• 50k-100k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责unreal数字人等项目的整体技术规划、关键技术研发和攻坚相关的工作,负责技术团队的日常管理; 2、协调美术、算法等职能,整合第三方模块,负责推进unreal数字人等相关工具和产品的研发和产品化落地; 3、作为技术负责人,参与其他相关项目的核心技术规划和把控工作。 职位要求: 1、本科及以上学历,具备深厚的C++和UE客户端开发经验,掌握扎实的计算机基础知识; 2、具有良好的逻辑思维和编程习惯,优秀的学习和沟通能力,对前沿技术有热情,有强烈的求知欲; 3、熟悉游戏引擎功能,在渲染、动画、网络同步、物理、游戏AI等引擎模块中,有多个领域的经验; 4、有较好的独立思考和推断能力,良好的沟通能力,具备团队合作精神; 5、熟悉UE内置虚拟演出、视频渲染相关插件,有定制经验者优先,如LiveLink、nDisplay、DMX光效系统、VirtualCam、InCam VFX、MovieRQ、Pixel Streaming等等。
  • 8k-13k 经验1-3年 / 大专
    游戏,影视|动漫,专业服务|咨询 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、熟练利用场景,动作,特效等UE4资源在定序器整合输出视频素材 ; 2、有一定的蓝图基础,熟悉定序器事件的运用 ; 3、对镜头有一定的了解,熟悉摄像机的各项参数 ; 4、在动作,特效,场景三个模块中至少有一个是熟练掌握的 (特效优先) 任职要求: 1、大专或以上学历,广告学、动画、多媒体、美术设计等相关专业(作品为主要评判标准); 2、具有良好的视觉设计及审美能力,对创意、风格、节奏、色彩、镜头等方面有很好的把握; 3、熟练掌握视频编辑软件,独立完成广告视频,富有创新精神,具有良好的美术功底与修养; 4、对创意游戏广告有专研进取的态度;能根据所需投放的游戏特点,提出自己相应的广告创意见解; 5、工作积极主动,勇于挑战,有很强的团队协作精神,善于学习和分析,思路开阔,富有责任感有后期包装、特效类工作经验者优先; 6、热爱游戏,有相关游戏广告或视频广告制作工作经验者优先;
  • 10k-20k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    1、负责3D资产的制作与管理。根据项目需求搭建模型,并对模型、贴图材质进行优化,以适合在UE4等引擎中运行;熟悉pbr流程。 2、负责在UE4引擎中进行场景编辑,包括地型、物件摆放、设置灯光、设置环境特效等,营造完美的场景;3、运用引擎资源做整合场景,布置灯光以及烘焙灯光贴图,准确表达场景氛围。 岗位要求∶ 1、美术设计类相关专业,对UE4引擎有比较全面的认识,重点熟悉材质、植物、物件摆放、布料系统、灯光、环境、粒子系统、蓝图等; 2.、熟练使用3Dmax,MAYA,ZBrush,Substance Painter,Photoshop等软件 3、热爱游戏行业,热爱3D美术,有一定自学能力,做事细致认真。
  • 11k-16k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、通过UE4制作游戏宣传和广告推广视频; 2、负责在UE4场景编辑,灯光布置、氛围构建等,搭建营造符合项目要求的场景和风格。 3、根据项目需求创建模型,并对模型、贴图材质进行优化,以匹配UE4。 4、同动画及特效后期沟通合作。 岗位要求: 1、美术设计类相关专业,熟练掌握UE4并具备场景制作经验; 2、了解或熟悉软件:MAYA、3DSMAX、PHOTOSHOP、ZBRUSH、SubstancePainter; 4、熟练使用UE4定序器,以及灵活运用各类插件工具,熟悉后期合成模块者优先; 5、了解及关注游戏市场的广告风格变化,具备一定创意及良好的美术能力; 6、善于学习与总结,有较强的创意表现能力和较好的沟通交流能力和团队协作精神; 7、热爱游戏或动画行业,对新鲜事物有充分的好奇心和求知欲,熟悉游戏视频广告制作流程。 8、应聘请务必附上作品附件或作品链接。
  • 11k-15k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / A轮 / 50-150人
    职位描述: 1.使用UE4搭建制作视频CG场景和地形,并对场景中美术资源进行管理、场景优化 2.完成整个场景美术设计以及光影氛围调节 3.根据需求制作场景各类配置需求。 岗位要求: 1.熟悉UE4引擎,各类材质和地形编辑工作,资源优化,整理建立场景模型库; 2.美术/设计相关专业毕业,具有扎实的美术功底和审美能力; 3.熟练掌握3DMAX,MAYA,ZB,speedTree,WorldCreator,Quixel Mixer等模型,地形,材质制作等软件。
  • 25k-45k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏,人工智能服务,音频|视频媒体 / 不需要融资 / 15-50人
    1.能够熟练使用UE4搭建地形,各类材质和地形编辑工作,资源优化,整理建立场景模型库,熟练掌握地形相关软件,如:WorldCreator,Quixel Mixe,SpeedTree等 2.对UE4 Lightmass有足够深入的了解,能完成整个场景美术设计以及光影氛围调节。 3.熟悉流关卡的工作原理和制作流程,对大地形美术侧的性能优化有一定的了解和处理经验。如:软剔除,距离剔除,地形代理模型,LOD分布等 4.对大型场景合并模型和贴图有一定的经验,能应对美术优化性能处理上有一定的经验
  • 10k-15k 经验不限 / 大专
    软件开发 房产家居 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1、实现数字地产、智慧城市等三维展示类项目所需的美术效果; 2、与UE4开发工程师协助,在项目框架下制定资源优化方案; 3、为项目落地提供足够的技术美术支持, 维护美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用; 4、快速响应美术需求,制定针对引擎效果提出的优化建议和解决方案; 5、负责美术设计规范标准化文档撰写及整理。 任职要求: 1、2年及以上美术设计工作经验; 2、对UE4引擎各部分系统操作经验丰富;对UE4引擎有比较全面的认识; 3、掌握建模,材质,灯光布置等技术,艺术感强,具备出众的审美能力和想象力,改进美术画面品质; 4、擅长shader编写和引擎效率优化,精通使用蓝图创建各类功能逻辑; 5、富有创新开放精神,关注前沿技术; 6、做事认真细致,积极主动、沟通协调能力强,注重团队合作,与项目经理以及团队其他成员能融洽协作,并具有高度责任感,抗压能力强。
  • 4k-8k 经验在校/应届 / 不限
    数据服务|咨询,软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、在导师指导下制作项目中使用的3D物体、场景的模型和贴图; 2、将城市、建筑、道路等模型整合到UE4项目中; 3、在UE4场景中添加或制作PBR材质,地形,植被,灯光。 任职要求: 1、艺术类相关专业,有一定3D美术设计经验; 2、能够以下至少一种3D软件(3DMax, Maya),能够使用PS; 3、熟悉UE4引擎美术方向的使用。 为什么加入我们: + 新时代数字孪生服务商,已持续盈利,每年数倍增长; + 创始团队来自腾讯、百度、华为等头部公司,多次创业成功经历; + 聚焦数字化“最后一公里”,是数字化、大数据、AI产业链条中最后也是最核心环节; + 已在智慧城市、园区、交通、水务、港口、航空、能源、地产等多个行业领域完成多个大型案例; + 我们追求平等、开放的工作方式,弹性工作时间,上下班无需打卡,周末双休,效率为先。 相关链接:www.see-data.com 面试信息: 面试方式:到场面试 面试轮数:1-2轮 时间安排:一天内完成 补充标签:可周末面试 | 可下班后面试
  • 12k-20k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责制作战斗特效、场景特效。 2、跟进设计效果在最终产品的实现,保证设计品质和实现品质一样。 岗位要求: 1、有较好的审美能力,两年以上ue4游戏特效制作经验。 2、熟练使用UE4开发软件进行特效制作,熟悉引擎粒子和材质系统。 3、对特效资源的粒子数量,模型面数的资源有较强的控制能力,能独立完成项目所需的材质球特效制作。 5、美术设计类相关专业,有较强的美术功底、具备较强的手绘特效贴图的能力良好的动画设计基础,对于物体或粒子的运动规律和节奏有较强的理解力,能够良好的把控特效节奏与打击感; 6、具备良好的沟通能力,良好的团队合作意识,热爱游戏。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    【岗位职责】: 1、负责UE4买量视频广告制作,能够独立完成引擎内场景搭建、设置灯光环境,营造场景氛围,编辑定序器动画等; 2、精通UE4等软件,了解常用的三维软件,能独立完成15-30秒ue视频广告制作,包括但不限于优化材质、搭建灯光、构建氛围、定序器K帧整合渲染输出 3、修改优化UE4视频广告,提升视频创意,不断优化视频质量和视觉效果; 【任职要求】: 1、1年以上的UE4买量视频制作经验;美术科班优先; 2、热爱游戏行业,对各类游戏有丰富的体验经验,愿意了解新技术; 3、具备优秀的模仿及创意改编能力; 4、有较强语言表达和沟通协调能力,团队协作能力强,抗压力强。
  • 6k-8k 经验1-3年 / 本科
    IT技术服务|咨询,软件服务|咨询,人工智能服务 / 天使轮 / 15-50人
    *访问官网了解我们的发展方向:https://www.ginhe.cn/  岗位职责  1.负责UE4/5产品各功能系统设计与开发工作;  2.负责UE4/5产品后台架构设计和调优;  3.负责UE4/5产品重点难点技术的攻关;  4.负责UE4/5产品服务器的运营维护和现网问题的处理。  岗位要求  1.有广域网游戏服务器开发经验,本科及以上学历,计算机,软件相关专业;  2.精通C/C++或Python;  3.熟悉MySQL/NoSQL开发和常用算法与数据结构,有全面的计算机体系架构知识;  4.熟悉Linux操作系统原理、常用工具、TCP/IP原理,掌握一种脚本语言;  5.具备良好沟通能力和协作意识,可以冷静分析解决问题,能承担工作压力;  6.有责任心,能够推动和把控后台开发进展和质量。  7.最重要的是热爱虚幻引擎!
  • 1k-2k 经验在校/应届 / 本科
    移动互联网 / A轮 / 少于15人
    该职位为实习岗位,需要每周到岗3天以上 岗位收获: 1.通过日常的美术设计工作,提升常用PPT、PS、AI技能熟练度和工作效率 2.熟悉活动公司、政府服务行业的流程和需求, 3.通过.定期进行的美术提升会议,提升设计水平 4.学习材质、尺寸及施工工艺,在设计、制作、成本上的应用 工作内容: 1.根据项目需求,独立完成政府、商业活动PPT的画面设计、动效应用和内容修改 2.以主视觉画面、画册样稿为基础,按时高效完成衍生物料设计及延展,如:邀请函、指示牌、活动 议程、席卡、椅背贴、签到台、奖状、画册排版等 3.参加设计企划会议,根据项目需求,独立设计出吸引人的主视觉方案,并接受比稿 4.对物料印刷制作与供应商跟进协调 5.领导交办的其他工作 岗位要求: 1.平面设计、艺术设计、广告艺术等相关专业的在校大学生(大四为主)或应届毕业生 2.能独立或团队合作,完成设计方案 3.初步具备美术功底和设计理念,对构图、色彩控制有初步把握,学习不同设计风格,具备创新能力 4.文字、语言理解力强,具备信息归纳和筛选能力 5.注重细节,有学习和钻研精神,有责任心,情绪稳定,抗压性强 技能要求: 1.自带笔记本电脑,并已安装新版PPT、PS、AI等设计软件 2.能熟练运用常规设计软件(PPT、PS、AI等),进行图像设计和排版 3.能进行建筑勾勒、天际线设计更佳 4.能使用PR、AE等视频剪辑软件,或MJ等AI设计软件者更佳 实习工资:80元/天,月结 公司地址:徐汇区徐家汇附近 工作时间:8:30 – 17:30
  • 12k-20k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    【岗位职责】 1.对UE4引擎蓝图功能比较全面的了解,熟悉场景材质蓝图,灯光,烘焙,效果氛围; 2.配合3D设计完成视频相关程序功能支持(人物集群动画,阵列,攻击目标跟随等); 3.对UE动画模块进行深入研究,编写技术方案。 【任职要求】 1. 动画,数字媒体,游戏美术,计算机等相关专业;有美术基础游戏买量视频项目经验优先; 2. 对UE4整个动画蓝图流程有深入的了解;能独立制作第三人称动作游戏视频,熟练控制AI移动,战斗阵型变化以及蓝图集群动画; 3.了解UE4与三维软件互导规范;了解UE场景材质,灯光,烟火粒子,等后期处理效果; 4. 有创意,对技术有专研探索热情,热爱游戏行业,对UE4开发方向有明确发展规划。
  • 11k-22k 经验3-5年 / 本科
    IT技术服务|咨询 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责 1、使用Unreal引擎开发,能独立完成常见的功能模块,进行软件产品的功能开发及优化; 2、负责项目核心架构的搭建以及技术攻关。 3、独立完成包括地形编辑、材质编辑、灯光渲染、环境氛围设计、UI、程序脚本实现、镜头调试等相关工作,完成大场景的整体模型。 4、开发地形、场景、天气、模型运动效果等。 5、根据项目的不同需求,提供技术解决方案。 职位要求 1、利用3D模型完成场景拼合并且能在UE4里进行优化工作 2、精通UE4/UE5 Shader、灯光渲染、材质、动画,能够运用UE4材质节点以及材质蓝图高质量制作出符合要求的模型材质。 3、熟悉UE4/UE5的AI系统,物理系统,蓝图系统,动画蓝图等。 4、熟悉PBR流程,了解渲染管线基本原理,能运用各类贴图及通道贴图,对模型进行优化及细节处理 5、熟悉运用UE4后期盒子,雾气,天光等,能独立运用素材完成场景创作。 6. 掌握三维相关软件(3d/maya/c4d等),能独自完成普通模型的制作和UV工作 6、有较好的审美,熟悉场景氛围的构成要素及在UE4中的调节方法。 7、有技术基础和经验。熟悉3D动画制作全流程。 8、具备扎实的C++语言基础, 9、良好的3D图形技术基础,学习能力强,有丰富的视觉表现力,思维活跃;对画面整体视觉以及节奏效果把控。; 10.独立解决问题能力,能承受一定的工作压力,协调推进项目顺利进展,沟通良好,具备良好的团队开发意识。 加分项 1.做过数字孪生项目经验优先 2.做过gis相关项目经验优先 附:简历请附带个人作品
  • 20k-30k·13薪 经验5-10年 / 本科
    数据服务,企业服务 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责公司VR相关的软件整体架构和核心技术搭建,客户端功能开发及技术攻关; 2、根据产品部门策划,完成与行业结合的虚拟现实软件产品开发,负责进行任务细分和工作量预估; 3、与产品、建模、设计合作,确保开发进度,对相应工作部分软件质量负全责; 4、基于Unity3D/UE4引擎实现虚拟现实创新项目开发。 任职要求: 1、***本科及以上学历,3年及以上Unity3D/UE4开发经验,优先考虑参与过游戏项目完整的开发周期; 2、熟练掌握C#/C++,熟悉Unity3D/UE4 引擎的架构以及蓝图,对项目整体性能优化有一定的理解; 3.了解Unity3D/UE4软件项目的工作流程经验,掌握UE4中 渲染 物理等模块制作,在渲染,材质构建有具体实践,能与美术及产品经理高效率交流; 4、熟悉常用设计模式、多线程、网络、计算机图形学; 5、具备独立解决问题的能力,具有较强的沟通能力和团队协作能力,积极主动。