• 20k-40k·13薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / C轮 / 150-500人
    对游戏中的资源进行骨骼搭建和蒙皮绑定,完成基础动画序列帧。擅长近距离短打群殴动画表现,动作质感干净,酷。熟悉各类型角色,怪物的动画实现方式,并能导出到UNITY引擎实践效果。动画风格必须符合日系动画审美。
  • 30k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    工作职责: 1. 准确理解项目定位,在把握住关卡设计原理的基础上进行设计包装。 2. 制定符合整体风格的场景设计规则,树立设计标准并保证品质的一致性。 3. 驱动场景设计团队,形成良好的创作氛围。 4. 协同3D场景在前期进行资源规划,在保证设计的同时做到资源优化。 岗位要求: 1. 设计审美时尚且具有前瞻性,对场景主题的创作和氛围烘托有较强的能力和系统的方法论。 2. 有产品意识,能够站在产品角度思考设计的准确性及实现的性价比。 3. 具备扎实的基础造型能力和优秀的色彩感受,形成较成熟的图形语言和绘画风格。专业美术院校毕业加分。 4. 3年及以上管理经验,完整参与中大型成功项目经验加分。
  • 40k-70k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责项目中的关卡、玩法的设计与实现; 2、负责收集、提炼市面上所有剧情类、互动类游戏的玩法; 3、能够在结合具体剧情内容基础上,提交玩法创意策划提案; 4、有效协调安排设计和程序工作,确保系统功能按时完成; 5、针对线上玩家反馈和相关数据进行持续优化。 岗位要求: 1、本科及本科上学历,有5年游戏相关岗位工作经验,3年以上玩法策划经验,深度参与过开放世界类玩法设计; 2、重度游戏迷,不限定游戏类型,对于主流的游戏类型有全面的认识; 3、擅长总结各类游戏的特点、玩法、以及心流体验; 4、有创新游戏点子,保证策划方案的落实; 5、能力全面,沟通协调能力强,擅长跨部门、跨公司合作工作模式; 6、心态好、抗压能力强,能够适应项目的进度要求。
  • 50k-70k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1. 实现市面上主流渲染风格,应用在项目中; 2. 优化手机端和pc端渲染效能; 3. 根据项目风格,制定渲染管线方案和资产标准; 4. 与项目组对接和交付需求; 岗位要求 1.5年以上TA从业经历; 2.扎实的图形学相关知识; 3.熟悉一款3D游戏引擎(Unreal,unity等); 5.了解美术环节流程及工具; 6. 良好的沟通能力、责任心、带人能力;
  • 30k-60k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1. 实现市面上主流渲染风格,应用在项目中; 2. 优化手机端和pc端渲染效能; 3. 根据项目风格,制定渲染管线方案和资产标准; 4. 与项目组对接和交付需求; 岗位要求 1.5年以上TA从业经历; 2.扎实的图形学相关知识; 3.熟悉一款3D游戏引擎(Unreal,unity等); 5.了解美术环节流程及工具; 6. 良好的沟通能力、责任心、带人能力;岗位职责: 1. 实现市面上主流渲染风格,应用在项目中; 2. 优化手机端和pc端渲染效能; 3. 根据项目风格,制定渲染管线方案和资产标准; 4. 与项目组对接和交付需求; 岗位要求 1.5年以上TA从业经历; 2.扎实的图形学相关知识; 3.熟悉一款3D游戏引擎(Unreal,unity等); 5.了解美术环节流程及工具; 6. 良好的沟通能力、责任心、带人能力;
  • 30k-50k·13薪 经验不限 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    工作职责: 1. 准确理解项目定位,能够把握产品中的角色设计调性。能兼顾场景氛围设计更加; 2. 和平行组合作,对需求、设计、实现环节的问题进行分析处理。 3. 制定角色设计规则,树立设计标准并保证品质的一致性。 4. 驱动角色设计团队,形成良好的创作氛围。 岗位要求: 1. 设计审美时尚且具有前瞻性,画风具有辨识度不人云亦云。擅长人物性格刻画,图形和pose感觉好。 2. 有产品意识,能够站在产品角度思考设计的准确性及实现的性价比。 3. 具备扎实的基础造型能力和优秀的色彩感受,形成较成熟的图形语言和绘画风格。专业美术院校毕业加分。 4. 3年及以上管理经验,完整参与中大型成功项目经验加分。
  • 30k-50k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    场景设计负责人 工作职责: 1.准确理解项目定位,在把握住玩法中关卡设计原理的基础上进行设计包装。 2.制定符合整体风格的场景设计规则,树立设计标准并保证品质的一致性。 3.驱动场景设计团队,形成良好的创作氛围。 4.协同3D场景在前期进行资源规划,在保证设计的同时做到资源优化。 岗位要求: 1.设计审美时尚且具有前瞻性,对场景主题的创作和氛围烘托有较强的能力和系统的方法论。 2.有产品意识,能够站在产品角度思考设计的准确性及实现的性价比。 3.具备扎实的基础造型能力和优秀的色彩感受,形成较成熟的图形语言和绘画风格。专业美术院校毕业加分。 4.3年及以上管理经验,完整参与中大型成功项目经验加分。
  • 30k-50k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    职位描述: 1.按照项目需求,设定和撰写世界观构架,并能使游戏所有物料资源、玩法功能与之契合; 2.统筹各玩法、系统的世界观包装,场景和角色设计,使它们具备统一性和真实性; 3.指导剧情组完成剧情大纲的设计,并能结合玩法、功能与商业化,拆解出符合项目目标规划、符合用户需求的游戏流程; 4.指导和管理剧情组的日常工作,招聘和培养剧情组新人。 任职要求: 1.热爱并喜欢游戏行业,对游戏有足够的热情和兴趣,时刻关注新的游戏技术和游戏产品; 2.熟悉RPG、ARPG、MMORPG等游戏类型; 3.有至少一款成功项目经验; 4.工作细致,执行力、推动能力及沟通能力强; 5.有较强的学习能力和逻辑判断力; 6.本科及以上学历
  • 30k-50k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、地形编辑,场景拼接,打光烘焙,完整场景输出; 2、了解Unity3D引擎特点,能根据游戏要求提出相应的场景优化方案; 3、与程序对接用Unity3D引擎实现及完成美术效果对解决向过程中出现的问题对项目美术资源优化制定规范及项目资源管理; 岗位要求: 1、需要有较好的手绘贴图基础; 2、三年以上Unity3D场景地编制作经验,有过完整的Unity开发3D手游或者页游产品经验; 3、熟悉Unity核心渲染流程,制作使用Unity3D5、6以上版本熟练掌握该引擎的动画编辑器粒子编辑器常用特效制作插件Shader及脚本; 4、熟练掌握ShaderForge材质链接方式,能独立编辑脚本和材质特效相关内容; 5、有良好的审美能力和风格把控能力,善于塑造氛围感,明确了解场景中“应当存在什么”; 6、熟悉游戏行业,对目前市场上各风格游戏均有一定了解;
  • 30k-50k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    职位描述: 1、高品质完成项目所需角色资源,布线合理,结构表达清晰,能够配合相关专业同事协同工作; 2、和TA积极沟通、在引擎中完成角色最终美术效果表现,和动作沟通确保后续工作流畅性; 3、制定角色资产制作规格,外包资产品控以及审核机制梳理; 4、协助分配组内相关团队工作及培养新员工,跟踪保证项目相关资源进度,完成计划内美术开发需求; 5、新技术探索与应用。 任职要求: 1、5年以上角色制作相关经验,写实和卡通都有涉及; 2、熟悉人体结构,有很强的造型和色彩能力,对角色最终表现有很好的判断力; 3、熟悉PBR流程且对风格化表现有一定了解; 4、具有高度责任感和团队合作精神,做事认真细致,精益求精,能主动提出问题并协同解决,有很好的自我驱动力。
  • 4k-5k 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1.维护游戏社区的话题热度,组织社区活动,提高玩家参与积极性; 2.与玩家深度交流,为玩家解答了解游戏中的疑问; 3.管理QQ群活跃,收集用户意见,维持QQ群活跃度; 4.推动社区二次元二次创作内容的产出。 任职资格: 1.二次元游戏的资深玩家,精通至少一款以上的二次元手游产品; 2.TapTap等网站的资深粉丝,有代表的二次创作作品优先; 3.每周正常上班,有一定的抗压能力; 4.有一定的组织能力,做过群主或大型论坛社区的版主优先。 备注:我们希望:你是一个二次元游戏的爱好者,同时也是一个热衷表达的人,是社区的知识达人,也是QQ群的氛围组担当。
  • 17k-34k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1.用UNITY制作角色特效 2.可以设计主角招式特效 3.对二次元风格有一定经验 4.美术功底扎实,造型能力强,色感突出 任职资格: 1.2年以上工作经验 2.根据策划需求提出技术方案并实现 3.对二次元风格有一定经验 4.美术功底扎实,造型能力强,色感突出
  • 14k-22k·13薪 经验5-10年 / 大专
    休闲|娱乐 / 未融资 / 15-50人
    主要职责 1、负责后台服务、大数据架构的测试工作,包括制定测试计划、设计测试用例、执行测试、缺陷跟踪和质量分析等; 2、根据项目需求,进行功能测试、性能测试、安全测试、兼容性测试等; 3、对现有测试方案进行改进,提升测试质量,包括但不仅限于测试流程改进,测试创新以及新测试方法引入等; 4、独立进行测试需求分析、制定测试策略并落地执行,对问题进行分析和定位,提出改进建议并推动问题及时解决; 5、参与自动化测试工具/框架开发,自动化测试用例设计、执行,自动构建测试环境,持续集成等; 6、保证被测系统的质量,并通过测试流程和方法创新,努力提升研发的质量和效率。 任职要求 1、计算机及相关专业,**大专及以上学历,具有5年以上测试经验; 2、有小组长经验优先考虑,有后台系统、大数据架构测试经验,能够带领团队达成项目测试目标,确保产品质量; 3、熟悉测试理论、测试流程、测试用例编写/执行/管理、测试用例设计方法、缺陷管理流程; 4、能熟练使用shell脚本(必须) 5、熟练掌握至少一种自动化测试工具和脚本语言(如Selenium、Java、golang、Python等); 6、熟练掌握至少一个数据库产品,如MySQL、pgsql、redis等,能熟练使用SQL语言(必须) 。 7、具备良好的沟通能力和团队协作精神,有较强的学习能力和问题解决能力; 8、有性能、安全、白盒、自动化测试等专业测试领域经验者优先。
  • 45k-65k·14薪 经验5-10年 / 本科
    电商平台 / C轮 / 2000人以上
    岗位职责: 1.本岗位主要针对性能埋点和性能数据监控分析平台系统(大前端&后端)的相关需求; 2.负责系统的后端开发,维护和持续优化; 3.参与整体成本、功能和性能优化,确保系统稳定、高效运行,提升海量数据处理的效率; 4.参与系统的架构、产品设计和数据运营。 任职要求: 1.计算机相关专业本科以上学历。 2.至少5年以上后端开发经验,具有相关系统开发经验者优先。 3.精通Java、Golang、Node.js等至少一种后端开发语言。 4.具有相关系统架构流程设计经验的优先。 5.熟悉数据分析、大数据和数据湖技术的优先。
  • 10k-18k·14薪 经验3-5年 / 本科
    人工智能服务,数据服务|咨询,电商平台 / 不需要融资 / 50-150人
    我是云雅科技的创始人老陈,我们正在招聘一位中级前端工程师,base成都。 我先简单介绍一下公司吧。 云雅是2013年成立,真正的创业,是2016年年初,当时是被逼才走上这条路。原公司投资人撤资,我只能带着技术部谋生。记得那年大年三十中午,我信用卡套现,给团队小伙伴发工资。 今年是创业第七个年头,最近四年,我们每年100%以上增长。 在亚马逊跨境电商大数据领域,我们全球前.三,前两家均在美国。 每年的跨境电商软件服务商大奖,我们都在名列。 最近两年,有不下20家投资机构找过我,比如红杉、IDG、高瓴、经纬等,但我都婉拒了,因为我们现金流很健康。 我再介绍下我们团队吧。 云雅第.一位员工,Java后端开发,是2014年7月进入的,他来公司面试那天上午,正好我家小孩出生,我不得不让他择日再来。大概是第三天,他又过来面试。 后来的三年,他跟着我换了三任老板,出生入死。应该说,没有他,就没有云雅的今天。 可能谁都不会相信,从2016年8月,我们进入跨境电商大数据行业,直到2018年年中,我们的开发人员只有他一位,全栈通吃。 他现在是公司的第二大股东。记得2019年年底,我们第.一次账上有维持公司几个月的现金,我拿出50万给他发年终奖,那是公司创业整4年第.一次发年终奖,我没有拿,我有一种说不出的自豪,终于可以报答这位一起打江山、共患难的伙伴。 我和他本科都是化学,只是我在南开读研依然是化学,但我们都热爱技术。 2018年9月,我被迫从普洛斯金融离职,在一间楼道漆黑的民房,创立了重庆云雅。当时招人很不顺,于是我给前下属挨个电话,其中一位告诉我,他愿意过来。 当时他在普洛斯干得很顺,社保公积金很丰厚,坐在高大上的办公室。 他来后不久,我们产品上遇到到最大一个坎:销量预测。他独当一面,自学python、学人工智能,记得2019的清明和端午,他都没有休息。经常晚上1点多我给他发消息问技术问题,他秒回,我知道,他应该也没睡。 这种状态,他持续了两年。 他是重庆团队第二号员工,也是重庆团队的技术负责人。我曾想放弃重庆的项目,但想到他,我就决定一定要坚持住,因为,我欠他一份人情,我一定要帮他实现抱负。 他是学航空的,和我一样,自学技术,只是,他比我学得更快。 因为上面的两位,我的技术基本上处于残废状态,但我没有恐惧和焦虑。 虽然我只介绍了两位,其实,其它技术人员,我都一视同仁。 我们的技术团队,没有考勤、没有日报周报、没有任务deadline。 创业以来,我们从不要求加班,但我知道,大多数人回家后还会充电。 因为,面试时,如果没有散发出对技术的热爱,我们是不会让ta进来的。 现在,我们处于快速成长期,急需热爱技术的小伙伴加入。如果你能独挡一面,欢迎你加入我们。 虽然我早已不在技术一线,但对技术的追求、对技术人员的尊重,一直在公司传承中。 我们现在团队只有50+人,我们不追求做得多大,但我们一直在追求做强做稳。 我们想打造一家有温度、有个性的公司,每个人,都能够找回自己那个热爱生活、热爱工作的自我。 【岗位职责】 1、负责产品web页面、浏览器插件的维护与开发; 2、负责优化相关的产品的质量、性能、用户体验; 3、负责前端基础设施建设,业务组件、工程化设施等; 4、优化产品性能和前端代码质量,持续改进产品的易用性与用户体验; 【任职要求】 1、本科及以上学历,计算机相关专业,具备3-5年前端开发经验; 2、扎实的前端基础知识:HTML/CSS/DOM/jQuery/JS/TS; 3、至少精通Vue(优先)、React其中一种前端框架,对其原理有过深入理解,并了解其技术生态圈; 4、能独立完成整个项目的前端开发工作,并具有解决问题的能力; 5、紧贴业务,具备业务型研发的能力; 6、熟悉前端CSS/JS/TS编码规范; 7、有数据化产品思维,逻辑严谨,具备较好的沟通协调力和理解判断力; 8、熟悉Web端性能优化; 9、对前沿技术持续研究; 【关于公司的一些特色】 1、公司是程序员文化,公司两位创始人都是技术非科班出身,热爱技术,尊重技术人员; 2、信任,是公司最核心的文化,所以公司没有考勤全凭自觉,弹性工作,没有项目进度表,没有晨会和周会; 3、你想到的福利,我们一般都有,不抠门; 云雅是一家很特别的公司,如果你想进一步了解,可以参考: 云雅官网: https://www.iyunya.com(内容是我自己写的) 创始人老陈个人空间: https://weibo.com/zwchen(记录了超过10年) https://www.zhihu.com/people/zwchen(最近写得少) 公司内部的员工指南(100%落地,也是员工入职后看到的): https://etdxr3a3ez.feishu.cn/docs/doccnZlvjxgOt0OS2Pge8V7U01g