经验 2.要求有较好的PBR贴图制作经验和较强的对建筑、山石、雕像、道具方面的ZB高模雕刻经验。 3.要求参与过一款游戏整个场景项目的制作工作。 4.有类似 完美,网易或腾讯项目制作经验者优先。
  • 8k-12k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 根据原画,用PBR流程搭建各类次世代场景(包含:城镇、据点、战场、副本等); 2. 根据原画,用PBR流程制作与次世代场景相关的各类物件(包含:建筑、雕塑、植被、物件、山石、地形等)。 任职资格: 1. 美术相关专业毕业者、次世代场景制作从业者、具备UE4相关使用经验者优先; 2. 熟练使用Max(或Maya、Blender等建模软件)、Zbrush; 3. 熟练使用SubstancePainter、Photoshop、Marmoset Toolbag; 4. 熟悉次世代场景PBR制作流程; 5. 熟练雕刻岩石、山体、各类材质属性的物件;若擅长雕刻人像动物雕塑者优先; 6. 能在规定时间内,独立完成指定工作任务; 7. 工作严谨,善于沟通,有团队精神和担当。 福利: 1、入职即购买六险一金、意外险,门诊费用90%以上可报销 2、每月500元餐补; 3、每年1次免费员工全面体检 4、试用期薪资不打折扣,享受和转正相同薪酬 5、员工生日礼物,节假日礼物 6、丰富的晋升渠道,专业方向及管理方向等你竞聘; 7、完善的培训体系,每周20余门专业课程学习打卡; 8、舒适的工作环境,轻松的团队氛围,还有生日福利、健身房、xbox游戏机、ktv、咖啡果汁无限畅饮;
  • 20k-40k·16薪 经验5-10年 / 大专
    工具类产品,内容资讯 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责 1.根据项目需求设计游戏美术设计,包括场景、界面等美术资源 ; 2.执行力强,能根据项目的要求,快速调整和反馈; 3.具备良好的手绘能力和色彩感觉,能独立创作需要的图形、图标、场景、建筑等; 4.有良好的沟通能力。可根据需求独立完成设计任务。对游戏美术有很好的了解。 任职要求 1.大专及以上学历,美术相关专业出生,有良好的美术功底; 2.3年及以上游戏场景原画经验,有完整的游戏美术设计经验,能独立负责项目; 3.手绘功底扎实,塑造能力,色彩感觉良好; 4.有优秀的审美能力,视野广阔,熟知休闲风格的美术表现要素; 5.设计风格灵活,设计思维、想象力丰富,有很强的细致表现能力; 6.良好的团队合作,沟通能力好,责任心强。
  • 游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.根据游戏风格及规范绘制出高水准的游戏原画; 2.制作与游戏风格相符的场景相关工作。 3.场景原画风格主要为欧美卡通(农场、家园类)。 任职要求: 1.精通Photoshop等绘图软件,能积极配合团队按时按质完成工作,能够独立完成2d游戏各类元素制作; 2. 绘画功底扎实,设计、造型、手绘能力强,有不同风格的把控能力,对色彩光感质感把控能力很强; 3. 热爱游戏行业,具备良好沟通协调能力及较强的团队合作精神。 4. 游戏风格为写实或者Q版皆可。
  • 8k-15k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: 1、创作高质量的世界环境 / 室内环境的氛围概念设计原画; 2、对游戏内的建筑以及场景道具物件进行概念设计; 3、协助3D场景模型师和关卡设计师的设计工作,并为之提供启发和灵感; 4、协助场景关卡以及3D模型师迭代优化设计成果在引擎中的落地视觉表现; 任职要求: 1、热爱游戏,有强烈的表达欲望和艺术追求; 2、兴趣爱好广泛,具有相对全面的通识体系; 3、1年以上的游戏行业,或2年以上影视行业场景概念设计工作经验; 4、扎实的美术基础,熟练掌握写实风格的表现; 5、优良的审美能力,对光影、色彩与构成有深刻的认知和掌握; 6、熟练掌握完成设计表达所需的工具,如Photoshop等; 7、对所负责的设计工作有高度的自我要求和积极性; 8、具有本科及以上绘画设计类专业教育背景者优先; 9、应聘简历务必附作品。
  • 5k-10k 经验不限 / 不限
    文娱|内容,工具,游戏 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1、美术类场景外包; 2、二次元气氛图,氛围场景; 3、二次元风格的把握,适应多样元素的美术风格; 4、主要负责游戏内的场景、道具等的设计; 5、按时、按质、按量完成计划内的美术需求。 任职要求: 1、美术类外包制作经验者优先; 2、有游戏行业原画设计经验,熟悉二次元风格的场景绘制,适应风格丰富者优先考虑; 3、熟练使用相关2d绘图软件和3d软件(max,maya或c4d),ai方面的运用; 4、有扎实的美术功底,有较强的造型、色彩运用和丰富的创意能力,审美能力优秀,能迅速准确地设计出风格需求下的场景; 5、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神; 6、良好的沟通能力与协作能力,可以独挡一面,对策划需求有自己的见解和方案。
  • 20k-40k·16薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.与TA、LA合作,完成大世界环境氛围的设计和制作需求,满足美术风格化表现的同时确保性能达标; 2.学习并尝试新的技术和工具,优化工作流,创造高品质的美术表现; 3.总结制作经验,制定标准化流程、设计工具并编写规范文档。 任职要求: 1. 熟练使用Unity/UE4制作风格化特效; 2. 热爱游戏,对游戏美术效果有**追求,有3A游戏或开放世界游戏游玩经验者加分; 3. 具备较好的审美能力,对场景氛围效果、画面构成、色彩、灯光有较高的敏感度; 4. 熟练使用ASE等第三方工具创建需要的Shader,了解渲染管线,熟悉Shader语言者优先; 5. 良好的沟通协作能力,理解并分解需求,与其他部门协作推动效果落地; 6. 熟练使用Houdini加分。
  • 28k-55k·18薪 经验5-10年 / 本科
    IT技术服务|咨询,科技金融 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述 1.研究分析金融行业发展状况,撰写相关研究报告,为公司及行业决策提供支持; 2.运用人工智能、大数据、区块链等知识,结合公司业务开展理论预研、原型搭建、验证等工作,编写调研报告和验证报告等相关输出物; 3.配合研发部门推动知识产权及科技成果转化在技术及业务的落地。 职位条件 1.5年及以上相关研究工作经验; 2.有大型金融科技应用类项目实施经验,熟悉金融科技应用,了解信息技术架构知识; 3.具备良好的语言表达、访谈沟通、持续学习能力; 4.有金融机构、大型互联网公司工作经验者优先。
  • 18k-36k·16薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    职位描述: 1、参与游戏前期美术设计,包括主视觉气氛图、POI、建筑规划、单体建筑设计、功能物件设计及拆分、场景特效等; 2、结合IP设定对世界观物品进行包装,跟进策划需求,明确设计功能和目的,协同3D美术人员,完成场景相关的细节设计; 3、与研发上下游沟通和配合,完善场景在游戏中的最终表现效果。 职位要求: 1、熟练掌握Photoshop/Sai等绘画软件; 2、扎实的美术基本功和优秀的审美素养,对于场景颜色和光影效果有良好的把控能力,对物体有清晰的空间感; 3、乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作; 4、丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现; 5、有比较丰富的主机/网游/手机游戏经验; 6、热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。
  • 企业服务,软件开发 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责:负责场景模型和贴图的设计制作,负责PBR全流程的3D场 景、物件制作,烘培贴图灯光、跟进外包反馈等内容。 岗位要求(硬性):1、精通3D次时代场景建筑、物件的制作流程,熟知PBR美术流程 2、精通3D美术内容制作工具,包括3DMAX、Maya/Zbrush、Substance Painter、Substance Designer、PS 等 岗位要求(附加):1、善于优化美术资源,有较好的沟通力,逻辑清晰,善于总结和分享工作经验。 2、有3A级别次时代场景经验值优先,有FPS写实场景制作经验的优先,有外包工作经历的优先。 3、热爱工作,热爱生活,并有一定抗压能力。
  • 13k-25k 经验不限 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容 1、负责游戏三维场景的制作,将建筑模型和材质有效结合在一起,达到一定效果。 任职要求 1、美术专业毕业; 2、热爱中国传统建筑和文化,热爱游戏。; 3、有很强的模型材质能力和手绘功底,精通各种材质肌理的制作方式,有设计能力者优先。 4、娴熟掌握3dmax或Maya、Photoshop、Substance Painter或Mari、ZBrush等三维二维软件。 5、熟悉shader和引擎渲染技术者优先。 6,有2年以上次时代游戏制作经验。 投简历时请务必附作品(作品里须有素描和色彩作品)
  • 18k-25k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责项目中的各种场景设计以及场景原画设计把控; 2、配合策划主美,完成场景美术设定,负责场景原画内外包质量的把关工作; 3、与项目组美术、程序及策划人员深入沟通,准确实现项目开发需求; 4、参与原画美术规范和标准的制定。 岗位要求: 1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、关注SLG类游戏相关领域动向,热爱游戏,有进取心,有强烈的团队意识,有责任心,具备较强的沟通和协作能力; 3、5年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力和适应项目风格的能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
  • 15k-25k·13薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏概念场景及地图地形设计 2、负责游戏内各部分场景需求的设计与细化,包括loading图,活动地图,关卡地图,剧情图等等 3、负责游戏建筑等物件的设计与细化 4、负责产品宣传图背景的设计与细化 任职要求: 1、三年以上游戏场景原画工作经验 2、基本功扎实,擅长欧美卡通风格,审美优秀 3、沟通良好,准确实现项目需求和场景风格需求 4、熟悉Photoshop等的计算机绘图软件 5. 喜欢并热衷于各类游戏,了解国内外市场上主流游戏风格,对游戏研发极具热情 加分项: 1、有休闲游戏开发经验 2、画风干净利落,有一定个人风格 要求:必须要有清晰个人作品集。
  • 15k-25k 经验1-3年 / 本科
    金融 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责 1、负载均衡设备上架标准接入和初始化; 2、负责负载均衡日常监控巡检和相关异常的根因分析及解决; 3、负载均衡故障诊断、问题处理、性能调优和安全管理; 4、新技术引入与转化,包括信创负载研究,国密负载了解等。 任职要求 1、本科及以上学历,从事负载均衡运维3年以上,有F5/软负载/国产化负载均衡产品运维经验; 2、精通负载均衡软硬件性能和配置调优,熟悉负载均衡相关参数配置和负载算法等; 3、熟悉软硬件负载设备的环境搭建、集群部署,有负载性能优化、并发问题处理经验者优先,包括:F5负载均衡和/LVS/KEEPALIVE/HAPROXY/NGINX; 4、熟悉TCP/IP协议/HTTP协议,能熟练进行抓包定位和常见问题分析。
  • 7k-14k 经验3-5年 / 本科
    游戏,服务业 / 未融资 / 15-50人
    资深3D场景设计师-次世代写实 职位描述: 1. 根据项目原画,完成高品质3D场景模型; 2. 审核,反馈,管理,整合各部件模型资源; 3. 配合跟进美术工艺的迭代; 4.甲方需要,会外派去甲方。 任职要求: 1. 熟悉3DMAX, 八猴,ZB,SP等制作软件; 2. 3年以上次世代项目经验; 3. 熟悉项目整体规划流程的优先考虑; 4. 对各种材质造型有较强理解和刻画能力; 5. 热爱游戏行业,对于手游,端游,主机游戏的美术有自己的看法; 6. 有次世代写实项目工作经验者优先; 7. 简历请务必附带自己最近的作品 本岗位暂时不招新手实习生和应届培训生,至少需要有2年项目经验.