• 12k-20k·14薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / A轮 / 15-50人
    岗位描述: 1、负责游戏内关卡、活动、挑战玩法等的设计和实现; 2、负责相关编辑器的设计与维护; 岗位要求: 1、至少1款完整项目经验,至少熟练使用1种关卡编辑器,熟悉unity引擎; 2、丰富的关卡设计经验,对于关卡体验设计有深厚积累 3、善于沟通,抗压能力强,关注细节,擅长迭代调优 4、了解体验过市面上流行的手游、steam游戏
  • 11k-20k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位描述 1、协助编写游戏数值设计方案,将制作人的数值预期转化为完整可执行的数值公式和表格模型 ; 2、与程序配合建立数据结构及相关数值公式编写; 3、协助优化现有数值框架,确保游戏公式、经济系统等涉及数值部分趋于平衡,并为技术团队提供相应文档与数学模型; 4、根据产品测试数据进行统计分析,提供分析结果供项目决策使用; 5、统计分析市面运营中游戏行为数据。 任职要求: 1、大专及以上学历,数学和经济学专业优先, 2年以上数值策划相关经验,有成功上线的游戏项目经验; 2、熟练使用ms office办公软件,可独立使用excel或其他工具建立大型数值模型; 3、逻辑能力强,具有优秀的创造力和想像力,对数据敏感,有敏锐的洞察力和快速学习的能力; 4、有良好的书面表达和口头沟通能力; 5、热爱游戏,期望在游戏行业长期发展。 6、追求卓越,精益求精,工作中自我驱动,有很强烈的主人翁意识。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、制定项目计划设计方向和开发要点; 2、策划游戏主体架构,游戏主体逻辑规则,以及各大主系统功能策划,合理把控数值方向; 3、制定策划部门的项目进度,并合、监督、理安排指导下属策划的细节工作; 4、收集玩家建议及游戏缺陷,推动游戏质量持续改善。 任职要求: 1、本科以上学历,5年以上游戏策划经验,2年以上主策划经验,有参与过完整手游项目开发经验者优先; 2、对手游有较深的理解,对回合制游戏方向有广泛的接触和研究者优先; 3、具有较强的游戏分析能力,深刻理解游戏的核心原理,把握设计重点,了解玩家心态,关注用户细节体验; 4、熟悉游戏策划关于系统、数值、剧情、关卡、脚本等开发细节; 5、对游戏市场发展动态敏感的洞察力和预见力; 6、具备较高要求的逻辑、数字处理等抽象能力、良好的学习意识、细致谨慎的工作态度,良好的团队精神; 7、能够适应高强度的工作,有足够的耐心展开繁琐的执行工作, 8、优秀的沟通协调能力,通过个人对产品的挚爱来影响团队成员,打造高凝聚力的队伍。
  • 18k-35k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、从数值角度思考完善系统规则,并搭建系统数值模型,做到可研性、平衡性和可调性; 2、负责游戏的公式设定、系统设定及数值平衡性设定; 3、设计游戏中的各项收益点,及相关影响因素。 任职资格: 1、吃苦耐劳,对游戏热爱,有热忱,有自己的想法。 2、执行力强,对细节要求严格。 3、沟通能力强,能主动和程序以及美术良好的沟通。 4、有MMO\ARPG类游戏经验的优先考虑。 5,数值岗位工作年限3年以上
  • 电商 / 上市公司 / 2000人以上
    【职位描述】 *负责射击新游的公关传播创意,包括策略梳理与全案统筹、运作线上话题和线下实践; *洞悉用户需求,对产品开发、运营提出符合玩家喜好的建议,帮助提升产品的自传播力; *配合产品节点,规划并执行针对不同用户属性的传播内容,持续保证产品的外衍影响力; *管理和对接公关传播供应商,参与线上、线下传播活动的策划、执行、效果评估等相关工作。 【职位要求】 *本科以上学历,热爱游戏,3年以上游戏行业经验,对射击品类/战术竞技品类/电子竞技有较多涉猎研究或本身为玩家; *有独立负责营销全案项目负责人的经历,熟悉关键节奏和时间把控,传播渠道间协调配合 *传播概念准确+独到,逻辑和策略独到,网感好。 *具备传播素材创意和把关能力(海报、长图、H5H6、视频跟进经验)。 *具备管理供应商,商务沟通的能力 *较强的文案处理能力,能独立产出质量较高的文章。 *备注:简历可备注游戏经历、擅长类型、成就等。
  • 25k-35k·14薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    主要职责: 1、基于全球市场制作战棋+卡牌游戏确定产品基本内容及核心玩法,并制定游戏框架。 2、组织项目内部各模块共同推动进程,与公司其他部门进行协调工作。 3、根据市场变化,产品反响以及分析蟾皮你运营状态,根据用户情况持续改善产品。 4、选拔、培养、管理并合理调配包括策划、美术、程序、测试在内的项目制作团队。 5、把控项目整体进度及品质,对项目最终结果负责。 任职要求: 1、五年以上主策划工作经验,2款以上完整卡牌类或者战旗类项目设计经历。 2、对战旗游戏的发展趋势和走向有深刻见解 3、熟悉主流战旗策略类网友设计方式与优缺点,并能从产品结构或数值体系上给予分析结构。 4、深入了解游戏的体验、交互、用户心理及行为,了解线上游戏的商业化及运营机制。
  • 12k-20k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 主要负责霓虹手游系统、玩法设计,跟进执行和配置工作。 岗位要求: 1.非常热爱游戏,对弹幕设计、卡牌、roguelike游戏有深入的体验; 2.具备较强的工作规划能力,和快速执行能力,能够根据项目需求表合理安排工作内容; 3.具备一款以上上线产品的玩法系统设计经验; 4.一年以上工作经历,逻辑清晰,善于沟通; 5.有弹幕射击类游戏的设计经验者优先;
  • 12k-20k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    主要负责霓虹手游系统、关卡设计和配置工作。 岗位要求: 1.非常热爱游戏,对弹幕设计、卡牌、roguelike游戏有深入的体验; 2.具备较强的工作规划能力,和快速执行能力,能够根据项目需求表合理安排工作内容; 3.具备一款以上上线产品的关卡设计经验; 4.一年以上工作经历,逻辑清晰,善于沟通; 5.有弹幕射击类游戏的关卡设计经验者优先。
  • 25k-40k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    岗位职责:1、系统设计:设计游戏的玩法,以简明、逻辑清晰的方式撰写文档;2、数值设计:能针对系统功能进行数值设计,完成基础的数值设计和调整;3、功能跟进:与程序、美术部门沟通,跟进完成系统的制作;4、数据分析:对自己设计的功能进行效果预估,根据统计数据进行效果分析,并能针对留存、收入、某系统参与度等特定问题进行分析并提出优化方案;5、创新设计:根据游戏风格、用户群喜好,提出创新性设计。任职要求:1、3年以上系统、玩法相关岗位经验;2、完整参与过一款的SLG项目、或MMORPG项目的研发工作;3、了解主流SLG游戏用户群喜好,有一定市场意识。能够主动融入游戏玩家,了解玩家需求;4、热爱游戏行业,对自身要求高,主观能动性强,抗压能力强。以下背景优先:1、参与过一款流水过5000W的项目优先;2、参与过海外SLG或MMO项目优先。
  • 10k-20k·13薪 经验1-3年 / 本科
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    职业描述 1.负责游戏系统和玩法的设计与制作。 2.负责撰写策划案并且跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作。 3.与其他职能合作,推进游戏体验与品质提升。 职位要求 1. 2年以上系统策划工作经验 2. 参与或主导2个或以上的系统设计工作,有体现专业能力的设计成果 3. 热爱游戏,熟悉并深度体验过至少一款MMORPG 4. 认真负责,自驱力强,且具有较强的逻辑思维和执行能力 5. 有完整的项目经验优先
  • 12k-20k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / D轮及以上 / 150-500人
    岗位职责: 1、按主策划分配的工作任务,完成各种游戏玩法设定; 2、根据游戏发展方向,进行游戏各系统的搭建与细节设计; 3、制作相关系统的逻辑与数据,丰富游戏系统内容; 4、向程序、美术等相关部门讲解策划文档,确保以上部门明确游戏系统设计意图; 5、对系统设计文档进行整理和更新,确保文档归档的及时性。 岗位要求: 1、热爱游戏,有丰富游戏体验,大量的游戏积累,不局限手游,主机各平台游戏面丰富的优先; 2、思维活跃,能承受一定的工作压力,有较强的逻辑思维能力; 3、在系统设计上,有突出的长板。比如:系统设计、战斗设计、玩法设计、数值等,无明显短板; 4、熟悉slg/卡牌品类。
  • 17k-30k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1、负责游戏系统的规划设计,根据产品要求,深入领会系统定位,完成系统开发要点、核心规则、表现风格及玩法内容,优化完善系统体验; 2、根据游戏发展方向,进行游戏各系统玩法的规则搭建与细节设计,丰富游戏内容; 3、分析产品的留存、时长、广告次数等基础数据,挖掘产品优化点,提出优化方案,将产品快速迭代至最佳状态; 4、与程序、美术密切合作,完成内容设计,制定并编写策划案; 5、收集整理用户建议及产品缺陷进行分析,推动产品质量的持续完善。 职位要求: 1、有4年以上游戏系统策划经验;本科及以上学历;有Casino/休闲益智等 游戏策划经验优先; 2、逻辑清晰,有优秀的沟通和表达能力; 3、以用户需求和产品目标为出发点的需求分析能力; 4、熟悉休闲类游戏的系统与关卡逻辑,并熟知同类游戏的最优设计理念; 5、参与3款以上成功上线的项目全程研发; 6、热爱游戏,对设计休闲玩法有兴趣;能适应互联网游戏行业的快速发展的工作环境和工作强度;
  • 11k-20k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    职位描述: 岗位职责: 1、根据项目规划,负责游戏内各核心系统的设计,包括但不限于玩法设计、系统功能设计和商业化付费等方面; 2、根据游戏风格和玩法提出创新设计,负责撰写策划需求案,协同程序、美术、测试等各部门推动游戏系统的实现; 3、负责持续提供各模块优化方案,包括但不限于性能优化、美术优化、用户交互、用户体验等; 4、了解项目进展进度,持续跟进游戏的开发情况,推动项目进展; 5、关注自身产品与同类竞品的运营状况,关注行业动态,参与项目的调整和开发计划的制定。 任职要求: 1、三年以上游戏系统策划经验,熟悉游戏制作流程,有至少2年SLG项目系统设计经验; 2、具有完整的游戏开发运营周期的线上产品经验为佳; 3、熟悉SLG/3D-FPS游戏,对SLG/3D-PFS的设计有深入的理解; 4、熟练使用office、Axure、Xmind等工具; 5、具备较强的逻辑思维能力和学习能力; 6、具备较强的团队合作能力和抗压能力,强执行力,结果导向。
  • 15k-20k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、根据公司规划和市场热点,独立策划图书选题。 2、对选题进行组稿或根据情况组织职务内创作。 3、开拓作者资源,与作者维护沟通。 4、掌握图书后续销售情况,与销售及相关部门进行协作。 任职要求: 1、2年以上出版社或图书编辑公司工作经验(小说类图书),能独立策划选题,熟悉编辑流程,有深厚的文字功底和稿件编写能力。有过成功编辑出版案例者优先。 2、对小说类图书有较大的阅读量,对悬疑推理、现实题材、古言,科幻等多个或者某一小说细分品类有独特爱好及市场判断能力。 3、对国内主流网文平台需要有一定的熟知,有编剧,写手经验且有一定产出或有较强的行业人脉资源或作者资源者优先。 4、本科及以上学历,编辑出版、中文等相关专业优先,行业经验特别丰富者可放宽。
  • 35k-60k·16薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1、根据游戏的定位和系统设计目的,负责产品交互体验提升,包括界面布局、UI动画、交互设计和用户体验; 2、了解沉浸式的用户体验设计,同时乐忠于不断尝试和探索新的表现手法; 3、根据策划设计目的,在满足需求的基础下,和美术人员,细化产品设计,确保优质的界面表现、用户操作和视觉体验; 4、设计人性化,符合用户的习惯,对最新的ui趋势和理念有深入见解,对视觉设计、色彩有敏锐的观察力及分析能力; 5、负责统筹UI资源管理,优化,同时制定交互的规范和标准,推广落地执行; 6、与美术沟通,保证设计高品质落地,根据美术提供的素材,还原效果图拼接制作界面,交付程序使用。 职位要求: 1、5年或以上的游戏交互设计经验; 2、有较强的造型、色彩运用能力,富有创造力,对设计工作精益求精,有游戏UI设计经验; 3、喜欢玩游戏,善于分析和归纳总结用户体验,有管理游戏美术资源经验为佳; 4、熟练掌握交互设计的完整流程和规范;熟练使用VISIO等绘图与制图工具; 5、了解屏幕适配,DC原理,图集原理,对UI的资源管理有一定自身想法; 6、有较强的逻辑思维能力、沟通表达能力和团队协作能力,善于倾听和表达思路,有一定抗压能力; 7、熟悉Unity3d游戏制作流程优先。有一定的带队能力优先