• 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / A轮 / 50-150人
    【岗位职责】 1、根据项目需求,负责游戏中人物,npc模型制作,有3转2项目经验优先;有精雕,高模等作品和能力 2、有q版项目经验,有手办设计经验,喜欢手办设计; 3、与原画、外包保持良好的沟通和工作上的衔接; 4、整理归纳制作流程和设计心得的规范文档 ; 5、游戏内容及时体验发现问题及时优化。 【岗位要求】 1、熟悉3D模型手绘制作流程,具备高水准绘画能力; 2、熟练掌握软件:3d Max 、Maya、Zbrush 等3D软件;熟悉blender渲染器 3、具有良好的审美判断能力和创造力; 4、工作认真积极,责任心强,良好的沟通协调能力 ;特别说明:简历请务必附带作品
  • 10k-20k·13薪 经验1-3年 / 不限
    移动互联网,文娱丨内容 / 不需要融资 / 150-500人
    (次世代和手绘方向均在招) 职位描述 1、根据要求制作角色模型及贴图; 岗位要求 1、1年以上的游戏建模能力; 2、熟练掌握3d MAX软件、PHOTOSHOP等绘图软件; 3、具有过硬的模型制作能力。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    音频|视频媒体,IT技术服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据游戏项目需求制作3D场景模型; 2、负责项目质量跟进,对产品的美术效果最终实现负责; 3、积累和共享模型制作设计经验,能解决美术人员日常遇到的技术问题,培养新人。 任职要求: 1、3年以上角色美术制作经验,有虚幻引擎项目经验者最佳。 2、对游戏和美术相关内容有独特的见解,对原画设计的还原和细节补充能力强; 3、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度; 4、有较强的责任心,有良好的团队协作能力和时间意识
  • 12k-24k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、能够独立完成3D场景模型或地编工作; 2、与团队配合协作,相互学习,提升自身能力; 3、有3年以上游戏行业工作经历,具备U3D手游项目经验。 任职要求: 1、掌握3DMAX、MAYA、BODYPAINT、Zbrush等行业软件,具备较高的模型贴图制作能力; 2、有手游3D项目经验,手绘贴图经验,熟悉pbr全流程; 3、擅长二次元3D场景风格。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 不限
    游戏,移动互联网 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏中主角模型,包括服装模型,头部模型,武器模型的制作; 2、具备优秀的造型能力及贴图处理能力; 3、能整体把控游戏角色制作品质,可独立完成PBR写实风格模型制作; 4、指导其他模型师工作,保障美术输出品质; 5、检查外包质量,反馈沟通; 任职要求: 1、大专及以上学历,美术相关专业; 2、至少一年以上3D角色游戏岗位工作经验; 3、熟悉使用3DMAX,MAYA,ZBRUSH, Substance Painter,Photoshop等软件,精通PBR; 4、对人体比例结构有系统的了解以及熟悉色彩构成学搭配及应用; 5、精通三维制作软件和二维图片处理软件; 6、良好的沟通能力、超强的学习能力,对新技术充满热情; 7、应聘此职位,须在简历后面以附件形式附上相关的美术作品。
  • 3k-4k 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    制作实装机械、枪械、飞机、战车模型,会去军营采集数据,需签署保密协议 会autocad三维制图 会solidworks工业建模
  • 15k-25k 经验3-5年 / 不限
    文娱丨内容,游戏 / 未融资 / 50-150人
    **** 岗位职责 1、根据项目的美术风格以及原画,独立制作高精度次世代3D角色模型; 2、负责角色模型在Unity引擎中的材质调整与模型修改; 3、根据人物设定及相关剧情,强化和还原相关表现,并能独立进行角色的部分相关设计创作。 任职资格 1、具有资深3D角色游戏模型制作经验,熟悉卡通渲染角色模型的制作表现流程; 2、有较强的美术色彩感受,个人审美风格,能较好的还原基础原画及二次深入创作的能力; 3、了解肌肉和骨骼生长的合理性,对结构有深入了解并可熟练制作; 4、有成熟的工作心态,能承受较大工作压力,面对突发情况和临时需求能积极面对和及时调整; 5、请附带个人作品。 加分项 1、 有二次元游戏开发经验或模型贴图制作经验优先。 2、 能辅助主美完成外包模型审核监修优先。 3、 美术类院校毕业优先。
  • 11k-22k 经验3-5年 / 大专
    短视频 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、依据原画设定和策划文档制作角色3D模型、测试模型和渲染风格; 2、负责3D角色资源的风格统一和资源规范制订,负责视频或游戏资源输出及最终效果优化。 3、制定相关制作规范,研究3D角色相关技术并运用。 任职要求: 1、熟悉3d Max 、Maya、Zbrush 等3D软件;熟悉blender渲染器;能熟练完成建模、材质的制作;写实类及Q版角色模型经验优先; 2、有比较扎实的人体结构基础并能较好地理解和应用,3年以上相关岗位经验; 3、有扎实的美术功底、良好的色彩感觉、对游戏美术较高的鉴赏能力。具备较强手绘贴图能力,熟练操作Photoshop等软件 4、工作认真积极,责任心强,良好的沟通协调能力 ;特别说明:简历请务必附带作品
  • 15k-30k 经验不限 / 本科
    移动互联网 / D轮及以上 / 150-500人
    职位描述: 【3D建模师】 岗位职责: 1、熟练3D max建模,有制作精模和简细化场景的能力,确保模型质量面数达到制作的要求; 2、独立完成3D建模、渲染等工作,对灯光氛围、质感、产品细节有很好的把握,并保证渲染图出品质量; 3、参与AR\VR产品项目的需求分析,技术和解决方案设计,确保按照项目要求完成产品开发; 4、具备角色3D建模能力,能参与到具体制作任务中。 道具/场景要求: 参与制作过次时代游戏、模拟仿真项目,熟练掌握次时代PBR流程,有良好的美术功底,有项目外包经验,优先考虑。 招聘要求: 1、 unity/unreal 游戏引擎建模,有游戏行业经历最佳; 2、熟练使用3DS Max、Maya、Zbrush、SP,Photoshop、Unity 3D等相关制作软件; 3、对物体造型结构、贴图材质有深入的理解; 4、良好的沟通能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识; 5、熟悉主流游戏美术风格,写实类优先,对模拟仿真行业有热情。
  • 8k-16k·15薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责角色,怪物,Npc,时装等3D模型制作。 2、具有扎实的美术功底,手绘能力强,色彩感觉良好,独立完成模型UV和贴图绘制; 3、负责韩系写实类游戏项目模型制作经验者优先,低模和材质贴图; 4、与原画人员及相关人员精准沟通,确保建模质量和后期制作的便利性; 任职要求: 1、1-3年以上项目经验。 2、熟练使用MAYA、zbrush、Photoshop、Marvelous Designe、Substance Painter等相关软件; 3、熟悉运动规律,对四足动画有一定理解,有写实类游戏项目经验优先考虑。 4、具有良好的沟通能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有责任心,有较强的团队合作意识 【我们是谁】 我们是一家致力于打造精品的游戏公司,成立三年,目前已跻身中国H5手游公司****0行列。我们研发的首款仙侠手游《九州仙剑传》最高【月流水】突破【两亿+】,且已稳定运营近3年,并保持月流水过亿。第二款产品已火爆上线,流水稳定持续增加。现新项目正研发中,期待加入天暄大家庭! ◆薪 资:14-16薪 ◆福 利:六险一金、午晚餐、下午茶、双休、弹性上下班、体检、月度团建等 ◆坐 标:广州天河区岗顶龙泽商业大厦3楼 【公司优势】 ◆公司合伙人为资深从业者,注重游戏品质,现仍带队研发和指导; ◆无内斗与内耗,产研方向和节奏稳定,公司上下目标一致,士气高昂; ◆双休,平日不强制加班,弹性上班制; ◆技术团队实力强,项目经验丰富,技术底蕴深厚:如自研引擎和服务端框架; ◆策划团队有成熟的经过市场验证的数值体系和商业化体系,实力较强,设计能力与基本功扎实,可深度学习成功产研经验; ◆美术注重设计创作能力,设计发挥空间大;设计需求明确,工作效率高; ◆职能团队有一线大厂经验HR大牛,成长发展空间广阔。
  • 25k-50k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,信息检索 / D轮及以上 / 500-2000人
    岗位职责 1、负责3D场景相关的模型设计及制作,准确还原原画设计,完成高质量的场景成品 2、积极协作和同事沟通,优化制作方案,保证制作方案最终还原设计效果 3、与项目团队配合,最大限度的实现还原设定内容,并提升优化效果。 4、制定外包规范,管理外包制作品质和反馈。 任职要求 1、要求5年以上3D场景模型制作经历,有完整手游项目制作经验优先; 2、协助TA完善在unity中场景相关的各种材质以及提升材质表现效果; 3、熟悉PBR制作流程,精通Zbrush、3dsMAX\Maya等3D建模软件以及substance painter等PBR材质软件,对项目的美术风格有较好的理解能力; 4、对物件面数有较精准的把控,在制作时需要预先考虑高、中、低三档模型共用1套贴图的情况(**档为当前模型,后两档为LOD1、LOD2); 5、能有较好的积极性推动力,主动地推动项目工作落地。 6、加分项:擅长多种游戏类型场景建模,场景搭建;有带人或者管理经验
  • 18k-25k·15薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.负责角色,怪物,Npc,时装等3D模型制作。 2.能够独立完成模型贴图绘制,对细节面部刻画和审美到位,准确表达出不同风格元素; 3.确保项目3D场景资源按规格制作并风格统一; 4. 积累和共享3D角色模型制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验; 任职要求: 1.三年以上模型制作经验,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 2.熟练运用相关美术软件进行美术资源制作,会Unity引擎编辑;; 3.具有良好的手绘能力,能绘制模型贴图,能够独立完成低模,烘焙、灯光、贴图、渲染制作方法,具备人物编辑及整理经验; 4)有较强的学习能力,能引导组员不断提高游戏美术表现力; 5)负责与策划和程序部门沟通与对接,熟悉3转2的制作流程,制定对应的渲染输出规范,熟悉Unity引擎的编辑,制作,输出等规范流程; 6)美术功底扎实,有较好设计能力,模型造型和质感能做出很好的表现,对贴图规划面数分配有合理的把控,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 【我们是谁】 我们是一家致力于打造精品的游戏公司,成立三年,目前已跻身中国H5手游公司****0行列。我们研发的首款仙侠手游《九州仙剑传》最高【月流水】突破【两亿+】,且已稳定运营近3年,并保持月流水过亿。第二款产品已火爆上线,流水稳定持续增加。现新项目正研发中,期待加入天暄大家庭! ◆薪 资:14-16薪 ◆福 利:六险一金、午晚餐、下午茶、双休、弹性上下班、体检、月度团建等 ◆坐 标:广州天河区岗顶龙泽商业大厦3楼 【公司优势】 ◆公司合伙人为资深从业者,注重游戏品质,现仍带队研发和指导; ◆无内斗与内耗,产研方向和节奏稳定,公司上下目标一致,士气高昂; ◆双休,平日不强制加班,弹性上班制; ◆技术团队实力强,项目经验丰富,技术底蕴深厚:如自研引擎和服务端框架; ◆策划团队有成熟的经过市场验证的数值体系和商业化体系,实力较强,设计能力与基本功扎实,可深度学习成功产研经验; ◆美术注重设计创作能力,设计发挥空间大;设计需求明确,工作效率高; ◆职能团队有一线大厂经验HR大牛,成长发展空间广阔。
  • 25k-40k·16薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 迅速领悟游戏风格,根据游戏原画设定制作3D角色模型; 和2D原画对接,提升游戏美术质量。 任职要求: 美术相关专业毕业,具备优秀的美术功底与审美能力; 2年以上高品质3D角色制作经验,有风格化项目经历者优先; 熟练使用Maya,Max ,Zbrush,Photoshop,Substance Painter等软件; 熟悉Unity引擎及相关插件的使用优先; 模型塑造能力强,对艺术风格有一定理解与研究; 具备良好的沟通和理解能力,具有团队精神,能接受创新性挑战。 补充:简历请附带作品。
  • 20k-40k·15薪 经验5-10年 / 不限
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    根据项目美术风格和世界观特色,完成高品质的3D角色模型 1.确保项目3D角色资源按规格制作并风格统一,最终入引擎以最优化表现顺畅运行 2.配合动画师,对3D角色模型进行合理布线修改以确保角色模型的动作设计 3.对外包提供的资源进行审核与修改,保证符合项目需求 任职要求: 本科及以上美术相关专业毕业,美术功底扎实 1.3年以上二次元模型制作经验,熟悉ARPG类项目者优先 2.在模型3D艺术表现上有出色的理解,包含模型、贴图、材质、灯光、渲染。尤其擅长人脸与表情的制作,追求高质量的艺术表现; 3.热爱ACG文化,对二次元角色调性有出色的把控能力 4.具备时尚审美,熟悉魔法幻想结合科技题材的优先
  • 18k-35k·14薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    美术岗位薪资open,以个人能力及作品参考,根据个人实际情况面议 岗位职责: 1、人物,怪物等模型制作 2、服装模型制作 3、道具制作 任职要求: 1、美术类或相关专业毕业,美术基础扎实,造型能力好 2、能熟练使用相关软件,3dmax、zbrush,PHOTOSHOP等,对主流3d引擎有了解 3、有一定的工作或者实习经验,有炫舞类项目经验优先 4、有良好的沟通能力和团队合作精神,责任心强 5、热爱游戏,富有想象力和创造力,积极向上,关注次时代技术的发展 6、请附尽可能多的作品