• 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责TPS品类游戏的怪物/BOSS战的设计和制作,参与怪物全流程管线工作,包括怪物设计与需求、技能、AI行为树、副本关卡设计、战斗建模和数值验证; 2、负责PVE相关的战斗体验设计和优化,包括怪物表现力和战斗体验优化,主角能力PVE验证设计等内容,完善游戏的核心战斗体验; 3、负责游戏世界内的各类玩法、活动等创意提出、系统设计与落地跟进,以及构思设计新的游玩形式和体验内容,配合游戏目标完善多层次追求的玩法与活动体系; 4、负责跟进游戏系统制作及后续测试,根据测试结果和用户反馈进行优化和迭代。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上战斗或系统策划经验,热爱游戏,乐于思考; 2、熟悉SOC、MMO和TPS射击类型游戏,深入完整体验过多款该类型游戏,熟悉游戏生态和战斗体验,有相关品类产品开发经验者优先; 3、能够对射击类游戏怪物、AI和玩法设计制作有自身的思考,具有在怪物制作方面的开发经验,至少对一款以上射击类PVE游戏战斗有深入研究; 4、能够关注市场同类竞品的运营情况和内容扩展,积极了解用户需求并能持续提出可行性的优化方案; 5、具有丰富的想象力和创造力,踏实勤奋,有上进心,具有良好的沟通表达能力。
  • 20k-30k·14薪 经验3-5年 / 本科
    TCL
    移动互联网,其他 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、深刻理解品牌与产品定位,进行海外市场品牌营销与产品营销内容的提炼及梳理,包括但不限于品牌故事、产品故事、产品卖点等,并常态化地进行官网、电商详情页、EDM、新闻稿等品牌触点所需内容的策划与迭代,输出品牌与产品价值; 2、配合一线业务部门,进行新品上市和电商大促等重点Campaign的内容端策划和交付,如Campaign Idea、TVC脚本、Landing Page等; 3、与产品、营销、设计团队及外部供应商紧密协作,进行产品技术的场景化创意与呈现,不断产出通俗易懂、让用户共情的内容作品; 4、协助社交媒体运营,对KOL、媒体合作中的内容与文案质量进行把控; 岗位要求: 1、本科及以上学历,3C或科技行业从业背景,5年以上海外文案策划经验,TEM-8或海外留学背景(加分项); 2、熟悉Amazon和DTC内容逻辑,热爱产品(加分项)、网感好,对技术的视觉化和场景化有独到的思考; 3、品牌思维强,能够从品牌一致性角度管理全盘内容; 4、逻辑清晰,高效沟通
  • 15k-25k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责 1、负责游戏微信端小程序、公众号、微信群等社区增长策划,制定增长策划方案和机制,提升社区用户规模; 2、挖掘和拓展内外部渠道合作资源,通过渠道增长策略,提升社区用户规模;把控渠道用户留存和转化效率,寻找优质渠道增长模式; 3、基于社区存量用户资源,策划社区传播活动方案,推动活动落地效果,实现社区用户规模增长和市场声量传播; 4、制定社区和游戏存量用户裂变传播方案,推进方案落地效果,得到可复制裂变增长路径,获取用户新增下载量。 任职要求 1、有成功的用户增长案例,具备较强的数据分析能力,根据分析结果对产品的设计和运营进行及时的调整及改进; 2、具有强烈好奇心,对用户有深刻洞察,能站在用户角度思考;对于各种流量获取方式保持敏感; 3、2-4年游戏行业策划经验,微信端或APP流量裂变增长经验优先考虑。
  • 10k-15k·15薪 经验1-3年 / 本科
    内容资讯,社交媒体 / 不需要融资 / 2000人以上
    工作职责: 1.负责平台中、短视频自制栏目的编导和策划,总体把控视频内容产出调性,评估控制内容风险; 2.负责主导视频自制项目推进与执行,作为平台监制完成并指导视频前期拍摄和后期剪辑工作,设计和完善视频项目工作流程,把控内容质量与效率,组织和调度团队,协调与平衡平台内外部资源,确保策划落地; 3.对微博热点事件与话题快速响应,形成节目创意与撰稿,对视频的主题创意有较好把握,熟悉提升视频品质感的手段和方式,开发创新的视频表现形式,为视频栏目的内容转化指标和用户消费指标负责; 4.负责平台各类其它重大线上线下活动的视频部分创意与支持。 任职要求: 1.本科以上学历,有1-3年视频行业工作经验,熟悉视频制作流程,熟悉视频平台运营规则,有良好的创意和内容敏感度; 2.广播电视新闻学,广告学等专业优先,有民生、财经、资讯等行业内容经验者优先; 3.有垂类内容深度策划经历,对于新闻行业与国家相关政策法规长期关注了解; 4.熟悉视频拍摄与剪辑制作工作流程,有视频行业拍摄资源与短视频类合作资源优先
  • 20k-30k·15薪 经验5-10年 / 本科
    消费生活 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 负责美团优选的品牌相关设计工作。涵盖视觉创意策略与策划、品牌投放平面、品牌传播平面物料、自有商品包装。 2. 基于品牌调性的延续性与拓展性,把控品牌调性,主导视觉方案,并能独立完成KV,爆品包装设计。 3. 洞察设计流行趋势,并结合创新,运用自有商品VI和品牌传播素材中。 4. 承担资深美术导师角色,带动团队共同进步。 5. 有一定的品牌策略和用户洞察能力,并参与营销活动的策划脑暴环节,提出优质的视觉解决方案; 岗位基本要求: 1. 本科及以上学历,美术相关专业,有5年以上品牌平面设计工作经验,知名广告公司美术指导经历优先 2. 较强的品牌设计洞察力,能从用户视角出发给出设计方案,熟练掌握VI设计、品牌传播设计的相关工作; 3. 有扎实的美术功底,熟练掌握多种绘画技法及表现方法; 4. 能独立完成项目的设计以及有较好的表达能力; 5. 可熟练掌握基础的动画动效制作,熟练运用建模、场景、视频拍摄制作者优先
  • 25k-50k·16薪 经验3-5年 / 本科
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    工作内容: 1. 开放世界射击品类游戏的技术策划工作,包括战斗及关卡向的开发环境、工具、特性机制原型的设计及制作; 2. 负责通过引擎、编辑器、脚本等手段,设计并制作符合项目及玩法需求的编辑工具原型、特性体验原型; 3. 协助战斗或关卡策划进行工具原型、体验原型的落地,搭建开发流程管线;持续对工具、特性进行易用性测试和体验迭代; 4. 调研、拆解各类游戏的特定系统、功能和特性(如AI、技能、关卡、动画、物理系统等),结合项目需求进行预研、开发、迭代。 任职要求: 1. 3年及以上的技术策划,或战斗策划、关卡策划相关工作经验; 2. 有大型游戏项目经历,参与过大型游戏系统的设计;有工具设计或开发环境优化的经验,对编辑器优化有深度理解;至少熟练使用一款市面上知名的编辑器,如UE4、Unity等; 有扎实的游戏开发基础知识,具备优秀的学习能力; 3. 有良好的团队合作精神和沟通能力,抗压能力强,乐于解决问题; 4. 有射击、开放世界、主机游戏、大型MMO等品类游戏相关项目的开发经验优先。
  • 25k-35k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / D轮及以上 / 150-500人
    职位职责: 1、系统设计:负责《琉生传》的各副本玩法设计,投产设计 2、包装设计:对游戏中的妖灵、装备、BOSS做出具有特色的设计,并在游戏中以高性价比的方式表现出来 3、商业化:负责商业化埋点,跟踪分析留存&付费数据从而迭代游戏 职位要求: 1、本科及以上学历,有3年以上系统策划经验或上线项目经验者优先 2、熟练使用Office、Axure等软件,并有良好的文档撰写能力 3、沟通能力强,善于分析和平衡不同策划间的意见
  • 10k-15k 经验3-5年 / 大专
    物联网,电商 / 上市公司 / 2000人以上
    职责描述: 1、制定年度产品开发策略,进行产品的市场调查、消费者需求分析、竞品分析等,并对品类的发展提供合理化的建议方案(包括产品改进、产品线延伸及升级方案等); 2、拟定年度产品架构,产出新品提案并通过,包括产品概念、功能定位、市场定位、核心卖点及功效、包装设计、包装材料等; 3、进行产品项目进度管理,按照公司项目开发流程跟进,协调各部门或OEM工厂进行具体产品开发,保障产品符合品牌标准及公司成品检验标准后顺利上市; 4、根据产品上线节奏和打法,配合新品上线,提供产品说明书,具体包括产品宣称文案,产品slogan,图片素材等相关内容,并做好系统信息维护(plm等); 5、进行产品产品生命周期追踪,整理输出产品报告,就产品表现优劣势进行及问题进行分析,并提出改善意见,进行产品优化; 6、定期更新和整理企划产品信息库内容,包括市场趋势竞品、潜力新品及新材料、新工艺和新趋势等信息,为产品迭代升级提供支撑; 7、其他上级安排的工作; 任职要求: 1、本科及以上学历、从事品牌/产品/策划等工作5年以上工作经验; 2、了解洗护行业或小家电类行业,熟悉OEM、ODM代加工流程优先; 3、具有产品项目管理、策划等相关经历者优先 ; 4、良好的团队管理能力和沟通协调能力;
  • 20k-30k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    1、负责游戏系统框架设计和持续调优; 2、根据系统构架的要求,完成游戏玩法、系统等方案设计、制作、跟进及测试验证; 3、参与制定游戏产品玩法和功能要点,确定游戏的核心规则; 4、配合其他策划同事完成必要的其他策划设计相关工作。 【任职要求】 1、本科及以上学历,3年以上策划岗位工作经验,具有独立完成核心系统的能力; 2、有一定审美品位和视觉设计能力,有完整SLG策划经验者优先; 3、熟悉SLG类或其他策略类游戏,并熟悉其核心玩法及系统机制设计; 4.具备较强的逻辑思维能力,并熟悉各类游戏的核心玩法以及系统设计要点; 5、善于沟通和推进,有团队合作精神,对工作有责任心,有一定的压力承受能力。
  • 40k-60k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,信息检索 / D轮及以上 / 500-2000人
    【工作职责】 1.负责产品内社交互动系统规则的策划设计工作,把控和保证业务落地上线的产品化体验 2.高效沟通对接美术和产品业务,保质保量地将推动美术资源在产品策划中的落地效果呈现 3.具备一定的美术经验,能系统地分析拆解产品策划目标和阶段,系统性地帮助业务产能提升 4.具有丰富的互联网产品业务能力,对打磨产品细节体验有**的追求,对当下国际潮流和审美有一定的理解 【工作要求】 1. 本科及以上,5年以上互联网/游戏行业相关工作经验,有作为项目负责人主导过一款项目从0开发到上线的完整研发经验,3D项目优先; 2. 清晰的逻辑思维和良好的表达沟通能力,能够有效组织研发团队高效输出 3. 强烈的责任感和执行力,具备较强的自我驱动力,有创业精神,愿意接受挑战 4. 有一定的美术功能或审美理解更佳 5. 熟悉U3D相关软件者优先,如maya、Unity、UE4、3Dmax等
  • 7k-10k 经验1-3年 / 本科
    文娱丨内容 / 上市公司 / 50-150人
    工作职责: 1. 理解品牌传播的工作范畴,根据客户需求,协调公司内外部资源,设计并落地品牌营销方案。 2. 对内容营销有自己的见解,全程参与策略制定、文案调性、创意概念的完整工作链路; 3. 文笔较好,能够结合产品特色提炼宣传亮点、营销主题、广告宣传文案、广告片大纲等; 4. 支持并协同商务单元,促成业务达成,协同销售团队深入研究客户需求,负责项目开发各阶段的策划与市场调研工作; 5. 定期调研商业趋势、竞品公司市场活动,并擅于与团队分享。 任职资格: 1. 广告公司、创意热店、咨询公司的实习/工作经验; 2. 对营销和品牌传播有热情,敏锐地把握营销变化的; 3. 具备较强的文字表现力,具备良好的语言表达、沟通协调能力; 4. 充满好奇心、强烈的进取心、斜杠青年、高度的工作热情和成长意愿和良好的团队合作!
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、对项目内的核心系统进行设计、开发、跟进; 2、规划具体功能的生命周期、定位与对于游戏的全局作用; 3、与美术与程序成功沟通,在实际产出时提供设计支持与帮助; 4、有效与组内沟通,配合或引导其他策划的设计; 5、有游戏性意识,了解玩家游戏的乐趣点与规则严谨性,可以配合既有的系统进行有效的迭代与扩展; 6、确保功能的落地与质量保证。 岗位需求: 1、熟悉Unity的基本结构与操作; 2、有代码基础,了解并掌握各种配置格式与脚本语言(xml/json/lua….); 3、深入理解Roguelike类型游戏,参与过该类游戏开发加分; 4、掌握Axure或其他原型工具和开发流程; 5、心态年轻,思维活跃。
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、结合世界观以及用户需求,设计并制作游戏内的系统,玩法,活动; 2、与美术与程序配合,在实际产出时提供设计支持与帮助; 3、有效与组内沟通,配合或引导其他策划的设计; 4、确保功能的落地与质量保证。 岗位需求: 1、3年以上策划经验,有成功,长线运营产品经验优先; 2、良好掌握结构搭建中系统,玩法以及数值投放相关的结合; 3、熟练掌握Axure或其他原型工具和开发流程; 4、有良好的的UE素养,了解用户体验设计; 5、优秀的责任心,关注设计细节; 6、二次元卡牌类游戏研发经验加分,ARPG/ACT玩家加分,Roguelike玩家加分。
  • 13k-20k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1.能独立设计关卡玩法机制、产出需求并跟进开发; 2.能独立设计各类怪物和BOSS的技能、AI等,并根据整体体验迭代调优。 3.用编辑器等工具实现怪物、地图、机关等游戏世界相关内容配置; 4.与程序、美术、策划等部门密切协作沟通,整合关卡所需资源,推动负责关卡的制作生产及迭代; 5.对关卡设计文档进行整理和更新,确保文档归档的及时性,并保证文档的格式规范。 岗位要求: 1.有良好的逻辑思维和表达能力; 2.有使用Unity引擎1年及以上经验优先; 3.有3年及以上手游项目开发经验优先; 4.有rougelike类玩法设计经验者优先。 5.有RPG或ARPG类关卡设计经验者优先。 6.对二次元有深度了解更佳;
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    应聘以下职位时请附带相关策划作品。 工作内容: 1、根据游戏项目要求,在游戏的世界中实现任务剧情的描绘和表现; 2、有mmorpg或者开放大世界项目经验者优先,同时有较强的实践经验和动手能力; 3、有一定的逻辑思维能力,能掌握或者经过简单培训和学习后能使用蓝图/脚本编辑器的使用; 4、根据研发需求,进行相关玩家体验、市场需求的学习和研究。 任职要求: 1、对角色扮演游戏(包括单机和网络游戏)有大量接触和深入了解,熟悉各类RPG游戏的故事发展流程; 2、参与过大型端游或者大型手游项目的从研发到上线运维的项目过程,有独立的世界观/任务/角色背景设计的经验; 3、文科或相关专业毕业,在人文、历史方面有较大积累,了解网络游戏各种任务形式的制作方法,有游戏任务制作工作经验优先; 4、有撰写过科幻世界观小说经历或对科幻题材有深度理解的优先; 5、具备较强的表达能力,包括语言表述、书面表述等,能生动的书写剧本、故事情节、人物对白,最好有相关作品; 6、对待工作勤恳、耐心、细致,善于主动学习与思考; 7、具有良好的团队精神以及沟通协作能力,能服从工作安排,并承受较大工作压力。