• 15k-25k 经验不限 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    应聘以下职位时请随信附带相关美术作品。 工作内容: *负责游戏三维角色(人物、动物等)建模,手绘贴图、材质制作。 任职要求: *喜爱中国传统/民间美术。 *有很强的模型塑造能力和手绘功底。 *熟练掌握3dmax或Maya、Photoshop、Substance Painter、ZBrush等三维二维软件。 *有2年以上的次时代游戏制作经验。
  • 30k-60k·16薪 经验3-5年 / 本科
    居住服务 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 本职位负责在建筑领域实现定制化的三维渲染效果,需要精通3DMax软件的插件开发和脚本开发,满足特定的建模需求。 任职资格: ●深入研究3DMax的内部结构,开发定制化的3DMax软件插件。 ●使用MaxScript脚本语言,创建自动化的建模过程。 ●实现3D模型与地图坐标系的映射。 技能和资历要求: ●本科及以上学历,3年以上年工作经验 ●精通使用C++或.Net进行3DMAX插件编写。 ●熟练掌握3Dmax的脚本语言MaxScript。 ●有GIS、计算机图形学相关知识优先。 ●若有Houdini开发经验,将是加分项。
  • 4k-6k 经验不限 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    【三维后期制作】在研MMORPG类型手游项目 工作内容: *负责部门间的对接,资源的导入导出、装配,及角色及场景模型、贴图的后期修正、角色绑定、场景导航、碰撞等工作。 任职要求: *责任心强,做事细心。 *美术专业毕业,有较好的美术基础。 *熟练使用Photoshop和3Dmax软件 。 *对游戏引擎有一定了解,尤其是使用过Unity的优先。 *沟通及学习能力强,有良好的团队精神。 【三维后期制作】在研沙盒类型手游项目 工作内容: *负责部门间接口的导入导出及角色、场景模型的后期修正、贴图uv、渲染等工作。 任职要求: *热爱游戏 *美术专业毕业,有较好的美术基础。 *熟练使用Photoshop和3Dmax软件 。  *做过游戏,尤其是三维游戏者优先。 *沟通及学习能力强,有责任心,有良好的团队精神。
  • 30k-45k·15薪 经验5-10年 / 本科
    消费生活 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位要求: 1.审美好专业硬,精通三维类设计软件(C4D/Zbrush等),熟练使用各类插件,过往主导过完整成熟的专业项目,设计年限5年以上。 2.懂营销有创意,具有全局营销意识,熟悉相关活动玩法,能从营销及品牌角度思考创意与用户的连接点,把握创意方向并输出高质量的视觉设计。 3.经验足方法多,熟悉三维方向各类输出标准,了解营销设计流程,主导过大中型营销活动,具备相关专业知识储备及方法。 4.协作好沟通强,具有良好的合作态度及团队精神和责任感,具备优秀的上下游沟通的能力。 5.有热情好学习,富有热情及创新欲望,善于学习及分享,通过对新知识技能的学习实践,不断提升设计质量。 岗位职责: 1.负责美团优选业务营销设计活动,帮助业务产出优质的解决方案。 2.高效理解业务、目标、策略关系,评估判断并拆解复杂信息,给出结论及改进优化建议。 3.协同他人及上下游部门,保证设计方案的上线质量与效果,提升相关核心指标数据。 4.分析并复盘相关数据,根据受众用户心理预期,沉淀方法输出规范,并通过规范的优化与迭代持续提升设计品质及效率。 5.关注行业情况,关注设计趋势,充分了解行业的各种营销活动形式,并学以致用。
  • 20k-30k 经验5-10年 / 大专
    数据服务,信息安全 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责 1、负责公司智慧城市、城市安全监测、智慧管网等相关数字孪生项目开发; 2、负责产品前端架构设计和标准规范制定;实现各种交互效果; 3、负责协同3D建模、UI设计、后端数据交互为特定效果制定解决方案; 4、负责产品制定前端技术解决方案,并配合后端完成产品和开发工作; 5、配合设计师进行页面性能优化;熟悉UI/UE/UX优先; 任职要求 1、计算机相关专业,5年以上实际开发经验,至少2年以上WebGL开发经验; 2、熟悉渲染引擎技术,具有丰富的Three.js/Babylon.js/Cesium.js开发经验;熟悉Shader; 3、掌握Vue/React/Angular等任一种前端框架;熟悉JAVA/Node.js语言优先; 4、熟悉底层架构,具备丰富的性能优化经验;有数字孪生相关开发经验优先; 5、掌握OpenGL、WebGL、Cesium、Three.js、UE4其中一种或多种; 6、熟悉各种图表组件库、UI框架;有大数据、BI或3D模型可视化数据渲染经验优先; 7、学习能力强,有较强的问题分析和处理能力,愿意不断学习新技术的发展; 侧重:WebGL/Cesium.js/Babylon.js,数字孪生,数据可视化,3D模型数据交互 加分项: 1、具有WebGL商业项目(数字孪生方向)经验。 2、熟悉3D内容制作流程及相关工具。 3、具有全栈开发能力。 招聘人数:2人
  • 30k-60k·16薪 经验1-3年 / 硕士
    居住服务 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1. 三维建模技术研究,包括NeRF建模、可微分几何建模、3D Gaussian Splatting建模算法等; 2. 负责非限定场景下的高精度相机位姿估计研究,包含COLMAP算法、SLAM算法等; 3. 负责3D Diffusion相关技术研究,包括多模态3D AIGC、材质生成等; 4. 负责隐式三维模型编辑相关技术研究,包括模型压缩、材质&光照解耦、显式&隐式模型融合等。 5. 负责通过人工智能的方式,提升过程效率和自动化程度,降低人工参与的成本,参与其他相关业务的 AI算法研发、数据处理、模型训练、模型调优和训练流程自动化; 任职资格: 1. 计算机科学、数学、物理学或相关领域的硕士学位。 2. 具备计算机图形学和计算机视觉理论基础,熟悉几何重建、NeRF建模、可微渲染、Diffusion等相关领域技术; 3. 熟悉 Python、C++中至少一种编程语言,具备扎实的编程基础和良好的编程习惯; 4. 能够独立将业务问题抽象成技术问题,能够熟练阅读论文,具备一定的科研能力和经验。
  • 15k-25k·14薪 经验3-5年 / 本科
    人工智能服务,IT技术服务|咨询,数据服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    工作职责: 1.主要工作:基于工业模型进行孪生模型制作,并根据实际现场完成贴图烘焙等工作; 2.次要工作:基于物理原理的等离子体特效制作; 3.负责虚拟场景中资源对象的设计和制作,动画资源导入验证,资源管理等。 任职资格: 1.本科及以上学历,3年及以上工作经验;有扎实的建模基础、有Unity和UE4开发协作经验; 2.主动、负责,善于沟通,有较强的团队协助能力; 3.需要有较强的创造能力和艺术把控能力及设计能力; 4.熟悉建模和渲染模型,熟练掌握:Maya、3Dmax、blender、c4d其中一款软件; 5.有AR/VR或数字孪生项目开发经验; 6.动画、美术相关专业; 7.有游戏/CG动画制作经验。
  • 10k-15k·13薪 经验3-5年 / 大专
    IT技术服务|咨询 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责品牌营销场景设计,包括大量平面海报和C4D设计场景; 2、根据策划或需求建模与渲染出图,能独立完成高质量的建模渲染、后期处理等工作; 3、能熟练使用C4D、AE进行各种模型制作,对模型进行贴图烘焙和优化减面供引擎调用; 4、根据质感参考图用Octane渲染器进行各种高级材质的制作,以及不同风格的灯光渲染氛围; 5、具有深厚的美术功底,审美能力和效果把握能力强。 任职资格: 1、美术、广告、视觉传达、动画、数字媒体等设计相关专业;大专及以上毕业; 2、1年及以上同岗位经验,能熟练使用相关软件; 3、有一定的美术基础,对画面构图及色彩光影有一定的敏感度。
  • 13k-20k·13薪 经验5-10年 / 大专
    IT技术服务|咨询 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责界面整体动效设计,完成日常安排的三维动效工作 2、跨部门协同配合UI设计,包括各类元素动效,整体流程演示。协同配合开发,输出各类动效文件。 3、根据业务方设计草图用C4D进行各种模型制作,对模型进行贴图烘焙和优化减面供引擎调用; 4、根据质感参考图用Octane渲染器进行各种高级材质的制作,以及不同风格的灯光渲染氛围 5、用Marvelous Designer布料模型软件进行布料解算,导到C4D制作材质并渲染 任职资格: 1、美术、广告、视觉传达、动画、数字媒体等设计相关专业;大专及以上毕业; 2、2年及以上同岗位经验,熟练使用C4D建模软件 3、有一定的美术基础,对画面构图及色彩光影有一定的敏感度
  • 10k-15k 经验3-5年 / 本科
    企业服务 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责 1、基于HTML5、WebGL、、ThreeJS、MapboxGL、CesiumJS搭建和开发3D可视化产品或项目; 2、负责高性能Webgl框架设计,能够对已有项目进行深度优化; 3、负责2D、3D显示算法、渲染引擎开发; 4、负责前端友好交互操作方式设计与实现,优化交互体验; 5、熟练掌握JavaScript,对主流前端框架如react、vue等有一定的认识和了解,有初步的工程化思想; 6、解决项目开发中遇到的难题。 任职资格 1、基本要求:3年以上工作经验,本科及以上学历; 2、熟悉JS、HTML、CSS,熟练掌握Vue; 3、熟悉前端构建工具webpack、Redux或gulp,对ES5、ES6有深入了解; 4、有OpenGL或WebGL的开发工作经验,至少熟悉ThreeJS、CesiumJS、OsgJS、BabylonJS等一种WebGL引擎; 5、对Web系统性能优化有研究并有相关实践经验,包括代码管理、图片压缩、代码压缩、减少HTTP请求等; 6、良好的沟通与表达能力、思路清晰,较强的动手能力与逻辑分析能力,良好的抗压能力; 7、熟悉SuperMap、CityMarker、ArcGIS三维SDK或BIM引擎渲染开发者优先考虑; 8、做过智慧城市、BIM或3DGIS相关项目经验者优先考虑; 9、有数据可视化相关实战经验、技术上富有探索性和钻研性、有较强的学习能力者优先。
  • 教育,文娱丨内容 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: - 负责创新项目研发 任职要求: - 熟悉WebGL原理,熟练使用Three.js等WebGL前端框架,3年以上相关开发经验; - 有一定的计算机图形学基础,掌握三维计算相关数学知识,熟悉shader; - 精通HTML、CSS、JavaScript/TypeScript等Web前端开发技术; - 有三维GIS开发及大场景渲染经验的优先考虑; - 较强的沟通能力和逻辑能力,具备良好的团队合作精神和主动意识,良好的自我驱动和学习能力。
  • 20k-30k 经验3-5年 / 本科
    物联网,人工智能服务 / C轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责完成三维渲染SDK基础框架的封装,持续优化SDK提供的API,优化SDK的渲染性能; 2、 负责完成 GIS 地图相关底层能力封装,支持与三维场景融合,支持3dtiles、倾斜摄影、矢量数据等数据格式的加载,并保障流程的渲染性能; 3、负责开发三维模型驱动,并结合三维模型打包为联动三维动效、三维状态的三维组件; 4、根据产品设计方案,进行前端三维可视化应用的开发; 5、协助对主流解决方案进行调研,针对产品需求,配合设计合适的产品方案并进行方案落地; 职位要求: 1、4年以上前端工作经验,本科及其以上学历,计算机技术、软件工程等相关专业; 2、精通javascript、es6、css,熟练掌握typescript、面向对象和面向过程编程; 3、至少熟悉一种webgl引擎,如:cesium、threejs、babylon.js、gl等 4、有良好的的计算机图形学基础,熟悉web前端绘制相关技术,如:canvas、webgl等; 5、理解工程化、组件化等开发思想,有一定的设计能力,熟悉至少一中前端MV*框架,至少参与或主导过一个中大型业务项目开发; 6、有完整的基础框架封装、业务sdk封装经验者优先; 7、有优秀的开源项目、优秀的技术博客者优先;
  • 15k-26k·14薪 经验3-5年 / 本科
    企业服务 / B轮 / 50-150人
    远算是⼀家将数据科技与⼯业软件技术融合并服务于⼯业数字化转型的⼯业科技公司,与工业巨头法国电力集团及西门子形成战略合作,深耕自主可控CAE仿真软件领域及软件二次开发,本土化CAE仿真产品已服务于航空航天、能源、水利、汽车、军工等多家行业头部客户,为客户提供CAE仿真平台服务、专用仿真软件二次开发、行业专用工业APP以及定制化的数字孪生解决方案。 远算本着跨界融合,创造价值,定义专业,成就客户的文化内核,聚集了一批来自硅谷,法国和全国各地的互联网精英,高性能计算领域专家,工程应用专家及数值仿真专家。期待身怀绝技的你,加入远算,同我们一起推动新一代大计算浪潮,帮助更多的企业颠覆创新,定义数字孪生,实现中国制造2025。 职责描述: 1、根据部门项目要求,制定WebGL三维引擎项目新功能研发路线图。 2、负责三维组件项目新增模块设计,并带领团队进行模块实现。 3、制定团队技术发展路径,帮助团队实现技术升级。 4、指导解决开发过程中的技术难题,持续改进项目架构质量。 职位要求: 1、计算机科学,计算机工程,电子工程等相关专业本科以上学历。 2、具有WebGL引擎相关项目核心研发经验。 3、精通WebGL,研究过Three.js或其他三维引擎源码。 4、具有黑客精神,打破成规,突破边界。
  • 15k-25k 经验不限 / 本科
    移动互联网 / 未融资 / 50-150人
    1、负责开发web版三维系统 2、负责对接第三方模型 3、熟练掌握JavaScript 4、熟悉OpenGL/WebGL,如Three.js、Babylone.js,Cesium.js 5、熟悉敏捷开发流程,3年以上编程经验 6、做过智慧城市、BIM或3DGIS相关项目经验者优先考虑
  • 16k-25k 经验不限 / 硕士
    教育,人工智能,通讯电子 / 不需要融资 / 15-50人
    职责描述: 1. 开发实时图形化交互界面;开发实时图形渲染系统,完善底层的图形渲染与物理模块; 2. 负责完成实时三维重建系统的搭建,包括需求沟通、功能设计与开发等。优化三维重建系统的重建效率和效果,以及重建系统的可视化部分; 3. 与科研人员共同紧密沟通,制定算法的工程实现方案,协助科研人员完成开发工作; 4. 制定详细开发计划,并完成开发任务,负责所开发功能的单元测试及文档撰写工作。 任职要求: 1. 电子与信息系统、计算机、通信、自动控制及相关专业,硕士以上学历; 2. 有扎实的计算机科学技术与软件工程理论基础,思维清晰,逻辑严密,代码规范;熟练掌握C/C++、Java、Python等至少一门语言,有多语言经历优先; 3. 熟悉多相机同步标定、三维重建如三维点云、网格处理等相关领域技术和应用,熟悉CGAL、OpenMesh、PCL、OpenCV等图形图像处理库者优先; 4. 熟悉OpenGL渲染管线流程,了解三维模型数据格式,有三维图形API(OpenGL、WebGL)开发经验者优先; 5. 有深度学习相关经验,熟悉Linux、Docker,掌握深度学习框架TensorFlow、PyTorch、Keras至少一个,有前后端部署经验或深度学习模型落地经验者优先,有CUDA编程经验优先。