• 40k-80k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 团队介绍:产品方向是在抖音内实现虚拟形象和虚拟场景的开放平台,满足好抖音用户对于沉浸式体验的需求。基于3D技术和开放模式,与内部业务场景紧密结合,创建双方共赢的业务场景,同时带动外部创作者一起产生大量丰富有趣的虚拟内容,从而给抖音用户带来全新的视听体验和互动方式! 1、负责支持3D社交产品游戏引擎工具的技术选型、架构设计、开发维护; 2、为Unity引擎与美术/策划提供无缝衔接,建设整个项目的内容生产管线; 3、持续关注行业动态,设计开发新技术/工具/流程以提升研发效率; 4、负责研发和维护提供给外部用户的美术资产生产的工具集。 职位要求: 1、计算机或相关专业,英语技术资料读写能力强; 2、熟练掌握C++或者C#,具备扎实的数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式; 3、对游戏引擎工具链或者内容生产管线具有深刻的理解,熟悉URP渲染管线,对相关工作充满热情; 4、有责任感,有良好的沟通能力和组织协作能力,能够推动管线的原型设计开发,迭代和落地; 5、具备Unity/UE引擎源码开发或工具链扩展开发经验者优先; 6、熟悉虚拟角色的渲染展现和优化,包括Avatar换装、各种服装材质、布料模拟、动态骨骼、IK。
  • 25k-50k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责技术美术相关功能,完成诸如材质/Shader开发/渲染特性/工具管线等功能的实现和调优,提升项目表现效果; 2、发现美术制作各个环节中的需求和问题,并与程序、美术等职能的同事紧密合作,提供支持,完善流程,提升效率; 3、配合美术、引擎同事制定项目资源、性能规范和配套的自动化检测工具,并确保规范和工具在项目中的落地。 职位要求: 1、本科及以上学历, 计算机及相关专业; 2、良好的图形学基础,熟悉常用渲染管线及渲染底层原理,熟悉至少一种常用游戏引擎; 3、良好的审美,对材质、灯光等影响渲染效果的因素有辨识能力,了解业内**效果并制定优化方向; 4、熟悉HLSL和Shader开发; 5、熟悉Renderdoc等Profile工具,能定位和解决项目中的渲染问题; 6、熟悉常用的DCC软件,例如MAYA、ZBrush、Substance系列、Photoshop、Blender等。 加分项: 1、熟悉UE5引擎,有蓝图和C++基础; 2、有3A游戏/数字人等具有**表现效果的项目经验; 3、有捏脸/角色制作系统经验; 4、有PCG方向经验,能设计基础生成能力并对接部门提供的AIGC能力; 5、熟悉角色动捕/动画方向优化,熟悉角色动力学/物理方向优先。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    消费生活,电商 / 未融资 / 15-50人
    高级Unity开发 薪资水平:20-35K 岗位职责: 1、负责U3D 架构、性能优化、疑难攻坚 等工作;,负责程序框架设计、关键技术选型和攻关;  2、负责指导和管理其他客户端同事的开发工作,保障日常开发进度和代码质量;   3、负责团队的技术方向指导、引领团队的技术发展,并积极探索新技术,将其分享并应用到现有产品中; 4. 根据需求分析并设计出合适的解决方案; 5、关注行业前沿技术,推进AR/VR长期规划落地。 6、持续优化游戏的视觉体验和性能参数。   岗位要求:  1、计算机相关专业本科以上学历, 5年以上相关工作经验;  2、熟练掌握C#/C++/Lua等客户端常用语言,拥有3年及以上Unity3D项目主程经验,具备引擎调试、性能分析经验,不少于一个已上线的项目;  3、必须具有扎实的编程基础和算法基础,精通常用的数据结构和算法; 4、至少有一款2D/3D游戏的完整项目经验,有大型游戏(MMO、MOBA)开发经验优先;  5、熟悉Unity XR、Unreal XR或者OpenXR,具有VR/AR应用软件开发经验优先(如Oculus、Pico平台上的开发经验); 6、熟练运用AR SDK(如vuforia,arcore等),有对接第三方AR/VR SDK或slam开发集成经验的优先; 7、对互动游戏研发技术领域有较全面和系统的了解,关注技术动态,对框架设计、游戏技术特定领域(比如AI、渲染、语音分析等)有研究者优先;  8、了解常用开源视觉算法,如YOLO,OpenCV等;有虚拟数字人驱动开发优先 9、具备良好的分析、解决问题能力,及良好的沟通协作意识,能承受一定的工作压力。
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,包括原画概念设计、场景气氛、环境灯光等; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质; 5、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术设计、计算机类及相关专业; 2、3年以上技术美术相关经验,有大型次世代或MMO项目开发、灯光设计、渲染管线编写经验优先; 3、有各类美术资源的管理经验和美术工作规范流程的经验,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、掌握至少一种编程语言,熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、worldmachine、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、能与团队成员保持较好的沟通协作状态,善于团队管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力; 6、热爱游戏事业,优秀的美术专业能力、较高的审美能力,严谨的逻辑思维能力。
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1.负责水利水务方向的可视化效果设计; 2.研究引擎相关美术及功能实现技术手段,为UE工程师提供技术支持; 3.根据项目需求编写材质Shader,为项目提供日常基于程序化软件的生成流程; 任职资格: 1.三年以上UE经验,熟练使用UE的材质蓝图,熟悉UE各种第三方相关插件; 2.熟练掌握Houdini等程序化建模工具,具有Python、VEX脚本开发经验; 3.具备一定的编程能力,熟悉C++等编程语言; 4.熟悉3D渲染管线及基本图形算法、精通Shader编写; 5.拥有较强的学习和独立解决问题的能力,自我驱动,能够主动发现生产中的不足并有解决意识; 6.有良好的团队合作意识,易沟通协作,底层思维逻辑强,综合能力广泛; 7.持续关注设计趋势以及前沿技术,具备出众的审美和想象力; base北京/上海
  • 30k-60k·13薪 经验10年以上 / 本科
    游戏,软件服务|咨询,电商平台 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、把控美术风格,确定美术风格走向,制定相关美术规范,提高产品美术表现; 2、美术项目的整体工作进程安排及相关资源调配,制定美术总体工作计划; 3、负责美术团队技术、工作进度和质量的统筹工作,保证美术工作顺利保质完成; 4、参与设定界面、背景的风格框架和制作流程;对整体游戏进行资源及性能优化; 5、负责与策划,程序沟通,保证美术资源从效果和制作方面符合项目需求,推进整体项目的美术研发工作; 6、负责美术外包资源的需求、发放、验收和管理; 7、不断填充和维护美术资源库; 8、负责美术团队建设。 任职要求: 1、***本科以上学历,8年以上游戏美术经验,3年以上主美岗位或美术管理经验,美术相关专业; 2、 参与过完整手游项目开发流程,有成功海外手游项目经验优先; 3、具备扎实的绘画功底,有较强的审美及设计能力,对色彩有很好的认知; 4、熟悉游戏产业,正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,了解游戏研发流程及研发团队的工作方式,配合与各岗位进行项目协同开发; 5、熟悉不同平台的热门游戏,对竞品的美术设计有成熟的见解; 6、有良好的沟通能力,思维严谨,逻辑清晰,团队协作能力。
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先
  • 20k-30k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 1、负责游戏场景部分的效果技术方案及工艺方案的研发及落地; 2、负责设计场景相关的工艺管线、素材规格规范及美术生产 SOP; 3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,优化美术工作流程,开发和维护美术生产相关的效率工具或插件; 4、对游戏性能进行Profiling,设计优化方案,通过优化提高PC、iOS、Android平台运行效率。 任职资格 1、5 年以上技术美术身份的工作经历,至少以技术美术身份参与过一个完整商业项目的研发; 2、具有扎实的实时渲染实践落地经验(材质开发、图形 feature 开发、图形 Debug等能力); 3、擅长剖析常见游戏场景图形效果技术方案,有自己设计复杂图形类效果实现思路与方案的经验; 4、能够使用 DCC 工具的组合(Substance系列、houdini系列、游戏引擎)制作效果、材质及设计相关的素材管线,能够进行至少一种场景美术相关 DCC 工具的二次开发; 5、熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言,精通Unreal引擎; 6、熟悉常用Profiling工具:RenderDoc,GPA,Adreno Profiler,Tegra Graphics Debuger最少一项; 7、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。 负责过以下场景相关内容的经历算加分项: - 地形及场景自然造景 - 植被方案 - 建筑类素材渲染及SOP - 场景灯光内容 - PCG 生成 - 动画蓝图
  • 11k-13k 经验1-3年 / 本科
    游戏,内容社区,文化传媒 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位职责: 1. 特效设计与制作: o 根据游戏需求和策划提供的美术风格,负责游戏中的技能特效、战斗特效、环境特效等的设计与制作。 o 独立完成特效的制作、调试和优化,确保特效效果符合游戏视觉风格,提升游戏的观赏性和互动性。 2. 特效优化: o 通过Unity中的粒子系统、Shader编程等技术,优化特效的渲染效果,确保游戏在不同平台上的性能表现。 o 优化特效资源,降低内存和性能开销,确保流畅的游戏体验。 3. 特效与游戏机制的结合: o 与策划、程序、动画师密切协作,确保特效和游戏机制、角色动作、场景交互等内容的结合,增强游戏的表现力。 o 根据项目需求,制作不同类型的游戏效果,如角色技能、战斗动画、环境交互特效、UI过渡特效等。 4. 技术实现与支持: o 使用Unity引擎中的特效工具(如Particle System、Shader、Visual Effect Graph等)完成特效制作,并进行实时调试。 o 根据游戏需求,制作和调整Shader、粒子效果、动态光照等,增强游戏视觉表现。 5. 参与创意讨论与反馈: o 参与游戏的美术设计讨论,提出创新的特效方案,优化现有特效效果。 o 根据反馈修改、调整特效,确保达到最佳的视觉效果和游戏性能平衡。 6. 资源整合与版本控制: o 根据项目进度和需求,进行特效资源的整理、归类与版本控制,确保项目中使用的特效资源规范且高效。 7. 协作与沟通: o 与美术、程序、策划团队保持密切沟通,确保特效与其他模块的兼容性和一致性。 o 能够理解策划需求,针对具体的玩法设计提供符合需求的特效方案。 ________________________________________ 任职要求: 1. 教育背景: o 本科及以上学历,计算机、美术、数字媒体等相关专业,具有一定的美术基础。 2. 工作经验: o 具备1-3年的Unity游戏特效制作经验,至少参与过一款完整游戏项目的特效制作。 o 熟悉特效制作流程,了解游戏中常见的特效表现和技术需求。 3. 技术能力: o 熟练使用Unity的粒子系统(Particle System)、Shader编写、Visual Effect Graph等特效工具,能够独立完成特效设计与实现。 o 熟悉Unity引擎中的特效优化技术,能够处理特效的性能问题,提升游戏流畅度。 o 熟悉Shader基本原理,能制作简单的自定义Shader,进行特效表现的优化。 4. 美术基础: o 扎实的美术基础,良好的色彩感知、构图能力、视觉效果表现和动态效果设计能力。 o 对游戏特效的艺术表现有独特见解,能够结合游戏的视觉风格进行创新设计。 5. 创意与执行: o 富有创造力,能够根据游戏的设计需求,设计和制作出符合需求的特效效果。 o 能够理解项目需求并提出合理的特效创意,提升游戏的沉浸感与观赏性。 6. 沟通与团队合作: o 良好的沟通能力和团队合作精神,能够与策划、程序和美术团队紧密合作,推动项目进展。 o 能够根据团队的反馈进行特效调整,确保项目的高效执行。 7. 工作态度与能力: o 良好的时间管理和自我驱动能力,能够独立完成任务,同时具备团队协作精神。 o 强烈的责任感,具备积极的工作态度和追求精益求精的精神。
  • 7k-12k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,数据服务 / B轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、使用Unity及EasyAR API进行项目的开发以及对移动平台的打包; 2、使用UGUI进行项目的UI搭建; 3、撰写Unity3D技术研究文档、功能开发说明文档; 4、负责项目的框架设计与功能开发; 5、进行3D性能优化。 任职要求: 1、熟练使用C#; 2、熟悉3D图形学,精通3D编程,掌握Unity常用插件的接入; 3、至少两年以上实际unity3d开发经验者; 4、熟悉unity3d与移动端平台的数据交互流程; 5、熟悉 Ts、js 和前端相关知识的优先录取; 6、良好的团队精神,沟通能力及一定的组织协调能力; 7、了解元宇宙,责任心强,认真负责以及能承受工作压力。
  • 6k-10k 经验不限 / 不限
    企业服务 / 未融资 / 少于15人
    本职位是兼职,不需要到公司办公。使用unity制作美术场景,美术效果。
  • 15k-25k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,硬件 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、针对各个发布平台进行软件性能优化,处理不同平台的渲染差异,包括Windows 、Linux以及模拟器等; 2、将美术整合到Unity游戏引擎中,确保美术资源、工具和工作流程按预期发展并符合质量标准,会做图等; 3、URP功能定制、Shader开发、渲染管线的维护,会制作HDRP,URP,SRP等效果和调优; 4、管理、审核美术资源,编写相关规范文档,以及相应的自动化脚本; 5、前沿算法的研究与实现,持续提升项目的画面表现力; 6、会建模和模型格式转换,会创建场景和地编,会做配置表等。 任职要求: 1、3年以上研发经验,有完整的游戏上线经验或软件开发经验; 2、深度了解PBR工作流; 3、熟悉3D美术内容制作工具,如:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 4、熟悉和会用PS等做图,能把控美术风格,具有良好的审美; 5、熟练进行Unity的Shader编写,能够按照美术、策划的要求高度还原效果,并能达到性能平衡; 6、深度了解URP,HDRP等管线,渲染Feature开发,定位性能瓶颈; 7、熟悉图形学相关的数学基础; 8、熟悉渲染流水线、GPU硬件结构,了解最新的硬件功能和渲染技术; 9、具备Unity项目的实际开发经验,熟悉Unity引擎的特效系统,熟知粒子系统,VFX和其他图形相关的性能优化技术等。 10、能调出和接近逼真的宇宙中的现实生活中的物体的真实效果等。
  • 15k-30k 经验1-3年 / 本科
    社交 / 不需要融资 / 15-50人
    1、负责Unity引擎中的数字内容的开发测试及评审 2、进行场景的优化,编辑,包括地形、物件摆放、材质灯光、特效等,制作唯美场景 3、负责美术资源的收集整合 4、2年以上工作经验,至少有2个unity案例可以体验查看 5、有较好美术基础、对色彩、结构有一定理解 6、对unity 灯光、环境、粒子系统、物件摆放有全面认识
  • 15k-25k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,软件服务|咨询 / 未融资 / 50-150人
    工作职责: 1、负责为出海休闲游戏设计制作相关骨骼动画、帧动画以及特效动画; 2、负责为公司相关产品的进行交互动画效果的设计制作; 3、能和策划、其他美术及工程师密切合作,保证美术资源能符合游戏的美术和技术要求。 任职要求: 1、3 年以上动画特效工作经验,参与过休闲游戏开发经验者优先; 2、对动画运动规律有一定研究,有丰富的想象力,和对动画独到的见解能力,熟练掌握运动规则,节奏感强; 3、具备较好的绘画功底,有优秀的色彩感觉,能适应各种不同的美术风格,如卡通或半写实 Q 版; 4、熟练掌握 Unity、Spine、PhotoShop、AE 等软件; 5、具有良好的美术基础和审美观,思维活跃,想象力丰富,敢于创新; 6、良好的沟通能力,团队合作精神,能较好地与策划、其他美术、程序人员沟通。 简历中请附带个人作品链接。
  • 35k-45k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位描述: 1.    负责U3D手游客户端的整体开发管理工作; 2.    协助美术/策划建立高效的游戏内容制作流程, 为产品设计提供技术评估完善并持续优化工具链; 3.    程序框架及技术方案的设计和具体实现,为客户端技术问题提供解决方案,确保游戏高效稳定运行; 4.    负责客户端的优化以及客户端把控代码品质,评估及技术提升工作; 任职要求: 1.    本科以上学历,计算机相关专业,熟悉C++或C#语言,熟悉Lua语言,了解Unity平台的Lua框架; 2.    五年以上Unity客户端开发经验, 至少一款完整上线手游项目经验; 3.    有责任感,有良好的沟通能力,和较强的自我驱动力,能自主对客户端性能进行优化; 4.    熟悉Unity的图形渲染、物理引擎,AI、资源管理,性能分析等模块; 5.    有较好图形学知识,能配合美术实现所需效果。