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岗位职责: 1、针对各个发布平台进行软件性能优化,处理不同平台的渲染差异,包括Windows 、Linux以及模拟器等; 2、将美术整合到Unity游戏引擎中,确保美术资源、工具和工作流程按预期发展并符合质量标准,会做图等; 3、URP功能定制、Shader开发、渲染管线的维护,会制作HDRP,URP,SRP等效果和调优; 4、管理、审核美术资源,编写相关规范文档,以及相应的自动化脚本; 5、前沿算法的研究与实现,持续提升项目的画面表现力; 6、会建模和模型格式转换,会创建场景和地编,会做配置表等。 任职要求: 1、3年以上研发经验,有完整的游戏上线经验或软件开发经验; 2、深度了解PBR工作流; 3、熟悉3D美术内容制作工具,如:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 4、熟悉和会用PS等做图,能把控美术风格,具有良好的审美; 5、熟练进行Unity的Shader编写,能够按照美术、策划的要求高度还原效果,并能达到性能平衡; 6、深度了解URP,HDRP等管线,渲染Feature开发,定位性能瓶颈; 7、熟悉图形学相关的数学基础; 8、熟悉渲染流水线、GPU硬件结构,了解最新的硬件功能和渲染技术; 9、具备Unity项目的实际开发经验,熟悉Unity引擎的特效系统,熟知粒子系统,VFX和其他图形相关的性能优化技术等。 10、能调出和接近逼真的宇宙中的现实生活中的物体的真实效果等。
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岗位职责 1. 参与美术设计,根据原画建模,还原场景效果; 2. 独立完成编辑、配置、整合相关场景的地编,以及Unity里的渲染光效; 3. 协助项目组其他成员研究3D相关技术并持续提高场景的品质; 4.从前期设计资源拆分出场景组件,进行合理的资源量规划,并制作; 对接审核美术外包资源,进行资源管理和优化。 任职要求 1. 具备较好的审美品位和美术功底,具有把控场景氛围和色调的能力; 2. 熟悉UNITY引擎,熟练操作3D场景制作相关的软件,包括但不限于3DMAX,MAYA,ZBRUSH,SUBSTANCE系列等工具; 3. 擅长3D卡通渲染风格,了解游戏制作流程者优先; 4. 对于提升美术效果有执着的追求,具备较强的美术创新能力; 5. 熟悉Unity引擎和相关插件,了解图形实现规则,尝试并运用新技术结合到美术流程中,优化制作流程;
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岗位职责 1. 参与美术设计,根据原画建模,还原场景效果; 2. 独立完成编辑、配置、整合相关场景的地编,以及Unity里的渲染光效; 3. 协助项目组其他成员研究3D相关技术并持续提高场景的品质; 4.从前期设计资源拆分出场景组件,进行合理的资源量规划,并制作; 对接审核美术外包资源,进行资源管理和优化。 任职要求 1. 具备较好的审美品位和美术功底,具有把控场景氛围和色调的能力; 2. 熟悉UNITY引擎,熟练操作3D场景制作相关的软件,包括但不限于3DMAX,MAYA,ZBRUSH,SUBSTANCE系列等工具; 3. 擅长3D卡通渲染风格,了解游戏制作流程者优先; 4. 对于提升美术效果有执着的追求,具备较强的美术创新能力; 5. 熟悉Unity引擎和相关插件,了解图形实现规则,尝试并运用新技术结合到美术流程中,优化制作流程;
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工作内容: 1. 制定Unity3D项目的美术规范和技术标准; 2. 根据项目的表现需求编写材质Shader,制作特效等; 3. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用; 4. 对游戏的表现效果进行性能分析及优化; 任职要求: 1. 两年以上Unity游戏项目TA开发经验; 2. 熟悉Unity3D引擎及其渲染管线和常用组件; 3. 熟悉常用美术工具如Max或Maya、Substance等的使用及工作流程; 4. 精通Unity Shader的编写和效果提升; 5. 掌握至少一种编程语言,如:C++、C#等; 6. 有一定的数据结构、数学和图形学基础; 优先条件: 1. 具有大型次时代游戏项目开发经验; 2. 有D3D或OpenGL编程经验;
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岗位职责: 1、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用,熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用; 2、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持; 3、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持; 4、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作; 5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用; 6、 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。 任职要求: 1、美术相关专业优先,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 2、游戏团队工作经验,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 3、有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理; 4、精通至少一种美术制作流程;原画、三维、动作、特效,不限; 5、精通脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等; 6、掌握一种编程语言,C/C++或C#; 7、至少3年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验,精通Unity优先。
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岗位职责: 1、基于Unity引擎开发Android及iOS端游戏; 2、负责游戏客户端系统架构与核心功能开发; 3、负责项目需求及关键问题的讨论,与策划、产品、美术人员进行有效沟通协作,深入理解并实现需求; 4、负责UI设计开发及改进,以及编辑器和其他辅助工具的开发及扩展; 5、项目中SDK(Android和iOS)的接入; 任职要求: 1、2年以上游戏开发经验; 2、熟悉常用的设计模式、数据结构与算法; 3、扎实的编程基本功,具有良好的沟通表达能力、团队协作能力和良好的编程习惯; 4、具备良好的问题分析解决能力,责任心强有较高的自我管理能力。 5、熟悉iOS/Android开发环境及相关工具的使用,有一定Android/iOS原生开发经验优先。
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岗位职责: 1、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。 2、研究游戏引擎中的各项功能使用。 3、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。 4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。 5、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。 6、根据项目开发中策划、美术和程序的需求变化,连续性地维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。 职位描述: 1、完成美术的管线和工具开发,包括不限于基于AI和程序化生成技术的美术生产工具; 2、指导美术团队高效制作,并实现高品质实时渲染效果。 任职要求: 1、精通Unity,对渲染管线有深入的研究,同时熟悉UE4更佳。 2、熟练CG/HLSL Shader语法,有丰富的游戏效果编程经验。参与过元宇宙及大型次世代游戏项目优先; 3、有较好的美术专业能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范,良好的沟通能力; 4、精通3D美术内容制作工具,如3DSMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等; 6、熟悉至少一种编程/脚本语言,如MaxScript、UnrealScript、Mel、C++、C#等; 6、请提供个人技术成果展示和作品。
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岗位职责: 1、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。 2、研究游戏引擎中的各项功能使用。 3、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。 4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。 5、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。 6、根据项目开发中策划、美术和程序的需求变化,连续性地维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。 职位描述: 1、完成美术的管线和工具开发,包括不限于基于AI和程序化生成技术的美术生产工具; 2、指导美术团队高效制作,并实现高品质实时渲染效果。 任职要求: 1、精通Unity,对渲染管线有深入的研究,同时熟悉UE4更佳。 2、熟练CG/HLSL Shader语法,有丰富的游戏效果编程经验。参与过元宇宙及大型次世代游戏项目优先; 3、有较好的美术专业能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范,良好的沟通能力; 4、精通3D美术内容制作工具,如3DSMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等; 6、熟悉至少一种编程/脚本语言,如MaxScript、UnrealScript、Mel、C++、C#等; 6、请提供个人技术成果展示和作品。
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工作职责: -负责开发Unity客户端App的核心功能,参与项目需求分析和设计 -协助策划、美术制定完善的实现方案,高质量构建3DAvatar数资模型 -负责日常的bug修复维护和性能优化工作 -参与技术难题攻关、组织技术积累、定期技术分享等工作 任职资格: -3年以上游戏客户端开发经验 -熟悉常用的算法、数据结构、设计模式,具备计算机图形学基础知识 -能够坚持编写高质量、高效率的代码,对代码整洁度、代码规范有自我要求 -对游戏框架、网络同步、角色动画、游戏AI、性能优化、资源更新等领域至少一个有较为深刻的认识 -能够独立负责完成一个游戏的功能模块,能保证模块的稳定性和性能 -具备游戏性能分析以及优化的能力,知道如何定位性能瓶颈、内存泄露等问题
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职位描述: 1、协助项目中技术和美术部门提升产品最终表现; 2、协助完成项目中新技术的效果验证; 3、编写shader,协助开发美术应用工具; 4、完善美术生产流程。 任职要求: 1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业,图形学相关专业优先; 2、3年以上TA岗位工作经验; 3、熟悉Unity引擎,熟悉美术制作工具,熟悉游戏生产工作流; 4、热爱游戏,专注技术表现;学习能力强,逻辑思维清晰; 5、有良好的沟通能力,有团队精神。
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岗位职责: 1. 根据气氛图(包含近似参考图)或策划文档构建场景,并对场景中美术资源进行管理及整体优化 2. 独立在unity完成制作各类材质表现,包括动态材质如水,烟雾,其他材质的UV动画等 3.把控整体场景的氛围,运用精确合理的灯光组合和特效插件,搭建出符合项目美观要求且可以流畅运行在核定硬件上的高质量场景 4.熟练掌握Unity hdrp管线下的各类功能。能够高效的整合资源,独立完成高品质的次世代场景搭建 5.熟练掌握MAYA,3DSmax,blender等主流3D制作。软件的至少其中之一,熟练掌握substance painter。 6.美术功底扎实,对影视场景灯光布置有深刻理解 任职要求: 1.本科及以上学历,美术类相关专业,有一年以上地编或三维美术相关工作经验; 2.擅长3D类型的地图场景设计及编辑,并具备相关完整项目经验; 3.对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被和天气有很好的表现和观察能力; 4.布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的控制,能迅速准确地表达出场景的气氛,能整体把握场景风格表现效果
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职位描述: 1、使用Unity3D引擎进行游戏客户端开发; 2、参与开发游戏底层框架和业务逻辑,针对需求设计合理方案并实现; 3、与产品、美术、周边技术合作方共同制定开发方案; 4、分拆业务逻辑和推进技术方案落地。 职位要求: 1、5年以上Unity游戏开发经验,有完整的项目开发与上线经验,并在项目内担任核心角色; 2、扎实的计算机专业能力,熟悉C++/C#的语法和特性; 3、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力; 4、有良好的沟通能力,具备团队合作精神,积极主动,能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热爱。
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职位描述 1、参与游戏核心模块的技术选型以及性能优化 , 确保游戏在各个平台上能够稳定运行; 2、参与制定开发工作流程 , 参与制定美术规范; 职位要求 1、完整参与过一款已上线unity3d游戏项目 , 熟悉unity项目完整开发流程. 2、有unity3d项目转换微信小程序经验者优先考虑 3、有HybridCLR更新方案经验的优先考虑。
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岗位职责: · 配合策划和美术,实现游戏核心玩法,保证工作进度及质量。 · 帮助团队解决游戏客户端开发遇到的各种问题。 · 开发配套工具链,提高团队工作效率。 岗位要求: · 一年以上 Unity 开发经验,至少有一个项目上线。 · 精通 C# 语言及面向对象编程,熟练掌握 Unity 引擎操作以及引擎构架。 · 熟练使用 Xcode,AndroidStudio 等工具,对各机型适配有丰富经验。 · 责任心强,具有良好的沟通、协作能力和团队合作意识,能承受工作压力。 · 热爱游戏开发,有良好的编码习惯,对新技术有强烈的好奇心。 优先条件: · 有 3D 项目开发经验者优先。 · 有休闲游戏开发经验者优先。 团队介绍: · 团队成员有来自腾讯、百度、新浪等知名公司的骨干,也有名校、海归学霸。 · 团队年轻有爱、积极向上、氛围融洽。 团队理念: · 不追求天花乱坠的概念,信仰技术为本、产品为王。 · 踏踏实实做事,大家一起共同成长。 福利待遇: · 薪资有竞争力,年底双薪起,上不封顶。 · 六险一金,提供补充医疗保险、商业险。 · 周末双休,弹性打卡不加班,有带薪年假。 · 每年高端体检,关心你的身体健康。 · 公司在地铁口,交通非常方便。 · 生日、节日发购物卡,平日有餐补、团建、无限量零食饮料。
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工作职责 1.制定美术资源规范,提高导出导入资源效率与规范性。 2.对游戏内各美术资源从技术角度进行分析,合理的与程序对接方案,实现美术相关需求。 3.负责为开发团队和美术团队提供插件工具的支持。 4.为项目引入新的技术方案。 任职资格 1.1~3年从事unity引擎技术美术相关工作经验,熟悉角色、动画、场景、特效的制作流程。 2.熟悉使用C#语言、Odin、Gui来编写工具。 3.熟悉unity渲染,动画,特效等相关模块。 4.熟悉3dmax、maya、blender、houdini、Substance等制作软件。 5.参与过SLG类手游项目者优先。 6.有团队意识和较强的沟通能力,责任心强,性格开朗,学习能力强。