• 20k-30k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    工作职责: 1、与引入组协作,负责定制产品的立项、跟进、验收; 2、进行项目组 游戏产品全过程的管理,包括与研发CP共同制定产品规划、设计游戏功能、优化产品体验等; 3、建立关键指标的日常监控机制,基于运营数据进行优化迭代产品内容,最终对用户增长、留存、活跃度、转化等指标负责; 4、收集与挖掘用户需求,把控版本质量与版本完成度,与研发对接并推动游戏上线运营; 5、竞品分析- 调研外部优秀产品,进行竞品研究(包括不限于用户体验、商业化、玩法等); 6、 协调和解决产品运营中出现的问题,及各部门的沟通协调。 7、与其他协作部门进行协作,实现产品推广目标 任职要求: 1、 大专及以上学历,至少近2年是从事中度及混合变现 游戏运营/设计经验; 2、熟悉IAA IAP游戏项目运营工作,熟悉游戏版本的推进流程,有策划相关工作经验优先; 3、对数据及用户反馈比较敏感,能快速定位问题方向,快速展开分析; 4、积极主动,具备一定的自驱性和学习能力,具备一定策划、决策和把控能力; 5、有过完整的游戏开发以及全流程运营经验优先。
  • 15k-20k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    工作内容: 1、根据部门推广目标,负责游戏产品在国内不同平台和渠道的广告投放; 2、制定投放策略并执行,对相关投放效果负责; 3、实时跟踪投放数据,推广渠道数据监控和反馈跟踪,对推广数据进行分析,有针对性的调整推广策略。 任职要求: 1、至少1年游戏投放工作经验,熟悉国内信息流媒体,能摸清各大渠道规律,有快速起量以及行业分析能力的人员优先; 2、熟悉腾讯后台投放,对游戏的人群市场有较强感知力; 3、对广告构图敏感,熟悉信息流广告投放模式,对数据有较高的敏感度; 4、较强的逻辑思维、抗压能力,高度的责任心和团队合作精神。 5、具有一定的移动游戏渠道资源和市场推广,广告优化的实际操作经验及案例,有手游公司,移动广告公司或主要分发渠道公司的工作经验者优先。
  • 18k-22k 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、全面参与游戏的玩法、数值、功能框架搭建,技术定向、美术风格定位等,制定产品运营推广策略以及产品运营活动设计与实施; 2、对游戏设计方案进行审核指导,指定设计方向和框架,并且设计主要游戏模块; 3、带领游戏设计师团队进行日常工作、管理项目进度分配和协调工作; 4、设计游戏运营框架,为长生命周期运营打下良好基础; 5、了解游戏行业发展走向,分析自身及竞争对手及行业情况,及时调整竞争策略,对公司发展不断出具战略规划建议。 岗位要求: 1.五年以上策划工作经验,主导过至少二款成功上线的游戏产品; 2. 很强的学习能力和自我更新能力,关注市场变化; 3.熟悉手机游戏,对游戏市场有深入的了解和独到的见解; 4.深入理解游戏的体验、交互、生命力、付费周期。并且了解游戏产品的运营机制; 5. 有中度休闲游戏系统或数值设计经验优先考虑; 6.有志于并有信心创建S级手游产品,有强烈的责任心、务实的作风、忘我的热情及创业的精神,能够承受高强度的工作压力。
  • 20k-25k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责 1、挖掘商业场景,完成产品侧商业化设计的相关工作,包括不限于IAA,IAP相关的设计工作 2、对接聚合平台,各个广告渠道。并进行相关平台的管理 3、熟练进行ecpm调优,结合waterfall和bidding,提升各个区域的ecpm表现。 4、关注各个广告平台收入情况,跟进广告财务的相关工作 任职要求: 1、专科及以上学历,2-3年工作经验,近两年游戏商业化相关工作经验,产品敏感度高; 2、具备海外游戏waterfall(瀑布式)的调优经验;具备海外休闲游戏混变(IAA+IAP)产品侧商业化调优经验(内购,广告,订阅等) 3、掌握手游的商业场景的设计思路 4、有商业化运营活动的设计和运营能力 5、对广告市场的ecpm,填充率,广告市场的运行逻辑有深刻认知 6、具备优秀的自我驱动力、团队协作能力及跨部门推动力 7、热爱游戏,有merge、模拟经营相关的运营经验优先,有完整的游戏商业化运营经验者优先。
  • 25k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    职位描述: 1、负责立项,产品题材、美术风格的测试与制定,保障产品成功率; 2、负载协调团队资源,全程管理产品开发,制定项目开发计划并跟进实施,保证产品开发进度和品质; 3、负责游戏系统和数值设定与调优,控制游戏节奏与体验; 4、负责研发团队的组建及制定项目预算,对成本、风险进行把控与审核等。 任职要求: 1、对市场敏感,热爱游戏,博览各类游戏,具备产品分析与鉴赏能力; 2、五年以上游戏行业研发相关经验,三年以上游戏制作人工作经历; 3、有较强的组织、协调、沟通能力,具备良好的团队协作精神和管理能力,同时又能独立完成具有挑战性的工作; 4、熟悉常用工具使用,包括部分常用的游戏编辑工具,具备一定的美术审美能力; 5、具有模拟经营类游戏相关经历者优先。 团队为工作室制式,给予制作人极高的自主权及利润分享。
  • 12k-18k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1. 参与立项,协助制作人完善立项方案的细节; 2. 核心系统策划案的撰写; 3. 和程序、美术等部门深入沟通,推进系统玩法的落地; 4. 对功能的可靠性和玩法的趣味性负责。 岗位要求: 1. ***本科以上学历,35岁以下; 2. 三年以上系统策划经验,对游戏界面操作、玩法逻辑有深刻理解; 3. 丰富的游戏涉猎和积累,有休闲或模拟经营项目经验优先; 4. 有很强的沟通能力和文档撰写能力; 5. 熟练使用Unity引擎调试功能、界面等。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作内容: 1、根据部门推广目标,负责游戏产品在国内不同平台和渠道的广告投放; 2、制定投放策略并执行,对相关投放效果负责; 3、实时跟踪投放数据,推广渠道数据监控和反馈跟踪,对推广数据进行分析,有针对性的调整推广策略。 任职要求: 1、至少1年游戏投放工作经验,熟悉国内信息流媒体,能摸清各大渠道规律,有快速起量以及行业分析能力的人员优先; 2、熟悉腾讯后台投放,对游戏的人群市场有较强感知力; 3、对广告构图敏感,熟悉信息流广告投放模式,对数据有较高的敏感度; 4、较强的逻辑思维、抗压能力,高度的责任心和团队合作精神。 5、具有一定的移动游戏渠道资源和市场推广,广告优化的实际操作经验及案例,有手游公司,移动广告公司或主要分发渠道公司的工作经验者优先。
  • 5k-10k·13薪 经验不限 / 本科
    游戏 / A轮 / 少于15人
    负责海外休闲游戏的关卡设计: 1. 负责海外长留向休闲游戏的关卡的内容、难度、数值设计,确保关卡设计结果符合设计预期; 2. 基于已有关卡制作流程,完成从关卡设计,到关卡调优再到关卡测试上线的完成设计闭环; 3. 基于线上数据分析关卡数据,针对性优化关卡体验; 4. 定期总结设计思路,持续优化长期关卡设计方法; 1. 热爱游戏,熟悉各类休闲游戏的玩法与特点; 2. 具有良好的逻辑思维能力及沟通能力,分析事物基于完整及客观的分析或数据分析结 3. 了解海外休闲游戏市场特性; 5. 学习能力强,有持续进步的驱动力及完整的学习方法
  • 12k-20k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、分析投放产品的目标用户,制定投放策略,在Facebook、Google等广告平台上进行海外产品广告投放; 2、分析产品受众,提出有效广告创意,并与设计师沟通广告创意,对广告效果负责; 3、实时监控广告数据,并作分析、统计, 及时调整投放策略,以达到最佳的广告效果; 4、定期对在投渠道的效果进行整体数据分析,根据数据分析结果优化广告投放方案,持续精准化广告投放,总结优化经验。 任职要求: 1、3年以上海外游戏投放经验,有同类型产品投放经验优先; 2、具备较强的逻辑思维、市场敏感度、快速学习能力、数据分析能力; 3、熟悉海外移动互联网行业和应用市场,能独立分析投放数据并有效调优广告。
  • 12k-18k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位内容: 1、负责模拟经营游戏在海外媒体平台的投放工作,包括但不限于Facebook、Google AdWords等; 2、对广告数据进行实时监控,从各维度对广告数据进行归纳分析,根据分析结果给出优化建议; 3、与视频团队同事密切沟通,根据游戏卖点持续产出创意素材脚本,提升素材品质; 4、定期进行竞品市场调研,对分析总结竞品广告投放的策略及执行情况进行总结,研究和拓展新的广告投放方式。 任职要求: 1、本科及以上学历,2年以上海外游戏广告投放经验,熟悉T1、T3地区的用户属性; 2、具备良好的创意策划能力,熟悉流行文化趋势,深度理解海外社交媒体和在线广告; 3、具有较强的数据分析能力,并对数据敏感; 4、抗压能力强,认真负责,自驱、学习及创新能力强。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作内容: 1、根据部门推广目标,负责游戏产品在海外不同平台和渠道的广告投放; 2、制定投放策略并执行,对相关投放效果负责; 3、实时跟踪投放数据,推广渠道数据监控和反馈跟踪,对推广数据进行分析,有针对性的调整推广策略。 任职要求: 1、至少2年甲方游戏投放工作经验,熟悉海外信息流媒体,能摸清各大渠道规律,有快速起量以及行业分析能力的人员优先; 2、熟悉投放,对游戏的人群市场有较强感知力; 3、对广告构图敏感,熟悉信息流广告投放模式,对数据有较高的敏感度; 4、较强的逻辑思维、抗压能力,高度的责任心和团队合作精神。 5、具有一定的移动游戏渠道资源和市场推广,广告优化的实际操作经验及案例,有手游公司,移动广告公司或主要分发渠道公司的工作经验者优先。
  • 12k-18k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责跟进处理项目的合同、对账、付款流程事务; 2、搜集了解行业信息,产品动态及趋势,协助商务经理完成优质游戏引入和产品定制等工作; 3、负责引入游戏的商务初测并给出反馈(测试报告); 4、通过联络、拜访等途径,挖掘研发团队资源,与CP建立起友好的合作关系; 5、负责商务中心负责人安排的各项事务。 任职要求: 1、本科及以上学历,有游戏行业产品经验者优先; 2、责任心强,理解能力强,良好的文字功底; 3、性格开朗、热情、善于主动思考,思维活跃,能适应较大工作压力; 4、热爱手机游戏,热爱休闲游戏。
  • 12k-18k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1. 根据概念设定,制作高品质角色,道具物件的风格化模型及贴图,并整合完成渲染输出。 2. 与原画师对接沟通需求,对齐最终表现的造型和材质目标,不断优化资源品质。 3. 负责模型及贴图资源在引擎中的整合与配置。 4. 熟悉反馈流程,积累外包和本地反馈经验,并头投入到工作中。 岗位要求: 1. 3年以上游戏从业经历,美术/设计专业,了解游戏研发流程。 2. 具备扎实的美术功底和较强的手绘贴图能力,熟悉nnity3d游戏美术流程 3. 熟练掌握3DMax/Maya,Zbrush,Blender,Photoshop,Unity3D等软件。 4. 对3D美术资源的制作有丰富的经验,能独立处理好资源制作的各环节 5. 乐观开朗,态度积极,具备良好的工作协作能力和优秀的自我管理能力,热爱学习,能实现不断的自我提升。 6. 具备独立解决问题的能力和主动学习不断提高技术能力的积极性。 7. 有海外休闲模拟类项目经验者优先。
  • 2k-3k 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / A轮 / 少于15人
    2026届实习生,周末双休不加班,年轻人多气氛轻松活跃;表现良好可提供HRBP方向业务实习机会; 实习时间:至少实习3个月及以上,每周至少出勤3天(工作日出勤) 接受长期实习,毕业后提供转正机会 岗位职责: 1.协助员工入离职、异动手续办理,更新维护人事档案及相关信息; 2.负责面试安排、简历初筛及部分招聘渠道的日常维护; 3.支持日常行政事务,包括办公环境、会议室管理及用品发放; 4.参与培训、员工活动等组织协调与前期准备工作; 5.完**力资源相关数据统计、文档整理与归档工作。 任职要求: 1.人力资源管理、行政管理、工商管理等相关专业在校生; 2.沟通表达能力较好,具备基本人际协调能力; 3.做事认真细致,有责任心和团队协作意识; 4.能熟练使用Word、Excel、PPT等办公软件。
  • 15k-20k 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位职责: 1、产品版本管理:持续关注产品各版本的在线情况,监控在线数据,主动发现并推动解决问题或改进点; 2、产品设计与需求分析:参与产品设计和策划,协助设计产品原型,撰写详细的产品需求说明书,并参与需求分析与优先级设定; 3、项目推动与落地:负责产品的落地实施,跨团队协作(设计、研发、测试),确保项目按计划高效推进; 4、市场调研与竞品分析:密切关注市场动态,进行深入的市场调研和竞品分析,定期输出竞品分析报告,提供可执行的优化建议; 5、数据分析与优化设计:负责产品埋点设置与数据跟踪,收集用户反馈,结合数据分析进行产品优化设计,提升用户体验与产品核心指标。 职位要求: 1、大学本科及以上学历,专业不限。聪明、自驱、热爱产品工作; 2、1年以上互联网C端产品相关工作经验;移动端app项目经验优先考虑; 3、表达逻辑清晰,简洁、有重点,团队沟通中有较强的应变和执行力; 4、责任感强,态度积极,良好的团队意识和承压能力。