• 游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.根据游戏风格及规范绘制出高水准的游戏原画; 2.制作与游戏风格相符的场景相关工作。 3.场景原画风格主要为欧美卡通(农场、家园类)。 任职要求: 1.精通Photoshop等绘图软件,能积极配合团队按时按质完成工作,能够独立完成2d游戏各类元素制作; 2. 绘画功底扎实,设计、造型、手绘能力强,有不同风格的把控能力,对色彩光感质感把控能力很强; 3. 热爱游戏行业,具备良好沟通协调能力及较强的团队合作精神。 4. 游戏风格为写实或者Q版皆可。
  • 15k-30k 经验不限 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、配合美术总监制定游戏场景风格; 2、具备较强的场景设计能力,具备使用引擎编辑器编辑规划场景能力者优先 3、积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。 任职要求: 1、美术相关专业毕业,大专以上学历,美术功底扎实、富有想象力和创造力 2、三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 3、具有优秀的审美能力,熟知各种美术风格的表现要素; 4、熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
  • 15k-20k·13薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 负责次世代游戏中3D场景的制作及团队品质把控,与客户的沟通及领导团队 任职要求: 1.要求次时代场景制作组长经验不少于两年。有相关带人管理经验 2.要求有较好的PBR贴图制作经验和较强的对建筑、山石、雕像、道具方面的ZB高模雕刻经验。 3.要求参与过一款游戏整个场景项目的制作工作。 4.有类似 完美,网易或腾讯项目制作经验者优先。
  • 20k-40k·16薪 经验5-10年 / 大专
    工具类产品,内容资讯 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责 1.根据项目需求设计游戏美术设计,包括场景、界面等美术资源 ; 2.执行力强,能根据项目的要求,快速调整和反馈; 3.具备良好的手绘能力和色彩感觉,能独立创作需要的图形、图标、场景、建筑等; 4.有良好的沟通能力。可根据需求独立完成设计任务。对游戏美术有很好的了解。 任职要求 1.大专及以上学历,美术相关专业出生,有良好的美术功底; 2.3年及以上游戏场景原画经验,有完整的游戏美术设计经验,能独立负责项目; 3.手绘功底扎实,塑造能力,色彩感觉良好; 4.有优秀的审美能力,视野广阔,熟知休闲风格的美术表现要素; 5.设计风格灵活,设计思维、想象力丰富,有很强的细致表现能力; 6.良好的团队合作,沟通能力好,责任心强。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责AIGC相关项目(文生图、文生视频等)的标准制定工作,充分理解模型逻辑,建立客观的效果测评机制; 2、定义创意设计风格,针对每个风格进行模型训练,并能够抽象业务场景; 3、承接平台运营的设计需求,包括但不限于海报制作、Banner设计、视频剪辑; 4、不断跟进行业AIGC能力、工具的更新迭代,积极探索AIGC在业务场景的落地实现方式。 职位要求: 1、美术设计类专业,2年及以上设计经验; 2、深度熟练使用SD等AIGC工具、插件,有模型及作品案例; 3、具备扎实的美术设计功底,熟练掌握所在领域常用设计工具和软件;美术原画、游戏动画等加分; 4、对工作有热情,对前沿技术探索感兴趣,自学能力自驱力强;重视细节,追求落地体验极致; 5、具备良好的沟通和团队合作能力,并能够跨职能领域进行协作。
  • 25k-35k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责AIGC相关项目(文生视频等)的标准制定工作,充分理解模型逻辑,可依据业务目标完成对应能力的标注标准设计需求; 2、深度熟练使用stable diffusion,熟悉lora模型训练、底层模型等的训练,能够满足不同业务的多风格多类型的模型定制需求; 3、不断跟进行业AIGC能力、工具的更新迭代,积极探索 AIGC在业务场景的落地实现方式。 职位要求: 1、美术设计类专业本科及以上学历,2年及以上设计经验; 2、深度熟练使用 stable diffusion 等 AIGC 工具、插件。有模型及作品案例; 3、具备扎实的美术设计功底,熟练掌握所在领域常用设计工具和软件。美术原画、游戏动画、游戏UI设计等加分; 4、对工作有热情,对前沿技术探索感兴趣,自学能力自驱力强。重视细节,追求落地体验极致; 5、具备良好的沟通和团队合作能力,并能够跨职能领域进行协作。
  • 15k-25k·13薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏概念场景及地图地形设计 2、负责游戏内各部分场景需求的设计与细化,包括loading图,活动地图,关卡地图,剧情图等等 3、负责游戏建筑等物件的设计与细化 4、负责产品宣传图背景的设计与细化 任职要求: 1、三年以上游戏场景原画工作经验 2、基本功扎实,擅长欧美卡通风格,审美优秀 3、沟通良好,准确实现项目需求和场景风格需求 4、熟悉Photoshop等的计算机绘图软件 5. 喜欢并热衷于各类游戏,了解国内外市场上主流游戏风格,对游戏研发极具热情 加分项: 1、有休闲游戏开发经验 2、画风干净利落,有一定个人风格 要求:必须要有清晰个人作品集。
  • 8k-15k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: 1、创作高质量的世界环境 / 室内环境的氛围概念设计原画; 2、对游戏内的建筑以及场景道具物件进行概念设计; 3、协助3D场景模型师和关卡设计师的设计工作,并为之提供启发和灵感; 4、协助场景关卡以及3D模型师迭代优化设计成果在引擎中的落地视觉表现; 任职要求: 1、热爱游戏,有强烈的表达欲望和艺术追求; 2、兴趣爱好广泛,具有相对全面的通识体系; 3、1年以上的游戏行业,或2年以上影视行业场景概念设计工作经验; 4、扎实的美术基础,熟练掌握写实风格的表现; 5、优良的审美能力,对光影、色彩与构成有深刻的认知和掌握; 6、熟练掌握完成设计表达所需的工具,如Photoshop等; 7、对所负责的设计工作有高度的自我要求和积极性; 8、具有本科及以上绘画设计类专业教育背景者优先; 9、应聘简历务必附作品。
  • 25k-35k·13薪 经验5-10年 / 本科
    新零售 / 不需要融资 / 2000人以上
    工作职责: 1、负责店铺线下场景用户体验,包括消费者人群洞察、顾客画像、购物场景、体验链路设计、顾客使用行为、消费者与场景交互、体验标准等各方面工作,完成顾客购物全程体验保障、基础体验提升、零售体验提升、创新想法提出及落地等任务,对线下场景体验竞争力负责; 2、分析线下场景面向的顾客群体特征、顾客使用行为及顾客态度反馈,对现有线下场景设计提出改进方案,持续优化线下场景的顾客体验;负责顾客消费及体验行为等数据分析工作的策划和执行,准确识别和锁定问题、原因分析,为体验问题专项改善提供定量和定性依据; 3、负责制定具体的、针对顾客体验诉求的研究计划,从店铺概念、选型、方案设计,到全流程跟踪并推动完成项目,能够与其他部门及团队高效合作; 4、将顾客需求与商业目标、行业发展趋势有机结合,以创新为内核提出顾客体验解决方案;面向具体的场景,从人因角度进行体验需求分解(包括线上线下场景交互),制定体验计划,并跟踪相关的度量、评价、总结等; 5、联合周边,充分利用公司内外部资源(包括定性、定量、大数据、竞争数据、市场数据等) ,围绕核心商业问题,专业严谨地与团队制定和实施提升方案; 6、熟练灵活地应用分析模型、工具和设计方法,策划并带领团队执行顾客研究;以多角度研究项目并引导激发团队思考,透过研究方案来拟定产品和服务的定位;并输出顾客画像、顾客购物旅程、体验创新方向及概念设计、原型设计与测试; 7、以可实施性为目标,细化解决方案,并指导团队,进行严谨明确的设计表达; 8、制定体验设计标准化手册和准则,系统化指导团队成员,持续提升体验设计能力,识别能力短板,对擅长领域的结果导向提升负责; 9、相关考量标准:创新结果导向,客观大数据(使用率、使用频次、使用时长、留存率),消费者口碑(好差评率,满意度,正向舆情占比),驱动购买率、转化率、复购率等。 任职要求: 1、本科及以上学历,交互设计、服务设计、工业设计、应用心理学、工程心理学等相关专业,5年以上用户研究、体验测试等相关领域工作经验,有O+O店铺体验设计经验为佳,具备独立开展项目的能力和经验; 2、具备良好的产品使用思维及视觉审美,熟悉设计项目管理,逻辑清晰,较好的沟通能力,平衡顾客与场景需求,甄别体验设计的合理性和准确性,并能通过分析来优化设计方案; 3、同理心强,对人因工程的方法有较深刻的理解,对相关的人因研究设备能够熟练使用,能够基于项目制定相对专业、科学的提升方案;组织协作能力与项目执行能力,适应跨团队项目协同合作; 4、熟悉顾客研究和分析方法,具备设计系统化管理的搭建经验;深谙线下零售场景设计和体验追求,了解当下消费场景快速变化带来的顾客体验痛点,并提供设计解决方案;英语能作为工作语言优先; 5、对新技术、未来交互方式、设计趋势等有强烈的探索欲望和敏锐感知能力,驱动顾客体验设计创新; 6、有个护美妆行业实体店工作相关经验优先。 您是最适合我们的人选,如果: 您是一位 指挥官 他们采取主动,倾向于开始讨论,并将团队推向新的探索领域,朝着目标前进。他们喜欢负责,但可以作为团队的一部分运作。无论哪种方式,他们的互动都是积极和有意义的。 您是一位 联接者 他们专注于建立人与人之间的联系,以及想法之间的联系。他们建立了超越网络或团队合作的深厚关系。他们会通过巧妙的合作找到避免对抗的方法。 您是一位 大局官 他们专注于大局,是头脑风暴和合作产生想法的忠实粉丝。他们紧跟潮流,总是对新的可能性持开放态度。
  • 50k-80k·16薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    《R》项目,欢迎推荐! 岗位职责: 1、管理并指导3d开发团队,把控整体3d实现效果 2、使用ue5引擎制作三维场景渲染,负责在UE5引擎中进行动画场景搭建、设置灯光材质、后期环境特效等,并把控整体风格及效果 3、制定整体场景规范以及符合项目需求的性能优化方案 4、研究引擎功能模块,指导团队成员共同完成场景编辑出现的各种难题 5、按照项目进度需求高效率完成高质量的制作 任职要求: 1、美术相关专业,五年以上3D场景制作相关经验;熟悉次世代场景研发流程;有良好的沟通表达能力; 2、有扎实的美术功底,具有良好的设计和造型能力,对构图、色彩、光影关系,氛围塑造均有优秀的感知力;对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力; 3、有AAA级游戏制作经验,对大地图编辑有比较丰富的经验,熟悉关卡制作工作流程; 4、熟练使用3dmax,substance,Photoshop,UE4或UE5等工具; 5、热爱游戏,喜爱游戏文化; 6、有较强的学习能力,对工作有极致的追求。有良好的抗压能力以及团队协作能力,能承受一定的工作压力;
  • 8k-16k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    1. 负责游戏场景的编辑工作,灯光、地表等场景氛围制作; 2. 协助3D场景技术的提升与优化; 3. 配合原画完成整体规划,完成地图物件资源整合; 4. 与图形程序协作,提升游戏的美术品质。 职位要求 1. 美术相关专业毕业,具备优秀的美术功底与审美能力; 2. 1年以上3D场景编辑经验,能根据需求调整场景的整体风格,熟悉风格化次时代游戏制作流程优先; 3. 熟练使用Unity或UE三维引擎,熟练使用3Dsmax和场景地编等相关软件,有较强的学习能力; 4. 有过完整项目制作经验者优先; 5. 能够独立完成场景设计并具备良好的沟通和理解能力,具有团队精神,并配合图形程序进行效果的实现。 附加信息: 工作时间:周末双休 上下班时间:09:00-18:00
  • 18k-25k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责项目中的各种场景设计以及场景原画设计把控; 2、配合策划主美,完成场景美术设定,负责场景原画内外包质量的把关工作; 3、与项目组美术、程序及策划人员深入沟通,准确实现项目开发需求; 4、参与原画美术规范和标准的制定。 岗位要求: 1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、关注SLG类游戏相关领域动向,热爱游戏,有进取心,有强烈的团队意识,有责任心,具备较强的沟通和协作能力; 3、5年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力和适应项目风格的能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
  • 9k-17k 经验3-5年 / 不限
    企业服务,软件开发 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责:负责场景模型和贴图的设计制作,负责PBR全流程的3D场 景、物件制作,烘培贴图灯光、跟进外包反馈等内容。 岗位要求(硬性):1、精通3D次时代场景建筑、物件的制作流程,熟知PBR美术流程 2、精通3D美术内容制作工具,包括3DMAX、Maya/Zbrush、Substance Painter、Substance Designer、PS 等 岗位要求(附加):1、善于优化美术资源,有较好的沟通力,逻辑清晰,善于总结和分享工作经验。 2、有3A级别次时代场景经验值优先,有FPS写实场景制作经验的优先,有外包工作经历的优先。 3、热爱工作,热爱生活,并有一定抗压能力。
  • 金融 / 未融资 / 2000人以上
    工作职责: 1、按照产品风格和调性,完成IP形象的创意设计与绘制,以及IP衍生品、表情包及周边设计; 2、制定相关设计规范和应用规范; 3、参与IP形象在APP界面等各种场景的应用设计。 岗位要求: 1、相关设计类专业本科及以上学历,2年以上设计经验; 2、具有良好的手绘能力,精通主流绘画软件,动画专业、有表情及动画项目经验者加分; 3、较强好奇心和创新能力,能够大胆突破常规,喜欢研究流行趋势、创意小物、喜欢公仔、动漫二次元,了解各种网络流行热梗,对潮流和年轻人的审美及市场趋势有一定洞察力。
  • 30k-50k 经验5-10年 / 本科
    消费生活 / 上市公司 / 2000人以上
    美团平台汇聚美食、外卖、酒店旅游、电影、打车、共享单车、休闲玩乐、美容美发等200多个品类和900万活跃商家,是具有全国影响力的零售科技平台。 我们团队不仅负责美团App的用户增长、大前端技术基础设施建设、公司语音和智能交互技术及产品研发,还承担了多条业务线的产品设计及品牌营销职责,同时整合地图服务部、客户服务和体验部等部门,致力于用科技提升美团数亿消费者、数百万商家、骑手、司机和团长的服务体验。美团平台拥有高并发、多业务的复杂场景,为技术深度优化提供了最佳实践可能。这里有简单、讲逻辑、有爱的团队,更是一块理想的实战场地,舞台广阔,欢迎你来尽情施展。 岗位职责 1)负责美团金融中微贷、信用产品方向UI界面视觉设计; 2)参与设计规范的制定,提出创新思路,持续优化产品的用户体验; 3)对设计趋势及系统设计有较好的认知,完善的设计体系及方法论的实践经验; 4)能够结合数据,用户研究等各纬度进行综合分析,并制定行之有效的解决方案; 5)关注行业内新技术的趋势与应用,积累分享设计经验,协助提升团队整体设计水平。 岗位基本需求 1)不少于五年的用户体验设计行业经验; 2)优秀的审美能力,有丰富的设计理论知识和对流行元素敏锐的观察和总结能力; 3)良好的业务理解力及线 上线下设计渗透能力; 4)工作热忱、有全局观念、善于沟通、具备良好团队协作能力 。 岗位亮点 团队负责业务核心、高阶同学多、对专业和综合能力锻炼多、团队氛围好。
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