• 8k-15k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: 负责游戏三维角色(人物、动物、盔甲,布料)的材质制作。 任职要求: 热爱中国传统服饰和文化,热爱游戏。 有很强的模型材质能力和手绘功底,精通各种材质肌理的制作方式,有设计能力者优先。 娴熟掌握3dmax或Maya、Photoshop、Substance Painter或Mari、ZBrush等三维二维软件。 熟悉shader和引擎渲染技术者优先。 有2年以上次时代游戏制作经验。
  • 20k-40k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、实现设计需要的场景灯光环境效果; 2、帮助验证新的灯光相关工具及管线,并提出改进意见; 3、总结灯光类效果经验,制定标准,编写规范文档; 4、参与协调场景和别的部门之间有关灯光类的需求; 5、针对性的研究新的技术方向,产生技术验证结果,推广到现在项目中。 岗位要求: 1.良好的艺术修养及美术基础 ,熟悉UE4引擎,有过相关的项目经验; 2.游戏灯光师类工作至少2年以上,参与过大型游戏的灯光实现流程,理解引擎中灯光的覆盖范围及使用技巧; 3.有良好的沟通、团队精神,思路清晰、有耐心 ; 4.具有较好的逻辑思维能力,能很好的整理流程文档 ; 5.对优化有强烈意识,在满足艺术效果的同时会意识到性能的重要性并制定相关策略; 6.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
  • 8k-15k·13薪 经验1-3年 / 大专
    专业服务|咨询 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、协作完成三维视觉影片设计和制作(包含游戏CG(主)、概念动画、产品动画等); 2、参与三维项目前期风格帧测试; 3、协作完成三维项目中后期制作,包含动态演绎(除角色动画)、置景、材质、灯光、合成等; 4、完成其他三维相关工作。 岗位要求: 1、1年以上相关工作经验,有概念动态设计,游戏CG等三维行业从业经验; 2、熟悉三维全流程,对动态、建模、渲染等其中一项以上达到熟练; 3、了解PS、AI等平面设计软件,熟悉使用Nuke、Ae、Pr、达芬奇等后期软件; 4、熟悉C4D、MAYA、Blender等至少一个动画制作软件的动画模块; 5、熟悉RS、阿诺德、OC等至少1个以上的渲染器使用; 6、熟悉PBR制作流程; 7、热爱视觉和动态艺术设计,具备多风格的视觉创作能力,创意能力、审美能力良好; 8、良好的执行力,按时、按质、按量达成阶段性工作目标;具有创作激情,热爱创作,有团队合作能力。 PS:日常招聘初中级岗位及实习生(执行向),欢迎投递。
  • 10k-20k 经验1-3年 / 本科
    文化传媒,营销服务|咨询 / A轮 / 50-150人
    职责描述: 1. 主要负责3D人物的灯光、材质、渲染等相关工作; 2. 根据项目要求及拟定的工作计划,统筹安排渲染工作,检查监督制作进度和质量; 3. 根据渲染方案对模型做检查测试,优化渲染时间; 4. 能根据不同项目需求,设计不同渲染分层方案并提供技术实现手段; 任职要求: 1. 2年以上灯光、渲染、合成成功的项目经验; 2. 精通MAYA 及3DMAX、Blender、C4D等其中一种或者几种三维软件,同时,精通阿诺德、了解VRay等渲染器 ; 3. 有良好的成本控制意识; 4. 有较强的艺术控制能力,能够准确的表达与制作; 5. 热爱并钻研技术; 6. 工作态度严谨,能对项目质量负责,承担制作压力; 7. 能独立解决制作过程中所遇到的部分问题。 需提交能体现个人能力的作品,需接受测试。 会AE 3D特效合成的优先。
  • 4k-8k 经验1-3年 / 不限
    文娱|内容,广告营销,工具 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责 1、 拥有良好的艺术修养及美术功底,对光影、色彩有良好的掌控能力,美术专业者优先; 2、 熟练掌握maya灯光材质渲染模块,能熟练使用V-ray渲染器者优先; 3、 对动画电影有强烈的兴趣爱好,积极、有耐心、有良好的学习能力; 4、 较好的理解能力及承受工作压力; 任职要求: 1、 有三维动画项目渲染经验;熟练使用MAYA软件,有灯光渲染实习相关工作经验; 熟练建模,材质,灯光,动画,摄像机额控制,渲染等相关流程。 2、 对三维场景和动画进行灯光模拟,负责使用各种主流渲染器; 3、有动画电影项目经验者优先。
  • 15k-20k 经验5-10年 / 本科
    文娱|内容,广告营销 / 未融资 / 50-150人
    1.熟悉动画电影的制作流程,负责镜头灯光的灯光渲染整体流程 2.根据分镜与剧本的要求,搜集或整理相关素材,做好前期准备工作 3.熟悉项目中材质贴图的调整,了解场景、特效、解算和后期部门的交接工作,根据对色彩原理的理解制作最终的效果,渲染分层预合最终的效果交给后期环节 4.跟进上下游制作环节,及时沟通解决,保证输出最终的效果 技能要求: 1.熟练掌握maya等主流三维软件:arnold、redshift、vray、renderman,至少精通以上两款渲染器 2.对材质和灯光有深入的了解,能自己优化场景与制作技巧,准时完成工作 3.热爱动画电影,对工作充满热情,细心严谨,认真负责具有很好的团队价值观。拥有快速学习工作相关的新知识的能力
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    影视|动漫 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、熟悉材质模块,能按要求处理材质,能够对场景材质进行调整修改或给场景材质的创作; 2、衔接模型与渲染环节的工作; 3、独立完成MasterLighting环节的工作任务,给场景、角色布光; 4、能独立完成镜头合成,根据导演要求或美术氛围图效果进行三维灯光氛围效果的合成。 任职要求: 1、美术相关专业; 2、精通maya材质贴图制作,熟练运用灯光进行场景角色布光渲染; 3、对材质渲染技术有一定的了解,熟练使用主流的渲染器,掌握后期合成方法; 4、有两年以上相关工作经验,参与过动画剧集或动画电影项目的制作优先。
  • 10k-15k 经验不限 / 大专
    移动互联网,社交 / 天使轮 / 15-50人
    岗位描述: 1、根据项目需求场景和角色进行后期灯光渲染; 2、完成静帧效果图和视频效果合成输出; 岗位要求: 1、熟练运用 合成软件和MAYA、PS等其它三维软件对动漫 视频进行后期渲染和合成; 2、熟练运用MAYA主流渲染Redshift、Arnold; 3、熟悉AE、AI、premiere等相关后期软件者优先; 4、在工作中有良好的沟通,有较强的团队合作精神;
  • 10k-20k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位描述: 1. 为游戏场景,角色,过场动画,制作灯光与后期光照效果。 2. 定义游戏光照渲染管线。 3. 与技术团队协作优化光照流程。 4. 与美术团队协作制作高质量的光照效果。 任职资格: 1. 3年以上游戏引擎灯光制作经验。 2. 了解Unreal Engine渲染和灯光系统和使用功能。 3. 对颜色,空间,情绪,材料的光学效有一定的理解。 4. 对光照系统和后期处理效果有深入的理解。 5. 优秀的团队沟通能力,自律能力。
  • 12k-16k 经验3-5年 / 本科
    软件开发 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、能完成CG项目影片镜头的灯光装配,批量渲染及合成工作,以及主流渲染平台使用流程。 2、根据要求按期完成镜头中光影气氛制作。 3、在渲染开始前完成角色外观的灯光测试。 4、能够对高精度的CG级模型进行整理,熟悉特效渲染以及 液体毛发渲染,优化渲染时间。 5、岗位要求3-5年工作经验,参与过影视动画和一线外包动画制作经验。 6、对光影、色彩有良好的掌控能力,具有非常好的审美,熟悉整个环节流程 具备MAYA、Arnold、Redshift等渲染器及分层渲染,能够预合成(Nuke)把控最终美术效果。 7、对镜头中光影及质感有较好的理解和表达能力。
  • 6k-10k·13薪 经验1-3年 / 本科
    电商 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据产品样品,搭建不同风格的场景,把握好灯光及镜头位置渲染高质量场景图,效果图渲染加后期,对效果图角度、组合方式、空间感、材质质感等有较强表现力; 2、具备有良好的的审美和艺术修养;3D空间创作能力强,能够很好的把握室内外场景整体氛围的光影,色彩等效果,具备良好的视觉角度、材质处理能力、画面效果表现优异; 3、具备良好的沟通能力、团队合作精神,想象力丰富,对工作认真负责; 4、通过跨部门合作及沟通来挖掘产品的最佳展示形式。 任职要求: 1、产品设计,室内设计,环境设计等相关专业;2年以上家居、家具类产品建模经验;可独立完成不同材质的产品建模,动画,灯光,渲染等工作; 2、熟练运用3ds max、c4d、photoshop等绘图软件; 3、精通至少一种渲染软件; 4、能主动沟通、责任心强,团队合作意识强,有良好的团队合作精神,能承受一定压力; 5、对细节充分关注,追求**的模型效果和视觉体验者,优先录用! 【公司能带给你的】 商业险 - 社保 - 超长春节假期 - 十三薪- 生日福利 - 节假日福利 - 年假 - 内购福利 - 不定期下午茶 - 部门聚餐 - 晋升与培训 - 年轻的工作氛围 - 没有办公室政治 - 没有加班文化 - 思想前卫的老板哈哈~
  • 5k-10k 经验不限 / 本科
    其他,消费生活 / 天使轮 / 15-50人
      我们的公司正在寻找一位有经验的动画渲染师,负责生成高品质的动画效果,以满足我们的项目需求。该职位需要具有出色的艺术想象力和技术能力,能够独立工作,同时具备团队协作精神。熟练使用 Maya 和虚幻引擎 UE5 的动画渲染可以帮助公司在三维建模、动画制作、渲染和特效方面实现高品质的效果。以下是这个职位的主要职责和技能要求: 职责: 1. 根据项目需求,使用 Maya 和 UE5 创建和编辑三维模型、场景和动画。   2. 为角色和场景设置正确的光照和阴影,以实现高品质的渲染效果。   3. 运用动力学、物理模拟和粒子系统等技巧,为动画增添真实感和视觉效果。   4. 与美术设计师和项目经理沟通合作,确保动画效果符合项目需求和预期。   5. 优化动画性能,确保在各种平台和设备上都能呈现流畅的效果。   6. 按照项目进度和要求,按时完成动画渲染任务。 技能要求: 1. 熟练掌握 Maya 和 UE5 虚幻引擎,具备 3 年以上动画渲染工作经验。   2. 熟悉基本的动画制作技术,如关键帧动画、动力学、物理模拟和粒子系统等。   3. 能够在 Maya 中进行建模、材质制作、光照和渲染设置。   4. 了解虚幻引擎中的场景搭建、光照设置、材质制作和动画制作流程。   5. 具备良好的艺术想象力和创意,能够准确地理解客户需求并转化为高质量的动画效果。   6. 具备良好的团队协作精神,能够与项目经理、美术设计师和其他动画师进行有效沟通。 具备这些技能和经验的动画渲染师将能够为公司带来高品质的动画效果,提升项目的整体品质。
  • 7k-14k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / 不需要融资 / 500-2000人
    三维渲染师(产品方向) 岗位职责: 1、主要负责团队项目中渲染工作,负责设计场景元素的三维化,能独立高效完成产品效果图渲染; 2、把控渲染光影,增强产品质感,针对重点产品做出产品级渲染,从设计策略理解到视觉方案的执行; 3、理解产品本身,准确表达出产品质感等信息; 4、负责公司产品内部结构、外观以及场景效果的设计和渲染把控。 岗位要求: 1、对通过视觉手段打造高端效果图有独到的见解,对效果图的色彩、材质、光源,构图、比例等有成熟的把握能力; 2、具备一定的美术功底,良好的审美及设计能力,创新思维活跃; 3、精通3DMax、C4D、keyshot、blender等三维建模及渲染软件; 4、两年以上3C行业产品渲染经验优先; 5、掌握Adobe系列: PS、AI、Indesign 等相关设计软件, 熟悉AE、PR更佳; 6、有成功优质的商业作品; 7、有良好的团队意识以及较强的主动性和创造性,适应能力强; 8、有较高的艺术素养,品行端正,责任心强。
  • 2k-3k 经验不限 / 大专
    移动互联网 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、参与项目材质调试、灯光渲染和后期合成的制作; 2、协助部门总监工作。 任职要求: 1、有美术基础,能熟练使用相关软件,及相应插件及辅助软件,熟练掌握maya、Nuke、Katana等软件优先; 2、了解arnold渲染器和nuke合成,具有良好的艺术感觉,对影视动画渲染有一定的了解; 3、懂模型的贴图、材质、光影效果等渲染参数的调整优先。
  • 10k-20k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / B轮 / 50-150人
    岗位职责: 1.负责游戏内的剧情过场动画制作,具有感染力及观赏性,提升游戏品质及世界观的完整度。 2.对制作中存在的问题提前判断,及时反馈。 3.根据过场动画中场景/人物互动要求,进行灯光布置,达到相关美术气氛; 4.对游戏引擎灯光有一定的了解,有相关大型游戏灯光布置经验为佳 5.按时高质的完成材质灯光工作,优化角色在环境中的打光效果 6.利用影视灯光理论结合游戏效果进行改善推进 任职要求: 1.热爱游戏,对游戏环境中的实时过场动画设计与开发工作感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先。 2.具有一定的展示性镜头设计能力 3.了解游戏制作流程,熟练运用剪辑软件以及后期制作软件。 4.具有较强的主动学习能力,有较强的心理抗压能力。 5.有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力。 6.对光影、色彩有良好的掌控能力,较高的艺术修养;