• 15k-25k·13薪 经验1-3年 / 本科
    数据服务,硬件 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责数控机床、机器人、运动控制器等产品的上位机界面开发; 2、负责3D图形显示界面的设计、开发、调试; 3、配合硬件工程师完成系统调试、测试、及分析,并解决软件开发过程中的问题。 任职要求: 1、本科及以上学历,计算机科学与技术、软件工程、网络工程、电子与计算工程、物联网工程等相关专业优先; 2、熟悉C++、STL、boost库和GraphicsView框架; 3、熟悉QT泛型编程(STL),套接字通信,多线程,绘图类,QML等常用的类; 4、具备光学基础,线性代数良好,具备运动学基础,能够简单了解三维空间拓扑方向运动轨迹实现的原理。
  • 6k-8k 经验不限 / 大专
    工具 / 不需要融资 / 50-150人
    工作描述: 1、为纳税人使用的软件提供远程技术支持服务,包括业务咨询、软件使用、故障排除等; 2、处理用户投诉、满意度调查、用户回访; 3、利用客户反馈信息,做好客户关系和知识库管理; 4、现场软件培训工作。 任职资格: 1、计算机、财会等相关专业; 2、大专以上学历; 3、掌握计算机基本操作,熟练使用word、excel等office软件; 4、普通话标准,有较强亲和力,具有良好的沟通、倾听和提问能力; 5、工作积极主动,有责任心,有耐心,具备良好的客户服务意识和服务观念。
  • 20k-40k·14薪 经验不限 / 不限
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责 1、游戏主角时装、外显、珍兽、BOSS、NPC等设计; 2、跟进外包公司,负责审核和反馈; 任职要求 1、美术专业毕业,扎实的美术基础; 2、能明确把控古风角色的风格,对古风元素,颜色都有很好的控制能力,有较好的设计能力; 3、从事过3-5年古风角色原画设计、大型MMO古风武侠类游戏角色设计者优先;
  • 20k-40k·14薪 经验不限 / 不限
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 主角、NPC、BOSS、时装、道具、美颜等模型制作 任职要求: 1、熟悉次时代建模流程,根据原画设定和技术要求,在把握整体风格的前提下进行3D建模,且达到项目要求; 2、大型3D游戏动作开发经验者优先; 3、了解unity工作环境;
  • 20k-40k·14薪 经验不限 / 不限
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    职位需求 : 美宣角色设计师 一名 要求 : 1. 五年以上模型渲染工作经验 美术基础扎实 拥有极好的审美 对于角色的型体体感及材质质感上有着深刻的理解 2. 需要对CG角色及3D宣传海报有丰富的制作经验和多年工作经历 同时拥有影视CG 电影等制作和渲染经验更佳 3.了解游戏流程,了解Unity引擎,对游戏项目有所接触和参与,具备使用游戏项目资源,修整模型提升精细程度,渲染出高品质图的能力 4. 擅长古装国风写实类的角色 5. 在角色的表现上能够对布料褶皱的结算与雕刻,毛发形态效果的表现,皮肤的质感写实效果,骨骼pose动势的呈现 , 都能有很好的把控与制作能力,最终使宣传角色海报的效果品质达到较高的高精度和效果表现 技能: 1. 需要熟练掌握Zbrush,Marvelous Designer, Maya,Marmoset Toolbag 4 ,Substance Painter ,Adobe Photoshop ,Unity 等基本常用软件。 2. 熟练操作多种渲染方式,如Maya Arnold,Marmoset Toolbag 4,及引擎高清出图。 3. 能够同时使用多款渲染器 如Arnold,Vray,radshift,Octane 等更佳 4. PS设计修图能力出众者 也可加分。
  • 20k-40k·14薪 经验不限 / 不限
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    工作内容 1、负责游戏场景相关设计工作(场景风格设计、场景建筑、地上物、地表、环境); 2、能够充分理解策划概念,能提出各种创意构思或建议; 3、根据美术主管提出的美术制作内容能很快的去理解并执行; 4、把控美术最后产出的游戏画面效果。 任职要求 1、有游戏2D场景设计经验,参与过至少一款3D项目的完整开发; 2、美术功底扎实、对于建筑与结构理解透彻,擅长场景地图规划设计与物件设计; 3、对于3D制作具有一定了解,能够合理规划和拆分资源并指导3D制作; 4、较强执行能力与沟通技巧,在工作中能够根据目标制定计划并易于执行; 5、对于游戏开发具有较高燃性,有很好的抗压能力。
  • 20k-40k·14薪 经验不限 / 不限
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责 1、根据项目需求,设计并制作游戏所需的特效,包括技能特效、UI特效、场景特效、武器特效等; 2、熟悉unity3d的粒子系统、动画系统、结合贴图材质、模型动画完成游戏特效; 3、了解Shader forge/ shader graph等材质编辑工具,熟练使用各种Shader(着色器); 任职资格 1、3年以上游戏特效设计及制作经验 ,能独立完成特效工作,有写实机甲风格项目经验者优先。 2、有良好的协作能力及语言沟通能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心。
  • 20k-40k·14薪 经验不限 / 不限
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责 1、擅长科幻/写实/都市/格斗相关风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程,参与审核,积累和共享动作设计经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 任职资格 1、良好的动画设计基础,对于人物、动物的肢体动作、运动节奏有较强的理解能力。 2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果。 3、有良好的团队合作意识,有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标。 4、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中 5、对游戏动作打击感有较深的理解。
  • 20k-40k·14薪 经验不限 / 不限
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责 1、负责地图关卡的制作整合以及光照氛围制作。 2、程序化生成超大地图的地表、植被、石头等细化资源。 3、调整地图的氛围、灯光以及后处理等实现最终效果。 4、结合程序化生成工具合程序策划一起优化制流程,提高效果。 任职资格 1、熟练掌握untiy3d,有三年以上次世代游戏制作经验; 2、美术专业毕业,美术基本功扎实,专业能力突出; 3、熟悉3DMAX、maya、Photoshop、zbrush、sp等相关软件,熟悉PBR原理。 4、对场景层次有比较好的理解,独立完成场景的搭建与效果。有成功项目研发经验可优先考虑,对次世代场景有充分的经验积累,并具备改善,提高工作流程的能力; 5、熟练掌握WorldMachine,World Creator,Houdini等程序化地形制作工具,有无缝大地图的制作经验优先; 6、对场景打光有较丰富的经验,注意冷暖对比,突出场景重点,实现最终效果; 7、对Shader有一定程度的理解者优先。
  • 20k-40k·14薪 经验不限 / 不限
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责 1.根据概念设计,完成游戏内所需资产的全流程制作、引擎内材质shader表现调整等,要有一定的二次设计能力 2.充分理解游戏艺术风格方向,配合TA完成游戏内场景规格标准制定,推动视觉风格标准文档和技术流程文档的验证及实际落地 3.根据项目发展阶段及实际目标需求,完成基于职责本身可能出现的其他相关工作 任职资格 1.热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力; 2.责任心强,对待工作认真负责,善于沟通与团队协作,良好的团队合作精神; 3.有一定的美术功底,对场景模型及材质有深刻的认识,能独立完成高低模及贴图的制作,擅长硬表面制作优先; 4.美术功底深厚,对工业类设计有深入理解;并且了解有很强的建模及贴图绘制能力; 5.美术类或相关院校毕业,2年以上3D次时代角色美术制作经验,精通3Dmax,PS,BodyPaint,zbrush,SD,SP,MD,unity等与工作相关的软件
  • 20k-40k·14薪 经验不限 / 不限
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、负责3D游戏项目的UI设计,熟知动态UI的视觉展现形式,把握整个游戏的UI风格; 2、熟悉游戏项目的流程和方法,可以独立完成整个UI系统设计,完善界面需求,提升玩家体验; 3、有较强的手绘能力,负责游戏内的icon及LOGO的绘制和设计,可制作一些宣传类等偏平面工作; 任职资格: 1、擅长轻科幻风格,3年以上UI工作经验; 2、能够设计各类大小图标、设计LOGO,适应各类风格与质感的UI; 3、美术基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,对游戏交互认知清晰,具有较高的审美能力; 4、熟练使用Photoshop、Illustrator等平面设计软件。会Adobe Effects加分; 5、会使用UNITY并理解其使用原理; 6、了解3D技术者优先,了解UI交互动画与表现效果者优先; 7、有较强的沟通交流能力,主动性强,能协同多部门达成设计目,善于提出和接纳意见; 8、热爱游戏,有丰富的游戏经历,有平面设计工作经验优先;
  • 4k-6k 经验不限 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    【岗位介绍】 1、接受HR各业务模块的学习,并参与某个业务模块的实际工作; 2、协助推动人力资源体系的完善和改进,协助参与人力资源项目的推进和实施; 3、协助跟进校招或社招的招聘工作,支持其他项目型工作。 【任职要求】 1、对人力资源管理工作有浓厚兴趣,愿意在HR领域深入发展; 2、24届或之后毕业的本科以上学历,专业不限; 3、热爱游戏,有良好的互联网产品体验力、游戏体验力、网感,或在细分亚文化圈有积累和认知 4、能够熟练使用MS office,PS等办公软件。
  • 移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    【岗位介绍】 1. 负责系统功能的设计,文档撰写及全程跟进; 2. 对现有系统的设计与体验进行优化,进行可玩性与逻辑性调整; 3. 协助制作人及主策规划版本内容及后续计划; 4. 收集玩家反馈及对已有运营数据进行分析整理,推进系统优化。 【任职要求】 1. 24届,热爱游戏,对游戏研发充满热情和梦想,渴望制作出成功的游戏产品; 2. 理解、认同积极主动、认真负责的工作价值观; 3. 有较强的分析、归纳、演绎能力,思维活跃,逻辑清晰,有丰富的想象力和创意,能够根据需求提出有独创性的解决方案; 4. 广泛的游戏经验,熟悉市面上主流游戏中各个系统设计的不同做法,并能分析出优缺点及改进方案; 5. 工作积极主动,具备优秀的沟通及表达能力,善于协作; 6. 具备良好的文案撰写能力;具备音乐制作相关经验者优先; 7. 抗压能力强,能在项目研发阶段适应高强度工作状态,并能主动推进工作进度。
  • 15k-25k 经验在校/应届 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    【岗位介绍】 1、完成手游发行中的营销执行工作; 2、为项目宣传进行PR计划制定、稿件选题、新闻内容编辑、营销活动/事件策划等工作; 3、协助品牌经理完成营销全案,包括用户分层、卖点提炼、产品定位、slogan及各阶段传播/活动主题策划; 4、游戏社区(tap、b站)、官方自媒体(官方公众号、官微、官抖等)的账号运营推广,内容输出,活动策划,用户维护。 【任职资格】 1、有良好的沟通和学习能力,热爱游戏动漫等,了解各品类游戏产品; 2、具备优秀的文字功底,网感敏锐,有创意,擅长标题包装和文章撰写,善于总结复盘 3、有较强的逻辑思维能力和审美判断。
  • 15k-25k 经验在校/应届 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    "【岗位介绍】 1、负责搜集了解行业信息(国内外各大平台),渠道动态及趋势,完成引进手游产品工作; 2、负责研发合作伙伴的合同拟定、 对接跟进、 后期维护,包括合作洽谈: 深度维护,完成公司制定的KPl; 3、搜集竞品信息源;负责合作商资源的收集、整理、入库; 4、每月与供应商(研发商)进行对账及付款。" 【任职要求】 1、本科或以上学历,热爱游戏; 2、具备良好的谈判沟通能力和人际交往能力;团队意识强 3、英语可作为工作语言者优先; 4、逻辑清晰,严谨认真,有责任心,向上进取。