• 6k-12k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    1、动画设计、美术、广告、等相关专业优先考虑; 2、2年以上游戏3D角色动作制作或动画项目经验者优先; 3、精通MAX或maya动画板块,了解骨骼绑定,并能实现各种游戏动画效果; 4、能够按照工作计划,按时按质按量完成项目所需的动画绑定、pose绑定,场景、道具绑定; 5、根据角色体形正确搭建骨骼,创建符合动画师习惯,方便操作的控制器以及动作设置; 6、对特殊的生物或者场景能设计合理的绑定方式,例如刚体、布料或者肌肉绑定; 7、权重、变形合理美观,符合动作形变要求之外能兼顾造型正确、美观; 8、具备丰富团队管理经验和一定的抗压能力; 9、有较强的开发和问题解决能力,能制作提高效率减少问题的插件或表达式; 10、热爱游戏行业,对于团队合作与组织动作有高度的认同感,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心。
  • 25k-50k·16薪 经验5-10年 / 大专
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    【岗位职责】 负责游戏内角色、表情、道具等动画制作; 通过规范和良好的反馈方式把控外包产出的品质; 负责参与制定相应的设计规范与制作规范; 合入资源到版本,验证效果以及后续的优化迭代的跟进工作; 【岗位要求】 5年以上游戏动画制作经验,参与过大型MMORPG动作类游戏; 对四足类生物有一定的研究,熟练掌握动画运动规律; 了解动画全流程,有高级绑定制作经验,表情动画经验,捏脸骨骼配置方案经验; 熟悉Unreal引擎和动画相关的功能模块; 良好的沟通表达能力与团队协作能力,对产品细节有追求,优秀的自学能力; 在工作中富有激情,不畏困难,自我驱动。
  • 18k-36k·16薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.依照设定及需求,完成游戏内的战斗、表演和移动等相关的动画设计制作; 2.利用动捕辅助自己完成高品质的动画设计; 3.与其它岗位同事协同合作,按照计划准时交付工作内容; 4.利用游戏内外资源,推进视觉表现的整体品质落地。 任职要求: 1.两年以上游戏研发相关经验,具备扎实的手Key动画能力; 2.对游戏战斗动画有自己的理解,善于利用武器、职业等特点塑造人设; 3.具有角色情绪、性格的表演设计相关经验; 4.能完成常见怪物等非人型的拟态动画设计制作; 5.熟练使用 3D MAX,对 Unity 引擎有一定掌握者优先; 6.具备较强的设计与学习能力,对市场优秀游戏的动作表现有自己的见解; 7.喜爱ACG,具备一定的镜头动画、影视表演动画经验; 8.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
  • 15k-20k 经验5-10年 / 不限
    工具 / 未融资 / 15-50人
    3D看板,编队表演动作 可以手key表演动画(最好是3D动画影视出身),精通动捕修改对动画节奏及pose有明确的理解,5年以上工作经验
  • 12k-18k 经验3-5年 / 本科
    音频|视频媒体 / C轮 / 50-150人
    我们正在寻找一位有经验和创意的 Spine 2D 动画师,加入我们的团队,为我们的休闲游戏制作高质量的动画效果。 职位诱惑:出海文化 七险一金 餐食下午茶 房补 [工作内容描述]: 1.负责Puzzle类项目场景的2D动画制作; 2.负责角色AI辅助制作流程; 3.根据游戏需求和设计,制作和调整动画效果; 4.维护和更新游戏角色和场景的 2D 动画库; 5.与其他团队成员协作,确保游戏制作的进度和质量 ; [我们希望你]: 1.两年以上Spine动效制作经验,有完整的项目经验;欧美卡通风格优先考虑; 2.熟练掌握特效相关软件(PS,SPINE,3DMAX,AE,UNITY等); 3.对动作规律有较强的理解,富于想象力和创造力; 4.沟通能力好,善于团队协作; 5.具备较强的学习能力,能适应不同的项目风格。 [在Castbox你可以得到]: 薪水:高薪高股,一定不会亏待了你; 成长:硅谷文化,在这里你可以和行业最资深的带头人取经; 环境:技术氛围浓厚,这里有极客们所向往和沉醉的开发环境; 福利: Mac办公 租房补贴 七险一金 餐食、下午茶和各种零食饮料不间断 生日会、肩颈按摩、羽毛球、足球赛、篮球赛 英语角和各种TeamBuilding
  • 18k-36k·16薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.依照设定及需求,完成游戏内的战斗、表演和移动等相关的动画设计制作; 2.利用动捕辅助自己完成高品质的动画设计; 3.与其它岗位同事协同合作,按照计划准时交付工作内容; 4.利用游戏内外资源,推进视觉表现的整体品质落地。 任职要求: 1.两年以上游戏研发相关经验,具备扎实的手Key动画能力; 2.对游戏战斗动画有自己的理解,善于利用武器、职业等特点塑造人设; 3.具有角色情绪、性格的表演设计相关经验; 4.能完成常见怪物等非人型的拟态动画设计制作; 5.熟练使用 3D MAX,对 Unity 引擎有一定掌握者优先; 6.具备较强的设计与学习能力,对市场优秀游戏的动作表现有自己的见解; 7.喜爱ACG,具备一定的镜头动画、影视表演动画经验; 8.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
  • 9k-17k 经验1-3年 / 不限
    企业服务,软件开发 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责:根据分镜和执行导演的指示制作3Dlayout,细化镜头运动和角色动作表演,完成动画 岗位要求(硬性):1. 对人体动学及角色表演有深刻的理解,对构图和人物pose有较强的把控力; 2. 有3-5年影视动画经验及游戏剧情制作动画经验; 3. 熟悉相关动漫IP,理解对应的风格调性
  • 3k-6k 经验不限 / 不限
    教育,文娱|内容 / 未融资 / 少于15人
    工作职责:根据项目要求,使用Mava软件完成动画项目中的角色动画制作、表演、修饰。 工作地点:莆田 职位要求:1、熟练使用MAYA软件,具备动画制作经 验,擅长角色动画; 2、对动画原理及运动规律有过系统的学习并能灵活运用,对表演具有一定的读解能力; 3掌握动作的Block,B.D的处理,以及Beat的控制; 4.能准确解读动画项目的Storyboard; 5、主动,负责,积极,善于沟通,有较强的团队协作能力,重视项目制作档期。有手绘基础、想象力丰富、表演欲强、思维捷等可优先录取。
  • 10k-20k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、熟练使用Spine软件制作2D骨骼动画进行角色蒙皮,骨胳绑定及动作设计与制作; 2、根据要求制作Spine动画并优化效果; 3、对动作规律有很强的理解,有丰富的创造力; 4、与美术和团队进行良好的沟通,准确实现项目开发需求; 5、有一定的贴图绘制、拆骨骼块修改能力。 岗位要求: 1、具有2年以上Spine工作经验,熟悉骨骼动画的相关工作流程; 2、有责任心,强烈的学习意愿和勇于接受挑战的精神,能承受一定的工作压力; 3、有传统动画行业相关工作经验者优先; 4、具备扎实的美术基础与软件运用能力。
  • 15k-25k 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位要求: 1、有较好的美术基础,对于构图及节奏,有深刻认识; 2、负责项目中角色和各类怪物的技能、出场、大招、过场的设计与制作; 3、有良好的动作设计概念及细节刻画能力,能独立设计制作出流畅复杂的角色动作; 任职要求: 1、五年以上相关工作经验,有完整动画项目制作经验; 2、熟练掌握和运用动画基本原理,对人体、动物等动态角色的骨骼构成,以及运动规律有 非常深入的了解; 3、具有一定审美的能力,对动作优劣,具有较系统的判别能力 4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;自我学习能力强; 5、会修动捕数据者加分;
  • 13k-18k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1. 负责游戏内3D角色的模型蒙皮、骨骼绑定、动作技能设计(包含面部表情)。 2. 负责unity游戏引擎内一些场景和物件的动画制作; 3. 协助完成资源入库工作,配合其它部门完成动作制作及程序实现。 岗位要求: 1. 具有三年以上游戏动画师经验,有管理经验者优先; 2. 热爱动画行业,具有良好的角色动画制作能力,了解动画和骨骼蒙皮的制作规则,对人物、动物等运动规律有深入掌握和制作经验。具备提升动作效果、独立设计编排角色动作的能力; 3. 精通3Dmax等软件的蒙皮和骨骼动画; 4. 了解unity引擎和具备3d游戏开发经验; 5. 有表情动画制作经验者优先; 6. 投递简历时需提供作品; 7. 有良好的团队合作精神及沟通能力,高度的责任感,积极主动的工作态度 。 公司福利: 1.周末双休; 2.五险一金,一档医疗; 3.带薪年假、每个法定假期多放假1~3天不等、圣诞节也放假!节日礼品; 4.公司有各种零食饮料; 5.每周球类运动、每月部门团建、每月庆生会、每年不定期公司活动; 6.每年两次提升薪资的机会; 7.扁平化管理,感受融洽和谐的团队氛围,期待您的加入!
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位要求: 1、负责项目中角色和各类怪物基础、个性、休闲、打击类动作的设计与制作; 2、善于塑造角色性格,合理设计角色打斗动作; 任职要求: 1、两年以上相关工作经验; 2、精通Max/Maya软件,善于沟通学习; 3、了解Maya软件绑定知识,并能对角色进行绑定设置者优先; 4、有良好的协作能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心; 5、会修动捕数据者加分;
  • 2k-4k 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    我们是一家游戏开发公司, 如果你对制作游戏感兴趣,欢迎加入我们。 工作内容: 根据游戏设定绘制像素图, 包括:人物,怪物,物品,场景等; 需要您有一定的绘画基础, 熟练掌握电脑的使用方法。 常用工具PS ASE
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    教育,文娱|内容,游戏 / 未融资 / 15-50人
    动画师 岗位职责:负责游戏内的表情、身体和道具等动捕动画制作; 推动工作室动画管线的建立和改进; 岗位要求(硬性):美术相关专业,大专以上学历,2年以上影视或游戏动画工作经验; 对运动规律,动画原理,Pose造型有深刻理解,能抓住角色性格特点进行动作设计; 岗位要求(附加):熟练使用maya/max动画精修,有motionbuilder动画精修使用经验的优先; 了解动画状态机系统者优先; 有动捕经验及动作捕捉精修经验者优先; 学习能力强,主动意识强,愿意接受挑战,并能够承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识和沟通能力;
  • 8k-12k 经验3-5年 / 不限
    IT技术服务|咨询 / 未融资 / 少于15人
    岗位JD: 职位名称:3D动画师 工作职责: 3D动画师负责创作高品质的3D动画内容,包括角色、场景和特效。需要具备3年以上的经验,在绑定、动画制作和渲染等方面有深入的了解。 具体职责包括: - 创作3D角色和场景动画,包括绑定、动画和特效; - 根据导演和编剧的指导,制作动画和特效,确保符合故事情节和视觉效果; - 能够使用MAYA进行绑定,熟悉adv绑定,metahuman绑定,或自行创建动画控制器。 - 与其他动画师、设计师和工程师合作,确保项目按计划进行; - 制作3D动画效果,包括粒子特效、烟雾特效等。 职位要求: - 3年以上的3D动画经验,具有绑定经验的优先考虑; - 熟练掌握3D建模、动画制作和渲染技术; - 熟悉常用的3D动画软件,如Maya、3ds Max等; - 具备良好的创意思维能力和团队合作精神; - 能够独立完成3D动画制作,包括角色绑定、动画制作和渲染等。