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岗位职责 1、使用Unity3D进行游戏客户端开发,负责游戏功能模块的开发以及代码优化; 2、持续优化游戏性能,改善性能、表现和兼容性; 3、能够提出各种客户端疑难问题的解决方案。 岗位要求: 1、3年以上Unity3D引擎开发经验; 2、有过底层框架搭建和优化经验优先; 3、工作主动认真,有良好的团队精神、沟通及协作能力
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职位职责: 1、负责朝夕光年发行/自研游戏项目的性能优化工作,包括但不限于帮助游戏找到提升帧率、减少卡顿/内存、优化包体的方法,并落地到项目; 2、讨论和制定游戏性能标准,为所有机型的玩家带来更好的游戏体验; 3、开发和完善各类性能相关工具,提升性能问题定位效率。 职位要求: 1、5年以上Unity开发经验,熟练掌握Unity各种优化工具的使用,有完整已上线项目性能优化经验; 2、有较强的逻辑思维能力,善于发现和解决问题; 3、熟悉引擎渲染管线、构建管线、多人联机游戏者优先; 4、有大型游戏性能调优经验优先; 5、同时熟悉unity和unreal引擎的优先。
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工作职责:1、负责手游客户端开发;2、负责游戏客户端性能优化;3、与策划、美术沟通沟通制作标准,控制资源性能;4、针对各个发布平台进行游戏性能优化。任职资格:1、3年以上U3D游戏开发经验,有C#、TypeScript或JavaScript语言编程基础,掌握至少一种脚本编程语言;2、良好的3D图形学基础,有Unity开发经验,熟悉Unity3D引擎架构设计;3、有强烈的责任心和进取心,能与团队成员良好沟通;4、热爱游戏,有一定的抗压能力。
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岗位职责: 1、负责Unity3D手机网络游戏客户端核心模块开发,游戏核心架构的搭建以及技术攻关; 2、负责客户端性能优化与架构改进; 3、与策划和美术部门建立良好的沟通合作关系。 任职要求: 1、计算机相关专业本科以上学历,5年以上手机游戏Unity3D开发经验,2年以上主程经验; 2、精通Unity3D引擎架构设计,熟练使用Unity NGUI等插件,熟悉UI框架和U3D性能优化; 3、熟悉Unity3D+Lua客户端热更新技术; 4、熟悉unity3d的图形渲染、物理引擎,ai、资源管理,性能分析等模块; 5、有高度的责任心,能承受较大工作压力,思维严谨,逻辑清晰,有良好的沟通能力,团队协作能力; 6、有完整的成功游戏项目开发经验者优先。
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岗位职责: 1. 使用U3D进行游戏客户端开发,负责游戏功能模块的开发以及代码优化; 2. 能够熟练使用LUA进行开发,有XLUA使用经验者优先;熟悉UGUI开发; 3. 对大地图分区动态加载有经验者优先; 4. 游戏的图形渲染,资源管理,插件和编辑器等方面的完善和开发; 5. 熟悉unity hpc# job brust编译 ecs等; 6. 熟悉内存资源优化。 任职条件: 1. 1-3年U3D引擎开发经验;能提出各种客户端疑难问题的解决方案; 2. 热爱游戏,有钻研精神,能承担较大的工作压力; 3. 工作主动认真负责,有良好的团队精神、沟通及协作能力; 4. 全面的软件结构知识,熟练掌握面向对象技术,数据结构及应用,熟悉设计模式。
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岗位职责: 1、使用U3D引擎开发三维虚拟仿真互动软件,完成软件系统代码的编写; 2、根据设计文档或需求说明完成应用程序架构代码编写,调试,测试和维护; 3、参与应用项目开发,按时完成应用模块的开发和测试工作; 4、参与产品开发,按时完成产品3D功能扩展和性能优化; 5、分析并解决软件开发过程中的问题。 任职要求: 1、计算机或相关专业,5年以上软件开发经验; 2、熟悉3ds max模型动画的导出和调试;熟练掌握常见3D模型对象数据格式和转换处理工具; 3、有良好的C#基础,熟悉Unity 3D引挚,具备独立开发能力; 4、熟悉Unity3D引擎,熟悉Unity3D API文档,能熟练使用Unity3D开发; 5、有编写Unity3D所需的C#程序编写能力,对Unity3D编程框架有较深入理解; 6、熟悉shader,熟悉u3d材质,会编写简单shader; 7、对Unity3D的插件有一定的了解,开发思路清晰; 8、有较强的合作沟通能力,具备良好的英语阅读能力; 9、有VR虚拟现实/三维互动系统相关开发经验者优先考虑; 10、参与过实际的3D高分可视化应用项目开发者优先考虑; 综合素质: 1、工作积极主动,责任心强,工作配合度好,优秀的沟通能力及领悟能力 2、较强的学习能力,热衷于产品中的任何交互细节; 3、具有开放的职业心态和良好的团队合作精神。
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岗位职责 1.负责游戏客户端开发,能独立实现产品各种功能并进行相关测试和优化; 2.与项目组服务端/美术/策划人员深入沟通,准确实现开发需求; 3.根据项目需求,设计开发各类扩展编辑器和工具 岗位要求 1.计算机本科及以上毕业,有AR/VR/网络游戏经验者优先; 2.年龄26-35岁; 3.有3年及以上开发经验,熟悉U3D引擎架构、UI制作、场景渲染、模块开发等; 4.熟练掌握C#、Lua脚本和shader编程,对Unity性能优化具有一定的理解; 5.至少参与过一款游戏的完整开发与上线流程;
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岗位职责: 1、使用Unity 3d开发3D虚拟人物、场景、动画或特效; 2、负责游戏引擎脚本框架开发和整体的设计,完成业务逻辑模块开发,保证模块的可行性、游戏性和稳定性; 岗位要求: 1、有两年以上的U3D开发经验,熟悉Unity引擎,至少持续参与开发完成一个Unity相关项目; 2、有3D shader,渲染开发经验优先考虑。 3、解决已有和新出现的各种bug,维护软件功能稳定。 4、参与Unity项目的性能分析和优化及技术难点攻坚。 5、有表情随动、肢体动作捕捉开发经验者优先。 6、积极主动、认真负责,善于总结问题,发现问题,解决问题。
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业务方向和引擎方向的u3d研发分都有在招聘。 引擎方向 岗位职责 1.研究Unity在项目中的高效应用。 2.研究各种引擎相关算法,改进Unity的效果和效率。 3.为公司各个项目积极提供技术支持。 任职资格 1.至少精通C++、C#中的一门 2.熟悉图形管线和硬件架构 3.熟悉引擎架构设计和常用算法 业务方向 工作职责: 1.负责Unity SDK性能优化,渲染性能优化; 2.负责SDK迭代开发与新技术调研,搭建能支持多应用场景的技术框架; 3.负责根据业务需求,定制U3D技术方案和业务研发; 职位要求: 1.熟练掌握C++,C#,数据结构与算法,熟练使用Unity3D进行应用或游戏开发; 2.熟悉常用设计模式,网络,界面开发,图形图像处理,计算机系统; 3.至少2年以上Unity3D开发经验,有VR/AR开发经验; 4.熟悉Unity GUI框架以及开发流程,有完整项目经验,能独立高质量完成功能性代码;
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岗位职责: 1、基于Unity3d引擎的手机游戏功能开发; 2、协助开发游戏相关的扩展工具包、引擎应用组件、引擎组件库建设等; 3、负责游戏客户端相关逻辑开发。 任职要求: 1、国家**本科及以上学历,计算机相关专业优先,具有1年以上U3D引擎使用经验; 2、熟悉U3D引擎架构设计,熟悉C#/lua/C++语言及面向对象编程、具有严谨的逻辑思维能力; 3、熟悉相关的基本算法,例如物理算法等;熟悉计算机图形学,了解Unity图形处理流程,做过Unity渲染优化相关工作; 4、热爱生活、热爱游戏,对玩游戏和做游戏充满激情,并渴望做出成功的游戏。
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工作职责: 1)负责Unity SDK性能优化,渲染性能优化; 2)负责SDK迭代开发与新技术调研,搭建能支持多应用场景的技术框架; 3) 负责根据业务需求,定制U3D技术方案和业务研发; 职位要求: 1)熟练掌握C++,C#,数据结构与算法,熟练使用Unity3D进行应用或游戏开发; 2)熟悉常用设计模式,网络,界面开发,图形图像处理,计算机系统; 3)至少2年以上Unity3D开发经验,有VR/AR开发经验; 4)熟悉Unity GUI框架以及开发流程,有完整项目经验,能独立高质量完成功能性代码; 5)有性能优化经验优先,熟悉shader开发优先; 6)有自研引擎或者UE4引擎开发经验优先;
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职位描述: 负责公司元宇宙相关的区块链项目中Web 3.0前端中的3D场景,人物等内容的开发。 3D模型导入,灯光布置,烘焙灯光贴图; 对Web 3.0前端的性能、架构进行优化,提高系统性能、可靠性及可扩展性; 职位要求: 掌握Unity的引擎架构设计,有multi-player多人游戏开发经验,熟悉Unet或Photon Engine的使用; 熟悉Unity3D常用的UGUI插件,对UI性能优化有一定的了解; 熟悉U3D材质,了解Shader编写; 有完整且成功上线的Unity3D项目开发经验; 熟练掌握C#,有良好的编程习惯,熟悉各种设计模式; 较强的学习新技术的能力
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岗位职责: 1.负责Unity3D项目的平台式游戏框架的设计和开发,为业务线提供Unity应用框架; 2.根据平台框架需求开发配套工具链体系,为项目的开发、发布和维护提供高效的工具; 3.根据项目需求开发插件和工具,帮助产品、美术、技术提高开发效率。 4.编写相关技术文档,制定规范化处理流程。 岗位要求: 1.本科以上学历,4年以上的Unity客户端开发经验; 2.熟悉C#,具备基础的Lua、C++、java、Object-C开发调试能力,具备良好的编程语言基础和编码习惯; 3.熟悉Unity引擎,熟悉常用组件和模块的底层实现原理,熟悉热更新、资源管理、性能分析、图形渲染、物理引擎等模块; 4.良好的架构能力,熟悉UML建模语言,能设计和实现出可靠、高效、易用、易维护、可扩展的代码框架; 5.有计算机图形学基础,熟悉图形算法和Unity渲染框架,熟练掌握U3D的Shader的编写为加分项。
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工作职责: 1、负责U3D游戏插件开发、U3D引擎版SDK相关开发工作; 2、梳理和管理U3D插件依赖,upm构建管理和构建适配; 3、充分理解项目目标并能够创造出最优研发成果,对前沿技术保持跟进; 职位要求: 1.本科及以上学历,至少3年以上经验; 2.熟悉unity、熟练使用C#/C++ 编程语言; 3.熟练使用面相对象开发模式; 4.有较强多线程编程,网络编程基础者优先; 5.熟悉移动端生态,熟悉Unity移动端调优工具和调优手段优先; 6.具有良好的编码习惯,严谨的编码风格。
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工作职责: 1、负责U3D游戏插件开发、U3D引擎版SDK相关开发工作; 2、梳理和管理U3D插件依赖,upm构建管理和构建适配; 3、充分理解项目目标并能够创造出最优研发成果,对前沿技术保持跟进; 职位要求: 1.本科及以上学历,至少3年以上经验; 2.熟悉unity、熟练使用C#/C++ 编程语言; 3.熟练使用面相对象开发模式; 4.有较强多线程编程,网络编程基础者优先; 5.熟悉移动端生态,熟悉Unity移动端调优工具和调优手段优先; 6.具有良好的编码习惯,严谨的编码风格。